مجله مطالب خواندنی

سبک زندگی، روانشناسی، سلامت،فناوری و ....

مجله مطالب خواندنی

سبک زندگی، روانشناسی، سلامت،فناوری و ....

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای در کشور

[ad_1]
 به گزارش مشرق، در میانه کتابفروشی‌های غالبا درسی و دانشگاهی راسته خیابان انقلاب در پایتخت، تک و توک مغازه‌هایی هستند که نرم افزار و محصولات رایانه‌ای می‌فروشند. محصولاتی که طبیعتا «بازی‌ها» در میان آن‌ها توان بیشتری برای جلب مخاطب دارند.

در حجم تبادلات و خرید و فروش‌ بازی‌های مجاز و بعضا غیرمجاز در بورس‌هایی همچون راسته انقلاب اما آنچه به سختی می‌توان رد و نشانی از آن پیدا کرد یک چرخه توزیع نظام‌مند است. اشخاص در این بازار نقش تعیین کننده دارند و هرکس برمبنای سلیقه شخصی و فارغ از سن و سال می‌تواند محصولی را انتخاب و خریداری کند.

آگاهی و شناخت جدی‌ترین عنصر مفقود در این بازار پرمشتری است و نه فقط گیمرهای حرفه‌ای که حتی مخاطبان تفننی و بعضا خانوادگی بازار بازی‌ها تنها با اتکا بر دو عنصر«سلیقه لحظه‌ای» و «شانس» می‌توانند مخاطب یک بازی «مناسب» قرار بگیرند. این آشفتگی اما چه نسبتی با دورخیز چند ساله بیناد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یکی از اصلی‌ترین متولیان سامان‌دهی این بازار برای اجرای سیاست‌هایی همچون «نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها» دارد؟

«اسرا» به چه کار می‌آید؟

«اسرا» (ESRA) عنوان مخففی است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای طرح «نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها» انتخاب کرده است. طرحی که بنابر اطلاعات درج شده در سایت رسمی بنیاد «مبتنی بر قوانین و باورهای فرهنگی، دینی، اجتماعی و سیاسی کشورهای اسلامی» تدوین آن کاملا ضروری بوده و با هدف تحقق «فرهنگ استفاده مطلوب از بازی‌های رایانه‌ای» اجرایی شده است.

گروه‌های سنی تعیین شده در ESRA بر اساس خصوصیات جسمی- حرکتی، خصوصیات عقلی- ذهنی، خصوصیات عاطفی و بالاخره خصوصیات اجتماعی شکل‌گرفته‌اند. گروه‌های سنی ESRA، شامل ۵ گروه اصلی است که شامل «رده ۳+: ۳ سالگی و بالاتر»، «رده ۷+: ۷ سالگی و بالاتر»، «رده ۱۲+: ۱۲ سالگی و بالاتر»، «رده ۱۵+: ۱۵ سالگی و بالاتر» و «رده ۱۸+: ۱۸ سالگی و بالاتر» می‌شود.

این نظام رده‌بندی هرچند به نسبت تجربه‌های جهانی اتفاقی نوظهور در بازار بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شود اما در طی ماه‌ و سال‌هایی که شاهد اجرای این طرح در کشور بوده‌این آیا این رده‌بندی توانسته‌است خود را بر بازار رسمی و غیررسمی بازی‌ها تحمیل کرده و اندکی موجب سامان‌بخشی این عرصه شود؟

پراکندگی سنی بازی‌ها به روایت آمار

برای اینکه تصویر روشن‌تری از نسبت عرضه و تقاضا در بازار بازی‌های رایانه‌ای داشته باشیم نیم نگاهی به آمارهای ثبت شده در این حوزه داشتیم که بر مبنای آن می‌توان به نتایج جالبی رسید.

براساس آمار به دست آمده در سال‌های ۹۴ و ۹۵ در بازار داخلی بازی‌های رایانه‌ای تاکنون بیشترین بازی‌های موبایلی بررسی شده مربوط به گروه سنی بالای ۳ سال بوده است و پس از این دسته که ۸۳ درصد کل بازی‌های موبایلی را شامل می‌شود گروه‌های سنی بالای ۷ سال، بالای ۱۲ سال و بالای ۱۵ سال با پراکندگی ۱۱، ۳.۵ و ۲.۵ درصد در رتبه‌های بعدی قرار دارند.

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای کشور

جالب اینکه در میان بازی‌های موبایلی بررسی شده در این بازه زمانی هیچ بازی‌ای در دسته بازی‌های بالای ۱۸ سال وجود نداشته است.

در میان بازی‌های ایرانی ارسال شده برای نظام رده‌بندی اسرا (ESRA) نیز بیشترین آمار مربوط به رده سنی بالای ۳ سال است که ۵۳ درصد کل بازی‌های بررسی شده را شامل می‌شود.

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای کشور

رده سنی بالای ۷ سال با ۲۴ درصد و بالای ۱۵ سال با ۱۲ درصد در رتبه‌های بعدی قرار دارند. بازی‌های رده‌بندی شده در نظام اسرا برای سنین بالای ۱۲ سال هم ۸ درصد کل بازی‌های بررسی شده را شامل می‌شود.

براساس این آمار رسمی تنها سه درصد بازی‌های ایرانی از ابتدای سال ۹۴ تاکنون رده سنی بالای ۱۸ سال را از نظام رده‌بندی اسرا دریافت کرده‌اند.

با توجه به ترکیب آماری فوق آنچه کاملا مشهود است سهم قابل توجه کودکان، نوجوانان و جوانان از این بازار است و درست همین‌جا است که این سوال مطرح می‌شود که اساسا چه میزان از خانواده‌های ایرانی به عنوان مخاطبان اصلی این نظام‌رده‌بندی در جریان ماهیت آن قرار دارند و اساسا نشانه‌ای به نام «اسرا» امروز چقدر در بازار تبادل رسمی بازی‌های رایانه‌ای در ایران موضوعیت دارد؟

روایت مدیر؛ اول قانون یا فرهنگسازی؟!

حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص دستاوردهای اجرای طرح «نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها» تا به امروز، می‌گوید: نکته اصلی درباره ارزیابی نتایج این طرح می‌توان به همان مثال معروف قانون باید اول باشد یا فرهنگسازی؟ اشاره کرد. از جنبه‌ای شاید برخی معتقد باشند ابتدا باید در زمینه رده‌بندی سنی بازی‌ها فرهنگسازی صورت بگیرد تا خانواده‌ها با اساس آن آشنا شوند و از سوی دیگر شاید برخی اصرار داشته باشند که ابتدا باید قانونی در این زمینه وضع شود تا براساس آن فرهنگسازی صورت بگیرد.

کریمی قدوسی ادامه داد: بزرگ‌ترین معضلی که ما امروز در کشور با آن مواجهیم این است که هیچ قانونی برای الزام فروشنده‌های بازی‌های رایانه به عرضه بازی‌ها براساس محدوده سنی مخاطبان وجود ندارد. این قانونی است که در کشورهای اروپایی و حتی ایالات متحده به صورت جدی اجرا می‌شود و اگر فردی بخواهد یک بازی با رده‌بندی بالای ۱۸ سال را خریداری کند حتما باید لااقل از نظر ظاهر بالای ۱۸ سال سن داشته باشد و فروشنده اگر حدس بزند اینگونه نیست از فروش خودداری می‌کند.

وی افزود: در این شرایط شاید بود و نبود قانون به ظاهر چندان توفیری نداشته باشد. مانند سیگار که اسما فروش آن به افراد زیر ۱۸ سال در قانون ممنوع شده است. شاید در عمل این قانون به طور کامل اجرا نشود اما بودن آن موجب می‌شود برخی افراد حداقل بهانه‌ای برای نفروختن به این سن داشته باشند. در حوزه بازی‌های رایانه‌ای ما هنوز چنین قانونی هم نداریم و در کنار آن از ضعف فرهنگسازی هم رنج می‌بریم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد: فرهنگسازی نیاز به تبلیغ دارد و تبلیغ هزینه‌بر است. با وجود این شرایط اما در شورای فرهنگ عمومی هفته گذشته موضوع جلسه همین بحث رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای بود و فکر می‌کنم باتوجه به پیشنهادات مطرح شده در جلسه آینده ما شاهد تصویب آئین‌نامه‌ای در این زمینه باشیم. در این آئین‌نامه بر روی نقش صداوسیما و شهرداری‌ها در زمینه تبلیغات و فرهنگسازی تأکید ویژه شده است.

کریمی قدوسی ادامه داد: به واسطه این تبلیغات خانواده‌ها در جریان این رده‌بندی قرار می‌گیرند و شاید آن زمان بتوانیم بگوییم چند قدم جدی به سمت سامان‌دهی بازار برداشته‌ایم.

روایت بازی‌ساز؛ خوب است اما اطلاع‌رسانی نمی‌شود

همانطور که در آمار ارائه شده مشهود بود کمترین سهم از ترکیب سنی بازی‌های رایانه‌ای به گروه بازی‌های مناسب برای بالای ۱۸ سال اختصاص دارد و اینگونه به نظر می‌رسد که بازی‌های این گروه به واسطه اعمال این رده‌بندی با افت مخاطب مواجه شوند اما بد نیست بدانید یکی از بازی‌های پرفروش سال‌ها اخیر که در آینده‌ای نزدیک شاهد رونمایی از نسخه تازه‌آن خواهیم بود «قتل در کوچه‌های تهران» نام دارد که اتفاقا در نظام رده‌بندی «اسرا» درجه «+۱۸» دریافت کرده است.

عماد رحمانی طراح و سازنده این بازی اما درباره مزایای اجرایی شدن طرح «اسرا» نکات جالبی را مطرح می‌کند.

رحمانی معتقد است: در راستانی بازاریابی و اعمال رده‌بندی سنی باید اذعان کنیم که اجرای این طرح یکی از اتفاقات مثبت سال‌های اخیر در صنعت گیم ایران بوده است. اینکه مخاطب بتواند در حین خرید بازی شناختی از فضای‌آن داشته باشد و بعد از خرید و به صورت ناگهانی با دنیای عجیب و غریب یک بازی مواجه نشود حتما اتفاق مثتبی است.

این بازی‌سازی ادامه می‌دهد: این اتفاق در بلندمدت اعتماد خانواده‌ها را به بازی‌های داخلی بیشتر می‌کند و درباره بازی‌های خارجی هم که تردیدی در لزوم این رده‌بندی و نظارت نیست. از این جهت است که اعمال این رده‌بندی در مجموع اتفاقی مثبت و لازم برای بازار بازی‌های رایانه‌ای است.

طراح بازی‌«قتل در کوچه‌های تهران» درباره تأثیر اعطای درجه «+۱۸» به این بازی بر فروش آن هم گفت: این بازی قصه‌ای پیرامون ماده مخدر صنعتی شیشه دارد و در این راستا داستان تلخی را برمبنای فیلم «هفت» ساخته دیوید فینچر و سوژه قتل‌های سریالی روایت می‌کند. به همین دلیل برای خود ما هم قابل پیش‌بینی بود که عرضه این بازی نیازمند اعمال محدودیت‌های سنی خواهد بود.

رحمانی با اشاره به برخی صحنه‌های اعتراف‌گیری در این بازی تصریح کرد: اعمال این رده‌بندی حتما اتفاق مثبتی برای بازی‌ خواهد بود چراکه پیش از خرید در جریان محتوایی که قرار است با آن مواجه شود قرار می‌گیرد.

این بازی‌ساز اما در کنار فهرست کردن این نکات مثبت انتقادی هم به اجرای طرح «اسرا» دارد.

رحمانی معتقد است: تا اینجای بحث که بازی‌ها نیازمند رده‌بندی سنی هستند هیچ شک و تردیدی وجود ندارد اما مشکلی که در این میان وجود دارد زاویه نگاه خانواده‌ها به این مقوله است. در زمینه فرهنگسازی در میان خانواده‌ها برای آشنایی با این مقوله دچار ضعف جدی هستیم. بازار امروز بازی‌های رایانه‌ای به گونه‌ای است که یک نوجوان برای تهیه یک بازی تنها «پول» را از خانواده می‌گیرد و بعد از آن خانواده هیچ نقشی در فرآیند تهیه بازی ندارد و این همان مقوله‌ای است که نیازمند فرهنگسازی جدی است.

این بازی‌ساز با اشاره به تفاوت قوانین موجود در داخل و خارج کشور در زمینه فروش بازی‌های نامناسب به مخاطبان سنین پایین تأکید کرد: در این زمینه‌ها رسانه‌هایی مانند صداوسیما باید ورود داشته باشد و به فرهنگسازی و آشنایی بیشتر خانواده‌ها با این مقوله کمک کنند.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


4 جولای 2016 ... بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از ... این طرح در کشور بودهاین آیا این ردهبندی توانستهاست خود را بر بازار رسمی و ...5 جولای 2016 ... بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.هافبک چپ فصل گذشته باشگاه نفت تهران صبح امروز با قراردادی دو ساله به جمع سرخپوشان پیوست. وحید امیری ۲۸ساله که در این فصل نقل و انتقالات اخبار بسیاری در ...4 جولای 2016 ... بیسامانی بازار بازیهای رایانهای در کشور. به گزارش خاور، در میانه کتابفروشیهای بیشتر درسی و دانشگاهی راسته خیابان انقلاب در پایتخت، تک و ...بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است. به گزارش مشرق، در ...بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.بیسامانی بازار بازیهای رایانهای در کشور. ... نتایج گذشته بازی های فوتبال سویس البانی · طارمی رضاییان با ریز اسپور در اردوی اتریش · الی مجری ترانه های درخواستی.4 جولای 2016 ... بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.4 جولای 2016 ... فرهنگسازی, مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای, بازار بازی های رایانه ای, مشرق, بی سامانی بازار بازی های رایانه ای.4 جولای 2016 ... بیسامانی بازار بازیهای رایانهای ... که شاهد اجرای این طرح در کشور بودهاین آیا این ردهبندی توانستهاست خود را بر بازار رسمی و غیررسمی بازیها تحمیل ...


کلماتی برای این موضوع

زیبا جذاب برای شما نوشته شده در پنجشنبه سی ام دی ۱۳۸۹ساعت توسط حامد جوادیان رمان خیانت به عشق غم انگیز گریه دار هیجانیسپاس ها سپاس شده بار در ارسالصفحه کارگروهی خلاقیت اگر می‌خواهید مطمئن شوید که خلاقیت‌ بچه را در نطفه خفه کنید و او را به یک عمله تبدیل


ادامه مطلب ...

تئوری‌هایی درباره‌ی بازی‌های کودکان

[ad_1]

درک مفهوم بازی و ارائه تعریفی منسجم از آن بسیار مشکل اســت. بازی در اعمال و رفتار بزرگسالان، کودکان و حتی جانوران ظاهر می‌شود. تلاشهایی که برای تعریف بازی به عمل آمده به پراکندگی تعاریف منجر شده اســت، در حالیکه معمولاً هنگامی می‌توانیم از بازی تعریفی ساده بدهیم که آن را از نزدیک ببینیم. میشل و می‌سَن تعریفهای متعددی از بازی گرد آورده‌اند که نسل به نسل بر جای مانده‌اند. این تعریفها عبارتند از:
شیلر: صرف بی‌هدف نیروی بی‌حد و حصر.
فروبل: شکوفایی طبیعی جوانه برگهای کودکی.
اسپنسر: رخداد غریزی اعمال زائد بجای اعمال واقعی ... فعّالیّتی برای لذت آنی، بی‌توجه به بهره آجل آن.
لازاروس: فعّالیّتی فی نفسه آزاد، بی‌هدف، سرگرم کننده یا تفریحی.
هال: عادات حرکتی و تداوم روحیات گذشته در زمان حال.
گروس: تمرینی غریزی و بی‌هدف از اعمالی که در زندگی آینده نقش اساسی دارند.
سی شور: آزادانه ابراز وجود کردن برای کسب لذت مترتب بر آن.
دیوئی: فعّالیّتهائی که آگاهانه و قصد حصول نتیجه انجام نمی‌شود.
شاند: فعّالیّتی در جهت تداوم شادمانی.
دالس: شکلی غریزی از اظهار وجود و روزهای برای گریز هیجانها.(1)
نیومن در تلاش خود برای ارائه تعریفی از بازی، ترکیبی از عناصر تعریفهای مختلف ساخته اســت که به کار تعریف مفهوم بازی در هر مکانی می‌آید. این تعریف شامل نکات زیر اســت: معیارهای بازی - یعنی ویژگیهائی که بازی را از غیر بازی متمایز می‌سازد؛ فرایندهای بازی - یعنی شکل و روش بازیها؛ و اهداف بازی - یعنی عناصری که بازی در - جهت آنها هدایت می‌شود.
معیارهای بازی از کنترل درونی، واقعیت درونی و انگیزه باطنی تشکیل می‌شوند. فعّالیّتی را بازی گویند که این خصوصیات بر آن حاکم باشند و در مقابل کنترل خارجی، واقعیت برونی و انگیزه عارضی قرار گیرد. فرایندهای بازی شامل عملیاتی چون تکرار پاسخ و انتقال همراه حالتهائی به شکل حسی-حرکتی، عاطفی، گفتاری یا شناختی اســت.
اهداف بازی را افراد، اعمال و محل بازی تشکیل می‌دهند. افراد ممکن اســت شخص بازیکن، سایر کودکان یا بزرگسالان باشند. اشیاء گاهی واقعی، گاه اسباب بازی با وسائل آموزشی، و گاه اشیاء چند جنبه‌ای هستند. اعمال بازی را می‌توان به شکل کسب معلومات، آموزش اجتماعی، فعّالیّت حسی - حرکتی، بیان عاطفی یا بیان حسی - حرکتی انجام داد. محل بازی ممکن اســت درونی (در درون شخص) یا بیرون (داخل محیط) باشد.(2)
«میشل» (Mitchell) و «می سن» (Mason) برای تئوریهای بازی شش طبقه قائل شده‌اند: تئوری انرژی مازاد، تئوری تنش زدائی، تئوری پیش تمرینی، تئوری تجدید تکامل، تئوری تخلیه‌ای و تئوری بیان خود. (3) گیلمُر (Gilmore)، بر اساس این طبقه بندی، تئوریهای بازی را به دو دسته تقسیم کرده اســت: تئوریهای کلاسیک و تئوریهای دینامیک. تئوریهای کلاسیک علل بازی کودکان را بیان می‌کند و تئوریهای دینامیک محتوای بازی را به بحث می‌گذارد.(4)

تئوریهای کلاسیک

تئوری انرژی مازاد (SURPLUS ENERGY THEORIES) –
طبق این نظریه جای تردید نیست که بدن مقداری انرژی در اختیار دارد که آن را بشکل فعّالیّتهای هدف دار(کار) با اعمال بی‌هدف (بازی) به مصرف می‌رساند. آنگاه که انرژی موجود در بدن بیش از حد لازم برای کار باشد زمان بازی فرا می‌رسد. در این نظریه محتوای بازی مطرح نیست و هر بازی را می‌توان جایگزین بازی دیگر کرد.
تئوری تنش زدایی(RELAXATION THEORY) - این نظریه می‌گوید بازی انرژی مصرف شده را بار دیگر تأمین می‌کند. بدن بعد از مدتی فعّالیّت خستگی آور (کار) نیاز به فعّالیّتی تنش زا (بازی) دارد. بر اساس این تئوری زمان بازی هنگامی فرا می‌رسد که انرژی بدن به حداقل برسد، نه زمانی که انرژی بیش از حد درخور داشته باشد. در این تئوری نیز می‌توان نوعی بازی را به قصد تأمین انرژی جانشین بازی دیگر کرد.
تئوری پیش تمرین (PRE-EXERCISE THEORY) - بر اساس این نظریه، بازی رفتار غریزی اســت. سرگرم شدن کودک به بازی بطور غریزی اســت، و در اصل شکلی از رفتار رشد یافته‌تری اســت که او در آینده باید به کار بندد. از این رو محتوای بازی را محتوای نوع فعّالیّتی تشکیل می‌دهد که کودک باید در دوران بلوغ و بزرگسالی داشته باشد. در این تئوری فرض بر آن اســت که بازی کودک نوعی آماده سازی او برای آینده اســت.
تئوری جدید تکاملی (RECAPITULATION THEORY) - از دید این تئوری بازی را نمی‌توان بر اساس فعّالیّتهایی که بدن انسان باید در آینده داشته باشد بررسی کرد بلکه باید آن را در ارتباط با اعمال گذشته قومی دانست. بازی راهی اســت فطری برای رهانیدن انسان از مهارتهای غریزی و غیر ضروری بدوی، یعنی مهارتهایی که از طریق وراثت به او رسیده‌اند. طبق این نظریه، مراحل بازی همان مراحل رشد نژاد انسان اســت که از بدوی‌ترین مرحله آغاز می‌شود و به مرحله نسبتاً آگاهانه می‌رسد. بازی فرد را از اعمال ابتدایی خود رها می‌کند و برای فعّالیّتهای نو آماده می‌سازد.
نکته جالب توجه اینجاست که فعّالیّتی بنام بازی در مجموعه‌ای از تئوریهای متضاد شکل می‌گیرد. بازی از یک سو به کار انرژی مازاد و از سوی دیگر برای جبران کمبود انرژی می‌آید. گاه پیش تمرینی برای عملی آگاهانه اســت و گاه انسان را از اعمال بدوی درونش می‌رهاند. هر تئوری حاوی جوانبی پذیرفتنی و قابل آزمودن اســت.

تئوریهای دینامیک

در تئوریهای دینامیک از درک علت بازی کودکان بحث نمی‌شود زیرا بازی را به عنوان واقعیتی پذیرفته‌اند. محور بحث بر توضیح برای محتوای بازی اســت. دقیقترین تئوریهای دینامیک در مورد بازی کودک تئوری پیاژه و تئوری فروید اســت.
تئوری پیاژه - به نظر پیاژه رشد هوش انسان به کمک دو فرایند مربوط به هم، یعنی درون سازی (assimilation) و برون سازی (accommodation) صورت می‌گیرد. در فرایند درون سازی، انسان بطور مدام اطلاعاتی را از جهان خارج می‌گیرد و آن را با آنچه از گذشته در ذهن خود تنظیم کرده اســت تطبیق می‌دهد. علاوه بر آن، هرگاه اطلاعات تنظیم شده، بطور کامل با دانش در حال رشد او تطبیق نکند، به اصلاح آنها دست می‌زند. این فرایند را برون سازی می‌نامند. از نظر پیاژه، بازی راهی اســت برای دسترسی به جهان برون و لمس آن به گونه‌ای که با وضع کنونی فرد مطابقت کند. با این تعبیر بازی در رشد هوشی کودک نقشی حیاتی دارد و تا حدودی حضور آن در رفتار آدمی همواره مشهود اســت.
پیاژه برای بازی سه مرحله قائل اســت. اول مرحله حسّی - حرکتی دوران طفولیت مبتنی بر الگوهای موجود در حرکات بدنی اســت. دوم مرحله بازی سمبلیک نام دارد که در بازی نمایشی خردسالان بچشم می‌خورد. سوم مرحله اجرای بازیهای دارای مقرّرات اســت که توسط کودکان سنین بالاتر انجام می‌گیرد.
تئوری فروید - فروید بازی را فعّالیّتی تخلیه‌ای (eathurtic) می‌خواند، فعّالیّتی که کودکان را با موقعیتهای دشوار آشنا می‌کند. کودک با موقعیتی خیالی که در بازی دارد به قالب بزرگسالان درمی‌آید، به تجربه‌هایی دست می‌یابد و از آن طریق می‌تواند در برابر واقعیتهای حیات مقاومت کند. او خود را در بازی با رویدادهای آزاردهنده درگیر می‌کند تا در موقعیت خیالی بازی با رنج نبردی رویاروی داشته باشد. این نوع آشنایی تخیلی سبب می‌شود کودکان از عهده آن عناصر عاطفی حیات که بیشتر جنبه مثبت دارند نیز برآیند. «لوئیس مرفی» (Lois Murphy) در کتاب خود بنام «دنیای گسترده طفولیت» درباره بازی و فعّالیّتهایی که کودک خردسال را برای مقابله با مسائل حیات آماده می‌کند به تفصیل و بطور روشن بحث کرده اســت.(7)
اگر تئوریهای دینامیک یاد شده را درست بشناسیم و در بازیها به کار گیریم، می‌توانیم به قدرتی که بازی در رشد انسان دارد پی ببریم، قدرتی که استفاده از آن در طرح برنامه‌های آموزشی در جهت رشد کودکان سودمند اســت. توجّه ما معلّمان باید به محتوای بازی و چگونگی پیشبرد آن در جهات مطلوب باشد. آنچه از فروید می‌آموزیم وجود مایه عاطفی (7) قوی در بازی اســت. پیاژه مایه شناختی(8) بازی را قوی می‌داند. آموزش را می‌توان در این دو گستره توسعه داد. نقش اجتماعی کردن بازی نیز مهم اســت، که بطور مشخص گستره سوم را تشکیل می‌دهد.
به نظر «مید» (Mead) کودکان بازی را به عنوان راهی برای رشد شخصیت کنونی خود به کار می‌گیرند. آنها این کار را در بازیهای نمایشی دوران اولیه کودکی بطور عملی با اجرای نقش اطرافیان خود می‌آموزند. مفهوم «تعمیم شخصیت دیگران» generalized other که اجتماعی شدن دوران بلوغ بر پایه آن بنا می‌شود، ضمن آن که کودکان بازی می‌کنند در مرحله بعد رشد می‌کند. اساس بازیها را مقرّرات تشکیل می‌دهد که کودک باید آنها را بطور دقیق اجرا کند و الگوهایی از رفتار دیگران را همراه رفتار خود در بازی به کار بندد. (9)
آخرین توضیح در زمینه بازی و آموزش به پژوهش خانم لیبرمن مربوط می‌شود. او در بررسی کودکان کودکستان به ارتباط میان حالت بازی گونه رفتار آنها با پراکندگی تفکر یا قدرت ابتکارشان پی برد. بر اساس این تحقیق با ایجاد فعّالیّتهای توأم با بازی می‌توان خلاقیت را در کودک رشد داد.(10)

کاربردهای بازی در آموزش

تئوریهای بازی تئوریهای توصیفی نام دارند یعنی بازی را آنگونه که هست تشریح می‌کنند بی‌آنکه راهی برای اجرای آنها ارائه دهند. آنقدر که معلّمان خواستار آشنایی با نحوه تعدیل بازی کودک برای نیل به اهدافی خاصی هستند به چگونگی انجام آن بصورت طبیعی توجهی ندارند. درک این تئوریها راه را برای پیش بینی رهنمودهایی مفید در موقعیتهای آموزشی مناسب هموار می‌سازد.
بازی در زندگی کودکان خردسال زمانی مطرح می‌شود که، تنها یا در گروه، حالتی فعال داشته و تا حدی آزاد باشند. اِوِلین اُمویک (EveLyn Omwake) بازیهای کودکان را به دو دسته متمایز تقسیم کرده اســت: بازی خودانگیخته (spontaneous ) و بازی برنامه ریزی شده (structured ).
"بازی خودانگیخته را کودکان خردسال در هرجا که باشند اجرا می‌کنند. زیرزمین خالی خانه، زباله دانی شهر اتاق نشیمن با مبلمان زیبا، مرغزاری بس زیبا و پرشکوه، با مهد کودکی مجهز به وسائل بازی، نقاطی هستند که کودکان را به بازی فرامی‌خوانند. وجه ممیزه بازی خودانگیخته ارتباط ظریف و غالباً غیرکلامی موجود بین بازیکنان یک گروه و تعیین نقشها و مقررات اســت. هرچند حضور شخصی بالغ به عنوان دستیار، سخنران، تماشاگر یا ناظر ممکن اســت ضروری باشد اما در حقیقت بازیها از خواسته‌ها و تجربه‌های خود کودکان الهام می‌گیرد. ویژگی دیگر این نوع بازی آن اســت که کودکان توانایی آن را خواهند داشت به همه چیزهایی که در دسترسشان اســت هرگونه شخصیت و نقشی را که مایلند نسبت دهند.
با آنکه محیط سازمان یافته مهد کودک برای بازیهای خودانگیخته مناسب اســت، بازی برنامه ریزی شده، منطبق با نیاز خردسالان نیز در برنامه آموزشی آن منظور می‌شود. این قبیل بازیها با توجه به ظرفیت رشد، علاقه و تجربه کودکان بطور خاصی طرح و ارائه می‌شود. در عین حال طرح مذکور به تفاوت میزان رشد بین کودکان نیز توجه دارد. تفاوت بازیهای فوق به اندازه و ماهیت شرکت بزرگسالان بستگی دارد. در بازی برنامه ریزی شده، معلّمان تعیین کننده زمان، مکان و تهیه وسائل بازی و زمان لازم برای استفاده از آن وسائل هستند.(11)"
تمایزی که «اُمویک» بین بازی خودانگیخته و بازی برنامه ریزی شده قائل شده بسیار جالب توجه اســت. در هر حال، از تحلیل انواع بازیها بازیهای عنوان خودانگیخته یا برنامه ریزی شده، چنین برمی‌آید که او این تمایز را بین بازی نمایشی (که کودک در موقعیتی خاص ایفاگر نقشی می‌شود) و تمام فعّالیّتهای دیگری که در برنامه مهد کودک و کودکستان مطرح می‌شود قائل شده اســت. بازی نمایشی را بازی خودانگیخته و سایر بازیها را برنامه ریزی شده می‌خواند. بر بسیاری از بازیهای برنامه ریزی شده «اُمویک» نظیر پروژه‌های علوم یا داستان نمی‌توان به هیچ عنوان نام بازی نهاد در حالی که بازیهای دیگر چون بازی با مکعّب با خودانگیختگی زیادی توأم اســت. علاوه بر آن، هرگاه بازی نمایشی در محیطی آموزشی به اجرا درآید فاقد خودانگیختگی می‌شود زیرا تعیین زمان و مکان آن، تهیه وسائل مناسب و وضع مقرراتی برای آن بر عهده معلّم اســت. راهنماییهای معلّم نیز بیش از پیش از خودانگیختگی بازی می‌کاهد. بسیار بجاست که بگوییم دو مفهوم خودانگیخته و برنامه ریزی شده از نظر معلّم کاربرد لازم را ندارد.
دو مفهوم آموزشی و غیر آموزشی، برای متمایز ساختن بازیها، سازنده‌تر به نظر می‌رسد. تفاوت میان این دو نوع بازی را نمی‌توان در نوع فعّالیّتها یا میزان لذتی که کودک می‌برد دانست بلکه باید در هدفهائی جستجو کرد که مسؤولان صاحب نظر برای بازی قائل شده‌اند. آموزش کودک، نخستین هدف بازی آموزشی به شمار می‌آید. جنبه سرگرمی کودک نیز در این نوع بازیها مطرح اســت زیرا اگر فعّالیّتی رضایت خاطر لازم را برای کودک فراهم نیاورد بازی محسوب نمی‌شود. در عین حال، بازیهای آموزشی در درجه اول به دلیل داشتن هدف آموزشی، و نه به سیب ارضاء خاطر کودک، مورد توجه قرار می‌گیرند. بنابر این کودک، حین بازی در بخشی از کلاس که به تمرینهای خانه دارای اختصاصی دارد، از اجرای نقشهایی که به خود نسبت می‌دهد به رضایت خاطر می‌رسد؛ در نقشهای دیگر با سایر کودکان ارتباط متقابل پیدا می‌کند و وسایل بازی را در ایجاد ابتکار به کار می‌برد. ارزش بازی آموزشی در آن اســت که کودک را به کندوکاو و درک نقش خود و الگوهای تعامل وامی‌دارد تا بتواند از خود معنایی واقعی بسازد.
بازی آموزشی انواع بسیار دارد. در اینجا نقش کلیدی معلّم آن اســت که با بهره گیری و تعدیل بازیهای خود انگیخته و معمول کودکان به آن ارزش آموزشی بخشد و از بازیهای آموزشی خودانگیخته کمتر بهره گیرد. در ارزیابی این قبیل بازیها باید میزان سرگرم شدن کودک از یک سو و ارزش حاصل از رسانیدن او به اهداف آموزشی از سوی دیگر مورد توجه قرار گیرد.
در غالب کلاسهای مهد کودک و کودکستان چهار نوع بازی آموزشی معمول اســت: بازی دستی (manipulative play)، بازی بدنی، بازی نمایشی و بازیهای سرگرم کننده (games). در بازی دستی، کودک با وسائل کوچکی چون انواع پازل، چوبهای اندازه گیری و مجموعه‌ای میخ چوبی سر و کار دارد. بازیهای دستی تا حدی خود شمول اســت؛ یعنی به رابطه آنها با سایر بازیها نیازی نیست و جنبه نمایشی ندارد. هرگاه وسائل لازم را در اختیار کودک قرار دهیم می‌توانیم مستقیماً به اهداف مورد نظر دست یابیم. استفاده از وسائل آموزشی مونته سوری نمونه مناسبی از این نوع بازیهاست. به کودک چند استوانه چوبی و یک جا استوانه یا غلاف می‌دهیم، او باید استوانه مناسب غلاف را مشخص کند. از این طریق آموزش مقایسه اندازه‌ها و دسته بندی اشیاء آغاز می‌شود. اهداف آموزشی بازیهای دستی معمولاً تا حدّی محدود اســت.
در بازی بدنی کودکان اعمال متعددی نظیر دویدن، پریدن یا سه چرخه سواری را انجام می‌دهند. اهداف این بازی افزایش مهارتهای بدنی کودکان و آشنایی آنها با چگونگی استفاده از این مهارتها در موقعیتهای جدید اســت. به بازی بدنی می‌توان محتوای نمایشی داد یا با چالش بیشتر بخشیدن به آن و اجتماعی کردن محتوای آن راهی برای رشد فعّالیّتهای کودک گشود.
در بازی نمایشی، کودک نقشی فرضی را همراه با سایر کودکان بازی می‌کند. موفقیتهایی که در بازی آنها مطرح می‌شود همانهایی اســت که اغلب در زندگی واقعی پیش می‌آید. بخش خانه داری کلاس (یا بخش عروسکها) مناسبترین جا برای اجرای این بازی اســت. در این بخش کودکان با اجرای نقشی اعضای خانواده بطور نمایشی وضعیت معمول خانه را نشان می‌دهند. معلّم می‌تواند موقعیتهای دیگری را نیز در این بازی به نمایش درآورد و کودکان را برای ایفای نقشهای مختلف آماده سازد.
گاه کودک مایل اســت خود اجرای نقش در بازی نمایشی را بر عهده نگیرد و از وسائلی که می‌سازد به جای افراد نمایش استفاده کند. نمایش عروسکی معمولاً غالباً چنین موقعیتی را برای او فراهم می‌کند. اگر معلّم وسائل لازم و زمان کافی در اختیار کودکان قرار دهد و از ایده‌های مختلف بهره گیرد، کودکان با استفاده از مکتب سازی بازی نمایشی را در مقیاسی کوچک اجرا می‌کنند.
هرچند بازیهای سرگرم کننده نوعی فعّالیّت تفریحی محسوب می‌شوند اما با سایر بازیهایی که مورد بحث قرار گرفت تفاوت دارند. بطور کامل پیش ساخته‌اند، با مقرّرات خاصی که باید اجرا شوند. از آنجا که این نوع بازیها برای دوران اولیه کودکی مناسب نیست اغلب از برنامه این مقطع از آموزش حذف می‌شوند. آغاز این بازیها در حقیقت از بین چهار و پنج سالگی معمول اســت. در این سن بازیهای گروهی ساده با آهنگین که عناصر بازیهای سرگرم کننده را دارند برای کودکان بسیار مناسب هستند. هنگامی که این بازیها برای کودکان خردسال اجرا می‌شود لازم اســت عناصر خاصی را در آن بگنجانیم تا به هدف مورد نظر دست یابیم و جنبه آموزشی آن را حفظ کنیم. آموزش راهبرد بازیهای تیمی (نظارت) نیز لازم اســت و معلّم باید پیوسته هدایت بازی را بر عهده داشته باشد زیرا او تنها فرد کار آشنایی اســت که مقررات بازی را می‌داند و کودکان را با حفظ مقررات در رفتار آشنا می‌کند.
گرچه بسیاری از پرورشکاران بازی را بخشی از فعّالیّتهای کلاسی مهد کودک یا کودکستان می‌دانند، در توصیه آن برای مقطع دبستان، به استثنای بازیهای ورزشی، تردید دارند. در هر حال، بازی برای کودکان دبستان یا سنین پایینتر دارای فوائدی یکسان اســت. در درس علوم «اکتشاف آزاد در کلاسی» و در درس ریاضیات، استفاده از بسیاری وسائل جدید، نوعی بازی محسوب می‌شود. در آموزش مطالعات اجتماعی یا در کمک به آموزش زبان غالباً بازی نمایشی سودمند اســت. در دبستان می‌توان از تلفیق بازیهای مناسب تقریباً بر‌ای همه زمینه‌های آموزش بهره جست.

پی‌نوشت‌ها:

1- Elmer Mitchell and Bernard S. Mason, The Theory of Play, rev. ed. (New York: A. S. Barnes, 1948), pp. 103-104.
2- Neumann, "The Elements of Play."
3- Mitchell and Mason. The Theory of Play, pp. 48-85.
4- J. Barnard Gilmore, "Play: A Special Behavior,” in R. N. Haber, ed., Current Research in Motivation (New York: Holt, Rinehart & Winston, 1965).
5- The Widening world of childhood
6-Murphy, Widening World of Childhood (New York: Basic Books, 1962).
7- Affective tone
8- Cognitive tone
9-George Herbert Mead, Mind, Self and Society (Chicago: University of Chicago Press, 1934), pp. 152-73.
10-Lieberinan, “Playfulness and Divergent Thinking," pp. 219-24.
11-Omwake, “The Child"s Estate,” in Albert J. Solnit and Sally A. Provence, eds., Modem Perspectives in Child Development (New York: International Universities Press, 1963), pp. 581-82.

منبع مقاله :
اسپادک، برنارد؛ (1379)، آموزش در دوران کودکی، ترجمه محمّدحسین نظری نژاد، مشهد: شرکت به نشر، چاپ نهم

[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط



کلماتی برای این موضوع

چهار ستاره مانده به صبحهزار کتاب؛ قبل‌تر درباره‌ی ‌جکلین ویلسون‌ و لیزیِ دهن زیپی‌اش در هزار کتاب خوانده امیدودوازده امیدوار به دوازدهدانستنیها پزشکان مسلمان چگونه بیماری ها را تشخیص می دادند؟ پسری که بار مرگ را مقالات علمی ریاضی آرشیو انجمن …سال ها پیش در یکی از کلاس های ریاضیات مدارس آلمان، آموزگار برای اینکه مدتی بچه ها را


ادامه مطلب ...

بازی‌های انگشتی برای کودکان

[ad_1]

یکی از آن‌ها خیلی بزرگ اســت و آن یکی خیلی کوچک.

دست‌ها، نقش فیل بزرگ را بازی می‌کنند و انگشتان، نقش فیل کوچک را دارند.

فیل بزرگ خرطوم بلندی دارد،

خرطوم معروفِ فیل را بسازید (با انگشت شست و سبابه‌ی یک دست، بینی را بگیرید. تمامِ دست دیگر را از میان سوراخ ایجاد شده رد کنید).

و فیلِ کوچک خرطوم کوتاهی دارد.

خرطوم کوچک فیل را بسازید (با انگشت شست و سبابه‌ی یک دست بینی را بگیرید و سوراخی درست کنید و انگشت سبابه‌ی دست دیگر را از میان آن رد نمایید).

فیل بزرگ از فیل کوچک می‌پرسد: «چرا تو این قدر کوچک هستی؟»

دست‌ها، نقش فیل بزرگ را بازی می‌کنند، انگشتان نقشِ فیل کوچک را دارند.

فیل کوچک پاسخ می‌دهد: چون من اهل سرزمین کوتوله‌ها هستم.

انگشتان نقش فیل کوچک را بازی می‌کنند.

و آن‌جا همه چیز و همه کس این‌قدر کوچک هستند.

 

فیل کوچک می‌پرسد:
«تو چرا این‌قدر بزرگ هستی؟»

 

فیل بزرگ جواب می‌دهد: «چون من اهل سرزمینی هستم که همه چیز و همه کس خیلی بزرگ اســت.»

دست‌ها نقش فیل بزرگ را بازی می‌کنند.

فیل کوچک می‌گوید: «بیا سرزمین خیلی کوچکم را به تو نشان دهم،
درست همین گوشه اســت.»

انگشتان نقشِ فیل کوچک را بر عهده دارند.

بدین ترتیب، فیل بزرگ به سرزمین کوتوله‌ها می‌روند.

انگشتان و دست‌ها این نقش‌ها را بازی می‌کنند.
دایره‌ای بسیار کوچک با انگشتان نقاشی کنید.

فیل بزرگ تعجب می‌کند، چون همه چیز در اطرافش به طرز وحشتناکی کوچک اســت.

 

کوه‌ها خیلی کوچک هستند، جلویی درختان نیز خیلی کوچک هستند. درخت‌های موز، موزهای کوچک و درخت‌های میوه، میوه‌های شیرین کوچکی با خود دارند.

نوک انگشتان سبابه را هم نگه دارید.
همه چیز را با انگشتان نشان دهید.

گل‌های چمنزار هم خیلی کوچک هستند.

 

همچنین همه‌ی سنگ‌های کف رودخانه نیز کوچک هستند.

 

خورشیدِ روز و ستاره‌های شب هم بسیار کوچکند.

انگشتان سبابه را به طور ضربدری روی هم قرار دهید.

جانوران دیگر نیز که با آن‌ها برخورد می‌کنند، همگی کوچک هستند.

 

تمساح خیلی کوچک اســت. همه فیل‌ها بسیار کوچک هستند و خرطوم‌های کوتاهی دارند.

 

حتی غذای فیل‌ها هم خیلی کم اســت،

 

نه، فیل بزرگ هیچ وقت با چنین وعده‌ی غذای بسیار کمی سیر نخواهد شد.

 

خرطوم‌های کوچک را نشان دهید. آدم‌ها هم در این سرزمین خیلی کوچک هستند.

 

حالا فیل بزرگ می‌خواهد سرزمینش را به فیل کوچولو نشان دهد.

ادامه‌ی داستان با دست‌ها نشان داده می‌شود.

فیل کوچولو از تعجب زبانش بند می‌آید،
همه چیز اینجا خیلی بزرگ اســت.
کوه‌ها خیلی بزرگند.
درختان خیلی بزرگ هستند.
درخت‌ها میوه‌های خیلی بزرگ با خود دارند.
گل‌های چمنزار خیلی بزرگ هستند و سنگ‌های کفِ رودخانه خیلی بزرگند.
خورشید روز و ستاره‌های شب هم خیلی بزرگ هستند.
تمساح اینجا خیلی بزرگ اســت و همه فیل‌ها این‌جا، خیلی بزرگند و خرطوم‌های بسیار بزرگ دارند. غذای فیل‌ها خیلی زیاد اســت.
آدم‌ها هم در این سرزمین خیلی بزرگ هستند.
اکنون هر دو می‌دانند که چرا این یکی خیلی بزرگ و آن دیگری خیلی کوچک اســت.
اما این موضوع هیچ اهمیّتی برای آن‌ها ندارد، خوشحال از میان جنگل انبوه و قدیمی می‌روند و دوستانه خرطوم یکدیگر را محکم می‌گیرند.
انگشتان نقش فیل کوچک را دارند. انگشت کوچک دست راست، به انگشت اشاره دست چپ قلاب می‌شود.

 


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


خلاقیت کودک با بازی های انگشتی. کودکانی که بیشتر بر بدن خود کنترل دارند، نوجوانان چابک و پرتحرکی خواهند شد،. امتیاز خبر: 96 از 100 تعداد رای دهندگان 1016.2 نوامبر 2014 ... دست ها و انگشتان از جمله اعضای اصلی بدن کودکان است که در رشد و پیشرفت ذهنی آن ها نقش مهمی را ایفا می کند. والدین می توانند به راحتی به کمک ...بازی با عروسکهای انگشتی میتواند یکی از اولین بازیهایی باشد که کودک شما به تعامل با دیگران دعوت میکند. صحبت کردن در این بازی سبب افزایش مهارت زبان خیلی ...گروه مادران موفق(بازی با رنگ انگشتی) - تازه های علم روانشناسی کودک(کودکان فقط انعکاس تربیت والدین هستند)26 فوریه 2016 ... با کمک بازیهای انگشتی که در حلقه صبحگاهی و حلقه پایانی (شامگاهی) کودکان یا در بین آن دو عرضه میشود، رفتار حرکتیِ ریز کودکان بهبود مییابد ...6 مه 2013 ... در ادامه این پست با اموزش نقاشی انگشتی به کودکان آشنا می شوید . برای فرزندتان یک ... بچه ها از بازی کردن با رنگ ها لذت می برند . آموزش نقاشی ...3 بازی های انگشتی : چند تا مرغ و خروس توی خونه ای زندگی می کردند ؛ یک روز …. اولی بیدار شد و جیک جیکا کرد دومی خوابش میومد لالا کرد سومی هم قوقولی قو قو ، صدا ...بازيهاي انگشت. انگشتان براي كودكان پيشدبستاني وقتي شروع به نقاشي كردن، دردست گرفتن مداد، بستن بندكفش و دكمه ميكنند حتي وقتي شمردن را ياد ميگيرند، ...24 آگوست 2014 ... از جمله فعالیت های محبوب کودکان بازی و اجرای نمایش با عروسک است. عروسک های انگشتی ابزار ساده ای هستند که نه تنها مربی به هنگام کتابخوانی می ...


کلماتی برای این موضوع

بازی های موثر برای کودکان اوتیسم …بچه ها باید به صورت خمیده بایستد ویکی از بچه ها از روی آنها بپرد برای آموزش این بازی بازی‌های کودکان ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد…بازی‌های کودکان بهبازی‌های گروهی کودکان گفته می‌شود که ممکن است توسط بزرگسالان نیز نقاشی برای کودکان روان شناسی نقاشی کودکنقاشی برای کودکان روان شناسی نقاشی کودک معرفی کارتونیست ها و هنرمندان خردسالغذاهای مناسب برای کودکان زیر یک سال‬برای عضویت در خبرنامه کتابک دکمه زیر را بزنید و ایمیل خود را وارد کنید خبرنامه کتابک کاردستی ساعت برای بچه ها ابزار مورد نیاز برای ساختن کاردستی ساعت پیش دستی یکبار مصرف خمیر بازی اختیاریدنیای کودکانه ، سرگرمی کودک کودکچیستان بچگانه برای کودکان باهوش شعر زیبا و کودکانه خواب مادرم نکته راجع به بازی و خلاقیت در کودکانآموزش نقاشی به کودکان،پرورش خلاقیت کودکان خلاقیت کودکانتربیت کودکان برای کودکانخلاقیت در کودکانآموزش نقاشی به کودکانرفتار طرز تهیه کباب انگشتی کباب انگشتی طرز تهیه کباب انگشتی روش تهیه کباب انگشتی طرز پخت کباب انگشتی آموزش پخت پخش اسباب بازی تهران اسباب بازی اسباب بازی …پخش عمده اسباب بازی جستجوی اسباب بازی مناسب کودک با بهترین قیمت اسباب بازی فروشیداونلود بهترین کارتون بازی کامپیوتر موبایل …شروع ثبت نام کارشناسی ارشد فراگیر سال ۹۴ دانشگاه پیام نور از ۲۱ دی ۱۳۹۳


ادامه مطلب ...

موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره «پوکمون گو»

[ad_1]

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آن‌ها اعلام کرد و اکنون باتوجه به موضوع فراسرگرمی پوکمون گو موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد.

به گزارش مشرق،  بازی پوکمون گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی به‌وجود آورده است که باعث شده این بازی فراتر از یک بازی صرف باشد و حتی توسط برخی از دولت‌ها محدود یا ممنوع شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری سرور کاربران ایرانی در داخل کشور و تعیین موقعیت‌های مکانی بازی با هماهنگی بنیاد را برای ورود رسمی بازی به ایران الزامی دانست.
 
نظام رده‌بندی سنی (ESRA) بازی پوکمون گو را از نظر محتوا جهت انتشار در ایران، بدون اشکال دانسته و انتشار این بازی را بلامانع می‌داند. با این‌حال با توجه به وجوه فراسرگرمی از جمله مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است باعث ایجاد اختلال در نظم یا امنیت عمومی شود؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتشار این بازی را منوط به تایید نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی کرده است.
 
این بازی هم‌اکنون از دسترس کاربران ایرانی خارج شده است، اما تصمیم‌گیری کارشناسانه برای دسترسی به این بازی، در دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و نتیجه نهایی آن به‌زودی اعلام خواهد شد.

[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بازی پوکمون گو به دلیل ویژگیهای خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجالهای فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی بهوجود آورده ...بازی موبایلی پوکمون گو نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون حاشیهها و جنجالهای اجتماعی، فرهنگی و امنیتی را به همراه داشته است. بنیاد ملی ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری ... موضع گیری بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مورد بازی پوکمون گو.27 جولای 2016 ... بازی پوکمون گو به دلیل ویژگیهای خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجالهای فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی بهوجود آورده ...27 جولای 2016 ... بازی موبایلی پوکیمان گو نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر ... موضعگیری رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد بازی پوکیمان گو ... و اتش بودم که یک پوکمون پیدا کردم خیلی عالی بود خیلی برام جالب بود ای کاش ...بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون باتوجه به مو.


کلماتی برای این موضوع

موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد …موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد بازی پوکمون گوموضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو …بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو…بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو …موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو بنیاد ملی بازی‌های موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد …بازی پوکمون گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد ……بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گو موضع رسمی بنیاد ملی موضع‌گیری رسمی بنیاد موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد ……موضع‌گیری رسمی بنیاد مان گو موضع رسمی بنیاد ملی ملی بازی‌های رایانه‌ای موضع‌گیری بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای درمورد بازی پوکمون‌گوبازی پوکمون گو به بنیاد ملی بازی‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدبیر موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ……ˆ€Œبازی موبایلی پوکمون گو نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون موضع رسمی ایران درباره پوکمون گو برترین ها خبر …بنیاد ملی بازی های رایانه ای در موضع گیری رسمی بنیاد ملی ای درباره پوکمون گو


ادامه مطلب ...

امتناع «کافه بازار» از انتشار بازی‌های ضد صهیونیستی +عکس

[ad_1]

کافه بازار بازی ضد صهیونیستی کلش آف کوئنل (clash of quenel) تولید موسسه مصاف را یک روز پس از تأیید، به دلیلی که آن را موارد حساسیت‌زا خواند حذف کرد.

به گزارش مشرق، بازی Clash Of Quenel آخرین بازی تولید شده در استدیوی بازی سازی موسسه مصاف با موضوعیت ضد صهیونیستی است. این بازی با الهام از فعالیت های اعتراضی-ضد صهیونیستی «دیودونه» Dieudonné M'bala M'bala - هنرپیشه و طنزپرداز اهل فرانسه- ساخته شده است و نمایش دهنده تقابل جریان حق و باطل در جهان است.
 امتناع «کافه بازار» از انتشار بازی‌های ضد صهیونیستی +عکس
شخصیت اصلی بازی به شکل «دیودونه» طراحی شده است و به وسیله پرتاب آناناس به مبارزه با سردرمداران شر در جهان می رود.  این بازی برای پلتفرم اندروید تولید شده است.
 
متن نامه‌ای که «کافه بازار» برای سازندگان بازی Clash Of Quenel در توجیه حذف این بازی ارسال کرده به شرح زیر است:
 
«برنامه شما با نام بسته ir.masaf.clash_of_quenel به دلیل تخلف از حالت انتشار خارج شده است. درصورتی که حساب کاربری شما مسدود نیست و برنامه نیز در حالت «حذف شده» قرار ندارد، اصلاحات لازم را انجام داده و جهت انتشار مجدد برنامه «درخواست انتشار» ارسال کنید. اگر برنامه در حالت «حذف شده» قرار دارد، انتشار مجدد آن به هیچ عنوان ممکن نیست.
 
دلیل حذف:
 
نقض قوانین مربوط به «محتوا» در برنامه:
 
6.3. محتوای حساسیت‌زا: قصد ما حمایت از برنامه‌های جانبی موبایل است و از جنجال دوری می‌کنیم. اگر شما می‌خواهید از سیاست، دین یا مذهب صحبت کنید و یا از آن‌ها انتقاد نمایید، کتاب بنویسید. محتوای برنامه‌ها نباید حساسیت‌زا، مشکوک یا شبهه‌آمیز در مورد مذهب‌ها، فرهنگ‌ها، قوم‌ها، ملیت‌ها و دولت‌ها باشد. همچنین موضوعاتی مانند توصیف روابط جنسی، مسائل زناشویی، شیطان‌پرستی، فراماسونری و بسیاری مسائل دیگر در بازار جایی ندارند.
 
3.3. صدمه و خشونت: امکان انتشار هر گونه محتوای خشونت‌آمیز که نقص عضو، آسیب‌دیدگی، آثار شکنجه و صدمه‌دیدگی را نمایش می‌دهد و یا تشویق به صدمه زدن، آزار و اذیت دیگران و رفتار خشونت‌آمیز می‌کند در بازار وجود ندارد.
 
- «دشمنان» در داخل بازی نباید به طور مشخص اشاره به فرهنگ، گروه، دولت، گروهک، حکومت، رژیم و شرکت خاصی داشته باشند
 
درصورت نیاز به توضیح بیشتر درباره دلیل تذکر، می‌توانید به سند «راهنمای انتشار برنامه‌ها» قسمت «محتوا» مراعه کنید.
 امتناع «کافه بازار» از انتشار بازی‌های ضد صهیونیستی +عکس
توجه داشته‌ باشید که مشاهده تخلف جدی و یا تکرار تخلف‌ ممکن است منجر به بسته‌ شدن حساب کاربری و عدم تصفیه‌‌حساب با شما شود. درصورتی که حساب کاربری شما مسدود شده است تمامی برنامه‌های شما از بازار حذف و با توجه به شرایط، هزینه‌ پرداخت شده توسط کاربران به آن‌ها بازگردانده می‌شود.
 
اگر به اشتباه این تذکر را دریافت کرده‌اید دلایل خود را از طریق آدرس ایمیل زیر با ما در میان بگذارید؛ همچنین درصورت مشاهده تخلف در سایر برنامه‌ها می‌توانید لینک آن‌ها را جهت بررسی برای ما ارسال کنید.»
امتناع «کافه بازار» از انتشار بازی‌های ضد صهیونیستی +عکس 

[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان


ادامه مطلب ...

حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گیمرها

[ad_1]

وئب سایت کلیک: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال با سیاست حمایت از گیمرها قصد دارد با ایجاد انگیزه در بازیکنان، آن‌ها را به دنبال کردن حرفه‌ای گیم تشویق کند. کریمی قدوسی مدیر عامل این بنیاد در حاشیه دومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایرانIGL تاکید کرد که حمایت از بازیکنان، موجب رونق صنعت گیم می‌شود و هم‌چنان که این ارگان دولتی نظارت بر تفکیک سنی بازی‌ها و جلوگیری از اشاعه بازی‌های نامناسب را رسالت خود می‌داند، از بازی‌های مناسب نیز حمایت می‌کند.

 

  حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گیمرها


این حمایت و برگزاری مسابقات، موجب تشویق گیمرها در سنین مختلف، به انجام بازی‌های مناسب و سالم می‌شود. بنیاد بازی‌ها رایانه‌ای با ایجاد امتیاز برای اعزام بازیکنان برتر به مسابقات جهانی، در راستای شناسایی صنعت گیم به جهان نیز قدم بر می‌دارد.


آرین وطن خواه، قهرمان خاورمیانه و نفر هشتم جهان معتقد اســت که سطح ایران در بازی‌های رایانه‌ای بسیار بالاست و ایرانیان در همه تورنومنت‌های جهانی حرفی برای گفتن دارند.
مرتضی منتظر الظهور قهرمان ۵ کاپ آنلاین جهان و دارنده اولین مدال طلای آسیایی ایران از گیمرهای با تجربه این لیگ اســت که اکنون در کسوت مربی به فعالیت می‌پردازد. او بر این باور اســت که در صورت ایجاد تعادل بین بازی رایانه‌ای مناسب و زندگی روزمره، نه تنها ادامه دادن بازی‌ها خللی در زندگی ایجاد نمی‌کند. بلکه موجب افزایش هوش و تمرکز نیز می‌شود.


معین عمو زاده، که برنده بزرگ‌ترین جایزه جهان در رشته PES اســت، اشاره می‌کند طی تجربه ما، اکثر افرادی که در حیطه گیم فعال هستند، از لحاظ اخلاقی بسیار سلامت و کوشا هستند و بازی رایانه‌ای مناسب، موجب دور شدن جوانان از برخی تفریحات ناسالم می‌شود. اگر خانواده‌ها از فرزندان خود حمایت کنند، آن‌ها می‌توانند به صورت حرفه‌ای وارد این مقوله شوند.


خشایار ثابت، گیمر سابق تیم ملی ایران و مسئول فعلی استعداد یابی رشته fifa در یکی از تیم های شیراز معتقد اســت خانواده‌ها باید نگاه سنتی خود را نسبت به گیم تغییر دهند چرا که علاوه بر استعدادهای بسیار درخشان در ایران، این نوع بازی‌ها در سراسر جهان به عنوان یک شغل شناخته می‌شوند.


مدیر عامل یکی از شرکت‌های واردکننده لوازم و تجهیزات گیم نیز می‌گوید:«با شناخته شدن سطح بازی ایرانیان در جهان، وارد کنندگان نیز در مذاکرات و تجارت پیرامون صنعت گیم موفق‌تر عمل خواهند کرد.»


امسال مسئولین برگزاری لیگ، در راستای شناساندن جو مسابقات بازی‌های رایانه‌ای به علاقمندان و خانواده‌ها، تصمیم گرفته‌اند تا فینال این مسابقات را در فضای باز برج میلاد برگزار کند تا علاوه بر تشویق جوانان به بازی‌های مناسب، خانواده‌ها نیز با این نوع فعالیت ها آشنا شوند.
این مراسم در روز یکشنبه ۲۱ شهریور ماه ۹۵ ساعت ۲۰ الی ۲۳ در سایت ورزش برج میلاد برگزار می‌شود.


لازم به ذکر اســت هزینه بلیط تماشای این قبیل مسابقات به دلیل استقبال زیاد مخاطبان، در همه جای جهان بسیار بالاست. اما این فینال به صورت رایگان برای عموم برگزار می‌شود. امشب قهرمانان ایران برای اعزام به مسابقات جهانی فرانسه نیز مشخص خواهند شد.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط



کلماتی برای این موضوع

بزرگترین مرجع دانلود رایگان دانلود بازی جنگی و …نام بازی پلتفورم ژانر سال انتشار نوع دانلود بازی شبیه سازی کد ثبت بازی تایید شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای نهایت سرعت و هیجان را در


ادامه مطلب ...

خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند؟

[ad_1]

به گزارش مشرق، بازی‌های رایانه‌ای تفریح مورد علاقه یک‌سوم ایرانی‌هاست، البته جالب است که بدانید بیشتر ایرانی‌ها معتقدند بازی‌های رایانه‌ای به دلیل ارزان‌بودن، نقش پررنگی در تفریح خانواده‌های کشور ایفا می‌کند. این درحالی است که بازار بازی در ایران چندان هم ارزان‌قیمت نبوده و ایرانی‌ها نزدیک به 46٠‌میلیارد تومان برای خرید بازی و سخت‌افزارهایش هزینه می‌کنند.

به گزارش «شهروند» نتایج پژوهش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد میهمانی، رفتن به اماکن تفریحی عمومی، تفریحات ورزشی، خریدکردن و پاساژگردی و سفرهای داخل کشور سایر دلمشغولی‌های عمده افرادی است که اوقات فراغت خود را صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند. این گزارش که توسط ١٠٠ پژوهشگر و از جامعه آماری تمام کلانشهرها، شهرها و روستاهای ایران تهیه شده است، همچنین نشان می‌دهد بازی‌های رایانه‌ای تفریح حداقل یک نفر از خانواده‌های ایرانی است و البته از میان علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای در ایران تنها ٣٠‌درصد حاضرند برای بازی کردن پول بدهند.

هرخانواده یک بازیکن
تقریبا یک‌سوم جمعیت ایران درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند. در بررسی انجام‌شده، ٢٣‌میلیون نفر از جمعیت ٧٩‌میلیون نفری ایران بازی‌های رایانه‌ای را تجربه می‌کنند و از این میان بیشتر از نصف یا معادل 5٣‌درصد بازیکنان بازی‌ها را به صورت مستمر دنبال می‌کنند. ٣‌میلیون بازیکن ایرانی حداقل یک‌ساعت در هفته روی یکی از دستگاه‌های رایانه شخصی، لپ‌تاپ، گوشی هوشمند، کنسول‌بازی یا تبلت‌بازی می‌کنند. بررسی‌ها نشان می‌دهد 6٣‌درصد بازیکنان مرد و ٣٧‌درصد زن هستند و به عبارتی ٨‌میلیون و5٠٠‌هزار نفر بازیکن زن درکشور وجود دارد. نکته جالب اینجاست که از هرخانواده ایرانی تقریبا یک نفر بازی‌های دیجیتال انجام می‌دهد. به عبارتی در ایران حدود ٢٣‌میلیون خانوار وجود دارد که از این میان ٢٣‌میلیون نفر ایرانی درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند. این درحالی است که بررسی‌ها نشان می‌دهد از هر 5 خانوار، 4 خانوار حداقل یک دستگاه برای بازی کردن دراختیار دارند.

نوجوانان و جوانان بیشتر از بچه‌ها درگیر بازی
بیشتر بازیکنان ایرانی جوان هستند. بررسی‌های دایرک نشان می‌دهد متوسط سن بازیکنان ایرانی ٢١‌سال است و بازیکنان در ایران به‌طور میانگین از 6‌سال پیش بازی کردن را شروع کرده‌اند. جالب است بدانید برخلاف تصور غالب که کودکان بیشترین مخاطب بازی‌های دیجیتال را می‌دانند، در ایران نوجوانان و جوانان در بازه سنی ١٩-١٢سال بیشتر مخاطبان بازی‌های دیجیتال هستند. طبق این گزارش 5 رسانه پرطرفدار در بین بازیکنان ایرانی، تماشای تلویزیون، گوش دادن به موسیقی، بازی دیجیتال، مطالعه کتاب و رفتن به سینماست.

بیشتر ایرانی‌ها غروب تا نیمه‌شب بازی می‌کنند
طبق این گزارش ایرانی‌ها روزانه به صورت میانگین ٧٩ دقیقه بازی می‌کنند. گفتنی است 6٩‌درصد از بازیکنان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند، اما تنها ٣٩‌درصد از بازیکنان آنلاین بازی می‌کنند. نتایج این مطالعات همچنین نشان می‌دهد که ٩٣‌درصد ایرانی‌ها ترجیح می‌دهند تنهایی و در اوقات فراغت خود بازی کنند. ٣٠‌درصد تمایل دارند با اعضای خانواده‌شان مشغول بازی شوند، ١٩‌درصد با دوستان، ١٣‌درصد با اقوام و ٩‌درصد بازی با بازیکنان ناآشنا را ترجیح می‌دهند. 5٩‌درصد بازیکنان از غروب تا نیمه‌شب، ٣٠‌درصد ظهر تا غروب، ٨‌درصد صبح تا ظهر و ٣‌درصد نیمه‌شب تا صبح بازی می‌کنند. ایرانی‌ها بیشتر در خانه خودشان بازی می‌کنند. ٩٧‌درصد افراد اعلام کرده‌اند منزل خود را برای بازی ترجیح می‌دهند. ٢6‌درصد اعلام کرده‌اند علاوه بر منزل خود، منزل دوستان را برای بازی کردن ترجیح می‌دهند. این درحالی است که اماکن عمومی اولویت دیگر ٢4‌درصد افراد است و وسایل نقلیه اولویت ١٠ درصد، محل کار اولویت 4‌درصد و محل تحصیل اولویت ٢‌درصد دیگر افراد است. ایرانی‌ها لذت‌بخش بودن، پرکردن اوقات تنهایی و جدیدتر بودن و متفاوت‌تر بودن بازی‌های رایانه‌ای را علت عمده گرایش‌شان به این نوع بازی می‌دانند. البته آنها یک دلیل قابل تامل دیگر را برای علت گرایش‌شان به بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرده‌اند و آن امکان هزینه‌بر بودن سایر تفریحات در مقایسه با بازی‌های دیجیتال است.

رانندگی و فرار، ژانر مورد علاقه ایرانی‌ها
نتایج این تحقیق نشان می‌دهد، بازیکنان به 5 ژانر علاقه نشان می‌دهند. رانندگی، فرار، معما، بازی‌های ترسناک و بازی‌های ورزشی به ترتیب ژانرهای مورد علاقه ایرانی‌ها برای بازی‌های رایانه‌ای است. جالب است که بدانید برای بیشتر ایرانی‌ها رده‌بندی سنی بازی‌ها چندان مهم نیست. از این میان 4١‌درصد تا حدودی به رده‌بندی سنی توجه می‌کنند، ٣٣‌درصد توجه زیادی دارند و ٢6‌درصد توجهی ندارند.

تنها ٣٠‌درصد بازیکنان ایرانی خرج می‌کنند
٧‌میلیون نفر ایرانی حاضرند برای انجام بازی‌های رایانه‌ای هزینه کنند و گزارش‌های آماری نشان می‌دهد ایرانی‌ها مبلغ 4 تریلیون و 6٠٠‌میلیارد ریال برای بازی‌های رایانه‌ای هزینه کرده‌اند که این هزینه علاوه بر خرید بازی‌های رایانه‌ای شامل خرید سخت‌افزارهای مربوط به بازی‌ها نیز می‌شود. به عبارتی ایرانی‌ها بیشتر از 4٠٠‌میلیارد تومان برای بازی کردن هزینه می‌کنند. با این حساب حدود ٣٠‌درصد ایرانی‌هایی که بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌دهند برای بازی کردن پول پرداخت می‌کنند و سن میانگین این افراد ٢5‌سال است. از جمعیت بازیکنان ایرانی آقایان با دست و دلبازی بیشتری برای بازی‌های دیجیتال هزینه می‌کنند و 6٧‌درصد خریداران بازی‌های پولی را مردان تشکیل می‌دهند.

٩5‌درصد بازار ایران در دست بازی‌های خارجی
با این خیل علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای، تنها 5‌درصد نیاز متقاضیان از بازار داخلی تأمین می‌شود و ٩5‌درصد بازی‌های مورد استفاده مردم ایران از بازار خارجی تأمین می‌شود. البته رشد طراحی و تولید بازی‌های ایرانی در سال‌های گذشته قابل توجه بوده است و از ‌سال ٩٠ تاکنون به 5 برابر رسیده است. درآمد بازی‌های دیجیتال براساس نوع پلتفرم 65‌درصد بازی‌های موبایلی، ٢٠‌درصد بازی‌های رایانه‌ای و ١5‌درصد بازی‌های کنسولی است. میزان استفاده از بازی‌های موبایلی ٩4‌درصد اندروید، 5‌درصد IOS و یک‌درصد ویندوز فون است. این مرکز تحقیقاتی همچنین اعلام کرده که بازی پرمخاطب هر‌ سال را نیز بررسی می‌کند که بازی پرحاشیه Clash of clans درحال حاضر پرطرفدارترین بازی ایران شناخته می‌شود.

پایگاه رصد


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


13 آگوست 2016 ... بیشتر ایرانیها معتقدند بازیهای رایانهای به دلیل ارزانبودن، نقش پررنگی در تفریح خانوادهها دارد. درحالی که بازار بازی ایران چندان هم ارزانقیمت نبوده ...13 آگوست 2016 ... بیشتر ایرانیها معتقدند بازیهای رایانهای به دلیل ارزانبودن، نقش پررنگی در تفریح خانوادهها دارد. درحالی که بازار بازی ایران چندان هم ارزانقیمت نبوده ...14 آگوست 2016 ... کد مطلب : 328144 خانواده ایرانی درگیر های ای بیشتر معتقدند رایانهای دلیل نقش در خانوادهها درحالی بازار ایران هم نبوده نزدیک ۴۶٠میلیارد برای بازی ...13 آگوست 2016 ... بیشتر ایرانیها معتقدند بازیهای رایانهای به دلیل ارزانبودن، نقش پررنگی در تفریح خانوادهها دارد. درحالی که بازار بازی ایران چندان هم ارزانقیمت نبوده ...دولت بهار: بیشتر ایرانیها معتقدند بازیهای رایانهای به دلیل ارزانبودن، نقش پررنگی در تفریح خانوادهها دارد. درحالی که بازار بازی ایران چندان هم ارزانقیمت نبوده و نزدیک ...به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، مشکلات و دردهای بازی سازان رایانه ای که یکی دو تا نیست. از اسم بازی بگیرید تا مشکلات تبلیغ این بازی ها. یکی می گفت کسی ...بیشتر ایرانیها معتقدند بازیهای رایانهای به دلیل ارزانبودن، نقش پررنگی در تفریح خانوادهها دارد. درحالی که بازار بازی ایران چندان هم ارزانقیمت نبوده و نزدیک به ...13 آگوست 2016 ... خانواده هاي ايراني چقدر درگير بازي هاي رايانه اي هستند 1 . خانواده های ایرانی چقدر درگیر بازی های رایانه ای هستند؟ خانواده های ایرانی چقدر ... از بازي هاي ...15 آگوست 2016 ... ایرانی قیمت بازار خانواده بازی بعد از ظهر دوشنبه بیست و پنجم مرداد ماه 1395 خبر خانوادههای ایرانی چقدر درگیر بازیهای رایانهای هستند؟خانواده های ایرانی چقدر درگیر بازی های رایانه ای هستند ... 6 میلیون خانواده در کشور با اعتیاد درگیر هستند سم زدایی نوزادان متولد شده از مادران معتاد ۴۴ نظر. قائم مقام وزیر ...


کلماتی برای این موضوع

خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند؟ایرانیچقدردرگیرهستندبه گزارش مشرق، بازی‌های رایانه‌ای تفریح مورد علاقه یک‌سوم ایرانی‌هاست، البته جالب خانواده های ایرانی چقدر درگیر بازی های رایانه ای هستند؟بازی‌های رایانه‌ای تفریح مورد علاقه یک‌سوم ایرانی‌هاست، البته جالب است که بدانید خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند؟بیشتر ایرانی‌ها معتقدند بازی‌های رایانه‌ای به دلیل ارزان‌بودن، نقش پررنگی در ائل خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند؟خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند؟ بیشتر ایرانی‌ها معتقدند خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند به گزارش دبلیوخبر و به نقل از مشرق مرداد ٢٣ خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند؟خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی‌های رایانه‌ای هستند به گزارش دبلیوخبر و به نقل از دولت بهار مرداد ٢٣ خانواده‌های ایرانی چقدر درگیر بازی خانواده های ایرانی چقدر درگیر بازی های رایانه ای هستند؟خانوادههایایرانیچقدرپایگاه تحلیلی رصد بازی‌های رایانه‌ای تفریح مورد علاقه یک‌سوم ایرانی‌هاست، البته خانواده های ایرانی چقدر درگیر بازی های رایانه ای هستند؟مشرق دلنوشته ای برای دوستان فعال فرهنگی جبهه انقلاب ساعت پیش ایرنا آتش بس در یمن مشرق نیوز خانواده های ایرانی چقدر درگیر بازی های رایانه ای خانواده های ایرانی چقدر درگیر بازی های رایانه ای هستند؟ در بخش خبری اخبار اجتماعی از


ادامه مطلب ...

محبوب‌ترین بازی‌های موبایلی سال 2016 معرفی شدند

[ad_1]
مفیدستان:

در سال 2016 بازی‌های موبایلی یک بار دیگر توانستند به بزرگترین منبع درآمد برای توسعه دهندگان تبدیل شوند. در واقع چیزی حدود 80 درصد از درآمد اپ‌استور و 90 درصد از درآمدهای گوگل پلی مربوط به این بخش می‌شود. هم‌چنین در بین سه ماهه انتهایی سال 2015 و سه ماهه پایانی سال 2016 رشدی 70 درصدی را در درآمدهای خالص حاصل از بازی شاهد بوده‌ایم و در این مدت توسعه دهندگان درآمدی 7.5 میلیارد دلاری را از این بخش داشته‌اند.

حدس زدن برترین‌های سال 2016 برای هر کاربری که از یک اسمارت‌فون بهره می‌برد کار چندان سختی نیست، بنابراین اصلا عجیب نیست که پوکیمون گو را به عنوان پرطرفدارترین بازی این سال بدانیم. این بازی از ابتدای عرضه خود در صدر لیست برترین‌های هر دو فروشگاه گوگل پلی و اپ استور بوده است. دومین عنوان نیز یکی دیگر از ساخته‌های نیتندو است، سوپر ماریو ران اگر چه تنها برای یک پلتفرم عرضه شده و هنوز به اندروید نیامده است اما در مجموع هر دو پلتفرم نیز توانسته در سه ماهه چهارم 2016 مقام اول و در لیست اپ استور برای سال 2016 مقام دوم را کسب کند.

دیگر عناوین پرطرفدار امسال را بازی‌هایی هم‌چون Clash Royale، جدیدترین ساخته سازنده کلش آو کلنز، slither.io و بازی‌هایی قدیمی هم‌چون Subway Surfers، Piano Tiles 2 و Candy Crush Saga تشکیل می‌دهند.

از نظر درآمدزایی رتبه نخست در اختیار Monster Strike قرار دارد. این بازی ژاپنی در سبک ماجراجویی و معمایی است و زمان عرضه آن به سال 2013 باز می‌گردد. Monster Strike در هر دو پلتفرم غالب بازار یعنی iOS و اندروید در رتبه نخست قرار دارد. دیگر بازی‌های پرفروش سال 2016 را عناوینی هم‌چون کلش آو کلنز، Game Of War و Mobile Strick در اختیار دارند. کلش رویال در فروشگاه نرم افزاری اپ‌استور فروش بهتری را به نسبت گوگل پلی داشته و حتی درآمدی بیش‌تر از پوکیمون گو را تجربه کرده است.

به هر حال سال 2016 سالی بزرگ برای بازی‌های موبایلی بود، پیش بینی می‌شود در سال 2017 و با عرضه سوپر ماریو ران برای اندروید در ماه مارس دوباره یک رکوردشکنی را شاهد باشیم، زیرا سال گذشته عرضه این بازی برای iOS با استقبالی بسیار گسترده مواجه شد. هم‌چنین پیش‌بینی می‌شود بازی‌های قدیمی هم‌چنان به درآمدزایی خود ادامه دهند.

امید بکتاش

یه عاشق آی‌تی و موضوعات مرتبط با اون که ترجیح میده به‌جای اینکه عشقش تو دلش خاک بخوره، اون رو با دیگران به اشتراک بذاره!


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

دانلود شبکهآلودگی هوا معضلی است که شهرهای بزرگ و صنعتی جهان را درگیر کرده است هر سال و با آغاز چگونه بازی‌های آندرویدی را روی کامپیوتر اجرا کنیم …هر چیزی که در شما انگیزه ایجاد کرده تا شما در اینترنت جستجو کنید و نهایتا به این مقاله یک مجسمه بسیار زیبا و پک فلزی بازی و … همه در پک این بازی دیتا لینک تازه های دنیای صفرویکدیتا لینک تلفن‌های هوشمند در اندازه و ابعاد بسیار گوناگونی ساخته می‌شوند؛ اما دسته هرآنچه درباره‌ی و باید سرگرمی و بازی‌های ویدیویی، به عضوی جدایی ناپذیر در دستگاه‌های موبایل، شده اخبار،اخبار علمی،اخبار آموزشی،اخبار پزشکی،اخبار …نمونه رزومه کاریسوالات مصاحبه استخدامیاخبار روز اخباراخبار علمیاخبار آموزشی ارسال عکس و ویدئو در اینستاگرام از طریق کامپیوتر …اینستاگرام را به جرات می‌توان محبوب‌ترین و پراستفاده‌ترین شبکه‌ی اجتماعی در ایران بازی پوکمن گو چیست؟ آموزش بازی پوکمن گو …بهترین ساعت های هوشمند سال آکاایران با پایان یافتن سال به نظر می رسد که ساعت ارزانترین گوشی های بازار با قابلیت پشتیبانی از …ارزانترین گوشی های بازار با قابلیت پشتیبانی از شبکه ۵ دیدگاه ارسال شده توسط عرفان آپدیت اندروید کیت‌کت برای گلکسی نوت از راه …تبلت گلکسی نوت که یکی از محبوب‌ترین تبلت‌های سامسونگ است به علت قیمت نسبتاً مناسب گیمفا ، وب سایت خبری و تحلیلی بازی های کامپیوتری وب سایت تخصصی بازی های رایانه ای ، جدیدترین اخبار بازی های کامپیوتری ، پلی استیشن و اکس باکس دانلود شبکه «آلودگی» هوا معضلی است که شهرهای بزرگ و صنعتی جهان را درگیر کرده است هر سال و با آغاز فصل چگونه بازی‌های آندرویدی را روی کامپیوتر اجرا کنیم شبکه هر چیزی که در شما انگیزه ایجاد کرده تا شما در اینترنت جستجو کنید و نهایتا به این مقاله برسید یک مجسمه بسیار زیبا و پک فلزی بازی و … همه در پک این بازی دیتا لینک تازه های دنیای صفرویک دیتا لینک تلفن‌های هوشمند در اندازه و ابعاد بسیار گوناگونی ساخته می‌شوند؛ اما دسته‌ای که هرآنچه درباره‌ی و باید بدانید سرگرمی و بازی‌های ویدیویی، به عضوی جدایی ناپذیر در دستگاه‌های موبایل، شده‌ است و ارسال عکس و ویدئو در اینستاگرام از طریق کامپیوتر زومیت اینستاگرام را به جرات می‌توان محبوب‌ترین و پراستفاده‌ترین شبکه‌ی اجتماعی در ایران دانست بازی پوکمن گو چیست؟ آموزش بازی پوکمن گو é دانلود بهترین ساعت های هوشمند سال آکاایران با پایان یافتن سال به نظر می رسد که ساعت های اخبار،اخبار علمی،اخبار آموزشی،اخبار پزشکی،اخبار تکنولوژی نمونه رزومه کاریسوالات مصاحبه استخدامیاخبار روز اخباراخبار علمیاخبار آموزشیرزومه کاری ارزانترین گوشی های بازار با قابلیت پشتیبانی از شبکه ارزانترین گوشی های بازار با قابلیت پشتیبانی از شبکه ۵ دیدگاه ارسال شده توسط عرفان انبار


ادامه مطلب ...

افزایش قیمت اپلیکیشن‌ها و بازی‌های اپل در اپ استور

[ad_1]
مفیدستان:

به گزارش جام‌جم آنلاین به نقل از سخت افزار مگ، وب سایت 9to5Mac گزارش داده که قیمت اپ های موجود در اپ استور به زودی با افزایش 25 درصدی مواجه خواهند شد. ظاهرا اصلی ترین دلیل اپل برای انجام این کار خروج انگلستان از اتحادیه اروپا در پی برگزیت و کاهش ارزش پوند نسبت به دلار بوده که در 30 سال اخیر بی سابقه به حساب می آید. به این ترتیب اپلیکیشن هایی که دارای قیمت 79 پنی بوده اند از این پس با قیمت 99 پنی و اپ هایی که دارای قیمتی مانند 7.99 پوند بوده اند (مانند بازی سوپر ماریو ران) حالا به قیمت 9.99 پوند به فروش خواهند رسید. البته این افزایش قیمت تنها محدود به انگلستان نمی شود. سایر بازاهای جهان که با واحد پول اختصاصی خود با اپ استور همکاری می کنند نیز شاهد افزایش قیمت خواهند بود. به گفته اپل قیمت های جدید از هفته آینده اجرایی می شوند. با این که برخی تحلیل گران عقیده دارند روند منفی درآمدهای اپل باعث اتخاذ چنین تصمیمی شده، خود اپل این موضوع را رد کرده و در بیانیه ای اعلام کرد تعیین نرخ اپلیکیشن ها در اپ استور وابسته به موارد متعددی از جمله مالیات، فعالیت های تجاری، هزینه ها و نسبت ارز در کشورهاست که همگی با گذشت زمان دچار تغییر می شوند.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

مستر اچ پیفروش سرور مرکز تامین سرور های …مستر اچ پیمرکز تخصصی فروش سرور های مرکز تامین،سرویس و پشتیبانی تخصصی سرور های اچ پی آموزش ها بایگانی اپل اپسسایت دانلود آیفون آیپد …چگونه را ریست و جفت سازی کنیم؟ دانگرید و آپگرید با پرمتئوس بدون جیلبریک حل مشکل آموزش بلاک کردن تماس ها و در آوردن آنها از بلاک اپل …آموزشبلاککردنتماسهاودرذخیره با استفاده از تلگرام چگونه را ریست و جفت سازی کنیم؟ دانگرید و آپگرید تازه ترین برنامه ها و بازی های اندرویدامتیاز در پلی استور گوگل از اگر از دنبال کنندگان بازی های اندرویدی باشید ، بدون دیجیاتو – زندگی با تکنولوژی زندگی با تکنولوژی مدارگرد شناسایی سیاره مریخ که متعلق به سازمان هوافضای ناسا است اپل آیفون زومیت آیفون گوشی جدید اپل در دو نسخه‌ی و به همراه دوربین دوگانه، پردازنده‌ی دانلود اخبار فن آوری و تکنولوژیراهنمای اجرای بازی های فلش، بدون نیاز به اتصال اینترنتی در حال حاضر هزاران بازی اپل آیفون زومیتشنیده‌ها حکایت از این دارد که اپل در چین برای فروش آیفون ۶ و آیفون ۶ پلاس خود به مشکل ۵ مورد از بهترین اپلیکیشن های عکاسی و ویرایش …موردازبهتریننویسنده مهمان آیفون و پلاس دارای بهترین دوربین هایی هستند که شرکت اپل تاکنون روی آیا آندروید نیاز به آنتی ویروس داردپیشنهاد سردبیرآیا سیستم عامل آندروید نیاز به آنتی ویروس دارد ؟ در این مطلب قصد داریم به این سوال آموزش ها بایگانی اپل اپسسایت دانلود آیفون آیپد مک اخبار و چگونه را ریست و جفت سازی کنیم؟ دانگرید و آپگرید با پرمتئوس بدون جیلبریک حل مشکل فیس آموزش بلاک کردن تماس ها و در آوردن آنها از بلاک اپل اپس آموزشبلاککردنتماسها لینک های مفید جیلبریک تا ۹٫۳٫۳ با نسخه انگلیسی پانگو و ویندوز آموزش نصب مستر اچ پیفروش سرور مرکز تامین سرور های اورجینال مستر اچ پیمرکز تخصصی فروش سرور های مرکز تامین،سرویس و پشتیبانی تخصصی سرور های اچ پی ،هارد اپل آیفون زومیت آیفون گوشی جدید اپل در دو نسخه‌ی و به همراه دوربین دوگانه، پردازنده‌ی دانلود اخبار فن آوری و تکنولوژی راهنمای اجرای بازی های فلش، بدون نیاز به اتصال اینترنتی در حال حاضر هزاران بازی اینترنتی ۵ مورد از بهترین اپلیکیشن های عکاسی و ویرایش عکس برای آیفون موردازبهترین نویسنده مهمان آیفون و پلاس دارای بهترین دوربین هایی هستند که شرکت اپل تاکنون روی گوشی تازه ترین برنامه ها و بازی های اندروید امتیاز در پلی استور گوگل از اگر از دنبال کنندگان بازی های اندرویدی باشید ، بدون شک اپل آیفون زومیت شنیده‌ها حکایت از این دارد که اپل در چین برای فروش آیفون ۶ و آیفون ۶ پلاس خود به مشکل دیجیاتو – زندگی با تکنولوژی امروزه موبایل های هوشمند تصاویری بسیار با کیفیت به ثبت می رسانند اما در نهایت، لنزها و آیا آندروید نیاز به آنتی ویروس دارد پیشنهاد سردبیر آیا سیستم عامل آندروید نیاز به آنتی ویروس دارد ؟ در این مطلب قصد داریم به این سوال پاسخ دهیم


ادامه مطلب ...

خبر خوب برای علاقمندان به بازی‌های ویدئویی

[ad_1]

ویندوز 10 به زودی شاهد تغییراتی برای رضایت کاربران بازی های ویدئویی خواهد شد که این تغییرات سبب افزایش حالت خاص بازی به سیستم عامل آن است.

به گزارش مشرق به نقل از انگجت، مایکروسافت اعلام کرده به زودی تغییراتی را در سیستم عامل ویندوز 10 ایجاد می کند تا سرعت و عملکرد آن در زمان اجرای بازی های ویدئویی بهبود یابد.
 
دراین حالت بازی های جدید که کیفیت و حجم بالایی دارند با سرعت مناسب و بدون پرش تصویری یا تاخیر اجرا می شوند. مایکروسافت اعلام کرده که در هفته های آینده جزییات بیشتری را در مورد این خبر اعلام خواهد کرد.
 
این شرکت قصد دارد کنسول بازی ویدئویی خود موسوم به ایکس باکس وان را هم به روز کند تا دسترسی کاربران به سوابق بازی ها بهتر شده و کنترل آنها با سهولت بیشتری انجام شود. به روزرسانی دستیار صوتی کورتانا هم در دستور کار این شرکت است.
 
به روزرسانی خدمات Xbox Live بر روی ویندوز 10 و ایکس باکس وان هم در دستور کار مایکروسافت است که برقراری ارتباط با دوستان و آشنایان را در شبکه های اجتماعی تسهیل می کند.

[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

ایده های دیجیتالی خوب، برای کاربران خوب آکاایده های دیجیتالی خوببرای کاربران خوب ایده های دیجیتالیایدهکارآفرینی دیجیتالیعصر ایران فوری آیت الله هاشمی به ملکوت اعلی پیوست دختر ساله ای که آینده آمریکا را تغییر داد پی سی دانلود نرم افزار، فیلم، بازی، کتاب، آموزش و …بازی در سبک اکشن و ماجرائی که توسط طراحی و برای رایانه های شخصی منتشر شده پایگاه خبری الف هانی زاده در گفتگو با الف مطرح کرد ترکیه در ناامنی به سر می برد روش اردوغان برای دانلود رایگان نرم افزاردانلود رایگان نرم افزار،بازیکتابآموزش،فیلم نرم افزار و بازی های موبایل همه با لینک ربات آموزشگر بانکداری تا اینترنتی شدن هزار …برخلاف انتظارات، شاخص کل بورس ایران به مدت هفت روز متوالی، رنگ قرمز به خود گرفت و بار خبرهای فناوری و ارتباطات خبر فارسیدر چاپ دیجیتال به دلیل حذف پلیت و چاپ مستقیم از کامپیوتر روی کاغذ و امکان کالیبراسیون پایگاه خبری الفداستان دلار و افزایش ناگهانی آن در کشور ما، همانند یک راز سر به مهر است هر از چند گاهی دانلود بازی برای اندروید پول …موبایلبازی آندرویددانلود بازی برای اندروید نسخه پول بی نهایت یک بازی این سایت به دستور فیلترینگ مسدود شده است و فقط با دستور فیلترینگ باز میشود برای فعال ایده های دیجیتالی خوب، برای کاربران خوب آکا ایده های دیجیتالی خوببرای کاربران خوب ایده های دیجیتالیایدهکارآفرینی دیجیتالی عصر ایران ارزش ندارد که آدمی برای مبارزه کردن با کوته فکران خود را آزرده سازد؛ زیرا پیروزی بر آنها هیچ پی سی دانلود نرم افزار، فیلم، بازی، کتاب، آموزش و برنامه موبایل بازی در سبک اکشن و ماجرائی که توسط طراحی و برای رایانه های شخصی منتشر شده است پایگاه خبری الف هانی زاده در گفتگو با الف مطرح کرد ترکیه در ناامنی به سر می برد روش اردوغان برای ایجاد فشار دانلود رایگان نرم افزار دانلود رایگان نرم افزار،بازیکتابآموزش،فیلم نرم افزار و بازی های موبایل همه با لینک ربات آموزشگر بانکداری تا اینترنتی شدن هزار روستا آکا پژوهشکده رباتیک دانشگاه صنعتی امیرکبیر، بار دیگر خبر ساز شد و این بار، از رونمایی ربات پایگاه خبری الف داستان دلار و افزایش ناگهانی آن در کشور ما، همانند یک راز سر به مهر است هر از چند گاهی نرخ خبرهای فناوری و ارتباطات خبر فارسی در چاپ دیجیتال به دلیل حذف پلیت و چاپ مستقیم از کامپیوتر روی کاغذ و امکان کالیبراسیون دانلود بازی برای اندروید پول بی نهایت موبایل بازی آندروید دانلود بازی برای اندروید نسخه پول بی نهایت یک بازی زیبا و این سایت به دستور فیلترینگ مسدود شده است و فقط با دستور فیلترینگ باز میشود برای فعال شدن


ادامه مطلب ...