خودرو خودران یکی از موضوعات داغ خودروسازان سراسر جهان است. خودروسازان بزرگ دستاوردهای اخیر خودشان را به معرض نمایش میگذارند. این بار شرکت سازنده قطعات رایانهای دست به ساخت سیستم رانندگی خودکار زده است.
اکثر مردم، شرکت Nvidia را با کارت گرافیکیهای عرضهشده برای رایانه میشناسند. ولی این شرکت با صنایع خودروسازی بهطور ویژهای عجین شده است و چیپهای رایانهای با قدرت پردازش فوقالعاده برای کنترل سیستم رانندگی خودکار میسازد.
به نظر میرسد انویدیا در حال گسترش سیستم رانندگی خودکار بهطور مستقل است. با توجه به کلیپ منتشرشده، شرکت انویدیا یکی از پیشرفتهترین سیستمهای خودران حال حاضر را در اختیار دارد. کلید موفقیت Nvidia استفاده از تکنولوژی یادگیری ماشین یا Machine Learning است. این تکنولوژی زیرمجموعهی هوش مصنوعی محسوب میشود، بهطوریکه رایانه یاد میگیرد چگونه مستقلاً عمل کند، بدون اینکه برنامهنویسی پیچیدهای برای سیستم خودران وجود داشته باشد.
شرکت انویدیا اعلام کرده است سیستم رانندگی خودکارش نیازی به برنامهنویسی برای تشخیص مانع، برنامهریزی مسیر، استفاده از نقشه و هر بخش کنترلی دیگر ندارد. در عوض، این سیستم بهتنهایی با مشاهده رفتار رانندگی راننده یاد میگیرد چگونه طی مسیر کند. انویدیا اعلام کرده است این سیستم تنها با مشاهده ۲۰ وضعیت واقعی رانندگی از راننده در طول روز میتواند عملکرد بهینهای از خود نشان دهد.
خودروی خودران انویدیا میتواند از میان جادههای علفزار یا آفرود که هیچگونه علائمی روی زمین وجود ندارد، عبور کند. هر چند شرکت آئودی بهتازگی از قابلیت یادگیری ماشین برای استفاده در سیستم پارک خودکار خودروها پردهبرداری کرده است.
از همه مهمتر اینکه خودروی خودکار Nvidia میتواند آموختههای خود را از شرایطی به شرایط دیگر (که مشابه شرایط اولی است) اعمال کند و طی گذر زمان تواناییهای این سیستم بهطور شگفتانگیزی افزایش مییابد. به طور مثال، این ویدیو نشان میدهد که خودروی تحت تعلیم در جادههای کالیفرنیا حرکت میکند و در ادامه، سیستم رانندگی خودران میتواند با موفقیت هدایت خودرو را در جادههای نیوجرسی بر عهده گیرد.
هرچند تردیدی در مورد قدرت کارت گرافیک GeForce GTX 1080 وجود ندارد، اما همیشه تولید کنندگان سوم شخصی وجود دارند که با ایجاد تغییرات توان پردازشی این کارت گرافیک پرچمدار را باز هم بالاتر برده و نسخه شخصی سازی شده خود را از آن عرضه می کنند.
البته باید بدانید که این میزان نحوه اجرای بازی ها را در نهایت تنها چند فریم بهبود خواهد داد، اما همان چند فریم می تواند نرخ اجرای بازی را روی رقم ایده آل نگاه دارد و به یک تجربه کاربری لذت بخش تر منجر گردد.
سازنده تایوانی البته به افزایش قدرت بسنده نکرده و حتی امکان تعیین رنگ چراغ های تعبیه شده روی این کارت گرافیک را نیز برای کاربر فراهم آورده است. علاوه بر این یک حالت مشابه رقص نور نیز برای سرگرمی بیشتر در نظر گرفته شده که بر مبنای موسیقی در حال پخش از کامپیوتر شما عمل خواهد کرد.
ایسوس ضمناً ترکیبی از لوله های حرارتی و فن های اختصاصی خود را برای این کارت گرافیک در نظر گرفته که نسبت به نمونه ی مورد استفاده در انویدیا تا سی درصد خنک تر و بی صدا تر عمل می کنند.
اما جذاب ترین خصوصیت این کارت گرافیک می تواند قیمت آن باشد، در حالی که GTX 1080 ساخت انویدیا 699 دلار قیمت دارد، ایسوس مدل Strix را با رقم 620 دلار به فروش می رساند و این میزان در نهایت برای نسخه های اورکلاک شده به 640 دلار خواهد رسید، یعنی حتی با تهیه ی بالاترین مدل Strix باز هم می توانید اختلاف قیمت آن با محصول انویدیا را برای خرید یک بازی جدید صرف نمایید، البته پس از عرضه ی این محصول در تاریخ 15 خرداد.
منبع: دیجیاتو
در قسمت قبل دیدیم که انویدیا فعالیت خود به عنوان سازندهی پردازندههای گرافیکی را چگونه آغاز کرد و با موفقیت در عرضهی کارتهای سری جی فورس، توانست نظر مایکروسافت را برای استفاده از تراشهی GeForce3 در کنسول ایکس باکس جلب کند. در این قسمت علاوه بر معرفی کارتهای GeForce سری 6000، 7000، 8000 و 9000، با مشهورترین و پرکاربردترین معماری تاریخ انویدیا یعنی معماری تسلا آشنا خواهیم شد.
انویدیا در سال ۲۰۰۲ با معرفی چند GPU که بر اساس معماریهای مختلف و متفاوتی ساخته شده بودند، حسابی گرد و خاک به پا کرد. تمامی کارتهای مذکور تحت برند GeForce4 بازاریابی میشدند. پایینردهترین GeForce4 از تراشهی NV17 استفاده میکرد که در واقع نسخهای از تراشهی NV11 کارتهای GeForce2 بود که با استفاده از فرآیند ساخت ۱۵۰ نانومتری تولید میشد و سرعت کلاکی بین ۲۵۰ تا ۳۰۰ مگاهرتز داشت. طراحی این کارت در مقایسه با NV20 به شدت آسانتر بود و باعث میشد انویدیا بتواند با محصولی مقرون به صرفه وارد بازار دسکتاپ و محصولات قابل حمل شود.
انویدیا سپس دو نسخه از هستهی NV17 را با نامهای NV18 و NV19 عرضه کرد. NV18 دارای باس بروزرسانی شده برای رابط AGP 8X بود و NV19 هم در واقع مدلی از NV18 بود که از درگاه PCIe پشتیبانی میکرد. حافظهی DDR موجود بر روی این دو چیپ هم سرعتی بین ۱۶۶ تا ۶۶۷ مگاهرتز داشت.
در حالی که NV17 نیمهی پایین بازار را پوشش میداد، انویدیا NV25 را عرضه کرد تا در بازار کارتهای بالارده حرفی برای گفتن داشته باشد. NV25 به عنوان بهبودی بر معماری GeForce3 توسعه داده شده بود و منابع سخت افزاری آن تقریباً تغییری نسبت به نسل قبل نداشتند. این منابع شامل ۴ پایپ لاین پیکسل، ۸ TMU (واحد نگاشت بافت) و ۴ ROP میشدند. NV25 از ۴ سایهزن ورتکس بهره میبرد و نسخهی بهبود یافتهای از سیستم LMA-II در آن استفاده میشد.
NV25 روی چیپ خود ۶۳ میلیون ترانزیستور با سرعت کلاک بین ۲۲۵ تا ۳۰۰ مگاهرتز را جای داده بود. ۱۲۸ مگابایت حافظهی DDR آن نیز سرعت کلاکی بین ۵۰۰ تا ۵۰ مگاهرتز داشت.
نتایج بنچمارکهای NV25 در بازیهایی که از دایرکت ایکس ۷ استفاده میکردند، حاکی از بهبود ۱۰ درصدی عملکرد نسبت به GeForce3 بود، اما بازیهایی که از دایرکت ایکس ۸ و سایهزنهای ورتکس پشتیبانی میکردند، با استفاده از کارتهای NV25 تا ۳۸ درصد بهبود عملکرد را تجربه میکردند.
انویدیا بعدها مدل تغییر یافتهای از چیپ NV25 را با نام NV28 عرضه کرد. تنها تفاوت چیپ جدید پشتیبانی آن از درگاه AGP 8X بود.
در سال ۲۰۰۲، دنیای گیمینگ شاهد عرضهی DirectX 9 مایکروسافت بود؛ یکی از تاثیرگذارترین و پر استفادهترین APIهای گیمینگ تا به امروز. ATI و انویدیا هم برای عقب نماندن از قافله هر دو سریعاً مشغول توسعهی سخت افزارهای سازگار با دایرکت ایکس ۹ شدند، و برای چنین کاری لازم بود تا GPUهای جدید آنها با Pixel Shader 2.0 سازگار بودند. ATI توانست در این رقابت گوی سبقت را از انویدیا برباید و در آگوست ۲۰۰۲ اولین کارتهای سازگار با DX9 را به بازار روانه کند. انویدیا نیز تا پایان همان سال کارتهای سری FX 5000 خود را که از API جدید مایکروسافت پشتیبانی میکردند به بازار عرضه کرد.
هرچند انویدیا از رقیب خود دیرتر وارد بازار شده بود، اما استفاده از ویژگیهای جدید در این کارتها باعث جذب توسعه دهندگان بازی به سخت افزار این شرکت شد. مهمترین این ویژگیها استفاده از نسخهی اختصاصی پیکسل شیدر انویدیا با نام Pixel Shader 2.0A بود. این نسخه از پیکسل شیدر نسبت به Pixel Shader 2.0 مایکروسافت دارای برتریهایی از جمله «بافت وابستهی» نامحدود، تعداد اسلاتهای دستورالعمل بیشتر، قابلیت پیشبینی دستور العمل و افکتهای گرادینت پیشرفتهتر بود. این بهبودها بعدها به بخشی از Pixel Shader 3.0 مایکروسافت تبدیل شدند.
پردازندهی گرافیکی NV30 که با استفاده از فرآیند ساخت ۱۳۰ نانومتری تولید میشد، سرعت کلاکی بین ۴۰۰ تا ۵۰۰ مگاهرتز داشت و از ۱۲۸ تا ۲۵ مگابایت حافظهی DDR2 روی باس ۱۲۸ بیتی با فرکانس ۸۰۰ یا ۱۰۰۰ مگاهرتز بهره میبرد. NV30 به استفاده از طراحی ۴ پایپ لاینه به همراه دو سایهزن ورتکس، ۸ TMU و ۴ ROP ادامه داد. انویدیا در مدلهای پایینردهی خود از نسخهای از NV30 بهره میبرد که دارای تنها یک سایهزن ورتکس و ۴ TMU بود و از حافظههای ارزان قیمت DDR استفاده میکرد.
اگر چه در ابتدا از هستههای NV30 در پرچمدار سری FX 5000 استفاده میشد، اما انویدیا تنها چند ماه بعد مدل سریعتری از پردازندههای گرافیکی خود با نام NV35 را عرضه کرد که در آن یک سایهزن ورتکس دیگر اضافه شده بود. همچنین هستههای جدید میتوانستند از حافظهی DDR3 و باس ۲۵۶ بیتی نیز استفاده کنند.
کارتهای سری FX 5000 باوجود استفاده از ویژگیهای متعدد و پیشرفته، به دلیل عملکرد ضعیفتر نسبت به کارتهای ATI به شدت مورد انتقاد قرار گرفتند. این کارتها همچنین به طرز عجیبی داغ میشدند و OEMها مجبور بودند کارتهای سری FX 5000 انویدیا را با خنک کنندههای بزرگ طراحی کرده و به فروش برسانند.
تنها یک سال پس از عرضهی سری FX 5000، انویدیا سری 6000 را عرضه کرد. کارت GeForce 6800 Ultra که پرچمدار انویدیا در این خانواده محسوب میشد، از هستهی NV40 استفاده میکرد. با داشتن ۲۲۲ میلیون ترانزیستور، ۱۶ پایپ لاین سوپر اسکالر، ۶ سایهزن ورتکس، پشتیبانی از Pixel Shader 3.0 و ممیز شناور ۳۲ بیت، پردازندهی گرافیکی جدید انویدیا منابع بسیار بیشتری نسبت به NV30 در خود جای داده بود. به تمام آنچه گفته شد ۵۱۲ مگابایت حافظهی GDDR3 بر روی باس ۲۵۶ بیت را نیز بیفزایید تا به کارتی با دو برابر قدرت نسبت به نسل قبل از خود برسیم. این در حالی بود که کارتهای سری 6000 از لحاظ مصرف انرژی نیز بهینهتر عمل میکردند.
پس از اینکه انویدیا با عرضهی موفقیت آمیز کارتهای سری 6000 توانست جای پای خود در بازار GPUهای بالارده را محکم کند، توجه خود را به تولید یک چیپ میانرده با نام NV43 معطوف کرد. از این چیپ درون کارت GeForce 6600 استفاده میشد و در واقع مشخصات آن نصف مشخصات NV40 بود که بالاتر به آن اشاره کردیم. با این حال، NV43 از یک مزیت کلیدی نسبت به سلف خود بهره میبرد؛ لیتوگرافی ۱۱۰ نانومتری. کاهش میزان منابع به کار رفته بر روی چیپ باعث میشد NV43 برای تولید بسیار ارزانتر باشد و فرآیند ساخت ۱۱۰ نانومتری نیز به کاهش مصرف انرژی و امکان افزایش ۲۰ درصدی سرعت کلاک GeForce 6600 کمک میکرد.
GeForce 7800 GTX که از GPU جدیدی با نام رمز G70 استفاده میکرد جایگزین GeForce 6800 شد. پردازندهی گرافیکی جدید که همچنان بر مبنای لیتوگرافی ۱۱۰ نانومتری NV43 تولید میشد، دارای ۲۴ پایپ لاین پیکسل، ۲۴ TMU، هشت سایهزن ورتکس و ۱۶ ROP بود. این GPU میتوانست از ۲۵۶ مگابایت حافظه GDDR3 با سرعت کلاک ۶۰۰ مگاهرتز بر روی باس ۲۵۶ بیتی استفاده کند. فرکانس خود هسته نیز بر روی ۴۳۰ مگاهرتز تنظیم شده بود.
اگرچه 7800 GTX در زمان خود بسیار قدرتمند به شمار میرفت، اما انویدیا به همین میزان راضی نبود و با بهبود طراحی، کارت GeForce 7800 GTX 512 را با فاصلهی زمانی کمی نسبت به 7800 GTX عرضه کرد. در کارت جدید، انویدیا با تغییر طراحی هسته توانست به طرح خنکتری دست پیدا کند. طراحی خنکتر به انویدیا این اجازه را میداد تا سرعت کلاک هسته را تا ۵۵۰ مگاهرتز افزایش دهد. انویدیا همچنین با کاهش دادن تاخیر (latency) مموری کنترلر توانست پهنای باس را به ۵۱۲ بیت، و فرکانس مموری را به ۸۵۰ مگاهرتز افزایش دهد. حافظهی کارت نیز ظرفیتی برابر با ۵۱۲ مگابایت داشت.
انویدیا با معرفی کارتهای سری GeForce 8000 از ریزمعماری جدید خود با نام تسلا پرده برداشت. تسلا که اولین طراحی سایهزن یکپارچه توسط انویدیا به شمار میرفت، رکورد بیشترین مدت زمان استفاده را در بین تمامی معماریهای انویدیا به خود اختصاص داده است. این معماری از سال ۲۰۰۶ تا سال ۲۰۱۰ در کارتهای سری GeForce 8000، GeForce 9000، GeForce 100، GeForce 200 و GeForce 300 استفاده میشد.
پرچمدار سری GeForce 8000، کارت 8800 GTX بود که از هستههای ۸۰ نانومتری G80 و ۶۸۱ میلیون ترانزیستور استفاده میکرد. به لطف معماری سایهزن یکپارچه، 8800 GTX و بقیهی سری 8000 به طور کامل از API جدید مایکروسافت در آن زمان یعنی DirectX 10 و Pixel Shader 4.0 پشتیبانی میکردند. 8800 GTX از ۱۲۸ سایهزن با سرعت کلاک ۵۷۵ مگاهرتز و ۷۶۸ مگابایت حافظهی GDDR3 بر روی باس ۳۸۴ بیتی استفاده میکرد. انویدیا همچنین تعداد TMUها را به ۶۴ و ROPها را به ۲۴ عدد افزایش داده بود. تمامی این بهبودها باعث میشدند تا GeForce 8800 GTX در تستهای رزولوشن بالا، دو برابر بهتر از نسل قبل از خود عمل کند.
با بهبود فرآیند ساخت، انویدیا پرچمدار خود یعنی 8800 GTX را با 8800 Ultra جایگزین کرد. اگرچه هر دو کارت گرافیک از هستههای G80 مشابه استفاده میکردند، اما پرچمدار جدید سرعت کلاکی برابر با ۶۱۲ مگاهرتز داشت که باعث میشد نسبت به 8800 GTX اندکی سریعتر ظاهر شود.
انویدیا با اندکی بازنگری در معماری تسلا، به استفاده از این معماری در سری کارتهای GeForce 9000 خود نیز ادامه داد. هستههای G92 که درون پرچمدار این سری جای گرفته بودند، در واقع همان هستههای G80 با لیتوگرافی ۶۵ نانومتری بودند. انویدیا توانست با استفاده از فرآیند ساخت جدید، به سرعتهای ۶۰۰ تا ۶۵۰ مگاهرتز برای هسته دست پیدا کند و در عین حال مصرف انرژی را نیز کاهش دهد.
به لطف بهینه بودن مصرف انرژی و کاهش گرما، انویدیا توانست کارتهای GeForce 9800 GX2 را با دو GPU عرضه کند؛ کاری که با استفاده از هستههای پر مصرف G80 غیر ممکن بود. 9800 GX2 توانست در تستها 8800 Ultra را با اختلاف ۲۹ تا ۴۱ درصد پشت سر بگذارد. هر پردازندهی G92 بر روی کارت 9800 GX2 به ۵۱۲ مگابایت حافظهی GDDR3 دسترسی داشت و این در حالی بود که 8800 Ultra در کل تنها ۷۶۸ مگابایت حافظه داشت. البته 9800 GX2 به طرز قابل توجهی از 8800 Ultra گرانتر بود که این موضوع باعث میشد به سختی فروش برود.
انویدیا بعدها کارت GeForce 9800 GTX را با استفاده از تنها یک پردازندهی گرافیکی G92، فرکانس ۶۷۵ مگاهرتز و ۵۱۲ مگابایت حافظهی GDDR3 عرضه کرد. این نسخه از GTX 9800 به لطف سرعت کلاک بالاتر خود اندکی از 8800 Ultra سریعتر بود، اما به دلیل RAM محدود، مشکلاتی را با خود به همراه داشت. در نهایت انویدیا کارتهای GeForce 9800 GTX پلاس را با استفاده از چیپ جدید و ۵۵ نانومتری G92B، جایگزین GTX 9800 کرد. سرعت کلاک GeForce 9800 GTX پلاس به ۷۳۸ مگاهرتز و میزان حافظهی آن به ۱ گیگابایت افزایش پیدا کرده بود.
این مطلب ادامه دارد...
کد مطلب: 432154
پیشی گرفتن انویدیا از اینتل در افتتاحیه نمایشگاه CES ۲۰۱۷
تاریخ انتشار : جمعه ۱۷ دی ۱۳۹۵ ساعت ۰۷:۰۶
به گزارش خبرآنلاین، انویدیا / Nvidia با افزایش 230 درصدی ارزش سهامش در سال 2016 بهسوی هوش مصنوعی و اپلیکیشن های مرتبط با پردازنده گرافیکی در دیتاسنترها و خودروها رفته است. از سوی دیگر رشد چشمگیر انویدیا در بازار گیم نیز قابلتوجه است.
امسال انویدیا افتتاحیه را از اینتل ربود و «جن-هسون هوآنگ» مدیر اجرایی انویدیا رهبری بهسوی سه حوزه هوش مصنوعی، خودروهای خودران و ویدئو گیم را هدف نهایی کمپانی خود اعلام کرد.
اولین حرکت توسعه «گیم کلود» است که مدنظر مدیران انویدیا است تا کاربران بهجای اجرای گیم روی هارد رایانه خود، روی کلود آن را به اجرا بگذارند.
ممکن است عاشقان گیم نتوانند پی سی گران و موردعلاقه خود را بهصورت دستساز تهیه کنند و به همین خاطر انویدیا با سرویس کلود گیم میخواهد آرزوی آنها را برآورده کند.
هوانگ میگوید میلیونها کاربر قدیمی مک و پی سی هستند که همچنان در آرزوی انجام گیم سنگین هستند اما توانایی مالی محدودی دارند و ما نمیخواهیم مانند آمازون سرویس عظیمی برای انترپرایز ها ایجاد کنیم بلکه برای گیم بازها میخواهیم این کار را انجام دهیم.
سرویس انویدیا در این زمینه GeForce Now نام دارد که کاربران به ازای هر 20 ساعت بازی 25 دلار میپردازند.
محصول بعدی معرفیشده در لاس وگاس 2017 به نام Shield است (و لوازم جانبی Nvidia Spot) که به کمک گوگل اسیستانت رفته و اجازه سرچ در بهصورت بیسیم از فاصله 20 فوتی را دور از اسپیکر و دستیار دیجیتال فراهم میسازد و با از میان بردن نویز دستور صوتی را به مقصد میرساند.
هوانگ گفت مارک زاکربرگ تصمیم گرفت برای خانه خود دستیار هوشمند اختصاصی به نام Jarvis بسازد اما ما میخواهیم برای همه کاربران آن را مهیاسازیم.
اما Drive PX آخرین محصولی بود که در لاس وگاس 2017 توسط انویدیا رونمایی شد که ضمن شناساندن محیط اطراف برای خودروی خودران، داخل خوردو را نیز تشخیص داده و دستورات را موبهمو اجرا میکند.
اگر راننده عصبانی باشد، میفهمد و اگر نتواند خود را کنترل کند، خودرو را به کنار جاده هدایت میکند تا حادثه بدی اتفاق نیفتد.
بههرحال امسال انویدیا نشان داد میتواند جا پای اینتل بگذارد و از قافله هوش مصنوعی و تراشههای گرافیکی و دنیای گیم عقب نماند.
کلمات کلیدی : انویدیا
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
کد مطلب: 432154
پیشی گرفتن انویدیا از اینتل در افتتاحیه نمایشگاه CES ۲۰۱۷
تاریخ انتشار : جمعه ۱۷ دی ۱۳۹۵ ساعت ۰۷:۰۶
به گزارش خبرآنلاین، انویدیا / Nvidia با افزایش 230 درصدی ارزش سهامش در سال 2016 بهسوی هوش مصنوعی و اپلیکیشن های مرتبط با پردازنده گرافیکی در دیتاسنترها و خودروها رفته است. از سوی دیگر رشد چشمگیر انویدیا در بازار گیم نیز قابلتوجه است.
امسال انویدیا افتتاحیه را از اینتل ربود و «جن-هسون هوآنگ» مدیر اجرایی انویدیا رهبری بهسوی سه حوزه هوش مصنوعی، خودروهای خودران و ویدئو گیم را هدف نهایی کمپانی خود اعلام کرد.
اولین حرکت توسعه «گیم کلود» است که مدنظر مدیران انویدیا است تا کاربران بهجای اجرای گیم روی هارد رایانه خود، روی کلود آن را به اجرا بگذارند.
ممکن است عاشقان گیم نتوانند پی سی گران و موردعلاقه خود را بهصورت دستساز تهیه کنند و به همین خاطر انویدیا با سرویس کلود گیم میخواهد آرزوی آنها را برآورده کند.
هوانگ میگوید میلیونها کاربر قدیمی مک و پی سی هستند که همچنان در آرزوی انجام گیم سنگین هستند اما توانایی مالی محدودی دارند و ما نمیخواهیم مانند آمازون سرویس عظیمی برای انترپرایز ها ایجاد کنیم بلکه برای گیم بازها میخواهیم این کار را انجام دهیم.
سرویس انویدیا در این زمینه GeForce Now نام دارد که کاربران به ازای هر 20 ساعت بازی 25 دلار میپردازند.
محصول بعدی معرفیشده در لاس وگاس 2017 به نام Shield است (و لوازم جانبی Nvidia Spot) که به کمک گوگل اسیستانت رفته و اجازه سرچ در بهصورت بیسیم از فاصله 20 فوتی را دور از اسپیکر و دستیار دیجیتال فراهم میسازد و با از میان بردن نویز دستور صوتی را به مقصد میرساند.
هوانگ گفت مارک زاکربرگ تصمیم گرفت برای خانه خود دستیار هوشمند اختصاصی به نام Jarvis بسازد اما ما میخواهیم برای همه کاربران آن را مهیاسازیم.
اما Drive PX آخرین محصولی بود که در لاس وگاس 2017 توسط انویدیا رونمایی شد که ضمن شناساندن محیط اطراف برای خودروی خودران، داخل خوردو را نیز تشخیص داده و دستورات را موبهمو اجرا میکند.
اگر راننده عصبانی باشد، میفهمد و اگر نتواند خود را کنترل کند، خودرو را به کنار جاده هدایت میکند تا حادثه بدی اتفاق نیفتد.
بههرحال امسال انویدیا نشان داد میتواند جا پای اینتل بگذارد و از قافله هوش مصنوعی و تراشههای گرافیکی و دنیای گیم عقب نماند.
کلمات کلیدی : انویدیا
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
انویدیا Shield TV جدید خود را با پشتیبانی از 4K HDR معرفی کرد. این دستگاه به کتابخانهی محتوای 4K آمازون نیز دسترسی دارد.
انویدیا لحظاتی قبل نسخهی جدید از Shield TV خود را با پشتیبانی از امکان استریم ویدیوی 4K HDR رونمایی کرد. این دستگاه به همراه ریموت و کنترلر بازی عرضه میشود و پیشسفارش آن با قیمت ۱۹۹.۹۹ دلار از هماکنون آغاز شده است. انتظار میرود این دستگاه طی ماه جاری به دست مشتریان برسد.
انویدیا معتقد است Shield TV قدرتی سه برابر قویترین دستگاههای استریم موجود در بازار دارد. این دستگاه مبتنی بر اندروید تیوی بوده و به محتوای 4K از طریق نتفیلیکس، گوگل پلی موییز و Vudu دسترسی دارد. همچنین انویدیا در اقدامی جالب منابع ویدیوهای 4K HDR آمازون را نیز به دستگاه خود اضافه کرده است. انویدیا اعلام کرده است که Shield TVهای کنونی که در دست مشتریان قرار دارند، با دریافت آپدیت نرمافزاری ویژگیهای دستگاه جدید را دریافت خواهند کرد. این بروزرسانی طی ماه ژانویه منتشر میشود.
به علاوه Shield TV از دستیار مجازی گوگل نیز برای اجرای دستورهای صوتی، پشتیبانی میکند. میکروفون استوانهای جدایی با نام Nvidia Spot نیز به صورت جداگانه برای دریافت دستورهای صوتی به فروش میرسد. شیلد جدید از هاب خانهی هوشمند SmarThings نیز پشتیبانی خواهد کرد که به شما اجازه میدهد آن را با دیگر لوازم خانگی هوشمند خود یکپارچه کنید.
تصویری از نسل جدید تلویزیون اندرویدی انویدیا شیلد منتشر شده است. در این عکس شاهد تغییراتی در کنترلر این محصول هستیم که به نظر میرسد برای راحتی بیشتر کاربر در نظر گرفته شدهاند.
عکس جدیدی که گفته میشود متعلق به نسل دوم تلویزیون اندرویدی انویدیا شیلد است، بهتازگی در اینترنت منتشر شده و اگرچه از نظر طراحی شباهت بسیار زیادی با نسل کنونی خود دارد، اما ظاهرا کنترلر این محصول بازطراحی شده است. با توجه به این عکس، تفاوت چندان زیادی از نظر طراحی بین مدل ۲۰۱۷ این دستگاه و نسل کنونی آن دیده نمیشود. مدل اولیهی تلویزیون اندرویدی انویدیا شیلد، هماکنون توسط چندین خردهفروشی و وبسایت آنلاین قابل خریداری است. اما همانطور که اشاره کردیم، با توجه به تصویری که از انویدیا شیلد جدید فاش شده است، این محصول از یک کنترلر با طراحی کاملا جدید بهره خواهد برد و در واقع باید گفت از نظر شکل و ظاهر، تنها تفاوت قابل توجه بین مدل جدید و مدل کنونی محصول یادشده در کنترلر آن است. در ادامه با زومیت همراه باشید.
البته شکل کلی کنترلر مدل جدید انویدیا شیلد نیز شبیه به شکل کنترلر نسل کنونی این محصول است، اما حالا یک الگوی چندضلعی در سراسر آن بهخوبی به چشم میخورد که زیبای به خصوصی به آن بخشیده است. احتمالا این الگو در همهی بخشهای کنترلر مدل جدید انویدیا شیلد اعمال شده است و حتی سطح بخش پشتی و کنارههای آن الگوی چندضلعی دارند. البته تفاوتهای دیگری نیز در این بین وجود دارد. انویدیا تاچپد موجود در نسل کنونی کنترلر این دستگاه را در مدل جدید حذف کرده است و گریپها در مدل جدید مجددا تعریف و نسبت به نسل کنونی کمی بلندتر در نظر گرفته شدهاند. تا زمانی که انویدیا بهصورت رسمی از این محصول جدید رونمایی نکند، نمیتوانیم دلیل تغییرات مورد اشاره را اعلام کنیم؛ اما با این حال میتوان گفت این تغییر در طراحی کنترلر برای راحتی بیشتر کاربر و داشتن احساسی بهتر هنگام در دست گرفتن آن بوده است.
استیکهای شستی کنترلر نسل جدید انویدیا شیلد نیز بروزرسانی شدهاند و حالا شباهت بیشتری با استیکهای کنترلر ایکسباکس وان اس دارند. سطح بالایی این استیکها نرم است و در لبهها، الگویی روی آنها به چشم میخورد. افزون بر آنچه گفته شد، در کنترلر جدید انویدیا شاهد حذف دکمههای تنظیم بلندی صدا هستیم و این شرکت قصد دارد دکمههای ناوبری را از بخش بالایی به بخش پایینی که قبلا جایگاه تاچپد بود، انتقال دهد. مجددا به این نکته اشاره میکنیم که این تغییرات بهاحتمال زیاد برای راحتی بیشتر کاربران در نظر گرفته شدهاند؛ مثلا دسترسی به دکمههای ناوبری در پایین کنترلر راحتتر از دسترسی به آنها در بالای کنترلر است. علاوه بر انتشار تصویر جدید از انویدیا شیلد جدید، شایعهی دیگری هم منتشر شده است که بیان میکند مدل جدید این محصول در دو سایز مختلف تولید خواهد شد. البته منظور از سایز در این شایعه احتمالا ظرفیت حافظهی داخلی ذخیرهسازی است. گفته میشود انویدیا در نمایشگاه CES - که بهزودی آغاز به کار خواهد کرد - از شیلد جدید رونمایی خواهد کرد.
نظر شما در این مورد چیست؟
خودرو خودران یکی از موضوعات داغ خودروسازان سراسر جهان است. خودروسازان بزرگ دستاوردهای اخیر خودشان را به معرض نمایش میگذارند. این بار شرکت سازنده قطعات رایانهای دست به ساخت سیستم رانندگی خودکار زده است.
اکثر مردم، شرکت Nvidia را با کارت گرافیکیهای عرضهشده برای رایانه میشناسند. ولی این شرکت با صنایع خودروسازی بهطور ویژهای عجین شده است و چیپهای رایانهای با قدرت پردازش فوقالعاده برای کنترل سیستم رانندگی خودکار میسازد.
به نظر میرسد انویدیا در حال گسترش سیستم رانندگی خودکار بهطور مستقل است. با توجه به کلیپ منتشرشده، شرکت انویدیا یکی از پیشرفتهترین سیستمهای خودران حال حاضر را در اختیار دارد. کلید موفقیت Nvidia استفاده از تکنولوژی یادگیری ماشین یا Machine Learning است. این تکنولوژی زیرمجموعهی هوش مصنوعی محسوب میشود، بهطوریکه رایانه یاد میگیرد چگونه مستقلاً عمل کند، بدون اینکه برنامهنویسی پیچیدهای برای سیستم خودران وجود داشته باشد.
شرکت انویدیا اعلام کرده است سیستم رانندگی خودکارش نیازی به برنامهنویسی برای تشخیص مانع، برنامهریزی مسیر، استفاده از نقشه و هر بخش کنترلی دیگر ندارد. در عوض، این سیستم بهتنهایی با مشاهده رفتار رانندگی راننده یاد میگیرد چگونه طی مسیر کند. انویدیا اعلام کرده است این سیستم تنها با مشاهده ۲۰ وضعیت واقعی رانندگی از راننده در طول روز میتواند عملکرد بهینهای از خود نشان دهد.
خودروی خودران انویدیا میتواند از میان جادههای علفزار یا آفرود که هیچگونه علائمی روی زمین وجود ندارد، عبور کند. هر چند شرکت آئودی بهتازگی از قابلیت یادگیری ماشین برای استفاده در سیستم پارک خودکار خودروها پردهبرداری کرده است.
از همه مهمتر اینکه خودروی خودکار Nvidia میتواند آموختههای خود را از شرایطی به شرایط دیگر (که مشابه شرایط اولی است) اعمال کند و طی گذر زمان تواناییهای این سیستم بهطور شگفتانگیزی افزایش مییابد. به طور مثال، این ویدیو نشان میدهد که خودروی تحت تعلیم در جادههای کالیفرنیا حرکت میکند و در ادامه، سیستم رانندگی خودران میتواند با موفقیت هدایت خودرو را در جادههای نیوجرسی بر عهده گیرد.
کد مطلب: 423125
خودروی خودران انویدیا در جادههای کالیفرنیا
بخش دانش و فناوری الف،21 آذر95
آژانس موتوری کالیفرنیا / DMV اجازه آزمایش خودروی خودران انویدیا در جادههای عمومی کالیفرنیا را صادر کرد.
تاریخ انتشار : یکشنبه ۲۱ آذر ۱۳۹۵ ساعت ۱۸:۳۶
انویدیا که سازنده کارتهای گرافیکی است وارد فاز هوش مصنوعی شده و در سال 2015 اولین پلتفرم نرمافزاری برای خوردوهای خودران را در نمایشگاه لاس وگاس رونمایی کرد و بعداً برای توسعه پروژه خود با کمپانی چینی Baidu قرارداد بست.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+ خودران انویدیا
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
مجله دیجی کالا - امیرحسین میرزایی: اگر شایعات جدید واقعیت داشته باشند، ظاهرا در نمایشگاه CES سال ۲۰۱۷، شاهد رونمایی از مدل جدید کنسول Shield از سوی شرکت انویدیا خواهیم بود. مدت زیادی است که از عرضهی کنسول Shield میگذرد و احتمال اینکه انویدیا بخواهد این کنسول اندرویدی را ارتقا دهد، زیاد است.
شنیدهایم که مدل جدید NVIDIA Shield قرار است از سیستم وای-فای ۸۰۲٫۱۱ac استفاده کند و بتواند سرعتی بسیار خوب برای استریم فیلم و سریال ارایه دهد. پخش محتوای ۴K و پشتیبانی از آن هم ظاهرا از قابلیتهای مدل جدید NVIDIA Shield است.
انتظار میرود کنسول NVIDIA Shield همچنین کنترلر جدیدی داشته باشد. ریموت و کنترلر این کنسول در حال حاضر وای-فای برای اتصال به کنسول استفاده میکنند، اما احتمالا در مدل جدید، این دستهها از سیستم بلوتوث استفاده خواهند کرد تا مصرف انرژی کمتری داشته باشند.
نمایشگاه CES 2017 در ماه ژانویه برگزار میشود.