کد مطلب: 390453
ویژه اندروید و IOS؛
از جاده ها عبور کنید +دانلود بازی
بخشدانش و فنآوری الف،20 شهریور95
Crossy Road یک بازی ساده، جذاب و اعتیاد آور اسـت که در آن باید بدون برخورد با وسایل نقلیه، از جاده های شلوغ عبور کنید.
تاریخ انتشار : شنبه ۲۰ شهریور ۱۳۹۵ ساعت ۱۰:۳۰
ویژگی های بازی Crossy Road :
جمع آوری بیش از 50 کاراکتر
رد شدن از جاده ها، ریل های راه آهن و رودخانه ها – بی انتها برای همیشه
گیم پلی ساده، تمیز، نوآورانه
و …
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+گیم
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
معاون قضایی دادستان کل کشور با بیان اینکه بازی «پوکمونگو» بدون هیچ مخالفی در کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه فیلتر شده است، گفت: نهادهای امنیتی نیز از فیلتر شدن این بازی تقدیر کردند.
به گزارش مشرق، عبدالصمد خرمآبادی درباره بازی آنلاین «پوکمون گو» و اینکه بنیاد بازیهای رایانهای اعلام کرده این بازی از نظر محتوا مشکلی ندارد، اظهار کرد: بنیاد بازیهای رایانهای ممکن است از همه ابعاد به این بازی نگاه نکرده باشد اما کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه با در نظر گرفتن همه ابعاد این بازی، آن را مورد بررسی قرار داده است.
دبیر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه اضافه کرد: چون این بازی ترکیبی از بازی در فضای مجازی و فیزیکی است و علاوه بر اینکه از جهات مختلف دارای ایراد و اشکال است، از بعد امنیتی نیز این بازی میتواند مشکلات زیادی برای کشور و مردم ایجاد کند.
خرمآبادی افزود: بر این اساس، همه اعضای کارگروه بدون هیچ گونه مخالفتی با فیلتر این بازی موافقت کردند و بعد از اینکه فیلتر شد، نهادهای مختلفی هم که عضو کارگروه نیستند ولی از بعد امنیتی، از کاگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، به خاطر فیلتر کردن این بازی تشکر کردند.
دبیر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه ادامه داد: این بازی نه تنها در کشور ما بلکه در بیشتر کشورها به عنوان یک بازی خطرناک شناخته شده و کشورها با این بازی برخورد کردند و در بسیاری از جاها فیلتر است.
خرمآبادی درباره استفاده از این بازی با فیلترشکن و اینکه آیا این کار مجرمانه تلقی میشود یا خیر گفت: کار مجرمانه تلقی نمیشود اما توزیع فیلترشکن مجرمانه است و توصیه میکنیم استفاده نکنند؛ البته طبق بررسیهای ما تعداد کسانی که به وسیله فیلتر شکن وارد این بازی میشوند زیاد نیست.
معاون دادستان کل کشور گفت: خوشبختانه مردم ما وقتی یک موضوعی فیلتر میشود جزو یک عده معدودی که اصرار دارند بروند و ببینند، اکثریت قریب به اتفاق تبعیت میکنند و از رجوع به سایت و موضوعی که فیلتر شده خودداری میکنند.
شرکت های برق فلوریدا، برای خلاص شدن از شر علاقمندان بازی پوکمون که در حین انجام این بازی در نزدیکی تجهیزات برق شهری پرسه می زنند، ناگزیر از استخدام یک شرکت امنیت سایبری شده اند تا پوکمون ها را از اطراف تاسیسات برق دور کند.
به گزارش مشرق به نقل از سی ان ان، شرکت های برق در فلوریدای آمریکا به دلیل نگرانی از این که علاقمندان به بازی پوکمون گو در حال پرسه زدن در زمین های خصوصی مردم و نزدیکی تجهیزات برق شهری هستند، شرکت امنیت سایبری لوکینگ گلس را استخدام کرده اند تا شخصیت های بازی پوکمون را از روی نقشه این منطقه حذف کند.
کریس کولمن، مدیر شرکت لوکینگ گلس در این باره گفت: «حالا کار ما شده کشتن پوکمون ها.»
وی گفت، تاکنون 8 شرکت مختلف از لوکینگ گلس خواسته اند با تغییر کدهای
بازی در روی نقشه موجودات کوچک، تحت عنوان پوکمون را از مناطق حفاظت شده
حذف کنند. قرار است تیم مهندسان لوکینگ گلس پیشنهادات خود در این زمینه را
به شرکت نیانتیک لبز، سازنده این بازی ارسال کند.
ادارات پلیس نقاط
مختلف آمریکا هشدارهایی را برای طرفداران بازی پوکمون گو منتشر کرده و از
آنها خواسته اند برای کشتن شخصیت های این بازی وارد محوطه های متعلق به
شرکت ها، نهادهای دولتی یا موسسات مذهبی نشوند. اما تاکنون هیچ نهادی
نتوانسته بفهمد که چگونه می تواند از شر پوکمون هایی که در املاکش سرگردان
هستند خلاص شود.
این بازی موبایلی پرطرفدار که بر اساس تکنولوژی واقعیت
افزوده طراحی شده، از بازی کنندگان می خواهد تا برای جمع آوری پوکمون ها،
یا همان شخصیت های بازی با استفاده از نقشه بازی در مناطق راه بیفتند و
دنبال آنها بگردند. این بازی به نوعی مرزهای عالم دیجیتال و عالم واقعیت را
در نوردیده است.
تاکنون جسد یک نوجوان که هنگام بازی پوکمون در
رودخانه ای در وایومینگ غرق شده بود پیدا شده است. 2 مرد نیز در تلاش برای
گرفتن پوکمون ها از بالای سخره به پایین پرت شده اند. یک بازی کننده دیگر،
به دلیل بازی کردن هنگام رانندگی با خودروی پلیس برخورد کرده است.
بازی پوکمون گو کمتر از یک ماه پس از معرفی توانست یک تحول در صنعت بازی ایجاد کند، اما نکته قابل تامل زندگی مردی است که ایده ساخت این بازی به ذهنش خطور کرد.
"جان هانکه" نام خالق پوکمون گو است . کار آفرینی آمریکایی که 49 سال سن دارد و تحصیل کرده دانشگاه برکلی در رشته MBA بوده و اکنون مدیر عامل شرکت نیانتیک "Niantic" است. این شرکت پیش از پوکمون گو بازی به نسبت پرطرفدار دیگری هم به نام "Ingress" را هم در کارنامه دارد که اواخر سال 2013 ارائه شده بود. اما مسلما شهرت و درآمدی که پوکمون گو برای هانکه و شرکتش آورده است بسیار بیشتر از تولیدات دیگر شرکت نیانتیک است. بازی که هر روز در حال خبرسازی و رکوردشکنی بوده و مخاطبنیش به سرعت در حال افزایش است.
از بازی با آتاری تا هیجان زده شدن هنگام صحبت با استیو جابز
یان هانکه در مصاحبه با مجله فوربس خاطرات جالبی از زندگی خود بیان می کند.
وی میگوید با یک رایانه خانگی 8 بیت بزرگ شده و اولین بازی رایانه ای که خریده است بازی "Climber" در سال 1983 بوده و یک بار نیز با با کارکردن بسیار توانسته یک دستگاه آتاری 400 بخرد. او از کودکی علاقه شدیدی به بازی داشته است و حتی در آستانه 50 سالگی هم این علاقه وجود دارد.
هانکه کار خودرا در شرکت " Keyhole" آغاز کرد. در این شرکت بر روی نرم افزاری کار میکرد که به تصاویر باکیفیت بالای ماهواره ای مربوط میشد و "space to face” نام داشت . اما با خریداری شرکت " Keyhole" توسط گوگل در سال 2004 ، این نرم افزار با کمی تغییر و توسعه تبدیل به نرم افزار معروف "Google earth " شد.
جان هانکه یکی از خاطرات خوبش را تماس استیو جابز به منظور میانجیگری وی برای استفاده از گوگل مپ در آیفون میداند، کسی که روزی در رویا هایش بود با او تماس گرفته بود.
نیانتیک استارت آپی که قدم هایش را محکم برداشت
خالق پوکمون گو در سال 2010 تصمیم به ترک گوگل گرفت و شرکت نیانتیک را ایجاد کرد.
این شرکت در اولین پروژه نرم افزار "Field Trip" را ارائه کرد که مبتنی بر GPS بود و اطلاعات مهم اطراف را زمان حرکت در شهر به کاربران می داد.
همچنین به طور همزمان وی در پروژه کار بر فناری واقعیت افزوده "AR" و واقعیت مجازی "VR" همکاری می کرد.
شرکت نیانتیک در سال 2013 بازی "Ingress" را ارائه کرد و به گفته هانکه با ایده برداری و استفاده از تجربیات این بازی ، پوکمون گو ساخته شد .
هانکه در مصاحبه با مجله فوربس گفته است که در نسخه آزمایشی پوکمون گو تا سطح 11 پیش رفته است . این بازی در نسخه آزمایشی 16 سطح داشته است .
اما در نسخه رسمی به دلیل عدم امکان انتقال حساب کاربری اش اکنون در سطح 5 است ، البته وی مشغله زیاد را دلیل این امر دانسته است. او همچنین سطح 14 ، 15 و 16 این بازی را بسیار سخت توصیف کرده است .
جان هانکه میگوید فرزندانش در سطح 12 یا 14 بازی قرار دارند و همسرش نیز این بازی را خیلی دوست دارد اما دلیلش از این امر بیشتر برای جنب و جوش و بیرون رفتن فرزندان از خانه است.
شرکت در جلسات Cia و سازمان های جاسوسی
با این وجود برخی از منتقدین این بازی با توجه به پیشینه "جان هانکه " و ارتباط این فرد با سازمان هایی مانند CIA و NSA در پروژه گوگل ارث و برخی حمایت های مالی خاص و همینطور استفاده از دوربین و GPS در بازی پوکمون گو این بازی را هم همانند گوگل ارث پروژه مورد حمایت این سازمان ها برای جاسوسی میدانند . که البته نیاز به ارائه دلایل مستند تر دارد.
با تمام این تفاسیر شناخت افراد پشت صحنه بازی ها و نرم افزار های مختلف که تحول خاصی را ایجاد میکنند میتواند بسیار جذاب باشد و یا حتی به روش منتقدین رمز و رازهایی را هم افشا کند.
بسیاری از والدین گمان می کنند که آموزش مسایل جنسی را می توان در گفتگویی خلاصه کرد و ان را به بعد موکول می کنند.
بسیاری از والدین گمان می کنند که آموزش مسایل جنسی را می توان در گفتگویی خلاصه کرد و ان را به بعد موکول می کنندو آن وقت «یکی از این روزها» پدر و مادر، کودک خود را که دارد به دوران بلوغ پا می گذارد، به کناری خواهد کشید و در خلوت «حقایق زندگی» را به او خواهد گفت. به پسرها در مورد خطرات ناشی از بیماری های مقاربتی هشدار داده خواهد شد و به دخترها، خطرات ناشی از بارداری، اما آموزش مسائل جنسی باید پیش از این شروع شود.
تفاوت های جنسی
کودکان تفاوت های جنسی را امری مسلم نمی دانند. تفاوت های جنسی راز مهمی برای آنان به حساب می آید و آنها ترس و توضیحاتی خیالی در مورد تفاوت های جنسی در ذهنشان پرورش می دهند.
وقتی کودک در می یابد که بین پسرها و دخترها تفاوت های آناتومیکی وجود دارد، فرصت خوبی اسـت برای تاکید روی تفاوت ها، نه کاستن از آن تفاوت ها، پیام ها در مورد تفاوت های جنسی باید آشکار و قطعی باشد تا از اغتشاش فکری کودک که ممکن اسـت در شناخت هویت جنسی اش پیش آید، جلوگیری شود.
رفتار جنسی خود والدین:
تربیت جنسی کودکان از طرز برخورد والدین با مسایل جنسی خودشان شروع می شود. آیا آنها بیزاری خاصی از ارتباط با جنس مخالف دارند، یا اینکه آنرا ارج می نهند؟ احساسات بر زبان نیامده والدین هر چه باشد، به کودکان انتقال خواهد یافت. به همین دلیل به سختی می توانیم به طور دقیق به والدین بگوییم که به سوالات جنسی کودکان چه پاسخی بدهند. در وهله نخست، اغتشاش فکری والدین در زمینه مسایل جنسی باید شناخته شود و نگرانی ها و شرمساری آنها نیز اصلاح پذیرد و اعتدال یابد.
شروع احساسات جنسی:
از دیدگاه نظریه های روان شناسی از آغاز تولد، کودکان آماده احساس لذات جنسی هستند و از آغاز تولد، رفتارهای جنسی آنها وارد مرحله شکل گیری می شود. لذتی که کودک از جسم خود می برد. هر چند که شباهتی به لذت یک فرد بالغ ندارد، ولی در اصل لذت جنسی اسـت. کودک به محض اینکه توانایی بدنی پیدا می کند، در جسم خود به اکتشاف می پردازد. دست های خود را به کار می اندازد و اعضای بدنش را لمس می کند، و وقتی کسی او را لمس می کند، غلغلک می دهد و نوازش می کند، لذت می برد. این لمس کردن ها و نوازش ها بخشی از آموزش جنسی کودک به حساب می آیند. از طریق همین هاست که کودک دریافت عشق و محبت را می آموزد.
در سال های نخست کودکی، دهان کودک
همان آینه اصلی اسـت که دنیا را برای او منعکس می کند. پس باید بگذارید که
این انعکاس، انعکاسی لذت بخش باشد.
زمانی به مادران هشدار می دادند که کودکانشان را نوازش نکنند و به بازی با آنها نپردازند، تا مبادا باعث تباه شدن اخلاق و رفتار آنها بشوند. با این وجود مادران فطرتاً می دانند که بازی نکردن با کودک اسـت که اخلاق و رفتار او را تباه می کند. اکنون ما می دانیم که کودک به مقدار زیادی لمس کردن محبت آمیز و مراقبت با نوازش نیاز دارد. اما در انتخاب نقاطی برای نوازش باید دقت کنیم تا تحریک آمیز نباشد. وقتی کودک با خبر می شود که از دهانش لذت فوق العاده ای به دست می آورد، هر چیزی را که پیدا می کند به دهانش می برد. مکیدن، جویدن و گاز زدن چیزهایی که حتی غیرقابل خوردن هستند، لذات خوشایندی به همراه دارد. از این لذات دهانی نبایستی جلوگیری به عمل آورد، فقط باید تنظیمشان کرد. ما باید مراقب باشیم تا آنچه وارد دهان کودک می شود بهداشتی و تمیز باشد، برخی از کودکان تمام لذات را در خوردن کسب می کنند، برخی دیگر از آنها برای تکمیل این لذات به مکیدن نیاز دارند که کودک را باید در این مورد آزاد گذاشت.
وقتی کودک نیاز به مکیدن خود را برآورده نمی سازد، این نیازها از بین نمی روند، بلکه به صورت های منفور، ضعیف تر و یا قوی تر خودشان را نشان می دهند. نوزاد شاید مکیدن انگشتش را ادامه بدهد و کودک مکیدن مداد پاک کنش را، و یک فرد بالغ مکیدن سیگارش را. نوزادان شاید تمام اشیا را به دهان ببرند، کودکان شاید ناخن هایشان را بجوند و بزرگترها شاید از دهان خود برای زدن حرف های نیش دار و زننده استفاده کنند. همه اینها اشکال مختلف یک نوع فرآیند هستند.
وقتی کودک در می یابد که بین پسرها و دخترها تفاوت های آناتومیکی وجود دارد، فرصت خوبی اسـت برای تاکید روی آنها تفاوت ها، نه کاستن از آنها تفاوت ها، پیام ها در مورد تفاوت های جنسی باید آشکار و قطعی باشد تا از آن اغتشاش فکری کودک که ممکن اسـت در شناختن هویت جنسی اش پیش آید، جلوگیری شود.
پاسخ به سئوالات کودک در مورد مسایل جنسی
در پاسخ به سوالات کودکان در این زمینه، ما نباید وسوسه شویم که همه را یکجا تحویل کودک دهیم، یعنی نباید در زمان خیلی کوتاه، زیاد آموزش بدهیم. درعین حال که دلیلی وجود ندارد تا ما نتوانیم سوالات کودکان را صادقانه و بی پرده جواب بدهیم، نیازی هم نیست که برای جواب دادن به این قبیل سوالات، طب زایمان را هم به او آموزش دهیم. بلکه باید سعی نمود جواب ها را در یک یا دو جمله خلاصه کرد . سن مناسب برای آگاه کردن کودک از مسایل جنسی زمانی اسـت که وی سوال بکند. وقتی پسر دو یا سه ساله ای به اندام های تناسلی خود اشاره می کند و با تعجب می پرسد: «این چیست؟» زمان مناسبی اسـت که به او پاسخ دهیم و برای آن نام مشخص و بجایی بگذاریم. وقتی کودک با تعجب می پرسد که بچه از کجا می آید، ما نباید به او بگوییم که بچه از کیف آقا دکتر، از بیمارستان، از سوپرمارکت، از پستخانه، یا از لانه لک لک می آید. ما به او می گوییم: «بچه در جای مخصوصی توی شکم مادر رشد می کند و از آنجا بیرون می آید.» بسته به اینکه پرسش های بعدی کودک چه باشد شاید لازم شود و شاید هم لازم نشود که در این موقع به او بگوییم آنجا اسمش رحم اسـت.
دو سوال هست که تقریبا همه کودکان زیر هفت سال را گیج می کند (یعنی کودکانی را که هنوز به مدرسه نمی روند). این دو سوال عبارتند از: 1- بچه چگونه خلق می شود؟ 2- بچه چگونه به دنیا می آید؟
توصیه می شود که تفسیر کودک از آفرینش و جای وطن نوزاد را بشنویم، و آنگاه تفسیر خودمان را ارائه دهیم.توضیح ما باید از واقعیت دور نباشد، اما لازم نیست که توضیح کاملی هم درباره یک ارتباط جنسی به او بدهیم: «وقتی پدر و مادر می خواهند که بچه ای داشته باشند، سلولی از بدن پدر به سلولی در بدن مادر می پیوندد، و آن وقت رشد بچه شروع می شود. وقتی بچه به اندازه کافی بزرگ شد از شکم مادر بیرون می آید».
لذا سن کنجکاوی های جنسی را باید شناخت و با بهانه های مختلف از تنها ماندن و وارسی های آنها به بدن یکدیگر جلوگیری نمود .
سوال بعدی کودک شاید همان چیزی باشد که مایه وحشت والدین اسـت: «سلول پدر چطور وارد بدن مادر می شود؟» باردیگر، ابتدا باید از کودک سوال کنیم که او این واقعه را چگونه تفسیر می کند. احتمالا با نظریه های جالب کودک مواجه خواهیم شد: بابا دانه را در شکم مادر می کارد، خانم دکتر دانه ای را با جراحی می کارد درون شکم مامان.
سوال بعدی که ممکن اسـت از ذهن کودک خارج شود، این اسـت که : «تو و بابا چه وقت قصد دارید بچه درست کنید؟»،برای این سوال برخلاف تصور ما، جوابی ساده کافی خواهد بود: «مادرها و پدرها به یکدیگر عشق می ورزند و می خواهند بچه ای داشته باشند تا به او هم عشق بورزند.» .
برخی از پسر بچه ها آرزو می کنند که پدرها هم می توانستند بچه دارشوند. آنها می پرسند : « چرا پدر بچه بدنیا نمی آورد ؟» درپاسخ به این سوال توضیح می دهیم که در بدن یک زن جایی به اسم رحم وجود دارد و بچه می تواند درآن رشد کند. بدن مردها آنرا ندارد. کودک خواهد پرسید :« چرا؟» درپاسخ خواهیم گفت :« برای اینکه بدن زن ها و مردها متفاوت آفریده شده اسـت.» مطلوب اسـت که به پسرها اطمینان بدهیم که بچه ها به یک پدرهم احتیاج دارند تا آنها را دوست بدارد.
بازی های مخفیانه جنسی چه ایرادی دارد؟
کودکان را نباید شرمسار یا سرزنش کرد. از طرفی دیگر، نباید پوزشی بی زحمت و یا بهانه ای غلط برای آنها فراهم کرد، مثلاً بهانه ای از این قبیل: «فکر نمی کنید هوا برای قدم زدن با بدن لخت خیلی سرد باشد؟»
اگر چه رفتار مورد پسندی انجام نشده بدون تهدید باید به طور آشکار به کودک گفت: «شما داشتید لباس های همدیگر را در می آوردید. این کار قدغن اسـت، اگر تو سئوالی در این زمینه داری از ما سوال کن تا کمکت کنیم که بفهمی . اما نباید لباس های همدیگر را در آورید.» رفتار ملایم ما این امکان را فراهم می کند که بدون آسیب رساندن به کودک تجربیات جنسی او را محدود کنیم. و البته باید با نظارتی دقیق و غیر مستقیم رفتار های بعدی او را کنترل نماییم . لذا سن کنجکاوی های جنسی را که شاید به سنین قبل یا آغازین مدرسه بر میگردد ،باید شناخت و با بهانه های مختلف از تنها ماندن و وارسی های آنها به بدن یکدیگر جلوگیری نمود
ماهنامه کودک
وب سایت زومیت: در جریان کنفرانس خبری اپل میاموتو بزرگ با تمام ناباوری بر روی صحنه آمد و اندکی بعد بازی Super Mario Run را برای سیستم عامل iOS تایید کرد. همچنین در جریان نمایش بازی، شاهد گیمپلی بازی هستیم که دقیقا مثل همان ماریو نوستالوژیک قدیمی اســت که شدیدا حس و حال قدیم و نوستالوژیکی را ایجاد کرده اســت.
این بازی پولی بوده و بر روی تمامی دستگاههای اپل عرضه خواهد شد. همچنین استیکرهای ماریو هم برای iMessage تاییده شد که کاربران میتوانند از آنها در مکالمات خود استفاده کنند.
کد مطلب: 389697
ویژه اندروید و Ios ؛ بروزرسانی 1.60 ایسلند
دانلود بازی پرطرفدار فرار در مترو "Subway Surfers"
بخش دانش و فناوری الف،17 شهریور95
جک و دوستان او در ادامه گردش خود در کشور های جهان اینبار متروهای ایسلند را به هم ریختهاند.
تاریخ انتشار : چهارشنبه ۱۷ شهریور ۱۳۹۵ ساعت ۱۲:۳۴
برخی از ویژگی های بازی Subway Surfers :
دارا بودن گرافیک اچ دی خیره کننده (HD) و رنگارنگ
امکان باز کردن شخصیت های جدید بازی
امکان مسابقه با دوستان به صورت آنلاین
قرار داشتن دستاوردهای مختلف در مسیر بازی برای هیجان بیشتر
انجام حرکات آکروبایتک توسط جک برای افزایش جذابیت
گیم پلی اعتیادآور با کنترلرهای بصری-لمسی عالی
تغییرات نسخه ی v1.60.0:
سفر به ایسلند با تور جهانی ماموران مترو!
اضافه شدن چالش ها و ویژگی های جدید
رفع اشکالات و بهبود گرافیک بازی
این بازی دارای امتیاز 4.4 از 5.0 در گوگل پلی می باشد و تا کنون بیش از 500 میلیون بار از این فروشگاه نرم افزاری دانلود شده اســت که در ادامه نسخه اندروید و Ios آن را در زیر میتوانید دانلود کنید.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری-بازی اندرویدی
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
هم یک کنسول بازی، هم یک رایانهی Raspberry Pi و هم یک گجت؛ این PocketCHIP، دستگاه ارزانقیمت و فوقالعادهای اســت که همگی کاربران با سلایق مختلف را جذب خود میکند.
این نانورایانه با طراحی ظاهری سنتی خود قویتر از Raspberry Pi اســت. قسمت مرکزی آن CHIP، یک مینی مادربورد اســت که تنها 9 دلار قیمت دارد. این مبلغ چهار بار ارزانتر از یک Raspberry Pi 3 اســت. همچنین این مادربورد شامل وای-فای، بلوتوث، پردازندهی مرکزی یک گیگاهرتز (Allwinner R8، ARM)، کارت گرافیک، 512 مگابایت حافظه، 4 گیگابایت فضای ذخیرهسازی، یک پورت USB، یک پورت Micro-USB و یک خروجی صوتی اســت.
PocketCHIP با یک صفحهکلید QWERTY، سیستمعامل لینوکس قابل نصب و رابط کاربری GPIO (پورتهای ورودی و خروجی که در دنیای میکروکنترولرها بسیار استفاده میشوند) چیزی میان یک PC و یک کنسول بازی ویدیویی اســت.
این دستگاه با یک صفحهنمایش LCD لمسی با ابعاد 4.3 اینچ همراه اســت اما بلندگو ندارد و باید به طور جداگانه خریداری و نصب شود. البته یک ورودی جک ساده دارد، در نتیجه میتوان از هدفون برای لذت بردن از صدا استفاده کرد. یک صفحهکلید، یک باتری و سیستمعامل پیشفرض آن که میتواند با نسخه ای از لینوکس دبیان جایگزین گردد و برای استفاده تفریحی و یا بازی ساخته شده اســت. این دستگاه شامل یک رابط کاربری با نام Pico-8 و نرمافزار ساخت موزیک Sunvox (که در این نانورایانه Make Music نامیده میشود) میباشد. همچنین یک خط فرمان لینوکس، یک ویرایشگر متن، یک مرورگر فایل و یک راهنمای آفلاین روی صفحهنمایش مرکزی خود دارد. در سمت چپ آن میتوان سیستم را فلش کرده یا از نو راهاندازی و خاموش کرد. در سمت راست آن نیز امکان مدیریت اتصال بیسیم، و صدا و روشنایی وجود دارد.
صفحهکلید آن در بازیهای ویدیویی به عنوان دسته استفاده میشود اما میتواند برای نوشتن متن یا برنامه نیز مورد استفاده قرار گیرد.
اگر مایل به استفاده از این دستگاه به عنوان کنسول بازی نیستید، CHIP از نسخههای مخصوص دبیان برای استفاده به عنوان یک رایانهی واقعی یا سرور پشتیبانی میکند. سیستم نصب، یک سیستم جدید بر اساس یک پلاگین مرورگر کروم اســت.
اگر صفحهنمایش Pocket برای استفاده به عنوان رایانه کوچک اســت، میتوان یک ماژول خارجی به نام DIP را خریداری کرده و از طریق VGA یا HDMI به آن متصل نمود.
دستکاری یا تغییرات نرمافزاری و سختافزاری نیز ممکن اســت. حتی گروه سازندهی آن کاربران را به این کار ترغیب میکنند. به عنوان مثال در راهنمای آن، راهی برای افزودن یک میکروفون وجود دارد.
به طور خلاصه باید گفت که PocketCHIP بلافاصله بعد از خروج از جعبه قابل استفاده اســت. و این استفاده میتواند افزایش یابد.
CHIP در حالت کنسول روی Pico-8 که امکان بهرهمند شدن از بسیاری از بازیهای کوچک را میدهد تکیه دارد. در سمت چپ آن دکمهی D-pad چندجهتی و دکمههای F10 و F12 قرار دارند. هر چند فناوری فشار دکمههای صفحهکلید آن در سطح استاندارد فعلی نیست اما با این همه میتوان با آنها بازیهای سادهای را تجربه کرد.
نه Ubisoft و نه Electronic Arts بازیها و یا نرمافزارهایی برای CHIP توسعه نمیدهند و بازیهای رایگان توسط گروه سازندهی Pico-8 پیشنهاد میشوند. بازیهای چون شبیهساز Pac-Man به نام Pico-Man، بازیهای اتومبیلرانی، بازیهای پلتفرمهای دههی 80 و... در آن به چشم میخورد. افرادی که مایلند بازیهای مخصوص خود را بسازند نیز باید بدانند که سیستم Pico-8 به آنان امکان این کار را خواهد داد.
تنها بازی نکنید، بازی را تغییر دهید؛ این شعار PocketCHIP اســت. در PocketCHIP نرمافزار ساخت بازیهای ویدیوئی گنجانده شده که کنسولی مجازی و همهکاره با یک ترمینال برنامهنویسی، ویرایشگرهای نقشه، صدا و عناصر گرافیکی برای ساخت بازیهایی به سبک Mario را فراهم ساخته اســت. PocketCHIP به Pico-8 جسمی میبخشد که کنسولی برای بازیهای کوچک ویدیویی موجود اســت. زبان استفاده شده نیز زبان تفسیری اســت و نه کمپایل شده و حتی میتوان کد، عناصر گرافیکی، رنگ و موسیقی هر بازی را ویرایش کرده و نسخهای جایگزین ساخت. برای افرادی که نبوغ بیشتری دارند، نسخهی OpenArena نیز قابل اجرا اســت.
تیمهای NextThing که PocketCHIP را توسعه دادهاند، فرای کار بزرگ توسعهی محصولات و راهنمای فوقالعاده غنی CHIP و PocketCHIP و تعداد بسیاری بازی برای پلتفرم Pico-8، یک انجمن بسیار بزرگ برای محصولات خود تشکیل دادهاند. معمولاً برای این گونه محصولات، اینچنین انجمنهایی کلیدی محسوب میشود زیرا برنامههایی که معمولاً رایگان و متنباز هستند از این طریق توسعه داده شده و در دسترس قرار میگیرند.
PocketCHIP یک محصول ناتمام اســت، از این نظر که همه چیز با آن ممکن میگردد و حتی بهینهسازیهایی چون صدا و یا تغییراتی در بازیهای ویدیویی و برنامهها با آن امکانپذیر بوده و آن را غنیتر میسازند. اما اگر فقط یک مصرفکنندهی محصولات هستید، احتمالاً PocketCHIP خیلی زود روی طاقچهی اطاق شما جای خواهد یافت. ولی اگر کنجکاو و خلاق هستید و کمی نبوغ دارید و یا حتی فقط مایلید بدانید یک رایانه چگونه کار میکند و یا چگونه میتوان یک بازی ویدوئی ساخت، PocketCHIP برای شما ساخته شده اســت. بهخصوص که با پرداخت فقط 49 دلار برای خرید آن ورشکست نمیشوید.
همه ما سری فاینال فانتزی را با میان پرده های سینمایی، دیالوگ های طولانی و سبک منحصر به فرد آن می شناسیم. این ویژگی با وجود منتقدان خود به عنوان مهری در سری قلمداد می شود. اکنون به نظر می رسد که اسکوئر انیکس، سازنده و ناشر بازی، سعی در تغییر این رویه دارد.
از حرف های تاباتا می توان این برداشت را کرد که بازی برای صدمه نزدن به ریتم خود، دارای میان پرده های طولانی زیادی نخواهد بود. با این وجود، باید همچنان منتظر انیمیشن و کات سین های معروف این شرکت باشیم.
فاینال فانتزی 15 برای انتشار در سال جاری روی پلتفرم های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان برنامه ریزی شده اسـت. در ماه مارس میلادی (برابر با اسفند یا فروردین) رویداد ویژه ای برای این عنوان تدارک دیده شده و تاریخ عرضه دقیقش در آن جا مشخص می شود.
وب سایت دنیای تصویر آنلاین: روسلان سکوروفسکی بلاگر روسی به دلیل بازی کردن پوکمون گو در کلیسا و انتشار ویدیویی از خود به پنج سال زندان محکوم شد.
دولت روسیه پیش از این بازی کردن پوکمون گو را در مراکز مذهبی ممنوع کرده بود و با توجه به مجرم شناخته شدن این بلاگر روس، احتمال دارد که به پنج سال حبس محکوم شود. سخنگوی کلیسای ارتدکس روسیه طی بینانیهای اعلام کرده که این بلاگر پیش از این نیز به شیوهی نشریه شارلی ابدو رویکردی ضد مذهب را از خود نشان داده اما بر خلاف گزارش رسانههای خارجی بازداشت نشده اســت.
ماجرای پوکمون گو بازی کردن سکوروفسکی این روزها بحث و منقاشههای زیادی را میان موافقان و مخالفان در رسانههای روسیه به راه انداخته اســت.