هفته نامه تجارت فردا - شادی معرفتی: از اصفهان چه باید نوشت که پیشتر به نوشته نیامده باشد. سرزمینی در دل کویر ایران که یادآور امنیت است، چهارباغی در میانه کویر، بر ساحل زندهرود. آتشگاهش خاطره مردمانی هفتهزارساله است، و محله جلفایش، یادآور ارمنیانی که روزگاری تجارت این شهر را رونق بخشیدند. میشود کنار زایندهرود راه رفت و در مسیر میان سیوسه پل تا پل خواجو از خاطر برد که اینجا شهری در میانه کویر است و بر بلندای منارجنبان میشود تا دوردستها را دید.
با مردمانی به استقامت کویر که اگرچه در دوران اوج صفویه، مرکز تجارت با اروپا بود و کوچه به کوچه جایگاه شعب کمپانیهای انگلیسی و هلندی، تجارش در عصر مشروطه، پیشگام تولید و ترویج کالای وطنی شدند و اسلامیه و محمودیه و مسعودیه و شرافت و وطن را بنیان گذاشتند تا به نیکی، نام منچستر ایران را برای شهرشان به یادگار بگذارند.
اصفهانی که در طول تاریخش، شاید بیش از هر شهر دیگر ایرانی، مسافر و توریست و بازرگان خارجی به خود دیده، برای هر مسافری سوغاتی با خود داشته، و هر مسافری که از ایران میرود، سوغاتی از اصفهان در چمدان با خود برده، روزگاری ارسی و گرجی و شعربافی و روزگاری میناکاری و نقره و زریدوزی.
میدان نقشجهانش، نقشجهان میزند و شکوه نصف جهان را با خود دارد و روزگاری شاردن فرانسوی، آن را زیباترین میدان جهان نامیده است، که در هر گوشهاش وجههای از منشور زندگی در جریان است، از مسجد جامع که طنین صدای زندگی است تا مسجد شیخ لطفالله که بر عالیقاپو سایه انداخته و روزگاری چشمانداز شاهان عباسی بوده است، و صدای مردان و زنانی که در آرامش و امنیت دوران صفوی، در همین میدان و بازار، داد و ستد میکردند و نقشهایی را نقش میزدند که هنوز بعد سالها و قرنها یادگار مردمان نصف جهان است، هنوز در قیصریهاش هیاهوی مسگران و صدای چکش زدن قلمزنان را میشود شنید، و هنوز میشود در میان این ظروف نقره و پارچههای زربفت و قلمکار هنر دست مردمان این سرزمین را به چشم دید.
اولین هیات نمایندگان اتاق تجارت اصفهان در سال 1310
پایتخت دیرین صفویان، امروزه در صنعت نیز گامی رو به جلو است و کارخانههای صنایع سپاهان، ذوبآهن و فولاد مبارکه و قند اصفهان و بلور و شیشه اصفهان را در خود دارد و از بسیاری جهات در عرصه گردشگری نیز پیشگام است، که باغ پرندگان و تونل آکواریوم در باغ ناژوان مشابه دیگری در ایران ندارد و هتل عباسی هنوز یکی از زیباترین هتلهای ایران است و میشود فقط به بهانه یک بریانی خوشطعم تا کنار زایندهرود رفت.
اما دریغ که وقتی در خیابانهای این شهر راه میروی و برندهای معروف لباس اروپایی و آمریکایی را میبینی، گویی این شهر نه همان شهر است که به دلیل وفور کارخانههای نساجی داخلی، به منچستر ایران شهره بود، به یاد کسانی همچون محمدحسین کازرونی میافتی که شعارشان حمایت از تولید داخلی بود و پیشگام در تولید امتعه وطنی، وقتی در قیصریه و بازارچههای پشت میدان نقشجهان قدم میزنی، با دیدن کالاهای نامرغوب چینی، باورت نمیشود روزگاری در همین دکانها و حجرهها، شعربافان و عبابافان اصفهانی، به شهرهای اروپایی پارچه صادر میکردند و ارسیدوزها و گرجیدوزها، اجازه ورود کفش اروپایی را نمیدادند، میان همین حجرههایی که عروسکهای چینی میفروشند، خراطان و حکاکان و قلمزنان سپاهانی، هنر دست ایرانیان را به شاردن و کمپفر میفروختند و دلاواله آن را با قسطنطنیه برابر میدانست. اصفهان امروز، همچنان زیباست، اما با شهری که شاردن وصفش میکند و شهری که به منچستر ایران معروف بود، فاصله بسیار دارد.
تجارت اصفهان در دوران معاصر
پایتختی شهر اصفهان در زمان شاه عباس اول را به صراحت میتوان مهمترین و پرافتخارترین دوره و اوج اعتلای این شهر در طول حیات آن به شمار آورد. شکوفایی همهجانبه اصفهان در این زمان با چنان عظمتی همراه بود که «اصفهان، نصف جهان» را زبانزد مردم در طول تاریخ ساخت. در دوران شاه عباس اول و پایتختی اصفهان، ثبات و امنیت موجب گسترش روابط تجاری ایران با سایر کشورها شد.
مرزها گشوده و راهها باز شد، کمپانیهای اروپایی و بهخصوص کمپانی هند شرقی هلند و انگلیس در ایران شعبه تاسیس کردند، تجارت دریایی گسترش یافت و بندر عباسی به کانون تجارت خلیج فارس بدل شد. ابریشم ایرانی به اقصی نقاط اروپا صادر میشد و مخمل یزد و زربفتهای اصفهان زیور لباس زنان اروپایی بود.
اگرچه با سقوط صفویه، از عظمت و شکوه اصفهان کاسته شد، اما این شهر در دوران قاجار نیز همچنان یکی از شهرهای بزرگ ایران محسوب میشد، با این حال، اوضاع تجارت کشور در دوران قاجار و به خصوص در آستانه مشروطیت رو به افول رفت. از علل نابسامانی وضع صنایع و تجارت ایران در عهد قاجار سخن بسیار گفته شده است. در بدو مشروطیت تمام بازارهای بلاد ایران مملو از کالاها و اجناس خارجی بود. روشنفکران آن روز معترض بودند که تجارت ایران تنها محدود به دلالی شده و مواد اولیه را صادر و محصولات همان را با چندین برابر قیمت از خارج وارد میکنند.
اصفهان پیشگام ترویج امتعه وطنی
شاید یکی از عوامل ظهور انقلاب مشروطه، تجار و بازرگانانی بودند که در اعتراض به واردات بیرویه کالاهای لوکس خارجی، این بار کالاهای وطنی را میان هموطنان خود ترویج دادند. تجار اصفهان در ترویج کالاهای وطنی و مبارزه با مصرف کالاهای خارجی پیشگام بودند. در اوایل دوره مظفری، در سال 1316 ق، چند شرکت با هدف توسعه و ترویج کالاهای داخلی در اصفهان تاسیس شد. کمپانی محمودیه، کمپانی مسعودیه و شرکت اسلامیه از جمله این شرکتها بودند.
اولین بنگاه تولیدی پس از مشروطه تحت عنوان «شرکت شرافت» با مشارکت بزرگان شهر به سال 1325ق تاسیس شد. شرکتی که مقصود آن «ترویج امتعه وطن و رفع احتیاج از خارجه و توسعه دایره مکاسب و سایر مصالح عامه» بود و سهامدارانش عبارت بودند از حاجآقا نورالله، ملکالتجار، کازرونی، امینالتجار، سیدحسن بنکدار، علیمحمد بنکدار، محمود بنکدار، عبدالغفار بنکدار و... از آنجا که حداقل سهام این شرکت هزار تومان بود باید سهامداران از تمکن مالی بالایی برخوردار بوده باشند (روزنامه جهاد اکبر، سال اول، ش 28، 15 شعبان 1325).
در این فضا نوعی خط تحریم نانوشته کالاهای خارجی به راه افتاد. طبیعی است در مقابل این جنبش اقتصادی، دفاتر بازرگانی خارجی مستقر در شهر، که سالها بدون دغدغه بر بازار اصفهان سیطره یافته بودند، ساکت ننشسته و با روشهای مختلف سعی کردند بار دیگر اختیار بازار را در دست گیرند. یکی از این روشها ارزان کردن موقتی محصولاتشان بود (عبدالمهدی رجایی، تاریخ مشروطیت اصفهان، مرکز اصفهان شناسی، چاپ اول، 1385). اما این نهضت اقتصادی نیز، مانند دیگر ابعاد و وجوه انقلاب مشروطیت، چندی بعد به خاموشی گرایید و سرد شد.
چهار سال پس از مشروطه روزنامه زایندهرود مردم را مورد انتقاد قرار داد که: «با حالت حاضره که مصنوعات وطنیه روبهزوال و بازارش کساد است و صنعتگران قرین فقر و فاقه هستند میتوان ملت ایران را ترقیخواه گفت یا نه؟ امروز همین اصفهان تنها اشخاصی که صنعت آنها نساجی است افزون از هزارند که در این صنعت کمال مهارت دارند و منسوجاتشان در لطافت و زیبایی با منسوجات خارجه برابری میکند، معذلک از کساد بازار و عدم خریدار، تمامی دچار فقر و فاقه هستند» (روزنامه زایندهرود، سال دوم، ش 5، 13 صفر 1328).
به تاریخ 16 محرم 1325 در اصفهان و با حضور 12 نفر از تجار درجه اول شهر، «انجمن تجار» در محل باغ حاجمحمدحسین کازرونی شکل گرفت. روزنامه پس از اعلام خبر تشکیل این مجمع اظهار امیدواری کرده است که به واسطه آن «خیلی از مفاسد تجارتی و مملکتی ما اصلاح شود چنانچه در این روز مذاکرات مجلس همه از اقدام به امورات نافعه و کوشش به لوازم ترقی مثل آوردن کارخانجات لازمه بود» (روزنامه انجمن مقدس ملی اصفهان، ش 10، 25 محرم 1325). یک ماه بعد از آن تاریخ بزرگترین مجمع اقتصادی در اصفهان شکل گرفت.
صنایع اصفهان پس از جنگ جهانی اول
اما همه این شور و هیجان با وقوع مشکلات بعدی فروکش کرد. تحولات استبداد صغیر و سپس جنگ جهانی اول و ناامنیهای همراه آن، اوضاع صنایع باقیمانده اصفهان را بسیار پریشان کرد. داستان اسفبار صنایع در این شهر در سال 1299 ش به این تلخی بود: «اصفهان تا 20 سال قبل از این، از حیث صناعت و تجارت یکی از بلاد مهم ایران محسوب و از روی حقیقت مقام ارجمندی را نسبت به سایر ولایات پیدا کرده، و محتاجالیه عموم اهالی ایران بلکه بعضی از ممالک خارجه شده بود...
لیکن به فاصله این مدت قلیل چنان این ابواب صنایع معدوم و این صناعتهای گوناگون نیست و نابود شده است که از هزار باب دکان چیتسازی بیش از پنج شش باب و از 300 باب دکان صباغی بیش از 10 باب و از 10 هزار دستگاه قالیبافی متجاوز از 100 دستگاه وجود ندارد و سایر صنعتهای دیگر به کلی از بین رفته ...» (روزنامه اختر مسعود، سال اول، ش 10، 16 فروردین 1299).
چند ماه بعد مجله فلاحت و تجارت در مقالهای درباره مهمترین محصولات طبیعی و صنعتی ایران، از جهت «منسوجات» فقط شهرهای یزد، کاشان، خراسان و کرمان را قابل اهمیت دانست و آنچه اصفهان را در آن سرآمد میداند فقط صنعت قلمکار بود (مجله فلاحت و تجارت، دوره سوم، ش 6، شهریور 1299). عدهای از تجار و دلسوزان اقتصادی در سراسر کشور دور یکدیگر جمع شده و اقدامات مشترکی را در هر شهری به پیش بردند.
صنف تجار به دلیل علایق و مطالبات مشخص و نیز نیازی که به داشتن تشکل در خود احساس میکردند، همواره آمادگی این را داشتند که دست به دست هم داده و خواستهای را به پیش برند. در این دوره که به واسطه برقراری آرامش، هجوم کالاهای خارجی به کشور شدت یافته بود، این صنف برای جلوگیری از این جریان با یکدیگر متحد شده و مجامع اقتصادی زیادی در سراسر کشور تشکیل شد.
این تشکلها تحت عناوین «نهضت اقتصادی» یا «مجمع اقتصادی» نام گرفته بودند. هدف عمده این نهضت، ترویج و تشویق کالای داخلی و ترقی و توسعه آن در ایران بود و بر تحریم پارچههای خارجی تاکید داشت.
در فروردین 1301 این بار هیات تجار اصفهان میداندار شده بودند و مجلس اتحادیهای در هیات تجار اصفهان تشکیل دادند که درباره مسائل اقتصادی مذاکره میکردند، و هدف آنها «به نام حفظ ایران از فنا و اضمحلال و فقط از روی عواطف وطنپرستی، با یکدیگر متحد شده و ترک استعمال امتعه خارجی و تجارت آن، با یکدیگر عهد و میثاق کردند» (روزنامه صبح امید، سال دوم، ش 1، 18 فروردین 1301).
گویا این حرکت هیات تجار، تاثیری هم در بازار داشت چرا که تجارتخانههای خارجی را به واکنش واداشت تا جهت فروش اجناس خود، قیمتها را کاهش دهند. در نتیجه اتحاد تجار اصفهان در ترک امتعه خارجی، تجار شهرهای دیگر هم با آنان همآوا شده، و در شیراز و یزد و کرمانشاه و جاهای دیگر همین رویه ادامه پیدا کرد.
سه ماه پس از تصویب «قانون اتاقهای تجارت» در مهرماه 1309، نخستین جلسه اتاق تجارت اصفهان در اداره حکومتی تشکیل جلسه داد و اولین اتاق تجارت اصفهان با ریاست محمدحسین کازرونی آغاز به کار کرد. علاوه بر این، در مجلس یازدهم، قانون «اجازه تاسیس دو وزارتخانه تجارت و صناعت» مصوب 8 مهر 1316 به تصویب رسید و به موجب آن به جای اداره کل تجارت و اداره کل صناعت، دو وزارتخانه تجارت و صناعت و معادن تاسیس شد. وزارت صناعت و معادن در هر شهرستان ادارهای به نام «صناعت» را برپا کرد که بعدها «پیشه و هنر» خوانده شد.
درست سه ماه بعد از تصویب این قانون، شخصی به نام «کاظم سیاح» از سوی وزارتخانه جدید به اصفهان آمد تا «اداره صناعت» اصفهان را پایهگذاری کند. وی پس از مدتی که در خیابان کمال اسماعیل مستقر شد، ساختمانی را در اطراف میدان مجسمه (انقلاب) بنا نهاد که بعدها اداره پیشه و هنر اصفهان شد و امروز اداره صنایعدستی اصفهان است.
سهیلا ترابی فارسانی*: دوره اول اتاق بازرگانی اصفهان در دیماه 1323 به پایان رسید و مقدمات انتخابات دوره دوم فراهم شد. وزارت بازرگانی و پیشه و هنر به اداره بازرگانان اصفهان نامهای نگاشته و از آنها خواسته تا مقدمات برگزاری انتخابات را فراهم کند.
در این نامه آمده است بر اساس قانون انتخابات اتاقهای بازرگانی، باید انجمن نظارت بر انتخابات، مرکب از نمایندگان دادگستری و بانک ملی و شش نفر از معاریف بازرگانان محل، با ریاست فرماندار تشکیل شود و بر اجرای انتخابات نظارت کنند. آگهی انتخابات اتاق اصفهان و شرایط انتخابکنندگان و انتخابشوندگان به صورت آگهی در معرض دید بازرگانان قرار گرفت. بر اساس ماده نهم قانون اتاقهای بازرگانی، انتخابکنندگان باید دارای شرایط ذیل باشند:
بازرگانان و شرکتها و بنگاههای بازرگانی باید نام خود را در دفتر اسامی بازرگانان ثبت کنند؛ به بازرگانی اشتغال داشته باشند؛ حاضر به قبول کارمندی اتاق بازرگانی حوزه انتخابیه خود بشوند؛ در حوزه مزبور، اقامت داشته و ورشکستگی به تقصیر و محکومیت به جنحه و جنایت نداشته باشند و تحت قیمومیت نیز نباشند.
انتخاب شوندگان نیز باید شرایط ذیل را داشته باشند: به کارمندی اتاقهای بازرگانی انتخاب شوند؛ تبعه ایران؛ سن کمتر از 30 سال؛ مقیم حوزه اتاق بازرگانی که کاندیدای آن هستند، بوده و محکومیت به جنحه و جنایت و ورشکستگی به تقصیر نداشته و حداقل مدت 10 سال مشغول به بازرگانی باشند.
استانداری اصفهان تعدادی از آگهیهای مربوط به انتخاب اتاق بازرگانی را به اداره شهربانی اصفهان ارسال میکند. اتاق بازرگانی اصفهان پیش از برگزاری انتخابات طی تلگرافی از وزارت بازرگانی میخواهد که به دلیل اهمیت اصفهان به لحاظ تجاری، صنعتی و اقتصادی و اینکه این شهر از شهرهای درجه اول کشور بوده، تعداد اعضای اتاق اصفهان را از 12 به 15 افزایش دهند. دولت مرکزی با افزایش اعضای اتاق اصفهان موافقت میکند و تعداد انتخابشوندگان به 15 نفر افزایش مییابد. آگهیهای مربوط به انتخابات، از طریق شهربانی در نقاطی از شهر الصاق میشود.
طی مکاتباتی، کمیته برگزاری انتخابات اتاق بازرگانی تشکیل میشود. آقایان حقوقی، معاون استاندار از سوی استانداری، صدر شریعتمدار از سوی دادگستری و محمد شفیعزاده معاون بانک ملی به نمایندگانی از سوی بانک از اعضای کمیته نظارت بر انتخابات اتاق بازرگانی بودند. انتخابات در زمان تعیینشده برگزار شد و 15 نفر از کاندیداها که دارای اکثریت آرا بودند، برگزیده شدند: صفا امامی، رضا خواجویی، محمد کازرونی، سیدمحمد صدرالسادات، جمال امامی، عبدالرحیم محمودیه، زینالعابدین امین، محمد هراتی، امین کازرونی، سیدجواد کسایی، علی طهرانی، سیدمحمد افضل، محمد شجران، عبدالعلی فیض، عباسعلی نجاتی.
پس از اعلام نتایج، تعدادی از تجار به نتایج آن اعتراض داشتند. علی همدانیان و قریشی، شکایت خود را به اتاق بازرگانی اصفهان تسلیم کردند. علی همدانیان از بیترتیبی انتخابات و منظور نشدن 53 رای که با عنوان همدانیانمطلق بوده، شکایت کرده است. این مورد برای اعتراض قریشی نیز مطرح شده که آرای مربوط به قرشیمطلق را به عنوان آرای او محسوب نکردهاند.
کمیته منتخب نظارت بر انتخابات به بررسی شکایات میپردازد و رای خود را مبنی بر وارد نبودن این اعتراضها اعلام میکند. علاوه بر آن، مجموعه مکاتباتی در خصوص این شکایات در بین مسوولان مبادله میشود. علاوه بر این شکایاتی نیز از سوی برخی از بازرگانان همچون احمد کرباسی، کاظم همدانیان، عبدالعلی جهرمی، احمد ریاضی، محمدتقی همدانیان، رحیم برکت، علی نوربخشی، رضا بدوی، علی وفادار، کریم نیلفروشان، عباس ستاری، نصرالله شیخ، مرتضیعلی صاحبان، حسن همدانی، محمدرضا کرباسی و ابراهیم اولیا ارسال شده است.
این گروه بازرگانان «اعمالنظر بعضی مغرضین» را در انتخابات دخیل دانسته و اتاق بازرگانی را «نقطه حساس اقتصادی و تجاری اصفهان» معرفی میکنند و بر این اساس، از اینرو خواهان تجدید انتخابات اتاق میشوند. از سوی دیگر، نامهای به امضای 18 نفر از بازرگانان به استانداری نوشته میشود و از شاکیان انتخابات انتقاد میشود و آنها را «معدودی مفسدهجو» مینامند که منتخبین آنها نتوانستهاند آرای لازم را به دست آورند.
طولانی شدن اینگونه شکایات، حاکی از حساس بودن و اهمیت این انتخابات در نزد بازرگانان بود و در عین حال، تضادهای درونی آنان را نیز بازتاب میداد. در هر حال اتاق بازرگانی نظر انجمن نظارت بر انتخابات را تایید کرده و کلیه شکایات و اعتراضات را ناوارد و بیربط دانست. به هر ترتیب وزارت بازرگانی خواهان ارسال شکایت، نامههای رضایت از انتخابات و ارسال صورتجلسههای سوابق انتخابات شد.
پس از انجام انتخابات، در نخستین جلسه اتاق بازرگانی در تاریخ نهم بهمن 1323، اعضای هیاترئیسه اتاق به شرح ذیل تعیین شدند: سیدجواد کسایی (رئیس)، زینالعابدین امین (نایبرئیس)، عبدالعلی فیض و محمد هراتی (دبیر) و جمال امامی (خزانهدار).
سید عبدالرحیم محمودیه سومین رئیس اتاق تجارت اصفهان
در مجموعه نامههایی که بین اتاق بازرگانی، استانداری اصفهان و وزارت بازرگانی مبادله میشود و مدتها به طول میانجامد؛ مواردی مثل چاپخانه نقشجهان دیده میشود که برای چاپ آگهیهای انتخابات خواهان تسویهحساب میشود و اتاق بازرگانی و استانداری نیز نامههایی ارسال میکنند برای حواله مبالغی که صرف کمیته نظارت بر انتخابات و حقوق کارکنان اتاق بوده و در مجموع تاخیر زیادی در پرداختها انجام میگیرد و مبالغ درخواستی از سوی مرکز تایید نمیشود و وزارت بازرگانی هرگونه پرداخت را منوط به تسویهحسابهای قبلی میداند.
در اصفهان نیز انتخابات دوره پنجم اتاق بازرگانی در نخستین ماههای سال 1334 برگزار شد و جلسه افتتاحیه آن با حضور فولادوند استاندار، کاظم شریفی فرماندار و نماینده اتاق بازرگانی تهران تشکیل شد و اعضای هیاتمدیره اتاق نیز بدین شرح انتخاب شدند: زینالعابدین امین (رئیس)، ابوالحسن قریشی (نایبرئیس اول)، جمال امامیاصفهانی (نایبرئیس دوم) و کاظم حمید و کوتاهی به سمت منشی.
اتاق بازرگانی اصفهان به منظور بررسی اوضاع اقتصادی کشور و جلوگیری از وضع بحرانی بازار و اتخاذ تدابیر لازم برای بهبود بخشیدن به بازرگانی خارجی و داخلی کشور، پیشنهاد تشکیل کنفرانس روسای اتاقهای بازرگانی تهران و شهرستانها را ارائه میکند تا هر چه زودتر در تهران برگزار شود.
اتاق اصفهان پیشنهاد میکند از طرف هر یک از اتاقهای بازرگانی شهرستانها دو نماینده به تهران اعزام شوند تا علاوه بر تبادلنظرهای کلی، نظریات خود را در مورد لوایح جدید مالیاتی ابراز کنند. اتاق بازرگانی بندر پهلوی از این پیشنهاد استقبال میکند.
در سال 1338 گردهمایی اتاقهای بازرگانی، در تهران برگزار میشود. از سوی اتاق بازرگانی اصفهان، جمال امامی، حبیبالله کسائیان، محمدعلی معین و کاظم امین در کنفرانس عالی بازرگانان در تهران شرکت کردند.
نمایندگان اتاق بازرگانی اصفهان اظهار کردند که با استفاده از وامهای صنعتی که دولت اعطا کرده، کارخانههای بسیاری در اصفهان تاسیس یا گسترش یافته و پیشنهاد میشود از محل برگشت این وامها برای کارخانههای بزرگ و کارگاههای صنعتی کوچک، وامهای مجددی در نظر گرفته شود و اعتبارات بیشتری برای کشاورزان اصفهان تخصیص یابد.
از دیگر مواردی که اعضای اتاق اصفهان خواستار آن بودند، گسترش شبکه راهآهن راههای شوسه اصفهان و تامین اعتبار لازم برای ساختمان اتاق بازرگانی اصفهان بود. آنها همچنین تقاضا کردند دومین کنفرانس عالی بازرگانان در اصفهان برگزار شود.
جمالالدین امامی نایبرئیس اتاق بازرگانی اصفهان در سال 1341 تاکید کرد تقویت صادرات نهتنها به صدور پشم و پنبه و کتیرا و فرش کمک میکند بلکه صادرات جدید و کارخانههای جدید ایجاد میشود؛ کارگران بیشتری به کار مشغول شده و کشت محصولات صادرات نیز افزایش بیشتری مییابد.
مراسم افتتاح دوره هشتم اتاق بازرگانی با حضور استاندار اصفهان و عدهای از روسای ادارهها، بانکها و مدیران کارخانهها در محل اتاق بازرگانی اصفهان برگزار شد. اسامی اعضای اتاق بازرگانی اصفهان بدین شرح اعلام شد: ابوالحسن قریشی، محمد شیخزادههراتی، جمال امامی، حاجزینالعابدین امین، کاظم امین، محمدعلی مهین، محمدجعفر کازرونی، میرزاحسن کوپایی، محمود فیض، میرزاحسن بنکدارپور، حسین همدانیان، حسن تهرانی، محمد کازرونیان، محمدرضا خواجویی و عبدالحسین دهدشتی؛ و رئیس سابق اتاق حاجزینالعابدین امین نیز دو بار به ریاست اتاق انتخاب شد.
سید جواد کسایی چهارمین رئیس اتاق بازرگانی اصفهان
حمل و نقل، آسفالت راه اصفهان و ایجاد راه جدید خوزستان و اصفهان، اتصال راهآهن سراسری کشور به اصفهان و امتداد آن به جنوب، لولهکشی آب و فاضلاب، برقراری یک وسیله مخابراتی سریع، توسعه سدها برای تامین آب زمینهای کشاورزی و صنایع، اصلاح و تعدیل قانون مالیات بر درآمد به منظور تشویق مردم به تشکیل شرکتها و حمایت از صنایع و جلوگیری از تعطیلی کارخانهها.
در 31 اردیبهشت 1345 دومین کنفرانس عالی بازرگانی در اصفهان برگزار شد. نخستوزیر هویدا، وزیر اقتصاد، تعدادی دیگر از وزرا، روسای مجلس و بانک مرکزی، از مقامهای دولتی بودند که برای شرکت در این کنفرانس وارد اصفهان شدند. بنکدارپور عضو اتاق بازرگانی تهران، به سمت دبیر کل کنفرانس انتخاب شد و محمد خسروشاهی در اجلاسیه اول، نطقی در زمینه بازرگانی و موفقیت و مشکلات بازرگانان بیان کرد.
جعفر اخوان نایبرئیس اتاق صنایع و معادن و علیاکبر محلوجی از زمره سخنرانان این اجلاس بودند. این کنفرانس با صدور قطعنامهای به پایان رسید. در آبان 1346، محمدرضاشاه از نمایشگاه کالای صنعتی در اصفهان دیدار کرد. حسین همدانیان رئیس اتاق صنایع اصفهان و مدیر کارخانههای شهناز و صنایع پشم و نیز سیمان اصفهان در خصوص توسعه و گسترش این صنایع توضیحاتی داد.
در همین ماه انتخابات دوره نهم اتاق بازرگانی اصفهان انجام شد و در گزارشی که از این انتخابات منتشر شده آمده است که برخلاف گذشته، اعضای جدید به عضویت اتاق برگزیده شدند؛ از جمله دو نفر از روسای بانکها و تعدادی از صاحبان صنایع و یک مهندس معدن از زمره این افراد بودند.
بازرگانان اصفهان امید داشتند با تغییراتی که در اعضای اتاق بازرگانی صورت پذیرفته است، همکاریهای بهتری بین بازرگانان و صاحبان صنایع و بانکها انجام گیرد. سلطانمراد بختیار رئیس هیاتمدیره کارخانه قند و عضو جدید اتاق بازرگانی، با توجه به شرایط صنعتی و بازرگانی اصفهان به عملکرد اتاقهای بازرگانی پیشین در اصفهان انتقاد کرد و امید داشت با کمک اعضای جدید، اتاق گامهای موثری بردارد.
اسامی اعضای این دوره اتاق بازرگانی اصفهان بدین شرح اعلام شد: زینالعابدین امین (بازرگان)، حسین همدانیان (رئیس اتاق صنایع)، محمدجعفر کازرونی (مدیر کارخانه وطن)، جمال امامی (بازرگان)، حاج محمدعلیمعین امین (مدیر کارخانه روغننباتی ناز)، کاظم امین (بازرگان)، محمود فیض (بازرگان)، ابوالحسن قریشی (بازرگان)، محمد کازرونیان (بازرگان)؛ اسامی اعضای جدید نیز به شرح ذیل بود: سلطانمراد بختیار (مدیر کارخانه قند اصفهان)، حسامیزاده (رئیس بانک ملی شعبه اصفهان)، مهندس فتحی (مدیر شرکت معدن سرب باما)، رئوفی (رئیس بانک کشاورزی)، مهندس فضلالله رهنما (مدیر شرکت پلار)، جواد فرصت (مدیر کارخانه سیمین).
در فروردین 1347 همایونفر، استاندار اصفهان به ریاست افتخاری کمیته اتاق صنایع اصفهان برگزیده شد و مقرر شد جلسههای کمیته، هر ماه یکبار برگزار شود. در برخی از این جلسهها در خصوص علت توقف فعالیت پارهای از کارخانههای اصفهان که تحت نظارت و اداره هیات حمایت صنعتی قرار گرفته بودند، مقرر شد کمیته اتاق صنایع به توقف کارخانه وطن اصفهان رسیدگی کند و پس از بررسی و مطالعه، طرحی پیشنهاد کند تا در نحوه اداره این واحدهای صنعتی تغییراتی صورت گیرد.
«عدهای مالیات اسم و رسم خود را میدهند و افرادی که بایستی مالیات بدهند، مورد شناخت دستگاههای مالیاتی نیستند.»
وی به رفتار ماموران دارایی با مودیان مالیاتی اعتراض داشت. بر اثر اقدامات او معاون وزارت دارایی به همراه گروهی برای مذاکره با معترضان وارد اصفهان شدند. آرای ضدونقیض کمیسیون مالیاتی، ضرایب مالیاتی و غیرعادلانه، از مواردی بود که مطرح شد. همچنین گفته شد برای وصول مالیاتهای بزرگ باید نظر مشورتی اتاق نیز جلب شود. در پایان گفتوگوها معاون وزیر دارایی اعلام کرد هر اشکالی که وجود داشت از طریق اتاق به تهران ارائه شود. برای کاهش فاصله موجود بین اتاقها و مسوولان دارایی اقداماتی به عمل آید و کمیتهای به منظور همکاری اتاق و دارایی تشکیل شود.
اتاق بازرگانی و صنایع و معادن اصفهان به طور رسمی اولین دوره خود را در نخستین ماه سال 1350 آغاز کرد. در جلسه افتتاحیه اتاق، کیانپور استاندار اصفهان، معتمدی رئیس دانشگاه اصفهان، نجفی مدیرکل اقتصاد استان و کلیه اعضای اتاق، حضور داشتند. در این جلسه، استاندار بر نکاتی تاکید کرد از جمله اینکه اتاق باید دو جنبه علمی و عملی را با هم داشته باشد.
از آنجا که سیاست اقتصادی کشور بر اساس فعالیت آزاد و ارشادی پایهگذاری شده و اصفهان را منچستر ایران لقب دادهاند، باید این شهر در عمل نیز این مفهوم را ثابت کند. اتاق اصفهان باید با به کار گرفتن مشاوران و متخصصان و بر اساس آمار و تحقیق، منبع الهام و اظهار نظر در امور جمعی شود. همچنین اتاق با همکاری دانشگاه به تاسیس کلاسهای مدیریت و انتشار بولتن اقتصادی اقدام کند.
او در ادامه اتاق را الهامبخش و ارشادکننده سیاستهای اقتصادی دانست و اعلام کرد تلاشهایی نیز برای کسب اختیارات بیشتر استانها و عدم تمرکز همه فعالیتها در مرکز صورت گرفته است. سلطانمراد بختیاری رئیس اتاق نیز در سخنانش به برنامههای اتاق، تشکیل کلاسهای کارآموزی ضمن کار برای کارگران، تاسیس کلاسهای مدیریت برای صاحبان صنایع و پایهریزی تشکیل هیاتهای تحقیقی اقتصادی با همکاری دانشگاه اصفهان اشاره کرد.
همچنین اعضای جدید اتاق بازرگانی و صنایع و معادن اصفهان بدین شرح اعلام شد: سلطانمراد بختیاری (رئیس)، محمدعلیمعین امین (نایبرئیس)، مهدیقلی فتحی (نایبرئیس)، جواد فرصت (خزانهدار)، محمد کازرونیان (دبیر)، حسین همدانیان، رضا محتشمی، کاظم امین، محمود فیض، جمال امامی، احمد صیرفیان، جعفر کازرونی، محمد کسائیان، عبدالحسین ملک.
جلسه هیات نمایندگان اتاق بازرگانی و صنایع و معادن ایران -شعبه اصفهان- به ریاست معین امین و با حضور رضا نجفی مدیرکل اقتصاد و رضا فاطمی رئیس بانک ملی شعبه اصفهان و اعضای هیات نمایندگان اتاق به منظور کمک به سیلزدگان بنگلادش تشکیل و مقرر شد وجوه جمعآوریشده در حساب شخصی واریز و سپس به مرکز ارسال شود.
در بهمن 1353 به دنبال انتخاب هیاتهای نمایندگان شعبههای بیستگانه اتاق ایران اعضای هیاترئیسه اتاق اصفهان بدین شرح اعلام شد: محمدعلیمعین امین (رئیس و نماینده شعبه اصفهان در اتاق ایران)، مهدیقلی فتحی (نایبرئیس)، جواد فرصت (نایبرئیس)، سیدمحمد کازرونیان (خزانهدار) و کاظم امین (دبیر).
دومین دوره اتاق ایران شعبه اصفهان با حضور اکبرزاده استاندار اصفهان، محمدعلیمعین امین رئیس اتاق اصفهان و طاهر ضیایی رئیس اتاق ایران گشایش یافت. در این جلسه گزارش مالی و اقدامات نخستین دوره اتاق اصفهان مطرح شد. در یکی از جلسههای هفتگی اتاق اصفهان پیرامون مساله تعدیل قیمتها و کاهش نرخها مطالبی عنوان شد. هیات سهنفری به ریاست دکتر ممتاز از وزارت بازرگانی به اصفهان وارد شدند و در جلسهای که در اتاق تشکیل شد درباره علت افزایش قیمتها و نحوه جلوگیری از آن و مشکلات موجود مذاکراتی به عمل آمد.
همچنین درباره قانون گسترش مالکیت واحدهای تولیدی و صنعتی مذاکره و مقرر شد به منظور مبارزه با گرانفروشی صاحبان صنایع بهای فرآوردههای کارخانههای خود را از قیمت عمدهفروشی 10 درصد کاهش دهند و فهرست قیمتها تهیه و به دبیرخانه اتاق اصفهان ارسال شود.
در بهمن 1356، محل جدید اتاق اصفهان طی مراسمی با حضور امین وزیر صنایع و معادن، خسروشاهی وزیر بازرگانی، اکبرزاده استاندار اصفهان، مدیران ادارههای دولتی و اعضای هیاتمدیره اصفهان افتتاح شد. رئیس اتاق اصفهان این شهر را از بزرگترین مراکز جهانگردی و بازرگانی قلمداد کرد و جذب سرمایهها به کارهای تولیدی را در گرو تغییر دائمی مقررات دانست.
موزه شهر پالاموس اسپانیا یکی از موزههایی اسـت که در زمینه بررسی تاریخچه ماهیگیری در حوزه دریای مدیترانه فعالیت میکند..
موزه پالاموس
موزه شهر پالاموس اسپانیا یکی از موزههایی اسـت که در زمینه بررسی تاریخچه ماهیگیری در حوزه دریای مدیترانه فعالیت میکند.
اگر می خواهید قدیمیترین وسایل ماهیگیری در مدیترانه را ببینید موزه ماهیگیری پالاموس یکی از بهترین مکانها برای شماست. از ویژگیهای دیگر این موزه نمایش صنعت ماهیگیری در آینده اسـت. به این شکل که با معرفی ماهیگیری از گذشته و حال به شکل و شمایل جدیدتری از آن در آینده میپردازد.
این موزه برای آموزش دانش آموزان سراسر دنیا بستههای تخفیف ویژهای نیز ارائه می دهد. یکی از فعالیتهای این موزه معرفی صنعت ماهیگیری و آموزش آن به متقاضیان اسـت.
نمایشگاه دایمی این موزه به پنج منطقه تقسیم شده که هر منطقه مختص به یک مرحله یادگیری ماهیگیری در مدیترانه اسـت.
منطقه یک به معرفی تنوع زیستی در دریای مدیترانه میپردازد. در منطقه دو می بینید که صید ماهی بسته به هر موقع از سال شرایط متفاوتی دارد. منطقه سه معرفی ویژگی های یک ماهیگیر و سرمایه گذاری در این زمینه.
پس اگر دلتان میخواهد تاریخچه ماهیگیری را از دیرباز تا کنون بدانید سری به این موزه بزنید.
لست سکند
اخبار مرتبط:
عجیب ترین و جالب ترین موزه های جهان+تصاویر
عجیب ترین موزه های آمریکا +تصاویر
موزه ی آفرینش درآمریکا+تصاویر
خوشمزه ترین موزه های جهان+تصاویر
دیدنی ترین و باارزش ترین موزه های جهان +تصاویر
خبرگزاری آریا - در صنعت بزرگ بازی های ویدیویی، پروژه ها به دلایل گوناگونی ممکن است کنسل شوند. بعضی از مواقع علت این مسئله در بیانیه ای رسمی اعلام می شود و گاه، هیچوقت پی نمی بریم که بازی محبوب و مورد انتظارمان چرا به چنین سرنوشت شومی دچار شده است. فرقی هم ندارد که بازی نتوانسته با استانداردهای ناشر برابری کند یا در سیکل توسعه گیر افتاده است؛ چنین اتفاقاتی همواره ناراحت کننده هستند و گیمرها را مایوس می سازند.
از بازی های Scalebound و Silent Hills که طی چند وقت اخیر کنسل شدند بگیرید تا بازی هایی قدیمی تر مانند Star Wars: Battlefront 3 و Mega Man Legends 3، پروژه های زیادی بوده اند که به مرور زمان با بی مهری توسعه دهنده یا ناشر مواجه شده اند. در ادامه، نگاهی می اندازیم به برخی از بازی های کنسل شده در تاریخ صنعت ویدیویی که می توانستند عناوینی متفاوت باشند.
Scalebound
Scalebound یک بازی اکش نقش آفرینی بود که توسط استودیوی پلاتینیوم گیمز به صورت انحصاری برای اکس باکس وان توسعه می یافت و برای نخستین بار، در کنفرانس E3 2014 مایکروسافت معرفی شد. این بازی داستان شخصی به نام Drew را دنبال می کرد؛ شخصیتی ماجراجو که رابطه ای نزدیک با اژدهایی به نام Thuban داشت. این دو، قرار بود ما را به سرزمین Draconis برده و نبردی حماسی با حیوانات عظیم الجثه را برایمان تصویر کنند.
مفاهیم ابتدایی بازی، در سال 2006 میلادی شکل گرفته بود اما پلاتینیوم گیمز در عوض به سراغ ساخت بازی تحسین شده Bayonetta رفت. ایده بازی دچار تغییرات و بازنگری های فراوان شد تا اینکه توسعه آن بالاخره همسو با فاز پایانی توسعه بازی اکشن و ماجرایی انحصاری Wii U، یعنی Wonderful 101 آغاز شد.
Scalebound قرار بود در سال 2016 میلادی عرضه شد اما تعدد بازی های انحصاری مایکروسافت در فصل پاییز، سبب شد تا زمان بندی عرضه آن به سال 2017 موکول شود. این بازی در برخی از نمایشگاه های بازی سال 2016 حضور یافت و نمایش هایی از سناریوهای نبردهای عظیم آن به همراه بخش هایی از حالت آنلاین رقابتیدر مقابل دیدگان قرار گرفت؛ با این همه، توسعه بازی در ماه ژانویه 2017 کنسل شد.
مایکروسافت بعد از تایید این خبر در بیانیه ای نوشت: «بعد از بررسی های موشکافانه، استودیوهای مایکروسافت تصمیم بر پایان دادن به تولید Scalebound گرفته اند.» در حالی که این مطلب به قلم تحریر در می آید، هیچ اطلاعاتی درباره علت کنسلی بازی منتشر نشده و مشخص نیست که آیا مایکروسافت به همکاری خود با پلاتینیوم گیمز ادامه می دهد یا خیر.
Doom 4
بازی Doom 4 به صورت رسمی در ماه مه سال 2008 میلادی، و بعد از نمایش آن توسط توسعه دهنده ارشد سابق استودیوی id Software، جان کارمک در نمایشگاه QuakeCon معرفی شد. Doom 4 قرار بود داستانی با تمسفر «جهنم روی زمین» را روایت کند و گیم پلی آن، با استایل نسخه های قبلی Doom سازگاری داشت.
اگرچه بنابر گزارش های مختلف، طی سال های بعدی، بازی همچنان در حال تولید بود، نمایش های کم آن موجب شد تا گیمرها به سیکل توسعه Doom 4 مشکوک شوند. مصاحبه با اعضای کلیدی تیم توسعه Doom 4 نشان داد که بازی حین پروسه تولید، با تغییرات شگرف همراه شده و روندی اسکریپ شده، شبیه به فرنچایز Call of Duty به خود گرفته است.
این بازی در نهایت کنار گذاشته شد تا ریبوت سری Doom، در سال 2012 معرفی و در سال 2016 با نام DOOM عرضه شود. نایب رییس تبلیغات بتسدا، پیت هاینس عقیده دارد که Doom 4 قادر به نمایش آنچه از این سری انتظار می رود نبود و نتوانست به استانداردهای مورد نیاز ناشر دست یابد.
Star Wars 1313
Star Wars 1313 یک بازی اکشن ماجرایی بود که با هدف ارائه داستان سرایی متفاویت درباره جهان «جنگ های ستاره ای» معرفی شد. در مراحل پایانی توسعه، مشخص شد که بازی، روایت داستان Boba Fett جوان است که به سراغ یکی از بخش های زیرزمینی منطقه Coruscant به نام «سطح 1313» می رود.
اما وقتی دیزنی، لوکاس فیلم را خریداری کرد، تغییراتی اساسی در ساختار آن به وجود آورد و مدل تجاری تمام بازی های ویدیویی مرتبط با فرنچایز جنگ های ستاره ای را از تولید توسط استودیوهای داخلی، به فروش لایسنس تغییر داد. در نتیجه همین امر، در روز سوم آوریل سال 2013، بسیاری از پروژه های لوکاس آرتز کنار گذاشته شدند و Star Wars 1313 تنها یکی از آنها بود.
Silent Hills
Silent Hills قرار بود دنباله ای باشد بر فرنچایز دوست داشتنی Silent Hill. هیدئو کوجیما کارگردانی پروژه را برعهده داشت و در این راه، از کارگردان شهیر فیلم های هالیوودی، گیرمو دل تورو نیز کمک می گرفت. از سوی دیگر، بازیگر سریال The Walking Dead، یعنی نورمن ریداس هم در پروژه دخیل بود و به جای پروتاگونیست بازی به ایفای نقش می پرداخت.
وقتی خبرهای مربوط به برنامه کوجیما برای جدایی از کمپانی کونامی پس از اتمام توسعه Metal Gear Solid V به گوش رسید، میزان دخالت او در پروژه Silent Hill نامشخص باقی ماند. کونامی در نهایت طی آوریل 2015 تایید کرد بازی کنسل شده و اشخاص دخیل در پروژه نیز تایید کردند که دیگر نقشی در توسعه آن نداند. اما با وجود کنار گذاشته شدن Silent Hills، کونامی اعلام کرده تولید فرنچایز مورد نظر را ادامه خواهد شد.
Titan
Titan پروژه جدید سازنده سری World of Warcraft، یعنی Blizzard Entertainment بود که یکبار دیگر از ژانر MMO پیروی می کرد. توسعه این بازی زمانی تایید شد که بلیزارد اوایل سال 2007 میلادی، لیست استخدامی برای تولید نسل بعدی بازی های MMO را منتشر کرد.
در سال 2008، توسعه Titan به صورت رسمی تایید شد اما در نهایت، طی سال 2014 بود که پروژه کنسل شد. دلایل گوناگونی برای تعلیق این پروژه اعلام شده است که از جمله آنها می توان به بی علاقگی تیم توسعه دهنده و نیز موفقیت بی نظیر عناوین کوچکتر و کم هزینه تر بلیزارد اشاره کرد.
اینستاگرام یکی از شبکه های اجتماعی پرطرفدار دنیا است که کاربران زیادی را در سرتاسر جهان دارا می باشد. در اینستاگرام می توانید عکس ها و ویدئو های خود را پست کرده و یا عکس ها و ویدئو های دنبال شوندگان خود را مشاهده و لایک کنید. همچنین اینستاگرام قابلیتی به عنوان جستجو دارد که با استفاده از آن می توانید نام یک کاربر را جستجو کرده و آن را در اینستاگرام پیدا کنید. حتی این قابلیت وجود دارد که هشتگ یک موضوع را جستجو و عکس های برچسب زده را مشاهده کنید.
اما هنگامی که یک مورد را در اینستاگرام جستجو می کنید، نتایج آن در قسمت جستجو ها باقی می ماند تا در مراجعه بعدی آن را دوباره جستجو نکنید! در صورتی که علاقه ای به این موضوع ندارید تا تاریخچه ی جستجو ها برای شما در مراجعات بعدی نمایش داده شود، می توانید آن ها را به صورتی یکجا و تکی از لیست جستجو ها پاک کنید.
در ترفند و آموزش امروز تصمیم داریم نحوه حذف تاریخچه جستجو های اینستاگرام را به صورت یکجا و تکی از لیست حذف کنید. در ادامه همراه ترفندها باشید.
۱- برنامه Instagram را اجرا کنید.
۲- به صفحه کاربری خود در.اینستاگرام مراجعه کنید.
۳- بر روی گزینه Option (سه نقطه) ضربه بزنید.
۴- اکنون کمی به پایین اسکرول کرده و گزینه Clear Search History را لمس کنید.
۵- سپس یک پنجره کوچک برایتان نمایش داده می شود. در صورت موافق بودن روی گزینه Yes,I’m sure (بله،مطمئن هستم) ضربه بزنید.
کار تمام است و تاریخچه جستجو های اینستاگرام شما پاک شده است!
اما در صورتی که برخی از کاربران هنوز حذف نشده اند یا اینکه قصد دارید فقط یک کاربر را از لیست جستجو ها مخفی کنید کافیست مراحل زیر را انجام دهید:
۱- به قسمت جستجو ها مراجعه کنید.
۲- بر روی کاربر یا هشتگی که قصد دارید آن را مخفی کنید، انگشت خود را چند لحظه نگه دارید.
۳- سپس یک پنجره برای شما باز خواهد شد که برای مخفی کردن نتیجه مورد نظر کافیست گزینه Hide را انتخاب کنید.
دیدگاه و نظر شما در رابطه با آموزش پاک کردن جستجو های اینستاگرام چیست؟ در دیدگاه ها همراه ما باشید.
در ضمن! این آموزش و عکس های مربوط به آن توسط تیم نویسندگی سایت ترفندها تهیه شده است و هرگونه کپی برداری از آن ممنوع می باشد.
موفق و پیروز باشید…
موزه شهر پالاموس اسپانیا یکی از موزههایی اسـت که در زمینه بررسی تاریخچه ماهیگیری در حوزه دریای مدیترانه فعالیت میکند..
موزه پالاموس
موزه شهر پالاموس اسپانیا یکی از موزههایی اسـت که در زمینه بررسی تاریخچه ماهیگیری در حوزه دریای مدیترانه فعالیت میکند.
اگر می خواهید قدیمیترین وسایل ماهیگیری در مدیترانه را ببینید موزه ماهیگیری پالاموس یکی از بهترین مکانها برای شماست. از ویژگیهای دیگر این موزه نمایش صنعت ماهیگیری در آینده اسـت. به این شکل که با معرفی ماهیگیری از گذشته و حال به شکل و شمایل جدیدتری از آن در آینده میپردازد.
این موزه برای آموزش دانش آموزان سراسر دنیا بستههای تخفیف ویژهای نیز ارائه می دهد. یکی از فعالیتهای این موزه معرفی صنعت ماهیگیری و آموزش آن به متقاضیان اسـت.
نمایشگاه دایمی این موزه به پنج منطقه تقسیم شده که هر منطقه مختص به یک مرحله یادگیری ماهیگیری در مدیترانه اسـت.
منطقه یک به معرفی تنوع زیستی در دریای مدیترانه میپردازد. در منطقه دو می بینید که صید ماهی بسته به هر موقع از سال شرایط متفاوتی دارد. منطقه سه معرفی ویژگی های یک ماهیگیر و سرمایه گذاری در این زمینه.
پس اگر دلتان میخواهد تاریخچه ماهیگیری را از دیرباز تا کنون بدانید سری به این موزه بزنید.
لست سکند
اخبار مرتبط:
عجیب ترین و جالب ترین موزه های جهان+تصاویر
عجیب ترین موزه های آمریکا +تصاویر
موزه ی آفرینش درآمریکا+تصاویر
خوشمزه ترین موزه های جهان+تصاویر
دیدنی ترین و باارزش ترین موزه های جهان +تصاویر
خبرگزاری آریا - پنج سال پیش، از «آتسوشی اینابا»، یکی از موسسین استودیوی Platinum Games خواسته شد تا نظرش را درباره پیش بینی های شوم غربی ها نسبت به وضعیت صنعت بازی در ژاپن شرح دهد.
وی در پاسخ گفت: «به نظرم دلچسب نیست که مردم توسعه دهندگان ژاپنی را کنار یکدیگر قرار داده و به عنوان گروهی واحد در نظر می گیرند. صادقانه بگویم، فکر می کنم چنین چیزی یک شوخی است. این مردم چه می دانند؟ همانطور که هزاران توسعه دهنده افتضاح ژاپنی وجود دارد، هزاران توسعه دهنده افتضاح غربی هم وجود دارد. کنار هم قرار دادن این استودیوها، سبب گمراهی می شود.»
نقطه نظر اینابا شاید بسیار گسترده باشد اما بر این موضوع هم دلالت دارد که «پلاتینیوم گیمز» مثل هر استودیوی توسعه دهنده معمولی دیگری نیست؛ فارغ از محلی که در آن واقع شده است. با این همه، پیش بینی ها چندان هم غلط نیست. صنعت بازی ژاپن دائماً در حال تغییر است و طی سال های اخیر، ضمن سوق یافتن به سمت پلتفرم های موبایل، از تجربه کلان بودجه کنسولی، که پلاتینیوم گیمز در آن تخصص دارد فاصله می گیرد.
همه این مسائل شاید توضیح بدهد که چرا طی سال های اخیر، پلاتینیوم گیمز جایگاه خودش را به عنوان تعیین کننده استانداردهای صنعت ژاپن تثبیت کرده و شعار «تسخیر جهان به عنوان سفیر ژاپن» را تکرار می کند.
مدیرعامل این استودیو، تاتسویا مینامی در پستی به مناسب ده سالگی پلاتینیوم گیمز نوشت: «ژاپن قبلاً صنعت بازی های ویدیویی را در سراسر جهان رهبری می کرد اما حالا احساس می کنیم که مقداری از سرزندگی خود را در سال های گذشته از دست داده است. با این حال ما از همین وضعیت برای الهام بخشی و ترغیب خود استفاده می کنیم. ما به نبرد ادامه می دهیم.»
چه کار دیگری می توان کرد؟ پلاتینیوم گیمز یک استودیوی متخصص است و این تخصص، به بازی های اکشن و به صورت دقیق تر، به بازی های مبارزه ای باز می گردد. از میان 10 بازی عرضه شده در طول 10 سال، تنها بازی نقش آفرینی ژاپنی Infinite Spae و شوتر بی نظیر Vanquish در این دسته بندی جای نمی گیرد. برای درک چرایی این مسئله، باید بدانیم که پلاتینیوم گیمز از کجا آمده است.
پلاتینیوم گیمز توسط برخی از کارمندان سابق کپکام و به صورت دقیق تر، افرادی که در استودیوی نه چندان خوش اقبال Clover فعالیت می کردند شکل گرفت. Clover یکی از استودیوهای داخلی کپکام بود که با هدف گرد هم آوری برخی از مستعدترین سازندگان عناوین پیشین تشکیل شد و از اعضای Team Viewtiful بهره می گرفت؛ تیمی که زیر نظر هیدکی کامیا روی بازی Viewtiful Joe در سال 2003 کار کرده بود.
Clover کارش را با سخت نسخه دنباله Viewtiful Joe و چند عنوان اسپین آف شروع کرد و در همین حال، شاهکارهای واقعی را هم توسعه می داد. در سال 2006 بود که دو عنوان Okami -احتمالاً زیباترین بازی ساخته شده تا به امروز- و نیز God Hand -بازی بی نظیری که سبک درگیری یا Brawl را احیا کرد- به بازار آمدند.
هیچ یک از دو بازی فروش خوبی نداشتند و به همین جهت، کپکام تصمیم گرفت تا تغییراتی در Clover ایجاد کند. اما در عوض، آتسوشی اینابا، هیدکی کامیا و شینجی میکامی کمپانی خاص خود را بنیان گذاری کردند که SEEDS Inc نامیده می شد و خیلی زود، با کمپانی ODD Ltd تاتسویا میامی ادغام شد تا پلاتینیوم گیمز شکل بگیرد.
مینامی یکی از تهیه کنندگان کپکام بود که اگرچه در Clover حضور نداشت اما با وضعیت بغرنج تیم همدردی فراوان می کرد. و این بازه زمانی پیچیده به نقطه ای بسیار جالب منتهی می شود: تولد ده سالگی پلاتینیوم گیمز که در واقع باید در ماه اکتبر 2017 جشن گرفته شود.
پلاتینیوم گیمز سالگرد ده سالگی خود را براساس تاریخ تاسیس ODD توسط تاتسویا مینامی در فوریه 2006، جشن می گیرد و نه براساس ادغام ODD و SEEDS در اکتبر 2007. در این میان، شاهد یک بازه زمانی سه ماهه بسیار جالب هستیم: SEEDS در آگوست 2006 تاسیس شد، God Hand در سپتامبر 2006 عرضه گشت و در اکتبر 2006، هیئت مدیره کپکام به تعطیلی استودیوی Clover رای داد.
این مسئله که پلاتینیوم گیمز ریشه تاسیس خود را در فوریه 2006، یعنی پیش از عرضه Okami یا God Hand و نیز جدا شدن برخی از مستعدترین کارکناش از کپکام، می داند حقیقتی جالب را به همراه دارد. این موضوع نشان می دهد که بازیکنان اصلی پلاتینیوم گیمز، از مدت ها قبل برای جدایی از شرکتی که به ساخت دنباله ها علاقه وافر داشت و در مقابل IP های جدید مقاومت می کرد، برنامه ریزی کرده بودند؛ اما این برنامه ریزی سبب نشد تا دو عنوان نهایی آنها برای کپکام، هر یک شاهکاری بی بدیل نباشند.
یکی از چیزهایی که احتمالاً از همان اول درباره پلاتینیوم گیمز خودنمایی نمی کند، شخصیت ستیزجویانه اعضای اصلی آن است که حتی گاه در ادب و شوخی های غیرطبیعی مینامی هم بروز می نماید. به همین دلیل است که پلاتینیوم گیمز 5 بازی نخست خود را در همکاری با سگا، یکی از رقبای کپکام ساخت، دفترش را در اوساکا (جایی که مقر کپکام در آن واقع است) بنا کرد و به ساخت بازی هایی روی آورد که کپکام در آنها تخصص دارد.
نخستین بازی پلاتینیوم گیمز Madworld نام داشت و در سال 2009 برای Wii عرضه شد؛ عنوانی که اندکی به God Hand تنه می زد. تهیه کنندگی هر دو بازی برعهده آتسوشی اینابا بود اما God Hand با وجود تمرکزی که روی طرفداران حرفه ای بازی های Beat-em-Up داشت، کاملاً با Madworld که با سیستم های قابل دسترس بیشتر و افکت های دیداری الهام گرفته از Sin City داشت متفاوت می نمود.
در آن زمان، انتخاب پلتفرم بازی بسیار هوشمندانه به نظر می رسید و نه فقط به این خاطر که Wii در برخی از ژانرها با کمبود بازی مواجه بود یا از قدرت سخت افزاری بسیار کمی رنج می برد. پلاتینیوم گیمز در آغاز کار خود، به دستاوردهای بیشتری روی سخت افزار نینتندو نسبت به هرکس دیگری خارج از کیوتو رسید.
هسته سیستم مبارزه Madworld بسیار مفرح بود هرچند که عمق زیادی نداشت؛ اما همین بازی به ما نشان داد که پلاتینیوم گیمز در حال بنا کردن ارزش های تولیدی است که ماهیت استودیو را شکل می دهند؛ استایل دیداری متمایزکننده و اجرای فنی آن به بهترین شکل، و بهره گیری از ساندترک هایی بی نظیر که با ادغام موزیک های موزیسین های ژاپنی و هنرمندان خارجی به دست آمده اند.
بازی نقش آفرینی ژاپنی Infinite Space که چند ماه بعد طی ژوئن 2009 روی پلتفرم DS عرضه شد، نوعی ناهنجاری در کاتالوگ عناوین پلاتینیوم گیمز به شمار می رود. این بازی زمانی عرضه شد که هیفومی کانو، کارگردان آن دست به طراحی تجهیزات منحصر به فردی به نام Steel Battalion زده بود. Steel Battalion کنترلری 40 دکمه ای بود که می توانست جان تازه ای به بازی های فضایی ببخشد و امکان کنترل یک سفینه را در اتاق پذیرایی شما میسر سازد.
اما گرچه Steel Battalion دستگاهی فوق العاده به شمار می رفت، چشم انداز کانو برای یک بازی نقش آفرینی فضایی، به ساخت جهانی وسیع روی کارتریجی به اندازه مُهری کوچک محدود شده بود.
Infinite Space یک نقش آفرینی خوش رنگ و لعاب است که از سیستم مبارزه ای اصیل و جهانی به ظاهر به پایان بهره می برد؛ اما در عین حال، بازی در جهانی دشوار می گذرد که با اشتباهات به سختگیرانه ترین شکل ممکن برخورد می شود. تا به امروز هیچکس و نه حتی خود پلاتینیوم گیمز قادر به ساخت عنوانی مشابه آن نبوده است.
نخستین بازی کلاسیک بی چون و چرای پلاتینیوم گیمز، در سال 2009 عرضه شد و بایونتا نام داشت؛ عنوانی که با کارگردان هیدکی کامیا توسعه یافت و وی مدعی شد ژانری که با تیمش در Devil May Cry بنیان گذاری نموده بود را از نو ابداع کرده است.
بایونتا احتمالاً یکی از مستندسازی شده ترین بازی های تاریخ صنعت به شمار می رود و پلاتینیوم گیمز بعد از عرضه آن، تفسیری 69 صفحه ای از امر توسعه در وب سایت خود قرار داد که کوچک ترین جزییات را هم شرح می داد. این مستندات هم بسیار حیرت انگیز هستند و هم نشان می دهند که پلاتینیوم گیمز تا چه حد روی تولید بایونتا، که نخستین عنوان HD استودیو به شمار می رفت، سرمایه گذاری کرده است.
بایونتا به زعم بسیاری، کماکان پرچمدار بازی های مبارزه ای سوم شخص به شمار می رود. بزرگترین ابداع بازی، گیم پلی روانی است که از صدها مکانیک کوچک تشکیل شده. امکان نگه داشتن آمار کمبوها بعد از جاخالی، اشکال گوناگونی که می توان به دشمنان هجوم برد و حرکات تمام کننده شخصیت اصلی هنگام مبارزه با باس فایت که می تواند به شکستن کنترلر منجر شود، همگی سبب شدند تا بایونتا عنوانی بی نظیر تلقی شود که باز هم جا برای پیشرفت داشت.
اما چنین موفقیتی و ساخت بهترین بازی در یک ژانر را باید چگونه ادامه داد؟ مسلماً با ساخت بهترین بازی ممکن در ژانری دیگر یا به عبارت واضح تر، ساخت بازی شوتر سوم شخص Vanquish توسط شینجی میکامی در سال 2010.
رزیدنت اویل 4 که آن هم توسط میکامی توسعه یافته بود، تاثیری چشمگیر روی شوترهای سوم شخص گذاشته بود. با این حال، بازی Gears of War به صورت خاص، با اعمال تغییراتی در سیستم کنترل، حرکات و مکانیک هایی روان تر در اختیار گیمر می گذاشت؛ هرچند که ساخته استودیوی Epic از مشکل رایج بازی های مشابه رنج می برد و گیمر دائماً در سیکل شروع مرحله، کشتن خیل عظیم دشمنان از نقطه ای خاص در محیط و ادامه ماجرا رنج می برد. Vanquish وارد صحنه شد تا این مشکل را اصلاح کند.
Vanquish کنترل شخصیت به نام «سم گیدن» را در اختیار گیمر قرار می دهد که از لباسی مخصوص بهره برده و تمام نیروهای لازم برای از میان برداشتن دشمنان را در اختیار دارد؛ حتی قابلیت آهسته کردن زمان، هرچند که در برابر گلوله های دشمنان بسیار آسیب پذیر است. اصلی ترین ابزار گیمر در Vanquish، حرکت است: سیستم کاور در این بازی، صرفاً فرصتی کوتاه برای تنفس در مبارزات سهمگین و سپس حرکت به نقطه ای دیگر به شمار می رود؛ بنابراین یک سطل زباله قرار نیست از شما در برابر ارتشی از ربات ها محافظت کند.
Vanquish یکی دیگر از بازی های پلاتینیوم گیمز است که همچنان در ژانر خود منحصر به فرد تلقی می شود. کافی است نگاهی به لیست بازی های شوتر سوم شخص عرضه شده طی 6 سال گذشته بیندازیم تا متوجه شویم که هیچ یک حتی اندکی به Vanquish نزدیک نشده اند.
عدم عرضه مجدد بازی روی کنسول های نسل هشتمی یا پی سی نیز اجحافی بزرگ در حق دوست داران آن به شمار می رود. گفتنی است که بعد از اتمام بازی، شینجی میکامی به نخستین بنیان گذار پلاتینیوم گیمز تبدیل شد که این استودیو را بدرود گفت و استودیوی Tango Gameworks را تاسیس کرد.
تاتسویا مینامی می گوید: «آقای میکامی همیشه می خواست که مدیر خود و توسعه دهنده خود باشد.به عنوان یکی از موسسین استودیوی تولید شماره 4 کپکام و Clover، او احساس می کرد در قبال بازیسازانی که تا آن روز با آنها همکاری داشت مسئولیت دارد. وقتی Clover تعطیل شد و پلاتینیوم گیمز شروع تاسیس شد، او به افرادی که با آنها همکاری کرده بود متعهد ماند تا بازی دیگری به کمکشان بسازد.»
«ما همیشه در این باره صحبت می کردیم که بعد از [ساخت بازی] چه می شود. او می خواست کارهایش را در محیطی به انتخاب خود پیش ببرد و کمپانی خودش را بسازد. ما همیشه به صحبت می پرداختیم و به محض اتمام Vanquish، این همان کاری بود که کرد. ما احترام زیادی برای آقای میکامی قائل هستیم و کارهای او را به شدت تحسین می کنیم.»
کیفیت خروجی های پلاتینیوم گیمز، سگا را متقاعد ساخت تا با امضای پنجمین قرارداد ساخت بازی موافقت کند. این بازی، Max Anarchy نام داشت و نیمه-دنباله ای بر Madworld به شمار می رفت که روی بخش چندنفره تمرکز فراوان داشت. در ژانری که لزوماً با قابلیت های چندنفره سازگاری دارد، Max Anarchy توانست مدهایی بی نظیر با نقشه های فوق العاده را ارائه دهد.
اما بازی با مشکلی بزرگ مواجه شد: هنگام عرضه، سگا که از عرضه بازی ضعیف دیگری نگران شده بود، سرمایه گذاری روی تبلیغات Max Anarchy را بی اهمیت تلقی کرد و به همین جهت، بسیاری از ایده های خوب گیم پلی از چشم بسیاری از گیمرها دور ماندند.
احتمالاً اتمام همکاری پلاتینیوم گیمز با سگا، چندان جای تعجب نداشت. این همکاری در سال های نخست، کمک شایانی به استودیو کرده بود اما بعد از فروش ضعیف عناوین و رفتار سگا با Max Anarchy (به همراه پورت بحث برانگیز بایونتا روی پلی استیشن 3) هر دو طرف احتمالاً از قطع ارتباط با یکدیگر خوشحال شدند. این تغییری بزرگ برای پلاتینیوم گیمز طی سال های پیش رو به وجود آورد و ضمن توسعه عناوین انحصاری برای پلتفرم های مختلف، به ساخت بازی های لایسنس شده منجر شد.
اولین مثال، واضح ترین آنها است: Metal Gear Rising: Revengeance. اگرچه پلاتینیوم گیمز تشکیل شده بود تا روی IP های اصیل کار کند، سری بازی بسیار محبوبی همچون Metal Gear بسیار وسوسه انگیز بود و از سوی دیگر، بعد از بروز مشکلات مختلف، هیدئو کوجیما به این نتیجه رسید که تنها استعدادهای پلاتینیوم گیمز قادر به نجاتش هستند.
پلاتینیوم گیمز پروژه ای را به دست گرفت که هرطور به آن نگاه کنیم، از منظر طراحی به مراحل پیچیده ای رسیده بود، سپس به به توسعه بازی حول محور تکنولوژی پیشرفته آن ادامه داد و روی ارائه عنوانی با محوریت ژانر Beat-em-Up تمرکز کرد.
شخصیت ریدن یکبار دیگر به عنوان نینجایی سایبورگ در Revengeance ظهور کرد و چنان استایل بی رحمانه ای به خود گرفته بود که به راحتی شخصیت های اریجینال سری متال گیر را کنار می زد. در نهایت، MGS: Revengeance عنوانی بسیار زیبا و متفاوت از آب درآمد که هسته گیم پلی ای بسیار سریع را با داستانی درباره پادآرمان شهری نابود شده به دست گروهی نظامی را در هم می آمیخت.
کوجیما تنها شخص برجسته ای نبود که به توانایی های پلاتینیوم گیمز توجه نشان داد. این استودیو با نینتندو نیز قراردادی را بر سر عرضه دو بازی انحصاری The Wonderful 101 و Bayonetta 2 با نینتندو امضا کرد. Wonderful 101 بازی بعدی هیدکی کامیا در مقام کارگردان به شمار می رفت و رویکردی بسیار عجیب در قبال بازی های رایج سوم شخص اکشن را در پیش گرفت.
گیمر کنترل گروهی از قهرمانان کوچک را به دست می گیرد و ضمن جمع آوری قهرمانان بیشتر با پیشروی در گیم پلی، می تواند متحدشان کرده و با استفاده از گیم پد یا آنالوگ راست، آنها را به اشکال مختلفی مانند شمشیر، چکش و غیره در بیاورد. گذشته از این مکانیک، که دسترسی سریع به هر یک از سلاح ها را فراهم می آورد، گیمر می تواند حمله کند، جاخالی داده و حملات را بلاک نماید.
اما این پس زمینه و استایل هنری Wonderful 101 است که آن را متمایز می سازد؛ قهرمانانی آینده نگرانه از حومه شهر که همزادهایی شیطانی و بیگانه دارند و نوعی کیفیت پیکمین-گونه به بازی بخشیده اند. این عنوانی است که از بطن خیال پردازی خالص برخاسته، دشواری های مراحل به مرور زمان بیشتر می شود و تغییر دائمی سلاح ها، به ذات ثانویه گیم پلی تبدیل می گردد.
بعد از این، یوسوکه هاشیموتو که تنها کارگردانی یک بازی را در کارنامه خود داشت، مسئولیت چالش برانگیز ساخت دنباله ای برای بازی نسبتاً بی نقص Bayonetta را برعهده گرفت. وی به این نتیجه رسید که باید مکانیزم مبارزه با بهبودی چشمگیر به درخشش هرچه بیشتر ادامه دهد و در عین حال، بایونتا 2 از تکرارپذیری بالایی نیز برخوردار باشد. بایونتا 2 شاید شمایلی تکراری داشت، اما با تکرار نبوغ نسخه نخست، باز هم به موفقیت رسید.
پلاتینیوم گیمز اخیراً به توسعه عناوین لایسنس شده برای اکتیویژن روی آورده است و دو عنوان Legend of Kora و Transformers جز آخرین بازی های آن به شمار می روند.
هر دو بازی، به روشنی از تغییر مسیر استودیو از سوی ساخت IP های نو به سمت عناوین لایسنسی حکایت دارند اما درک این مسئله چندان سخت نیست؛ چرا که برخی از IP های جدید استودیو فروش خوبی نداشته اند. از طرف دیگر، رونمایی از بازی TMNT و عرضه آن هم نشان می دهد که ارتباط با اکتیویژن، نقشی مهم در آینده استودیو خواهد داشت.
از دیگر پروژه های پلاتینیوم گیمز می توان به Star Fox Zero برای کنسول Wii U اشاره کرد که چندان در جلب توجه مخاطبان موفق نبود و ضمناً این استودیو، بازی Nier: Automata را نیز به سفارش اسکوئر انیکس در دستور کار دارد. پلاتینیوم گیمز همچنین عنوان انحصاری Scalebound را برای کنسول اکس باکس وان در دست توسعه داشت که متاسفانه چندی پیش کنسل شد.
در مجموع، چنین بازی هایی نشان می دهد که کمپانی مورد اشاره طی ده سال اخیر، شهرت زیادی در زمینه بازی های اکشن سوم شخص برای خود دست و پا کرده، هرچند که چند بازی نقش آفرینی ژاپنی تحسین برانگیز مانند Infinite Space و Okami را نیز به دست مخاطبان رسانده است.
یکی از مسائل رایج درباره تاریخچه پلاتینیوم گیمز -فارغ از چند استثنا- فروش کم عناوینی بوده است که با توجه به کیفیشان، استحقاق فروشی بهتر را داشته اند. در برخی موارد، مانند بازی های انحصاری Wii U، این مسئله اهمیتی ندارد چرا که هزینه توسعه کاملاً برعهده سازنده پلتفرم است.
اما این مسئله جای تاسف دارد که بسیاری از گیمرهایی که می توانستند عاشق بازی های پلاتینیوم گیمز شوند، هیچوقت عناوین آن را تجربه نکرده اند؛ ضمناً آینده استودیو به عنوان شرکتی مستقل نیز به همین گیمرها وابسته است. هر چقدر که می خواهید کپکام را سرزنش کند، اما این کمپانی ژاپنی به خوبی می داند که چطور فروش بازی هایش را تضمین کند.
این مشکل البته مسلماً جنبه های دیگری هم دارد. پلاتینیوم گیمز چندان در گذشته روی پلتفرم های مختلف و در همکاری با ناشران خوش شانس نبوده است.
اما چیزی که واقعاً بعد از 10 سال اهمیت دارد، این است که پلاتینیوم گیمز همچنان به نبرد خود ادامه می دهد، مسئولیت برخی از بهترین بازی های ویدیویی تاریخ را برعهده دارد، کماکان مستقل باقی مانده و بازیسازهایی جوان که روزی می توانند سوپر استار های تازه صنعت بازی باشند را تربیت می کند. این گزینه آخر، می تواند میراث بزرگ پلاتینیوم گیمز برای صنعت بازی های ژاپنی تبدیل شود.
هفته وحدت مصادف با فاصله بین 12 ربیع الاول و 17 ربیع الاول می باشد. هفته وحدت به دلیل وجود اختلاف نظر در تاریخ میلاد پیامبر به وجود آمده است
فاصله میان ۱۲ ربیع الأول که سالگرد ولادت
بیامبر اکرم (ص) بنا بر روایات أهل سنت تا ۱۷ ربیع الأول که تاریخ ولادت رسول الله
محمد (ص) بنا بر روایات موجود در شیعه است، از سوی امام خمینی ره، به عنوان هفته وحدت
نامگذاری شده است.
پیروزی انقلاب اسلامی که در سایه وحدت افراد ملت و اقشار و طوایف آن در اسلام به تحقق پیوست، موجبات وحدت ملل مسلمان را فراهم کرد. این وحدت به صورت حرکت و نهضت اسلامی علیه طاغوت و سلطه های اشغالگران و استعمار منجر به پیروزی انقلاب اسلامی شد. در مقابل استعمارگران، از دو طریق در صدد جلوگیری از وحدت رو به رشد ملت های اسلامی بر آمدند:
تقویت تعصب نژادی و قومی و طایفه ای یا ملی گرایی تحریک تعصبات فرقه ای یا شیعه و سنی |
امام خمینی (ره) در واکنش به این سیاست خصمانه فرمودند: «از ملی گرایی خطرناک تر و غم انگیزتر، ایجاد اختلاف بین اهل سنت و جماعت با شیعیان و القای تبلیغات فتنه انگیز و دشمن ساز بین برادران اسلامی است. بحمدالله تعالی در انقلاب اسلامی ایران هیچ اختلافی بین دو طایفه وجود ندارد و همه با دوستی و اخوت در کنار هم زندگی می کنند، اهل سنت که در ایران جمعیتش بی شمارند و در اطراف و اکناف کشور زیست می کنند و دارای علما و مشایخ بسیار هستند با ما برادر و ما با آنها برادر و برابریم و آنان با نغمه های نفاق افکنانه ای که بعضی جنایت کاران و وابستگان به صهیونیسم و آمریکا ساز نموده اند، مخالف اند. برادران اهل سنت در کشور اسلامی بدانند که عمال وابسته به قدرت های شیطانی بزرگ خیرخواه مسلمین و اسلام نیستند و لازم است مسلمانان از آنان تبری کنند و به تبلیغات نفاق افکنانه آنان گوش فرا ندهند. من دست برادری به تمام مسلمانان متعهد جهان می دهم».
بر این اساس چون روز ولادت پیامبر اکرم (ص) طبق روایات شیعه 17 ربیع الاول و طبق روایات برادران اهل سنت 12 ربیع الاول است و برگزاری دو جشن چندان خوشایند نیست، در 6 آذر 1360 طی پیامی از طرف قائم مقام رهبری روزهای دوازدهم تا هفدهم ربیع الاول هر سال قمری به عنوان هفته وحدت اعلام شد تا در ایران و سراسر جهان اسلام با تشکیل اجتماع و کنگره اسلامی و جشن، ضمن تحکیم وحدت و برادری اسلامی، به پیشبرد انقلاب جهانی اسلام کمک شود، از آن زمان تا کنون در ایران و سایر کشورهای اسلامی هفته وحدت با شکوه تمام برگزار می شود.
در این رابطه توجه به نکات زیر حائز اهمیت است:
منظور از وحدت شیعه و سنی کنار گذاشتن مسائل اختلافی و تکیه بر مشترکات و مبنا قرار دادن آنها در تعامل با یکدیگر و در مسائل مربوط به جهان اسلام و صحنه بین المللی است؛ به گونه ای که مسلمانان فارغ از اختلافات و با پرهیز از تفرقه در مسائل جهان اسلام هم سو و هم جهت حرکت کنند. به تعبیر دیگر اختلافات مانع از اخوت اسلامی و وحدت صفوف مسلمین در برابر دشمنان نیست. از این رو معنای اتحاد شیعه و سنی دست برداشتن و کوتاه آمدن از اصول و اعتقادات خویش نیست بلکه در عین وجود اختلافات زمینه تعامل و جهت گیری یکسان در مسائل کلی و بین المللی در میان آنها وجود دارد به همین جهت مطابق قانون اساسی «دولت جمهوری اسلامی ایران موظف است سیاست کلی خود را بر پایه ائتلاف و اتحاد ملل اسلامی قرار دهد و کوشش پیگیر به عمل آورد تا وحدت سیاسی، اقتصادی و فرهنگی جهان اسلام را تحقق بخشد». مقام معظم رهبری فرمودند: «معنای اتحاد بین ملت های اسلامی این است که در مسائل مربوط به جهان اسلام همسو حرکت کنند و به یکدیگر کمک کنند و در داخل این ملت ها سرمایه های خودشان را بر علیه یکدیگر به کار نبرند».
در شرایطی که دشمنان اسلام تمام تلاش خویش را برای مبارزه و مقابله با اسلام به کار بسته و آشکارا اعلام می کنند «جهان اسلام در قرن بیست و یکم یکی از مهمترین میدان های زورآزمایی سیاست خارجی آمریکاست» و «تقابل اصلی آینده جوامع بشری برخورد فرهنگ اسلامی و فرهنگ غربی است». تأکید بر مسائل اختلافی و تفرقه میان صفوف مسلمانان منطقی نیست. در زمانی که مسلمانان می توانند با توجه به جمعیت بیش از یک میلیارد نفر و منابع و امکاناتی که در اختیار دارند به عنوان یک قدرت تأثیرگذار در صحنه بین المللی مطرح باشند پرداختن به اختلافات و مسائل تفرقه انگیز نتیجه ای جز به هدر رفتن سرمایه ها و استفاده دشمن از این اختلافات، نخواهد داشت.
اسلام مسلمانان را امت واحده خوانده است: «ان هذه امتکم امه واحده و انا ربکم فاعبدون». و مؤمنان برادر یکدیگر معرفی شده اند: «انما المؤمنون اخوه فأصلحوا بین اخویکم». قال الصادق(ع) «المسلم اخ المسلم». بنابراین اختلاف در پاره ای از مسائل مانع اخوت اسلامی و وحدت مسلمانان نمی شود وقتی اسلام به مسلمانان سفارش می کند که با پیروان ادیان آسمانی و مکاتب دیگر بشری با عدل و مسالمت رفتار شود و آنان را به مشترکات توجه می دهد «قل یا اهل الکتاب تعالوا الی کلمه سواء بیننا و بینکم الا نعبد الا الله ولا نشرک به شیئا ولا یتخذ بعضنا بعضا اربابا من دون الله فان تولوا فقالوا شهدوا بانا مسلمون؛ بگو ای اهل کتاب بیایید به سوی سخنی که میان ما و شما یکسان است که جز خداوند یگانه را نپرستیم و چیزی را همتای او قرار ندهیم و بعضی از ما بعضی دیگر را غیر از خدای یگانه به خدایی نپذیرد هرگاه سرباز زنند بگویید گواه باشید که ما مسلمانیم». آیا مسلمانان نباید با توجه به مشترکات و کنار گذاردن اختلافات با یکدیگر با مسالمت و عدل رفتار کنند. بنابراین با توجه به آنچه بیان شد روشن است که وحدت میان مسلمانان و اتحاد بین فرق اسلامی امری لازم و ضرروی است هر چند ممکن است اهمیت این امر در شهرهای مرکزی ایران و مناطق شیعه نشین محسوس نباشد اما در مناطق مرزی ایران و نقاطی که شیعیان و اهل تسنن در کنار یکدیگر زندگی می کنند همچنین در صحنه بین المللی و مناسبات کشورهای اسلامی با یکدیگر وحدت و اتحاد بین مسلمین و پرهیز از اختلافات ضرورت و اهمیت این امر به خوبی قابل درک است امام خمینی در این زمینه فرمودند: «امروز اختلاف بین ما تنها به نفع آنهایی است که نه به مذهب شیعه اعتقاد دارند و نه به مذهب حنفی و یا سایر فرق آنها می خواهند نه این باشد نه آن راه را این طور می دانند که بین شما و ما اختلاف بیندازند».
گردآوری: مجله اینترنتی ستاره
یوتیوب(YouTube) یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی برای اشتراکگذاری ویدئو است که میلیونها فایل صوتی و تصویری را در سرورهای خود دارد.
یوتیوب (YouTube) سومین وبگاه پرطرفدار دنیا پس از گوگل و فیسبوک و پیش از یاهو! و بزرگترین شاخهٔ گوگل است که در نوار ابزار این وبگاه دیده میشود. یوتیوب معروفترین وبگاه بارگذاری و تماشای ویدئو است که توسط سه کارمند سابق پیپل در فوریه سال ۲۰۰۵ ایجاد شد. چاد هرلی، استیو چن و جاوید کریم پس از موفقیتهای وبگاه فلیکر، تصمیم به ایجاد یوتیوب گرفتند.
این شرکت در سان برونو، کالیفرنیا است. این سایت به کاربران اجازهٔ بارگذاری، مشاهده و اشتراکگذاری ویدئو با استفاده از تکنولوژی ادوبی فلش ویدئو و اچتیامال۵ انواع ویدئوها مانند کلیپهای فیلم، کلیپهای تلویزیون و کلیپهای موسیقی و هم چنین ویدئوهای وبلاگها، ویدئوهای اوریجینال کوتاه و ویدئوهای آموزشی را نمایش میدهد. این وبگاه قابلیت پشتیبانی از ویدئوهای سهبعدی و آناگلیف را دارد و با فرمتهای مختلفی از جمله فلش ویدئو سازگاری دارد. ویدئوهای این شرکت را میتوان در پلیاستیشن ۳، وی و ایکسباکس لایو نیز تماشا کرد. نسخهٔ تلفن همراه این وبگاه به صورت یک نرمافزار بر روی پلت فرم اندروید نیز در دسترس است.
ویدئوی چارلی انگشت منو گاز گرفت پربازدیدترین ویدئوی یوتیوب است که در ماه مه سال ۲۰۱۱ بیش از ۳۷۵ میلیون بار بازدید شد. ویاکوم از شرکتهای علیه یوتیوب بود که با رای دادگاه به منظور انتشار ویدئوهای خصوصیاش در این وبگاه، ۱ میلیارد دلار از یوتیوب خسارت گرفت. این وبگاه مجهز به سیستم تشخیص حق تکثیر است و ویدئوهای نقض حق تکثیر را بر روی وبگاه منتشر نمیکند. البته این سیستم گاهی اوقات دچار اشتباه میشود.
بیشتر ویدئوهای این شرکت توسط افراد عادی و بعضی از ویدئوها توسط شرکتها و رسانههایی مانند سیبیاس، بیبیسی، هیولو، ویوو و برخی سازمانهای دیگر و برخی توسط خود یوتیوب بارگذاری شوند. افراد ثبت نام نکرده میتوانند ویدئوها را تماشا کنند. افراد ثبت نام کرده میتوانند ویدئوها را در کانالشان بارگذاری کنند. فقط کاربران ثبت نام شدهٔ که اثبات میکنند به سن ۱۸ سال رسیدهاند اجازهٔ بارگذاری ویدئوهایی با محتوای احتمالی توهین آمیز را دارند. سرانجام این شرکت توسط شرکت الالسی پایهگذاری شد و در نوامبر ۲۰۰۶، توسط شرکت گوگل با قیمت ۱٫۶۵ میلیارد دلار آمریکا خریداری شد و هماکنون از شاخههای گوگل است.
یوتیوب از سال ۲۰۰۵ به شکل دورهای در ایران فیلتر میشد ولی پس از پخش ویدئوهای مربوط به اعتراضات مردم ایران به نتایج انتخابات ریاست جمهوری ۱۳۸۸ در ایران به طور دایمی فیلتر شد.
در سال ۲۰۱۰ پس از کناره گیری چاد هرلی از سمت مدیریت کل یوتیوب، سالار کمانگر، یک ایرانیان آمریکا به عنوان مدیر کل یوتیوب منصوب شد.
از راست به چپ: جاوید کریم، استیو چن و چاد هرلی
یوتیوب توسط چاد هرلی، استیو چن و جاوید کریم پایهگذاری شد که هر سه از کارمندان شرکت پیپل بودند. هرلی در دانشگاه ایندیانا در پنسیلوانیا درس طراحی میخواند در حالی که چن و کریم در دانشگاه ایلینوی در اوربانا دانش کامپیوتر را فرا میگرفتند.
آنها پس از موفقیت وبگاه فلیکر برای بارگذاری عکس، تصمیم گرفتند وبگاهی برای بارگذاری ویدئو ایجاد کنند و به همین منظور، در آپارتمان چن در سانفرانسیسکو میهمانی شام برگزار کردند و در اینباره بحث کردند. سرمایهگذاری آنها برای راهاندازی این شرکت ۱۱٬۵۰۰٬۰۰۰ دلار بود. نخستین دفتر فنی یوتیوب بالاتر از یک رستوران پیتزا فروشی ژاپنی در سان ماتیو، کالیفرنیا قرار داشت. سرانجام دامنهٔ وبگاه یوتیوب در تاریخ ۱۴ فوریه ۲۰۰۵ فعال شد و در طول چند ماه توسعهٔ فراوانی یافت.
اولین ویدئوی بارگذاریشده در یوتیوب بنام من در باغوحش جاوید کریم را در باغوحش سن دیگو نشان میدهد. این ویدئو در تاریخ ۲۳ آوریل ۲۰۰۵ به وبگاه یوتیوب ارسال شد و هنوز هم میتوان آن را تماشا کرد.
یوتیوب عمومی در ماه مه سال ۲۰۰۵، شش ماه پیش از راهاندازی رسمی در نوامبر ۲۰۰۵ ارائهشد. این وبگاه به سرعت رشد کرد و در ماه ژوئیه سال ۲۰۰۶، اعلام شد که در هر روز در یوتیوب بیش از ۶۵٬۰۰۰ ویدئو بارگذاری میشود و ۱۰۰ میلیون بار مورد بازدید قرار میگیرد. با توجه به آمار ارائهشده توسط شرکت تحقیقات بازار کام اسکور، یوتیوب بهترین وبگاه بارگذاری ویدئو در ایالات متحده آمریکا است و ۴۳٪ مردم این کشور، ویدئوهای خود را در این وبگاه بارگذاری میکنند و در ماه مه سال ۲۰۱۰، ۱۴ میلیارد فیلم در یوتیوب بارگذاری شدهاست. در هر دقیقه، حدود ۶۰ ساعت ویدئو در یوتیوب بارگذاری میشود که حدود سهچهارم این ویدئوها را مردم ایالات متحده آمریکا بارگذاری میکنند. وبگاه یوتیوب در ماه ۸۰۰ میلیون کاربر منحصربهفرد دارد. بر اساس رتبه بندی سایت الکسا، یوتیوب پیش از فیسبوک و گوگل و پس از یاهو!، سومین وبسایت پربازدید اینترنت است.
به علت شباهت زیاد سایت لولهٔ جهانی و تجهیزات (www.utube.com) به وبگاه یوتیوب (www.youtube.com)، لولهٔ جهانی و تجهیزات از یوتیوب شکایت کرد و قرار بر این شد که www.utube.com به www.utubeonline.com تغییر نام دهد. با توجه به آمار خیرهٔ کننده یوتیوب، شرکت گوگل در اکتبر سال ۲۰۰۶ پیشنهاد داد که قصد دارد یوتیوب را به قیمت ۱٫۶۵ میلیارد دلار بخرد تا این که این قرارداد در ۱۳ نوامبر ۲۰۰۶ قطعی شد و یوتیوب با ۱٫۶۵ میلیارد دلار به گوگل فروخته شد.
تماشای فیلمهای یوتیوب بر روی یک رایانه شخصی کار آسانی نیست. برای این کار باید آدوبی فلش پلیر بر روی مرورگر نصب شود. البته گوگل با تولید مرورگر وب گوگل کروم، این اجازه را به کاربران اینترنت داده است که با این مرورگر میتوانند مستقیم و بدون هیچ دردسری ویدئوهای یوتیوب را تماشا کنند. مرورگر وب اپرا نیز این قابلیت را دارد. آدوبی فلش پلیر یکی از شایعترین نرمافزارها بر روی رایانههای شخصی میباشد که از فرمت فلش ویدئو پشتیبانی و ویدئوهای یوتیوب را پخش میکند.
در ژانویه ۲۰۱۰، نسخهای آزمایشی از یوتیوب راهاندازی شد که از مرورگرهایی که با اچتیامال۵ سازگاری دارند، پشتیبانی میکند و اجازه میدهد بدون هیچ نرمافزاری مانند آدوبی فلش پلیر، فیلمهای یوتیوب را تماشا کنند. از این مرورگرهای وب میتوان به گوگل کروم و اپرا اشاره کرد که اینترنت اکسپلورر فاقد این قابلیت است. وبسایت یوتیوب دارای صفحهای است که اجازه میدهد مرورگر وب از اچتیامال۵ پشتیبانی کند. مرورگرهایی که با استفاده از فرمتهای اچ.۲۶۴/امپگ-۴ ایویسی یا وبام از اچتیامال۵ پشتیبانی میکنند، میتوانند همهٔ فیلمهای یوتیوب را پخش کنند.
همهٔ کاربران یوتیوب میتوانند فیلمهای خود را همزمان تا ۱۵ دقیقه بارگذاری کنند. کاربرانی که آهنگ خوب ضبط میکنند، مطابق با رهنمودهای جامعهٔ وبگاه توانایی ارائهٔ ویدئوهای خود را تا ۱۲ ساعت دارند که نیاز به تأیید حساب، به طور معمول از راه یک تلفن همراه دارد. هنگام تأسیس یوتیوب در سال ۲۰۰۵، امکان بارگذاری ویدئوها را تا مدتهای طولانی داشت تا این که به علت بارگذاری غیرمجاز و کپی از برنامههای تلویزیونی و فیلمها، یوتیوب در ماه مارس سال ۲۰۰۶، حد مجاز بارگذاری ویدئوها را ۱۰ دقیقه کرد. در ماه ژوئیه سال ۲۰۰۸، این ۱۰ دقیقه به ۱۵ دقیقه افزایش یافت. حد مجاز حجم بارگذاری ویدئوها در یوتیوب ۲ گیگابایت است و برای برخی کاربران حتی تا ۲۰ گیگابایت هم مجاز است.
یوتیوب برای بارگذاری ویدئوها از انواع فرمتهای موجود مانند MKV ،MP4 ،AVI ،DIVX ،FLV ،MPEG4 ،OGG ،MPG و VOB پشتیبانی میکند. همچنین از فرمت 3GP پشتیبانی میکند و اجازه میدهد ویدئوها به تلفن همراه ارسال شود. فیلمها در یوتیوب با اسکن پیشرونده و یا درهمبافی اسکن میشود. اما برای بهترین کیفیت ویدئو، یوتیوب پیشنهاد میکند که فیلمها پیش از بارگذاری، ازهمکافته شوند. همهٔ فرمتهای ویدئویی در این وبگاه با استفاده از اسکن پیشرونده است.
YouTube یکی از بزرگترین و محبوب ترین شبکههای اجتماعی برای اشتراک گذاری ویدئو میباشد که میلیونها فایل صوتی و تصویری را در سرورهای خود دارد. یوتیوب توسط سه شخصیت چاد هرلی٬استیون چن و جواد کریم که از کارمندان شرکت PayPal بودند ایجاد شد. این سه شخصیت که باعث ایجاد شبکهی اجتماعی فلیکر برای اشتراکگذاری فایل بودند در یک مهمانی شام به فکر ایجاد سایتی برای اشتراک گذاری ویدئو شدند و پس از مدتها موفق به ایجاد سایت یوتیوب شدند. دامنهی سایت یوتیوب در 27 بهمن 1383 فعال شد و به تدریج در ماههای بعد راهاندازی شد. شش ماه بعد در اردیبهشت 1383 سایت به طور رسمی و عمومی افتتاح شد و در 24 آبان ماه به دنبال موفقیت خیره کنندهی یوتیوب، گوگل به مبلغ 1650 میلیون دلار آن را خرید. امروز که یوتیوب بزرگترین سایت اشتراکگذاری ویدئو شناخته میشود هر روز 65 هزار ویدیو در آن آپلود میشوند که نشان دهندهی محبوبیت و تعداد بازدید بالای این سایت است.
این سایت نرم افزار رسمی خود را با نام YouTube برای انواع سیستم عامل از جمله اندروید عرضه کرده است که کاربران بتوانند به آسانی به این شبکهی اجتماعی دسترسی داشته باشند و به آپلود و مشاهدهی ویدئوها بپردازند. این نرم افزار دارای محیط کاربری یوزر فرندلی و سادهای است و ویژگیهایی را با خود دارد.
گردآوری: مجله اینترنتی ستاره
مدل مو سون یکی از انواع مدل کوتاهی مو پسرانه و مردانه است. برای آشنایی با تاریخچه اصلاح و کوتاهی مو و مدل مو سون مردانه این مطلب را بخوانید.
شاید بیراه نباشد اگه بگوییم که آرایش و پیرایش و اصلاح مو به اندازه تاریخ تمدن بشریت سابقه و قدمت دارد البته؛ راه و روش و مدل های مختلف آرایش موی زنان و مردان طی قرنهای متمادی مرتب در حال تغییر و نو شدن بوده است.
یکی از بارزترین شادهدان این مدعا، مردمان کشور چین هستند. طبق آثار به جای مانده از دوران کهن این کشور، چینیها موهای خود را میتراشیدند و فقط یک دایره کوچک در قسمت فرق سر را نگه میداشتند و آن را میبستند ولی بعد از فتح این کشور توسط فردی به نام "منچو"، مدل موی چینیها نیز تغییر کرد و از آن پس دیگر موهای خود را پشت سر بافته و میآویختند که این کار، نشانی از بردگی در آن دوران بوده است. بعدها همین سبک تحقیر آمیز کمکم رواج یافت و با گذر زمان این مدل به یکی از محبوبترین مدلهای موی مردانه بین آنها تبدیل شد.
با پیشرفت تمدن، سبک آرایش مو در بین بانوان و آقایان متفاوتتر و پیشرفتهتر شد، به طوریکه در آن زمان حتی دو ملت را نمیتوانستید پیدا کنید که سبک آرایش موهای یکسانی داشته باشند. در بعضی کشورها مردم موهایشان را آزادانه اطرافشان میریختند و در بعضی دیگر مردم کاملا موها را بالای سر جمع میکردند.
تا اینکه در سالهای نه چندان دور، رسم داشتن موهای بلند برای خانمها و موهای کوتاه برای آقایان متداول شد. جالب است بدانید که تا قرون وسطی، مردان پابهپای خانمها، موهای خود را بلند میکردند و شاید حتی با دقت و ظرافت بیشتری، موهای خود را میآراستند و یا با روبان و سنجاق تزیین میکردند!
در دوره رنسانس اما مردها برای نشاندادن میزان فرهیختگی خود، موهای خود را سفید میکردند و برای بلندتر نشان دادن موهای خود حتی از کلاه گیس استفاده میکردند. درست مانند سبکی که در قاضیان و وکلای مدافع در کشورهای غربی از کلاه گیسهای سفید استفاده میکنند.
در نهایت هنری هشتم که از این وضعیت دل خوشی نداشت، تصمیم گرفت این رسم بد در میان آقایان را خاتمه دهد و دستور داد همه مردها موهای سر خود را کوتاه کنند و در عوض، ریش و سبیل خود را هرچقدر که میخواستند بلند کنند.
با این حال، زمانی که جیمز اول روی تخت پادشاهی نشست، مردان دوباره اجازه داشتند موهای خود را بلند نگه دارند اما رسم کوتاهکردن مو که توسط هنری پایهگذاری شده بود، به رفتار غالب نرذن تبدیل شده و بسیاری از آنان دیگر حاضر به تغییر ظاهر خود نبودند.
امروزه اما سبک آرایش مو به همان سبک دوران هنری باقی مانده اما دیگر اجباری وجود ندارد و هم خانمها و هم آقایان با موهای کوتاه و بلند بدون مشکل و محدودیت زندگی میکنند.
شاید با قاطعیت بتوان گفت که فرم صورت، اولین معیار انتخاب مدل مو برای همه افراد است. مـدل مـوی شما باید مکمل ویژگیهای صورتتان باشد و صورت شما را زیباتر نشان دهد. در ادامه به توضیح انواع فرمهای طبیعی صورت پرداخته و چندین مدل موی مناسب برا هر فرم صورت به شما نشان خواهیم داد.
زاویهها در کوتاهی مو یعنی درجههای مختلف ( 45-90-35-180 درجه و ...) که در کل به دو نوع تقسیم میشوند:
زاویهها برای مدلهای مختلف مو به کار میروند و ما در اینجا فقط شناخت زاویهها را توضیح خواهیم داد،. مثلا مدل موی مصری قدیمی یا قارچی با زاویه صفر درجه کوتاه میشوند . برای اینکه همه موها وقتی در جهت رویش خود قرار میگیرند یکدست دیده شوند و این مدل مصنوعی و ساده به نظر میرسه و اگر مدل مویی را با زاویه 45 یا 90 درجه و یا بیشتر بزنیم وقتی همه موها در جهت رویش قرار میگیرند دستههای مو با یکدیگر متفاوت میشود و مدل ما حالت فانتزی به خود میگیرد .
اصولا برای گرفتن قد مو از زاویه صفر درجه استفاده میشود ، و برای کوتاهی داخل مناطق سر و حجم مو با زاویه های 45،90 و یا بیشتر استفاده میشود.
برای بهتر متوجهشدن زاویهها، توضیح مختصری میدهیم:
با این توضیحات به سراغ کلکسیون عکس یکی از پرطرفدارترین مدلهای مو یعنی مدل مو سون میرویم که این روزها در بین افراد معروف مانند هنرپیشهها، ورزشکاران و حتی افراد عادی مورد توجه خاصی قرار گرفته است. برای آشنایی بیشتر با مدل مو سون تصاویر زیر را ببینید:
گردآوری: مجله اینترنتی ستاره
شب یلدا (چله) بلندترین شب سال است که از دیرباز مورد توجه ایرانیان بوده است. دور هم جمع شدن از رسوم نیکی است که از آنان به یادگار مانده است.
شب یلدا یا همان شب چله درازترین شب سال، آخرین روز فصل پاییز و اولین شب فصل زمستان است. در این شب فاصله بین غروب خورشید تا طلوع خورشید در صبح اول دی ماه بیشترین طول شب را دارد، طولانیترین شب سال به این معنا نیست که طول این شب نسبت به شبهای دیگر خیلی بلند تر است بلکه گاها این طولانی بودن به کمتر از یک دقیقه میرسد. ایرانیان از دیرباز بر این باور بودهاند که فردای شب یلدا با دمیدن خورشید، روزها بلند تر شده و تابش نور ایزدی افزونی مییابد، آخر پاییز و اول زمستان را شب زایش مهر یا زایش خورشید میخواندند و برای آن جشن بزرگی برپا میکردند.
شب یلدا و جشنهایی که در این شب برگزار میشود، یک سنت باستانی است و پیروان میتراییسم آن را از هزاران سال پیش در ایران برگزار میکردهاند. در این باور یلدا روز تولد خورشید و بعدها تولد میترا یا مهر است. بسیاری بر این باورند که ریشهی پاسداشت شب چله میراث قوم کاسپیان است. کاسپها از اولین اقوام اریائی هستند که وارد ایران شدند. انها مردمانی با چشمهای کبودرنگ و موهای بور بودند که ابتدا در گیلان امروزی سکنی گزیدند و پس از چندی به نقاط دیگر ایران مهاجرت کردند.
چون تاریکی فرا میرسید در پرتو روشنایی آتش تاریکی اهریمنی را از بین میبردند. در این شب مهم یا تولد خورشید افراد دور هم جمع میشدند و جهت رفع این نحوست آتش میافروختند و خوان ویژه مانند سفره یی که عید نوروز تهیه میکنند اما محتویات آن متفاوت است میگستراندند و هر آنچه میوه تازه فصل که نگهداری شده بود و میوههای خشک در سفره مینهادند. این سفره جنبه دینی داشته و مقدس بود و از ایزد خورشید روشنایی و برکت میطلبیدند تا در زمستان به خوشی سر کنند و میوههای تازه و خشک و چیزهای دیگر در سفره تمثیلی از آن بود که بهار و تابستانی پربرکت داشته باشند و همه شب را در پرتو چراغ و نور و آتش میگذراندند تا اهریمن فرصت دژخویی و تباهی نیابد.
چله اول که اولین روز زمستان و یا نخستین شب آن است تولد مهر و خورشید شکست ناپذیر است، زیرا مردم دورههای گذشته که پایه زندگیشان برکشاورزی و چوپانی قرار داشت و در طول سال با سپری شدن فصلها و تضادهای طبیعت خو داشتند و براثر تجربه و گذشت زمان با گردش خورشید و تغییر فصول و بلندی و کوتاهی روز و شب و جهت حرکت و قرار ستارگان آشنایی یافته و کارها و فعالیتشان را براساس آن تنظیم میکردند و به تدریج دریافتند که کوتاهترین روزها آخرین روز پاییز یعنی سیام آذر و بلندترین شبها شب اول زمستان است اما بلافاصله بعد از این با آغاز دی روزها بلندتر و شبها کوتاه تر میشود.
در زمان ابوریحان بیرونی به دی ماه، «خور ماه» (خورشید ماه) نیز میگفتند که نخستین روز آن خرم روز نام داشت و ماهی بود که آیینهای بسیاری در آن برگزار میشد. از آن جا که خرم روز، نخستین روز دی ماه، بلندترین شب سال را پشت سر دارد پیوند آن با خورشید معنایی ژرف مییابد. از پس بلندترین شب سال که یلدا نامیده میشود خورشید از نو زاده میشود و طبیعت دوباره آهنگ زندگی ساز میکند و خرمی جهان را فرا میگیرد.
مراسم شب چله از طریق ایران به قلمرو رومیان راه یافت و جشن «ساتورن» خوانده میشد. جشن ساتورن پس از مسیحی شدن رومیها هم اعتبار خود را از دست نداد و ادامه یافت که در همان نخستین سده آزاد شدن پیروی از مسیحیت در میان رومیان، با تصویب رئیس وقت کلیسا، کریسمس (مراسم میلاد مسیح) را 17 دسامبر قرار دادند که چهار روز و در سالهای کبیسه سه روز بیشتر از یلدا فاصله ندارد و مفهوم هر دو واژه هم یکی است. از آن پس این دو میلاد تقریباً باهم برگزار میشدهاند.
آراستن سرو و کاج در کریسمس هم از ایران باستان اقتباس شده است، زیرا ایرانیان به این دو درخت مخصوصاً سرو به چشم مظهر مقاومت در برابر تاریکی و سرما مینگریستند و در خور روز؛ در برابر سرو میایستادند و عهد میکردند که تا سال بعد یک نهال سرو دیگر کشت کنند.
شب زنده داری شیرازیها
مردم شیراز در شب یلدا به شب زنده داری میپردازند و برخی نیز بسیاری از دوستان و بستگان خود را دعوت میکنند. آنها در این شب سفره یی میگسترانند که بی شباهت به سفره هفت سین نوروز نیست و در آن آینه را جای میدهند. گونههای بی شمار آجیل و تنقلاتی چون نخودچی، کشمش، حلواشکری، رنگینک و خرما و میوههایی چون انار و به ویژه هندوانه خوراکیهای این شب را تشکیل میدهند.
هندوانه آذربایجان
سوگند دادن در اردبیل
در اردبیل رسم است که مردم، چله بزرگ را سوگند میدهند که زیاد سخت نگیرد و معمولاً گندم برشته (قورقا) و هندوانه و سبزه و مغزگردو و نخودچی و کشمش میخورند. در گیلان هندوانه را حتماً فراهم میکنند و باورمندند که هرکس در شب چله هندوانه بخورد در تابستان احساس تشنگی نمیکند و در زمستان سرما را حس نخواهد کرد. «آوکونوس» یکی دیگر از میوههایی است که در این منطقه در شب یلدا رواج دارد و به روش خاصی تهیه میشود.
در فصل پاییز، ازگیل خام را در خمره میریزند، خمره را پر از آب میکنند و کمی نمک هم به آن میافزایند و در خم را میبندند و در گوشه یی خارج از هوای گرم اتاق میگذارند، ازگیل سفت و خام، پس از مدتی پخته و آبدار و خوشمزه میشود. آوکونوس (ازگیل) در اغلب خانههای گیلان تا بهار آینده یافت میشود و هر زمان هوس کنند ازگیل و تازه و پخته را از خم بیرون میآورند و آن را با گلپر و نمک در سینه کش آفتاب میخورند.
انتظار مردم کرمان
بنا به روایت مردم کرمان تا سحر انتظار میکشند تا از قارون افسانه استقبال کنند. قارون در پوشاک هیزم شکن برای خانوادههای فقیر تکههای چوب میآورد. این چوبها به زر دگرگون میشوند و برای آن خانواده، ثروت و روزی به همراه میآورند.
گردآوری: مجله اینترنتی ستاره