رابط برنامهنویسی چند سکویی Vulkan نسل جدیدی از Open Gl برای رندرکردن گرافیک 2 و 3 بعدی است که در سال 2015 توسط توسعهدهندگان Khronos برای صنعت گیم معرفی شد.
ظاهراً کمپانی ِ AMD در سال 2013 رابط جدیدی برای برنامه نویسان گیم به نام Mantle ایجاد میکند که اساس و پایه کار وولکن میشود و نرمافزار چند سکویی/Cross Platform اوپن سورس خود را بنا میکند.
آنتال تانگلر مدیر روابط عمومی در AMD میگوید مزیتهای روی DirectX 12 را میتوان روی وولکن مشاهده کرد که مانند یک پلتفرم برای همه عمل میکند و کدها از روی ایکس باکس بهراحتی روی ویندوز فون نوشتهشده و خوانده میشوند اما برتری وولکن این است که نه فقط روی محصولات مایکروسافت بلکه روی هر نوع کنسول، پی سی، گوشی هوشمند و سیستمعاملی کار میکند و این عامل باعث میشود تا سازندگان و برنامه نویسان به وولکن بهعنوان نسل بعدی رابط برنامهنویسی چند سکویی استفاده کنند.