انواع مختلف موقعیتهای بازی
کودک تازه به دنیا آمده در کنار سینه مادر (بازی رقابت بین فرزندان):
لویی در تجارب کلاسیک خود در مورد رقابت و دشمنی بین فرزندان از این موقعیت استاندارد که خود محرک اسـت استفاده نمود (موقعیت محرک). در چنین موقعیتی، درمانگر وسایل زیر را تدارک میبیند: عروسک مادر و یک عروسک بچه (بهتر اسـت قابل خراب شدن و تعمیر مجدد باشد) و یک عروسک که معرف خودش اسـت و در بازی آن را برادر یا خواهر صدا میزنند که البته بستگی به جنسیت بیمار دارد. درمانگر از کودک سؤال میکند که آیا میداند که پستانها برای چیست؟ و همزمان با آن یک پستانِ گلی را در جای خودش روی سینه عروسک مادر میگذارد. چنانچه لازم دید میتواند به کودک مختصراً در مورد عمل شیر خوردن از پستان توضیح بدهد. بعد از او خواسته میشود که پستان دیگر مادر عروسکی را درست کرده و در جای خودش بگذارد. سپس در حالی که مادر عروسکی روی صندلی نشسته و بچه را در بغل دارد و بچه از سینهاش شیر میخورد درمانگر میگوید: «این مادر اسـت و این هم بچه. برادر (یا خواهر) ناگهان وارد میشود و برای اولین بار بچه را میبیند و متوجه میشود که بچه دارد از پستان مادرش شیر میخورد. حالا چه اتفاقی میافتد؟» چنانچه بخواهیم دشمنی و خصومت را همراه با محرک بیشتری بیان نماییم میتوانیم این گونه ادامه بدهیم: «... او میبیند که این بچه خیلی خیلی بد، دارد از سینه مادرش شیر میخورد...» موقعیت بازی نه تنها برای آسانسازی بروز احساسات و کار بر روی رقابت بین فرزندان و تضادهای مربوط به وابستگی مفید اسـت بلکه میتواند در طول درمان پیشرفت بیمار را بررسی نماید. بنابراین استفاده از آن در شکل استانداردش به قصد مقایسه میتواند مفید باشد و در این صورت هر لحظه میتوان چگونگی رفتار بیمار را در آن وضعیت مقایسه کرد.ترکیدن بادکنک:
این نوع بازی را لویی برای استفاده در «درمان از طریق رهاسازی» ترتیب داد. هدف اولیه آن فعال نمودن اظهار وجود (6) در کودکان خوددار (7) از طریق رهاسازی پرخاشگری و خصومت سرکوب شده میباشد. درمانگر در تدارک این بازی مقدار زیادی بادکنکهای رنگی در اندازه و شکلهای مختلف فراهم میکند و میگوید: «حالا ما میخواهیم با بادکنکها بازی کنیم.» او خود یک بادکنک را باد میکند و انتهای آن را گره میزند. بسیار مهم اسـت که اولین بادکنکی را که درمانگر میترکاند، صدای زیادی نداشته باشد تا کودک را نترساند و باعث نشود که او از بازی کردن خودداری نماید. مربیان با تجربه معتقدند که اگر قبل از شروع بازی، بازی فوق برای کودک توضیح داده نشود، کودک معمولاً تشویق میگردد که اولین بادکنک را خود بترکاند. درمانگر کودک را تشویق میکند که بادکنکها را هرطور که مایل اسـت بترکاند. ترکاندن با فشار و با پریدن بر روی آن بسیار رایج اسـت. شیوههای مخصوص دیگری (از قبیل ناخنها، چکش، تفنگ و...) نیز باید جهت به نمایش درآوردن مشکلات یا انگیزههای خاص او در دسترسش قرار گیرد. همچنانکه بازی ادامه دارد، بادکنکها تا نزدیک نقطهی انفجار باد میشوند. بعداً چنانچه کودک قادر باشد، خود میتواند بادکنکها را باد کرده و گره بزند. در مورد کودک مضطرب، روشهای شروع کار قبل از بازی با بادکنکها، باید کمتر سر و صدا داشته باشد، مثل سروصدای کاغذ، صدا زدن، فریاد زدن و از این قبیل.حمله همسالان:
این بازی میتواند در این موارد، مورد استفاده قرار گیرد. حل تضادهایی که شامل ترس از تلافی کردن اسـت؛ احساس گناهی که نیاز به تنبیه دارد؛ رفتار سرسختانه ناشی از خصومت جابجا شده و یا در جهت قطع انواع خاصی از الگوهای غیرارادی کناره گیری و انزوای اجتماعی. این بازی میتواند از طرق مختلف به کار گرفته شود. چنانچه مثالهای زیر این موضوع را نشان میدهد. با یک عروسکی که معرف خود کودک اسـت و یک عروسک همسال دیگر که براساس سرگذشت کودک از جنس مناسب انتخاب میگردد، درمانگر به کودک میگوید: «این پسر یک پسر دیگر را میبیند که بدون هیچ دلیلی به طرفش میآید و او را سخت کتک میزند چه اتفاقی میافتد؟» و یا «این پسر بدون هیچ دلیلی به آن یکی میگوید تو پسر خوبی نیستی چه اتفاقی میافتد؟»تنبیه یا کنترل توسط بزرگترها:
این دو شکل بازی موجب تسهیل درمان مشکلاتی که در رابطه با مسئولین اسـت میشود. هر یک از این بازیها بر اساس وضعیت مناسب در زندگی گذشته یا حال کودک انتخاب میگردد. در مورد کودکانی که تفاوت این دو وضعیت را به طور صحیح نمیدانند، هر دو بازی میتواند متوالیاً استفاده گردد. اغلب معمولیترین منبع، زندگی کودک در خانه و مدرسه اسـت.جدایی:
این بازی بر این اساس طرحریزی شده اسـت که فقط فرصتی را فراهم میکند که نگرانی از جدایی و خشم از جدایی به صورت ماهرانه بیان گردیده و رها شود، بلکه اطلاعات تشخیصی مربوط به توانایی کودک جهت تعیین وضع خود در آن لحظه را تدارک میبیند. بر این اساس جدایی فقط برای یک مدت زمان خاصی تعیین گردیده اسـت. درمانگر یک عروسک مادر و یک عروسک دیگر را که معرف خود کودک باشد، آماده کرده و به بیمار توضیح میدهد: «مادر به پسرش (یا دخترش) میگوید که او میخواهد بیرون برود و عصری یا فردا یا هفته آینده و یا... برمیگردد. چه اتفاقی میافتد؟» بنابراین کودک ممکن اسـت از طریق بازی، توجه خود را بر روی خود آن ایده «آیا مادر برمیگردد؟» و یا در مورد عدم اطمینان خود مثلاً مادر کی برمیگردد.» متمرکز کند.تهدیدات خاص:
اتفاقات خاصی ممکن اسـت برای یک کودک به دلیل شرایط و سازمان شخصیتی بالقوه او در آن لحظه یک ضربه باشد. این اتفاقات چنانچه به مشکل کودک مربوط باشند در موقعیت درمان، در مواقع مقتضی به نمایش درمیآیند. لویی در مقاله خود راجع به «درمان از طریق رهاسازی» روی جزئیات این تکنیک بحث نمود.یک پسر (یا دختر) نامرئی در اتاق خواب پدر و مادرش:
این نوع بازی نیاز به یک عروسک مادر، یک عروسک پدر و یک عروسک معرف خود کودک دارد. در این مورد از تختخواب هم میتوان استفاده کرد. من ترجیح میدهم که از مبلمان و وسایل منزل استفاده نشود و این کار را به عهدهی خود کودک بگذاریم که میداند این نوع وسایل را میتواند در اتاق بازی پیدا کند. درمانگر میگوید: «پسر اینجاست و پدر و مادرش هم اینجا هستند. آنها در تختخواب خود خوابیدهاند. و پسر هم نامرئی اسـت. هیچکس نمیتواند او را ببیند. او به اتاق خواب میرود. چه اتفاقی میافتد؟» یا «چی میبیند؟» یا «چی میشنود؟» یا «چکار میکند؟» درمانگر امکان بازی منع نشده را در جهتی که کودک علاقمند باشد فراهم میکند. به عنوان مثال چه این کار اولین صحنه از بازی باشد، یا رقابت کودک با پدر و مادر یا شرح خیالبافی خود او دایر بر اینکه فعالیت جنسی پدر و مادر جنگ بین آنهاست.به نمایش درآوردن رؤیاها:
برخورد با محتوای رؤیاها و دیگر خیالبافیها که از خارج به درون آورده شده اسـت، برخلاف آنچه که در شرایط درمانی عرضه گردید، میتواند غالباً با استفاده از روش بازی ساختدار به آسانی صورت گیرد. درمانگر میتواند هر بخش از رؤیا را تا آنجا که زیاد بغرنج و پیچیده نشود، انتخاب نماید. به عنوان مثال یک دختر ده ساله با خشم سرکوب شده بسیار زیاد نسبت به مادرش در سومین ساعت، رؤیای طولانی خود را که در بخشی از آن، چیز سبزی او را گرفته و قصد کشتن او را داشت گزارش نمود. در آن لحظه از درمان، تضاد اصلی در این رؤیا به صورت یک نقاشی درآمده بود و تهدید اصلی برای این دختر حساس بود. برخورد با این تضاد عمداً تا نوزدهمین ساعت زمانی که رؤیا به عنوان یک بازی ساختدار استقرار یافت به تأخیر انداخته شد. او بلافاصله خصومت پنهانی خود را نسبت به مادرش و همچنین نقش زنانه ظاهر نمود. بعد از اینکه این کار انجام گرفت، دیگر بیمار زنی را به عنوان جادوگر مشاهده نکرد و دیگر احساس ننمود که بهتر اسـت یک پسر باشد.دیگر بازیهای فردی:
موقعیتهای متضاد بیشماری چه در سرگذشت و یا دیگر منابع اطلاعاتی در مورد کودک وجود دارد که میتواند برای بازی درمانی به صورت نمایش عرضه گردد.بازی امتحان:
درمانگر میتواند از موقعیتهای بازی سازماندهی شده جهت بررسی فرضیه خود در مورد اساس بعضی از رفتارها استفاده کرده، تا درستی یک تعبیر و تفسیر را قبل از انجام آن بررسی نماید. و بالأخره اهمیت سمبلهای خاصی را که کودک ممکن اسـت در رؤیاها، نقاشیها، طراحیها، مدل سازی یا دیگر فعالیتهای خلاق عرضه دارد، نشان بدهد. این تکنیکها در مقالههای آینده مورد توجه قرار خواهد گرفت.معرفی بازی ساختدار
هرگونه روش درمانی جدید، باید به افزایش کارآیی، تلاش جهت درمان و نزدیکتر شدن به نتیجه دلخواه منجر شود. بازی درمانی ساختدار جنبه خاص متد درمان را در روانکاوی مستقیم با کودکان افزایش میدهد و به طور همزمان در وقت نیز صرفهجویی میکند، زیرا از صرف وقت به طور پراکنده و به مدت طولانی برای فعالیتهایی که خاصیت درمانی ندارد جلوگیری مینماید. در نتیجه هیچ کاری به حالت معلق و بیبرنامه رها نمیشود و یا حالت اجبار به خود نمیگیرد. و درمانگر تنها از فرمهای مشخص شده بازی استفاده میکند. او در بازی نمایشی یک اتفاق، موقعیت یا تضادی را دوباره میآفریند، زیرا که تصور میکند آن حادثه در حال حاضر موجب تسهیل بیماری کودک و یا ابقای آن گردیده اسـت. در بازی نمایشی، بیمار تشویق میگردد که آنچه را اتفاق افتاده نشان بدهد، نه اینکه فقط در مورد آن صحبت کند. منابع اطلاعاتی در این مورد ابتدا سرگذشت بیمار اسـت (که به وسیله والدین، خود بیمار و دیگران گزارش شده اسـت) و سپس بازی خود به خودی (آزاد) کودک، تغییرات بوجود آمده در کودک براساس بازی ساختدار قبلی، وسایل ارتباطی و گزارش مادر در مورد رفتار کودک پس از درمان. درمانگر بعضی از فرمهای بازی را که بیارتباط با مشکل کودک میباشد تنها به خاطر اجباری که در انجام کامل آنها دارد و یا ترس از ناتمام انجام دادن آنها به کار نمیبرد.اجرای بازی درمانی ساختدار
این بخشاز مقاله در ارتباط با مشکلات متعددی اسـت که در هنگام بکارگیری بازی ساختدار در اجرای روان درمانی بوجود میآید.اهمیت کارکردی بازی ساختدار
امروزه روان درمانی چیزی بیش از یک هنر اسـت. یک روش علمی بالینی اسـت، با فضای وسیعی جهت تجربه شخصی. مسلم اسـت که نیاز به تکنیکهای سریع و مؤثر در همه جنبهها وجود دارد. اما از طریق روانکاوی یاد گرفتهایم که به سخن بیماران گوش فرا دهیم و محتوای پنهان ارتباط آنها را تشخیص و مورد استفاده قرار دهیم. ما از مرحله کشف گذشتهایم و زمانی که در جهل نسبی قرار داشتیم میبایست هر مشکلی را که بیمار ذکر میکرد دنبال میکردیم. ما هدف ایدهآل درمان را با شناسایی محدودیتهای واقعی غیرقابل انعطاف تعیین مینماییم. نظم ما دیگر به مرحلهای رسیده اسـت که میتوانیم مشکلات بیمار را در هنگام شروع درمان به طور واضح مشخص کنیم. نتیجه طبیعی این مطلب این اسـت که میتوانیم توجه خود را در خلال درمان بر روی این مشکلات متمرکز کنیم و سازمان بخشیدن به بازی نیز در همین جهت (برای کودک بیمار) به کار گرفته میشود. این کار (سازمان بخشیدن به بازی) بیمار و درمانگر را قادر میسازد که انرژی خود را در جایی که لازم اسـت به کار ببرند نه اینکه آن را در فعالیتهای تصادفی به طور پراکنده صرف نمایند. به طور تصادفی روی هر مشکل کار کردن، اطلاعات زیادی را به درمانگر میدهد، اما اساساً نتیجهای بیش از تلف کردن وقت بیمار ندارد. این کار همچنین باعث میشود که درمانگر به فرمول خاصی دست یافته و این فرمول سریعاً به او نشان میدهد که آیا در جهت صحیح حرکت میکند یا خیر.مورد اول
پسر ده سالهای را که بزرگترین فرزند از سه فرزند خانواده اسـت ظاهراً به علت مردود شدن در کلاس چهارم جهت درمان ارجاع نمودند. در زمان شروع درمان او کلاس چهارم را دوباره میخواند. مادرش زنی آرام، مهربان و دارای اعتماد به نفس بود. او از اینکه کودک قادر نبود که به تنهایی سوار آسانسور بشود شکایت نمود و اینکه کودک بسیار محتاط و لوس اسـت. او در زمان غیبت مادرش از خانه، به شدت دچار وحشت و هراس میگردد. او پسر ایرادگیری اسـت و باید هر روز لباس زیر و جوراب تمیز بپوشد ولی از طرف دیگر باید او را مجبور کرد که دستهای کثیف خود را قبل از غذا خوردن خوب بشورد. مادرش ادامه داد که او با دیگر فرزندان بخوبی کنار نمیآید. خواهرش هفت ساله و برادرش پنج ساله بر او تسلط دارند و او را مسخره میکنند. او دوستان کمی دارد. در ورزشی بسیار ضعیف اسـت. کلاً پسر خجالتی و گوشهگیری اسـت. به تنهایی در منزل با سه چرخه و یا اسباب بازیهای خود بازی میکند. پدر او مرد خشن، پرسروصدا و پرخاشگری اسـت که تصور میکند جواب هر سؤال را میداند. او نسبت به روانکاوی نظر مساعدی نداشت و کمتر کوشش میکرد که این مطلب را پوشیده نگاه دارد، او گفت که پسرش بسیار عصبی و ترسوست و بخصوص از سگ میترسد. او گفت که پسرش عادات عجیب و غریبی دارد و مهمترین مشکل کودک عدم اعتماد به نفس او اسـت.مورد دوم
بیمار پسری بود که خوب رشد یافته بود، سالم، خجالتی، خودآگاه و از نظر کلامی بسیار خوددار بود. او نمیدانست که چرا برای درمان آمده اسـت. در اتاق انتظار خواهر و برادرش مورد مشاهده قرار گرفتند. آنها خوشحال بودند و دیده شد که به آسانی بر بیمار مسلط گردیدند. کودک به طور متوسط هفتهای دو بار جهت درمان مراجعه میکرد. مادرش تحت درمان قرار نگرفت. در 7 ساعت اول نقاشی با مداد شمعی و نقاشی انگشتی (15) شروع آرامی برای رهاسازی احساسات بود. کودک قادر نبود که از بازی ساختدار رقابت بین فرزندان بهرهای ببرد. (البته این کار طبیعی اسـت و نشان دهنده خودداری زیاد میباشد.)پینوشتها:
1- David M.levy
2- Stimulus Situation
3- Structured play therapy by: Gove Hambidge,jr
4- Release Therapy
5- برای اطلاع بیشتر در این مورد به منابعی که در این زمینه منتشر گردیده، رجوع شود.
6- Self assertion
7- Inhibited children
8- Flooding
9- Acute Regressive
10- Spontaneous Play
11- Abreactive
12- Impulse modification
13- Eqo mastery
14- Oedip
15- Finqer Painting
توسعه تکنیک بازی براساس نظریه روانکاوی
اولین بیمار من یک پسر پنج ساله بود که او را با نام فریتز (5) در اولین مقاله منتشره خود معرفی نمودم، (منبع 3) فکر کردم برای شروع بهتر اســت از نفوذ مادرش استفاده کنم. پیشنهاد کردم که مادر، کودک را تشویق کند که آزادانه با او بسیاری از سؤالات بیان نشده را که به طور وضوح در قسمت عقب ذهنش وجود داشت و مانع از رشد عقلانی او میگردید، در میان بگذارد. این کار اثر خوبی داشت. اما مشکلات نوروتیک (روان رنجوری) او کاملاً برطرف نگشت و بزودی تصمیم گرفته شد که او را روانکاوی نمایم. برای این کار از بعضی از مقرراتی که تاکنون وجود داشت سرپیچی نمودم. بر این اساس من آنچه را در مورد مطالبی که کودک به من ارائه میکرد، ضروری تشخیص میدادم، تعبیر و تفسیر میکردم. اضطرابها و دفاعهای کودک در مورد آن مطالب توجه مرا جلب نمود.وسایل بازی
قبلاً در این مورد توضیح داده و ثابت شد که اسباب بازیهایی را که مخصوص کودک بیمار در جعبه گذاشته و برای او برده بودم تا چه حد برای تجزیه و تحلیل او ضروری بود. این تجربه و دیگر تجارب به من کمک نمود تا در مورد انتخاب اسباب بازی تصمیم بگیرم، اینکه کدام اسباب بازی برای تکنیک بازی در روانکاوی مناسبتر اســت. اسباب بازیها عمدتاً شامل مردان و زنان کوچک چوبی؛ معمولاً در دو اندازه، اتومبیل، فرقان (چرخهای دستی حمل خاک) تاب، قطار، هواپیما، حیوانات، درختان، آجر، خانه، نرده، کاغذ، قیچی، یک چاقوی کند، مداد، گچ، رنگ، چسپ توپ، تیله، مواد قابل انعطاف پلاستیکی و همچنین چیزهایی برای به نخ کشیدن اســت. اندازهی کوچک این اسباب بازیها، تعداد و تنوعشان کودک را قادر میسازد که خیالبافیها و تجارب خود را در سطح وسیعی بیان نماید. برای نیل به این هدف بهتر اســت که اسباب بازیها از نوع مکانیکی نباشد. و تنها در رنگ و اندازه با یکدیگر متفاوت باشد. ضمناً نباید نشانگر شغل و حرفهی بخصوصی باشد. درست همین سادگی وسایل اســت که کودک را قادر میسازد، از آنها در شرایط مختلف و براساس مطالبی که در بازی او خواهد آمد، به صورت خیالی یا واقعی استفاده نماید. این واقعیت که کودک میتواند به صورت همزمان انواع مختلف تجربه و شرایط را ارائه نماید، به ما امکان میدهد که به تصویر منسجمتری از عملکرد فکرش دست یابیم.اهمیت پرخاشگری (13)
پرخاشگری از طرق مختلف چه به صورت مستقیم و چه غیرمستقیم در بازی کودک بیان میگردد. وقتی که کودک بیش از حد پرخاشگر میشود، اغلب اوقات اسباب بازی را میشکند به وسیلهی چاقو یا قیچی به میز و تکههای چوب حمله میکند، آب یا رنگ را بر روی زمین میپاشد و اتاق را به طور کلی به یک میدان جنگ تبدیل میکند. لازم اســت که به کودک کمک شود تا پرخاشگری خود را تخلیه کند. اما مهمتر از همه درک این مطلب اســت که چرا در این لحظه بخصوص در موقعیت انتقال، انگیزههای تخریب پدیدار گشتهاند و ضمناً باید نتایج آنها را بر روی فکر کودک بررسی نمود. احساس گناه معمولاً بلافاصله بعد از اینکه کودک چیزی را میشکند، بوجود میآید (مثلاً یک آدمک کوچک را). این احساس گناه تنها به خسارت وارده بستگی ندارد، بلکه به جایگاهی که آن اسباب بازی در ناخودآگاه کودک دارد نیز مربوط میشود (به عنوان مثال اسباب بازی معرف یک برادر یا خواهر کوچک و یا یکی از والدین). بنابراین تعبیر و تفسیر با سطوح عمیقتری سروکار دارد. گاهی از طریق رفتار کودک نسبت به روانکاو متوجه میشویم که به دنبال انگیزههای مخربِ او نه تنها احساس گناه بلکه اضطراب آزاردهنده نیز بوجود میآید و کودک از اینکه کار او را تلافی کنند میترسد.تعبیر و تفسیر
حالا بهتر اســت چند مثال جزئیتر از تکنیک بازی در روانکاوی بیان نمایم. در اینجا نمونهای از آن را ذکر میکنم: یک پسر بچه کوچک ممکن اســت در اولین جلسه تحلیل چند آدمک اسباب بازی را در کناری گذاشته و اطراف آنها را حصاری بکشد، بهتر اســت بگویم با آجرها حصاری درست کند. من از این کار او این گونه نتیجه گیری و تعبیر و تفسیر میکنم که آدمکها معرف انسانها هستند و حصار اطراف آنها نشان دهندهی یک اتاق اســت. یک چنین تعبیر و تفسیری بر روی اولین برخورد با ناخودآگاه کودک اثر میگذارد. میتوان از طریق تعبیر و تفسیر کودک دریافت که اسباب بازیها در فکر او معرف انسانها هستند، و احساساتی را که او در مورد اسباب بازیها بیان میکند در واقع به انسانها مرتبط میگردد. او قبل از تعبیر و تفسیر، از این مطلب آگاه نبوده اســت. او بتدریج در مورد این واقعیت که بخشی از فکرش برای خود او ناشناخته میباشد، شروع به کسب بینش و بصیرت نمود. به عبارت دیگر این گونه استنباط کرد که ناخودآگاه وجود دارد و بعلاوه آنچه را که درمانگر با او انجام میدهد برای خود او روشن گردید.معنای بازی
این مثالها مطمئناً شامل کلیه موقعیتها و تجربیاتی که کودک ممکن اســت در بازی خود نشان دهد نمیشود. احساساتی از قبیل ناکامی، طرد شدگی، حسادت نسبت به پدر و همچنین مادر و برادرها و خواهرها، پرخاشگری همراه با حسادت، شادی ناشی از داشتن یک همبازی، متحد شدن بر علیه والدین، احساس عشق و نفرت نسبت به کودک تازه متولد شده و یا کودکی که هنوز به دنیا نیامده و همچنین اضطراب حاصله از آن و احساس گناه یا اصرار در جبران آن از جمله شرایط عاطفی هستند، که احتمالاً میتوانند بیان گردند. ما همچنین در بازی کودک متوجه تکرار تجربیات واقعی و جزئیاتی از زندگی روزانه او میشویم که اغلب آمیخته با خیالیافیهاست، بدیهی اســت که اغلب اوقات اتفاقات و حوادث واقعی و مهم زندگی کودک جهت وارد شدن به بازی یا در ارتباطهای او با شکست مواجه میشود و در نتیجه تأکیدها گاهی ظاهراً بر روی اتفاقات جزئی اســت اما همین اتفاقات جزئی اهمیت زیادی برای کودک دارد، زیرا سبب تحریک عواطف و خیالبافیهای او شده اســت.توانایی کودکان جهت درک
من در مورد اهمیت تعبیر و تفسیر در تکنیک بازی مطالب زیادی گفتهام و چندین مثال نیز برای روشن شدن محتوایش آوردهام. در اینجا سؤالی مطرح میشود که در واقع از من هم پرسیده شد و آن این اســت که: آیا کودکان خردسال از نظر عقلانی قادر به درک این تعبیر و تفسیرها هستند؟ تجربهی من و دیگر همکارانم این اســت که چنانچه تعبیر و تفسیرها در مورد نکات برجسته مطالب بیان شده باشد، کاملاً فهمیده و درک میشوند. البته تحلیلگر میباید تعبیر و تفسیر خود را تا آنجا که ممکن اســت مختصرتر و واضحتر بیان دارد و همچنین باید از اصطلاحات کودک در این مورد استفاده کند. لیکن اگر نکات اساسی مطالب عرضه شده را به صورت کلمات ساده ترجمه نماید آن وقت میتواند با آن عواطف و اضطرابهایی که در آن لحظه فعالتر هستند تماس برقرار نماید. خودآگاه کودک و درک عقلانی او اغلب در مرحله بعدی این روند اســت. یکی از جالبترین و شگفتانگیزترین تجربهی ابتدایی تحلیل کودک این اســت که حتی در کودکان خردسال توانایی درک و بینش اغلب بسیار بیشتر از بزرگسالان مشاهده میگردد. این مطلب را تا حدی میتوان این گونه توجیه کرد که ارتباط بین خودآگاه و ناخودآگاه در کودکان خردسال بسیار نزدیکتر از بزرگسالان اســت و سرکوبیهای بچهگانه نیز نیروی کمتری دارند. من همچنین اعتقاد دارم که تواناییهای عقلانی کودک اغلب دستکم گرفته میشود و در واقع کودک بیشتر از آنچه که تصور میشود درک میکند.زبان سمبلیک و ناخودآگاه
در مقدمه این مقاله تقریباً به این مطلب اشاره کردهام که توجه من از همان ابتدا بر روی اضطرابهای کودک متمرکز بود و به همین خاطر از طریق تعبیر و تفسیر محتویات آنها قادر گردیدم که اضطراب او را تقلیل دهم. برای انجام این کار از زبان دیرینه سمبلیک استفاده کامل نمودم و تشخیص دادم که این زبان بخش عمدهای از نحوهی بیان کودک را تشکیل میدهد. همانطور که مشاهده کردیم آجر، اتومبیل، آدمکها، نه تنها نمایانگر چیزهایی هستند که کودک بدانها علاقمند اســت، بلکه آنها در بازی، انواع مختلف معانی سمبلیک را نیز دارا میباشند که توسط خیالبافیها، آرزوها و تجربیات واقعی او محصور گشتهاند. این نحوه بیان دیرینه همان زبانی اســت که ما در رؤیاهایمان با آن آشنا هستیم و از طریق نزدیکی به بازی کودک با روشی شبیه به تعبیر و تفسیر فروید از رؤیاهاست که میتوانیم به ناخودآگاه کودک دسترسی یابیم. ما باید نحوهی استفاده هر کودک از سمبلها را در ارتباط با عواطف و اضطرابهای مخصوص به خودش و همچنین در ارتباط با کل شرایطی که در تحلیل هویدا میباشد، مورد توجه و رسیدگی قرار دهیم و صرف ترجمه کلی سمبلها کار بیفایدهای میباشد.خلاصه
من قبلاً به این مطلب اشاره کردهام که از همان اولین موردم توجه من بر روی اضطرابها دفاع کودک در مقابل این اضطرابها متمرکز گردید. این تأکید بر روی اضطراب مرا عمیقاً به درون ناخودآگاه و دنیای خیالی کودک هدایت نمود، شیوه من با عقیده رایج روانکاوی در آن زمان مغایرت داشت؛ اینکه برای مدت طولانی تعبیر و تفسیرها نمیبایست به صورت مداوم صورت میگرفت. بنابراین این شیوه سبب یک تغییر ریشهای در تکنیک گردید. من ضمناً از یک زاویهی دیگر در قلمرو جدیدی وارد شدم. محتویات خیالبافیها و دفاعهایی که در کودکان خردسال کشف نمودم، برای خود آنها تعبیر و تفسیر کردم که در آن زمان به مقدار زیادی کشف نشده باقی مانده بود. من در استفاده از این تکنیک جدید با مشکلاتی جدی و اساسی روبرو گردیدم. اضطرابهایی که در اولین تجزیه و تحلیل مورد مطالعه با آنها مواجه شدم، بسیار شدید بود و اگرچه معتقد بودم که دارم در مسیر درستی حرکت میکنم و از طریق تعبیر و تفسیرها میتوان مرتباً تسکین را ایجاد نمود، اما شدت اضطرابهایی که در حال آشکار شدن بودند بسیار مختل کننده بود و در این زمان از دکتر کارل آبراهام (16) تقاضای راهنمایی نمودم. او گفت، از آنجا که تعبیر و تفسیرهای من تا آن زمان موجبات تسکین یافتن را فراهم آوردند و تجزیه و تحلیلها نیز ظاهراً پیشرفت کننده بودند، در نتیجه او دلیلی نمیبیند که من شیوه و روش برخورد خود را تغییر دهم. حمایت او باعث تشویق من گردید و چند روز بعد، اضطراب کودک که به منتهی درجه خود رسیده بود به مقدار زیادی کاهش یافت و این موجبات پیشرفت بعدی را فراهم کرد، عقیدهای که براساس این تجزیه و تحلیل بدست آمد، بر روی کل جریان کار تحلیلی من اثر گذاشت.رفتار بیانگر
آدلر معتقد بود که شیوه تفکر و رفتار کودک و همچنین ادراکات شخصیتی او باعث میشود که علاقه کودک به شغل آیندهاش مشخص گردد. بر این اساس، علاقه وافر به بازی با سربازهای اسباب بازی ممکن اســت مقدمهای باشد برای یک زندگی ارتشی، یا پیش درآمدی باشد برای موفقیت در ادارهی فروشگاه بزرگ. (منبع 2) اطلاعاتی که از مشاهده کودک در هنگام بازی بدست میآید، میتواند در راهنمایی و هدایت مجدد او در سنین اولیه مورد استفاده قرار گیرد.علاقه اجتماعی (4)
کودکان معمولاً بین دو تا سه سالگی شروع به بازی با دیگر کودکان مینمایند. اما اگر استعداد ذاتی، علاقه اجتماعی رشد نیافته باشد، کودک در همکاری با دیگران فاقد این علاقه مهم خواهد بود. علاقه اجتماعی عبارت اســت از نمادی از ظرفیت انسان برای تعامل با اجتماع. (منبع 7) بر این اساس، کودکی که علاقه اجتماعی او رشد نیافته اســت، ممکن اســت در بازی با دیگر کودکان منزوی بوده و یا نسبت به آنان حالت تهاجمی داشته باشد.تکنیکهای بازی
بازی، وسیلهای اســت قوی که مشاوران، معلمان و والدین میتوانند از آن برای تربیت کودکان استفاده نمایند. فعالیتهای بازی میتواند با یک کودک به تنهایی و یا با گروهی از کودکان انجام گیرد. نمونههایی از آن را در اینجا میآوریم:خلاصه و نتیجه
نویسندگان این مقاله معتقدند که بازی کودک میتواند برای آشکارسازی و هدایت مجدد اهداف انحرافی و همچنین در نشان دادن میزان رشد علاقه اجتماعی او مورد استفاده قرار گیرد. مطالعات بیشتری در مورد کنشهای بازی و توسعه تکنیکهای موافق با آن مورد نیاز اســت. ادلر اظهار میدارد: «به طور کلی بازی یک نوع حرفه اســت و باید به همین صورت آن را تلقی نمود. بنابراین مزاحمت برای کودک در خلال بازی یک موضوع کم اهمیت نیست. بازی هرگز نباید به عنوان روشی برای وقت کشی تلقی گردد.» (3- آدلر - 1954)پینوشتها:
1- مقالهای از Michael T.yura and Merna D.galassi
2- Theme
3- Life Style
4- Social interest
5- Bader
6- Alan
7- Michael
8- Susan
9- Bossy children
10- Withdrawn child
11- Robert
12- نوعی بازی متداول در اروپا. (مترجم)
خلاصه و نتیجه
از آنجا که هیچکس نمیتواند از متغیرها در کلینیک آنگونه که در لابراتوار حیوانات صورت میگیرد کنترل دقیقی به عمل آورد، باید اعتراف کرد که به جز رفتار عملی عوامل بسیاری در محل کار وجود دارد؛ درست شبیه آنچه که در هر کلینیک سرپایی در مورد هر نوع درمان میتواند وجود داشته باشد. این روش درمان با روشهای دیگر از دو جهت متفاوت اســت:پینوشتها:
1- مقالهای از Salvatore Russo
2- Selfconcept
3- Ego
4- Operant learning
5- Sarah
6- Mike
7- Obsessive Compulsive
8- Borderline ego State
گزارشهای متعددی از عرضه نسخه های آلوده از بازی Pokémon Go در نقاط مختلف جهان منتشر شده است. این نسخه ها به منظور سرقت اطلاعات کاربران طراحی شده اند.
در حالی که Pokemon Go در چند کشور دنیا در دسترس قرار گرفته، فهرست کشورهایی که قرار است به زودی این بازی در آنها قابل اجرا باشد، اعلام شد.
Pokémon Go در حال تسخیر بازی های ویدئویی و رسانه های این حوزه است، این بازی اگرچه تنها چند روز است در آمریکای شمالی عرضه شده اما با عرض اندام در برابر بزرگان این حوزه، به تیتر یک رسانه های دنیا تبدیل شده است.
ابتدا با موبایل خود از طریق اپ نصب شده، یک آواتار برای خود با مشخصات دلخواه تعریف می کنید. سپس بیرون از خانه می روید و برای شکار پوکمون وارد کوچه و خیابان می شوید. همین طور که در محیط اطراف خود به راه رفتن و گشتن می پردازید، پوکمون ها روی نقشه نمایان می شوند. نوار گوشه پایین سمت راست صفحه نشان می دهد که چقدر به پوکمون نزدیک هستید.3جای پا به این معنی است که پوکمون از شما دور است و یک جای پا به این معنا ست که پوکمون پشت سر شماست. با لمس پوکمون، این موجود روبه روی شما ظاهر می شود، پس از انجام این کار می توانید با کشیدن روی صفحه نمایش به پرتاب Pokéball ها به سمت پوکمون مشغول شوید.
اگر یکی قبل از ما پوکمون را شکار کند؟
اینجا ست که زیبایی بازی نمایان می شود. پوکمون های زیادی در اطراف شما قرار دارند که می توانید به سمت شان بروید. می توانید دوستان خود را به سمت پوکمون های مختلف راهنمایی یا آن ها را از وجود انواع مختلف شان روی نقشه با خبر کنید. در واقع بازی2 رو دارد. جدا از بخش جنگ بین پوکمون ها، یکی از اصلی ترین هدف های بازی آشنا کردن افراد با یکدیگر است.
آیا باید برای بازی خانه را ترک کنیم؟
در تئوری جواب منفی است.می توانید با خرج کردن Pokécoins پوکمون ها را به پذیرایی خانه خود بیاورید. البته این حالت جدا از روح بازی است. تحقیقات اولیه درباره بازی نشان می دهد که این بازی باعث بالارفتن روابط اجتماعی و کمک به سلامت روانی افراد می شود؛ پس چرا خانه بمانیم؟ در Pokémon Go می توانید با تمرین دادن پوکمون تان، آن را قوی تر و قابلیت هایش را بیشتر کنید.
Pokestop ها مکان هایی هستند که با پیدا کردن و رفتن به سمت آن ها به دریافت آیتم های مختلف مشغول می شوید.
آیا نیاز به تبدیل پول واقعی به Pokecoins در بازی احساس می شود؟
به هیچ وجه؛ سیستم پرداخت درون برنامه ای بازی یک قابلیت اضافه بر سازمان در بازی است. با رفتن به فروشگاه درون بازی می توانید پول واقعی را به پول درون بازی تغییردهید و با استفاده از آن، آیتم خریداری کنید.در واقع بسیاری از آیتم های بازی را می توانید در ایستگاه های Pokestop پیدا کنید.
وقتی خیلی پوکمون شکار کردید
2 مورد می تواند در این زمینه به شما کمک کند. می توانید از گزینه Transfer برای تبادل پوکمون با مقداری آبنبات اقدام کنید و سپس از این آبنبات ها برای قوی تر کردن پوکمون مورد علاقه تان استفاده کنید. یا این که می توانید با استفاده از گزینه تغییر نام پوکمون ها، هر کدام را به نامی که در خاطرتان باقی می ماند تغییر دهید.
بازی چه جنبه های اجتماعی دارد؟
در این مرحله که تنها چند روز از عرضه بازی می گذرد، تعامل در بازی محدود به برخورد با دیگر بازیکنان برای جنگیدن یا رفتن به باشگاه می شود اما بازیکنان با یکدیگر دوست می شوند و تیم تشکیل می دهند تا به شکار دسته جمعی بروند یا به هم کمک می کنند تا پوکمون های نایاب و کمیاب را پیدا کنند.
نکته بسیار جالب این است که در همین ابتدای کار این بازی از شبکه اجتماعی Tinder هم محبوب تر شده و در حال عبور از بازی شبکه اجتماعی توئیتر است وکاربران زمان بیشتری را روی این بازی در قیاس با اپلیکیشن هایی نظیر اینستاگرام، اسنپ چت و واتس اپ صرف می کنند.به گزارش باشگاه خبرنگاران، این بازی بر خلاف بسیاری از بازی ها که موجب سکون گیمر می شود، شما را به مناطق مختلف شهر می کشاند.
این بازی هر روز در حال توسعه است و یک گزینه غیر رایگان وجود دارد که با آن می توان پوکمون ها را به مناطق خاص کشاند که این قابلیت مورد توجه صاحبان کسب و کار مانند رستوران ها و کافی شاپ ها برای جذب مشتری قرار گرفته است.
این بازی به قدری پرطرفدار شده که به سرعت سرور هایش مشغول شده و برای عدم کند شدن بازی شرکت سازنده فعلا تنها 3 کشور آمریکا و استرالیا و نیوزیلند را پشتیبانی می کند اما طبق وعده تولید کننده، همه کشور ها به مرور اضافه خواهند شد.
البته راهکار هایی وجود دارد که همین الان هم شما می توانید با تغییر IP خود به IP این 3 کشور از بازی استفاده کنید.البته برخی محققان معتقدند این بازی ممکن است موجب نزاع های واقعی هم بشود. همین طور کشاندن کاربر از این سمت به آن سمت برای پیدا کردن پوکمون خود می تواند مشکلات ترافیکی ایجاد کند؛ برای مثال در حال حرکت در یک مکان شلوغ یا یک پیاده رو هستید و متوجه می شوید یک پوکمون در اطراف شماست و همانجا می خواهید آن پوکمون را شکار کنید.
به هر حال این بازی با وجود جذابیت فوق العاده، درد سر هایی را هم به همراه دارد وممکن است موجب اعتیاد کاربران و به هم ریختن زندگی افراد و نظم عمومی شود.
به گزارش فارس، بازی واقعیت مجازی Pokemon Go چند روز پس از عرضه به محبوب ترین بازی موبایلی تاریخ مبدل شده و به اندازه برنامه های موبایلی Snapchat و Google Mapsمحبوبیت کسب کرده است.
می توان انتظار داشت تعداد کاربران این بازی از 100میلیون نفر عبور کند.تعداد کل کاربران روزانه این بازی در آمریکا 21 میلیون نفر است.
بازی Pokémon Go به یک بازی اعتیادآور مبدل شده و در بسیاری شهر های جهان می توان افرادی را مشاهده کرد که با خیره شدن به گوشی های خود و قدم زدن در نقاط مختلف در تلاش برای شکار پوکمون ها و کسب امتیاز هستند.
در قالب این بازی میلیون ها نفر درگیر خلق شخصیت های مجازی و مبارزه با یکدیگر شده اند.
نکته مهم این است که هر یک از کاربران این بازی باید در محیط های واقعی به دنبال شخصیت های مجازی مخفی شده در نقاط مختلف بگردند و آن ها را هدف بگیرند و لذا اجرای بازی Pokémon Go مستلزم جابه جایی و حرکت در سطح شهر است. بنابراین افراد درگیر در این بازی توجه به محیط اطراف را به شدت از دست می دهند و ممکن است با مشکلات جدی مواجه شوند.علاوه بر این با عرضه نسخه های هک و دستکاری شده بازی Pokémon Go، حمله کننده قادر به کنترل کامل گوشی کاربر می شود و به همین دلیل کارشناسان امنیتی نسبت به بارگذاری این بازی از سایت های غیرقانونی هشدار داده اند.
اگرچه چند سایت ایرانی اخباری را منتشر کردهاند که نشان میدهد امکان اتصال به سرورهای بازی پوکمونگو در ایران وجود دارد؛ اما حقیقت این است که در حال حاضر هیچ کاربر ایرانی نمیتواند پوکمونگو بازی کند.
"پوکمونگو" یک بازی مکان محور است که توسط دو شرکت "نیانتیک" و "نینتندو" برای تلفنهای همراه طراحی شده است. این بازی در 2 روز اول عرضه موفق شد تا مهمان میلیونها تلفن همراه شود. محبوبیت روزافزون پوکمونگو حتی شرکتهای بزرگ را نیز به ارائه پیشنهاد همکاری به سازندگان آن وا داشته است. استفاده از سرورهای شرکت بزرگ آمازون برای پاسخگویی به سیل عظیم دوستداران این بازی، نشان میدهد که پوکمونگو به خوبی موفق شده تا اهداف سازندگانش را محقق کند.
آیا امکان بازی پوکمونگو در ایران هم وجود دارد؟
در حال حاضر سرورهای بازی پوکمونگو پذیرای کاربران چند کشور محدود هستند و دلیل آن تقاضای بالای کاربران و عدم فراهم بودن بسترهای فنی به ویژه سرورهای متعدد برای پاسخگویی به درخواستهای کاربران از سرتاسر جهان است. اگرچه چند سایت ایرانی اخباری را منتشر کردهاند که نشان میدهد امکان اتصال به سرورهای بازی پوکمونگو در ایران وجود دارد؛ اما حقیقت این است که در حال حاضر هیچ کاربر ایرانی نمیتواند پوکمونگو بازی کند. حتی در برخی از سایتها به کاربران توصیه شده که برای اجرای این بازی میتوانند از IP کشورهایی چون امریکا، آلمان و .... استفاده کنند، ولی نباید فراموش کرد که برای اجرای این بازی، علاوه بر IP و برای شناسایی بازی کننده و ارسال اطلاعات مکانی، از جیپیاس تلفن همراه استفاده میشود که این موضوع میتواند مکان استقرار کاربران ایرانی یا هر کشوری که برای اجرای این بازی مجاز نیست را مشخص کند. برای اطمینان، ما بازی پوکمونگو را نصب کردیم و پس از اجرای آن، با این خطا مواجه شدیم که "سرورهای ما با تقاضای باورنکردنی روبرو است و ما در حال رفع این مشکل هستیم". حتی تغییر آیپی به کشورهای مجاز برای اجرای این بازی هم نتوانست تا ما را وارد بازی پوکمونگو کند.
به هر تقدیر در حال حاضر بیشتر کاربران جهان منجمله ایران نمیتوانند پوکمونگو بازی کنند و سازندگان این بازی در حال توسعه بسترهای فنی و افزایش تعداد سرورهای خود هستند تا کاربران بیشتری بتوانند از این بازی لذت ببرند. اما نکته مهم این است که هر فناوری جدید در کنار مزایایی که دارد، میتواند آسیبهای جدی و خطرناکی را ایجاد کند و به همین دلیل میطلبد تا قبل از استفاده از تکنولوژیهای نوین، آگاهی مناسبی از خطرات و چالشهای آن کسب کنیم.