ای دیتا اس اس دی NVMe جدیدی با نام SX8000 را از سری محصولات XPG به تازگی معرفی کرده است.
اکنون زمان مناسبی برای خریدن کامپیوترهای مخصوص بازی است، زیرا سختافزارهای کامپیوتری وارد نسل تازهای شدهاند و قدرت و سرعت بیشتری در اختیار کاربر میگذارند. مثلا دوران درایوهای کمسرعت SATA3 رفتهرفته به پایان میرسد و درایوهای پرسرعت NVMe جای آنها را در بازار میگیرند. هرچه این نوع درایوها بیشتر وارد بازار شوند، قیمتشان هم پایینتر میآید و کمکم در سبد خرید کاربران معمولی قرار میگیرند. ایدیتا در همین راستا بهتازگی یک اساسدی NVMe به نام SX8000 از سری محصولات XPG خود، به بازار معرفی کرده است و میخواهیم با این اساسدی و فناوریهای آن بیشتر آشنا شویم.
اساسدی SX8000 ایدیتا در فرمفاکتور M.2 2280 عرضه شده که از کنترلر سلیکون موشن SMI 2260 مدل و ساختار فلش NAND سهبعدی MLC بهره میبرد. این ساختار در حقیقت یک معماری برای طراحی فلشهای تجهیزات ذخیرهسازی است که با عنوان فلشهای نند سهبعدی (3D NAND Flash) شناخته میشوند. در ساختار قدیمی که به فلشهای دو وجهی نیز معروفند، سلولها در راستای محورهای X و Y کنار هم قرار میگیرند و بسته به اندازه فیزیکی سلولها میتواند تا حجم محدودی از ذخیرهسازی اطلاعات را پشتیبانی کند. در حالی که 3D NAND لایههایی از سلولها روی هم قرار میگیرند و از راستای محور Z هم استفاده میشود و بدیهی است که حجم ذخیرهسازی تا مقدار قابل توجهی افزایش مییابد. این اساسدی بر طبق پروتکل NVMe 1.2 ساخته شده و از طریق رابط PCIe 3×4 مستقیما به پردازشگر متصل میشود تا بتواند سرعت سرسامآوری برای خواندن و نوشتن اطلاعات فراهم کند. ساختار و نحوهی اتصال این اساسدی، این امکان را ایجاد میکند که سرعت خواندن اطلاعات در این درایو به ۲۴۰۰ مگابایت بر ثانیه و سرعت نوشتن اطلاعات به ۱۰۰۰ مگابایت بر ثانیه برسد. برای آنکه به بالا بودن این سرعت بیشتر پی ببرید، میتوانید SX8000 را با اساسدیهایی که از رابط SATA3 استفاده میکنند، مقایسه کنید. سرعت خواندن اطلاعات در این نوع اساسدیها معمولا در حدود ۶۰۰ مگابایت بر ثانیه است. به این ترتیب SX8000 میتواند اطلاعات را ۶ برابر سریعتر اساسدیهای معمولی بخواند!
پروتکل NVMe، یک استاندارد ارتباطی مخصوص اساسدی است که توسط کنسرسیومی از تولیدکنندگان شامل اینتل، سامسونگ، ساندیسک، دل و سیگیت طراحی شده است. طی سالیان گذشته درایوهای اساسدی از پروتکلهای SATA برای ارتباط با کامپیوتر استفاده میکردهاند، اما با بیشتر شدن سرعت اساسدیها، این نوع رابطها دیگر نمیتوانند پاسخگوی سرعتهای فزاینده باشند.
سقف پهنای باند رابطهای SATA، ۶۰۰ گیگابیت بر ثانیه است و به همین دلیل است که اکثر اساسدیهای کنونی سرعت خواندن و نوشتنی بسیار نزدیک به هم (حدود ۵۰۰ مگابایت بر ثانیه) دارند. این در حالی است که قابلیتها و توان فناوری اساسدی بسیار بیش از این است.
فناوری اساسدی، بیش از آنکه به هاردهای مغناطیسی قدیمی شباهت داشته باشد، به فناوری رم (که سرعت دسترسی به اطلاعات در آن بسیار بالا است) شباهت دارد. اما برای راحتی کار و سازگاری بیشتر اساسدیها با مادربوردهای موجود، تولیدکنندگان از همان رابطهای استاندارد SATA برای وصل کردن اساسدیها به مادربوردهای کامپیوترها استفاده میکنند. طی سالهای گذشته سرعتی که از طریق این رابط به دست میآمد، کافی بود. اما آن دوران سپری شده و کاربران به سرعتهای بالاتری نیاز دارند و تولیدکنندگان رفتهرفته سراغ پروتکل جدید NVMe میروند که سرعت و پهنای باند بیشتری در اختیار اساسدیها میگذارد.
همانطور که اشاره کردیم اساسدی SX8000 ایدیتا که به تازگی معرفی شده، از این پروتکل استفاده میکند. این اساسدی در ظرفیتهای ۱۲۸ گیگابایت، ۲۵۶ گیگابایت، ۵۱۲ گیگابایت و ۱ ترابایت عرضه شده که مدل ۱ ترابایتی پرسرعتترین مدل در بین بقیه به شمار میآید.
همچنین استفاده از فلش نند سهبعدی در ساختار این اساسدی، باعث بهبود کیفیت عملکرد آن شده است. به طور یکه ضریب خطای MTBF به دو میلیون ساعت میرسد که ۲۵ درصد طولانیتر از اساسدیهای مبتنی بر فلش نند دوبعدی است. (این ضریب برای فلشهای نند دوبعدی یک و نیم میلیون ساعت است.)
SX8000 را به زودی میتوانید با 5 سال گارانتی تعویض شرکت آونگ نماینده انحصاری محصولات ایدیتا در ایران خریداری نمایید و از سرعت فوقالعاده آن لذت ببرید.
امروز قصد داریم مشکل “نصب بازی های دیتا دار” مثل پیدا کردن سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی و یا محل کپی کردن دیتا را به شما آموزش دهیم.
برنامه نویسان بازی های اندرویدی چند سالی است که با ساختن بازی هایی با مراحل متعدد و گرافیک های باورنکردنی برای موبایل توانسته اند بازار متنوعی برای علاقمندان بازی به وجود آوردند. بازی های اندرویدی می تواند با یک گرافیک ۲ بعدی، چند مگابایت حجم داشته باشد و می تواند مانند بازی های آسفالت ۸، مورتال کمبت ایکس و نید فور اسپید ماستوانتد به حجم های چندگیگابایتی برسد.
نصب بازی های کم حجم قطعا کم دردسر و راحتر بوده زیرا یک فایل نصبی وجود دارد که برای نصب آن کافیست با استفاده از نرم افزار مدیریت فایل، بازی را نصب و به راحتی اجرا نمایید. اما وقتی بخواهیم یک بازی اچ دی با کیفیت و پرحجم روی گوشی نصب کنیم باید هفت خان رستم را طی کنیم.
یکی از این مشکلات که اکثر کاربران اندروید با بازی های دیتا دار دارند پیدا کردن پردازنده مورد نیاز برای گوشی است. بعضی از بازی ها فایل های نصبی زیادی دارند که باید نسبت به پردازنده دانلود شوند، به طور مثال فایل نصبی بازی مورتال کامبت ایکس برای پردازنده های adreno، mali، powervr، tegra وچود دارد. شما باید مدل گوشی خودتان را در گوگل جست و جو کنید یا نرم افزار هایی مانند cpu z را نصب کنید تا پردازنده گوشی مشخص شود. به طور مثال اگر پردازنده گوشی شما mali بود فایل نصبی و دیتا mali را از بین بقیه انتخاب و دانلود کنید.
بعد از این که سخت افزار گوشی را چک کردید باید سراغ دیتا بروید و اگر فشرده (ZIP) بود با استفاده از نرم افزار مدیریت فایل آن را استخراج نمایید.
مسیر دیتا همیشه در پوشه ی Android در حافظه داخلی گوشی شما است که داخل این پوشه، دو پوشه دیگر به نام data و Obb وجود دارد.
حال در کدام پوشه دیتا را کپی کنیم؟
برای این که نوع دیتا را تشخیص دهید و بفهمید که کجا باید انتقال دهید کافی است وارد پوشه دیتا دانلود شده بروید و پسوند فایل را چک کنید.
اگر فایل با پسوند .obb وجود داشت، شما باید دیتا را در مسیر sd:Android/obb انتقال بدهید و اگر با پسوند های مختلف بود، باید دیتا را به مسیر sd:Android/data انتقال بدهید.
نکته۱: دیتای بعضی از بازی های اندرویدی در حافظه جانبی (sd card) قابل شناسایی نیستند سعی کنید دیتا را در حافظه اصلی گوشی انتقال دهید
نکته۲: بازی های شرکت گیم لافت در فولدر Gameloft و برای دیگر شرکت ها ، در فولدر Android ساخته می شود.
نکته۳: اگر پوشه obb در پوشه Android وجود نداشت، شما باید یک پوشه با همین نام ایجاد کنید.
منبع:yjc.ir
بامداد – گروهی از پژوهشگران شبکه های نوری دانشگاه لندن کالج (University College London) رکورد جهانی تازه ای را برای سریع ترین انتقال داده های دیجیتال بین یک ارسال کننده و دریافت کننده ثبت کرده اند. به عنوان بخشی از پژوهش بر روی محدودیت های ظرفیت در سیستم های انتقال نوری، این گروه توانست به سرعت ِ بالای ۱٫۱۲۵ ترابیت بر ثانیه برسد.
به گزارش بیگ بنگ، برای وصف این یافته به نوعی که استفاده کنندگان از شبکه متوجه آن شوند، پژوهشگر هدایت کننده این پژوهش دکتر رابرت ماهر در یک نشست خبری گفت:« این سرعت، دانلود تمام سری های گیم آف ترونز را در یک ثانیه ممکن می سازد.» در گزارشی پژوهشگران نشان دادند که چگونه این دستاورد خارق العاده را ممکن ساختند. گروه آنها کارش را ابتدا با طراحی نظریه ی اطلاعات و پردازش سیگنال های دیجیتال آغاز کرد تا سیستم ارتباط نوری خود را بسازد.
پژوهشگران این سیستم را مجهز به ۱۵ کانال مختلف کردند که می توانستند آنها را با یکدیگر ادغام کنند تا یک اَبَر-کانال بسازند که اطلاعات را به اَبَر-دریافت کننده در سوی دیگر انتقال می داد. نتیجه کار این بود که سرعت انتقال داده نزدیک به ۵۰۰۰۰ بار سریع تر از میانگین پهنای باند در انگلستان شد. با پیدا کردن راهی برای پیوند دادن چندین کانال به یک سیگنال قدرتمند، ماهر و همکارانش بر این باورند که دری را به روی شهرها، کشورها و یک روز حتی قاره ها گشوده اند تا حجم عظیمی از داده ها را با سرعت های زیاد انتقال دهند.
اما شاید هنوز با رویای رسیدن به این سرعت ها در مسافت های طولانی فاصله داشته باشیم. دانشمندان برای این پژوهش از اتصال مستقیم انتقال دهنده به گیرنده بهره بردند. گام بعدی آنها متصل کردن آنها با هزاران کیلومتر از فیبر نوری است. جزئیات بیشتر این پژوهش در ساینس ریپورتز منتشر شده است.
منبع: سایت علمی بیگ بنگ
نوشته سریع ترین انتقال دیتا در دنیای دیجیتال ثبت شد! اولین بار در بامداد پدیدار شد.
رییس سازمان فناوری اطلاعات از پیگیری امور برای بهبود تعرفه خدمات دیتا در ایام دهه فجر خبر داد.
وی ادامه داد: ما هنوز در جایگاه ۱۳ یا ۱۴ منطقه قرار داریم در حالیکه طبق برنامه توسعه باید رتبه دوم منطقه را به خود اختصاص میدادیم. متاسفانه غفلت از سرمایهگذاری و تدابیر لازم در دو دولت گذشته موجب شد با شکافی در این حوزه مواجه شویم. ما نیز در دولت برای حل این موضوع تلاشهای متعدد کردیم، اما همچنان این عقبماندگیها بهطور کامل جبران نشده است.
رییس سازمان فناوری اطلاعات همچنین عنوان کرد: به هرحال اکنون مردم کشور در نقاط مختلف از طریق شبکه موبایلی و ثابت امکان دسترسی به دیتا را دارند. البته در جریان ارائهی این خدمات طبیعتا نکاتی نیز وجود دارد. به عنوان مثال در حوزه بهبود نظام تعرفهگذاری یا نظام مهندسی کار پیگیریهای متعددی در وزارت آمریکا انجام میشود و امیدواریم در ایام دهه فجر اخبار جدیدی دراین زمینه اعلام شود.
جهانگرد در پایان گفت: در حال حاضر برای ارائهی تعرفههای بهتر در خدمات دیتا و همچنین دسترسی به کیفیت بهتر سرویسها تلاشهای متعددی در حال انجام است و این امور مراحل نهایی خود را طی کرده و به زودی اعلام خواهد شد.
منبع : ایسنا
هرکدام از شما که تابحال با مشکلی نرم افزاری در مورد یک اپلیکیشین خاص مواجه شده باشید، احتمالاً کسی به شما یکی از این گزینهها را پیشنهاد کرده است: “کش برنامه را پاک کنید” یا “دیتای برنامه را پاک کنید”. این دو راه حل همیشه به عنوان روشهای معجزهآسا در اندروید شناخته میشوند. اما آیا میدانید چه تفاوتی بین این دو روش که ظاهرا عملکردی شبیه به هم دارند وجود دارد؟ با خواندن این مطلب متوجه تفاوت پاک کردن کش برنامه با دیتای آن خواهید شد پس با آیتیرسان همراه باشید.
کش (Cache) یک مکان ذخیره سازی موقت برروی گوشی بوده که اطلاعات مخصوصی را نگهداری میکند. هدف از بکارگیری کش بالا بردن سرعت دیوایس و عملکرد روانتر آن است. کش همچنین موجب کاهش مقدار اطلاعات پردازشی و مصرفی خواهد شد.
آیا تا حالا به این نکته توجه کردهاید که بعد از ریاستارت گوشی، اپلیکیشین دوربین در دفعه اول اجرا به آرامی باز میشود، درحالی که دفعات بعدتر این عمل سریعتر صورت میگیرد؟ این افزایش سرعت در اجرای اپلیکیشن بعد از اولین اجرای آن، به دلیل اطلاعات ذخیره شده در کش اپلیکیشن است. به همین ترتیب شاید به این نکته توجه داشتهاید که سرعت بارگذاری اولیه یک وبسایت کند بوده اما در بازدیدهای بعدی این سرعت افزایش پیدا میکند. علت این امر هم ذخیره برخی از فایلهای مربوط به آن وبسایت مانند تصاویر، در کش مرورگرتان است.
به طور معمول نیازی به مدیریت دستی دادههای کش نیست و سیستم عامل اندروید به خوبی از عهده آن برمیآید. با این حال اگر با عملکرد بد و یا توقف اجرای یک برنامه مواجه شدید، شاید نیاز باشد خودتان به صورت دستی این کار را انجام دهید.
وقتی حافظه کش مربوط به یک اپلیکیشن را پاک میکنید، در حقیقت فایلهای موقت ذخیره شده مربوط به آن اپلیکیشن را حذف کردهاید و شاید از اینکه این راه حل ساده اغلب موارد به خوبی عمل میکند متعجب شوید. با این حال توجه داشته باشید که این روش همواره باعث افزایش کارایی نشده و حتی ممکن است پس از پاکسازی کش، در اولین اجرای بعدی، اپلیکیشین موقتا کندتر عمل کند.
پاک کردن دادههای اپلیکیشن (App Data) بسیار سختگیرانهتر است. پاک کردن کش برنامه خطر کمی برای تغییر در تنظیمات و وضعیتهای ذخیره شده اپلیکیشن دارد درحالی که با پاک کردن دادههای اپلیکیشن این اطلاعات نیز به کلی حذف خواهند شد.
پاکسازی دادهها در حقیقت اپلیکیشن را در وضعیت پیش فرض خود قرار میدهد، به طوری که عملکرد آن مانند زمانی خواهد شد که آن را دانلود و نصب کردهاید. برای مثال یک اپلیکیشین فیتنس را در نظر بگیرید. ممکن است شما تنظیمات صدا و مدت زمان تمرینیتان را در آن تغییر داده باشید. در این حالت پاک کردن حافظه کش هیچ تاثیری بر این تنظیمات ذخیره شده ندارد در حالی که پاکسازی دادههای ذخیره شده تمامی این تنظیمات را از بین خواهد برد.
در چندین مورد ممکن است بخواهید تا اطلاعات یا کش اپلیکیشن خود را پاکسازی کنید. اولین مورد صرفهجویی در فضای حافظه است. برخی از برنامهها ممکن است تا چندین گیگابایت دادههایی ذخیره کنند که احتمالا دیگر احتیاجی به آنها ندارید (اپلیکیشنهای پادکست معمولا چنین کاری انجام میدهند). در این شرایط ممکن است بخواهید تا دادههای آن برنامه را پاک کنید.
مورد دیگر که متداولتر است، برگرداندن برنامه به تنظیمات پیش فرض به دلیل ایجاد اشکال و اخلال در روند اجرای آن است.
پیشنهاد میکنیم که هر چند وقت یکبار اقدام به پاک کردن کش برنامه کنید. بهتر است این کار را برای اپلیکیشنهایی انجام دهید که اطلاعات ذخیره شده بیشتری دارند. برای این کار مراحل زیر را طی کنید:
با این کار تنها کش اپلیکیشن مورد نظر پاکسازی میشود. برای پاکسازی کش مربوط به تمام برنامههای نصب شده در یک لحظه به این ترتیب عمل کنید:
اپلیکیشنهای زیادی وجود دارند که مدعی افزایش کارایی گوشی شما هستند اما اغلب موارد چنین کاری انجام نمیدهند. این برنامهها معمولا یک گزینه برای پایان برنامههای درحال اجرا و پاک کردن کش دارند که امروزه هر دوی این موارد در پلتفرم اندروید تقریبا غیر ضروری به نظر میرسند. ممکن است در برخی موارد مجبور شوید تا از آنها استفاده کنید اما این کار نباید برایتان تبدیل به یک عادت شود.
به طور خلاصه حافظه کش فضایی برای ذخیره دادهها و فرآیندهایی است که مرتبا مورد استفاده قرار میگیرند. بدین ترتیب دسترسی سریعتر به آنها امکانپذیر خواهد بود. به طور کلی حافظه کش باعث صرفه جویی در زمان شده و از استفاده غیر ضروری منابع سخت افزاری گوشی جلوگیری میکند. اگرچه پاک کردن کش برنامه زمانی که گوشی به کندی کار میکند یا وقتی که حافظه دستگاه پر است، میتواند بهترین گزینه در کوتاه مدت باشد اما در دراز مدت به گوشی آسیب وارد خواهد کرد. به همین دلیل توصیه میشود که این عمل مرتبا صورت نگیرد.
بین پاک کردن کش برنامه و اطلاعات برنامه گزینه بهتر یا بدتر وجود ندارد بلکه هر کدام برای اهداف خاصی به کار میروند.
زمانی که اجرای یک برنامه با مشکل مواجه شد، اولین کاری که باید انجام دهید پاکسازی کش برنامه است. این حداقل کاری است که برای رفع مشکل برنامه میتوان انجام داد. اگر قصد دارید فضای بیشتری از حافظه را آزاد کنید، دادههای برنامه را پاکسازی کنید. فقط به یاد داشته باشید هر چیزی از جمله ویدیو و تصویر که درون برنامه ذخیره شده، حذف خواهد شد.
ای دیتا اس اس دی NVMe جدیدی با نام SX8000 را از سری محصولات XPG به تازگی معرفی کرده است.
اکنون زمان مناسبی برای خریدن کامپیوترهای مخصوص بازی است، زیرا سختافزارهای کامپیوتری وارد نسل تازهای شدهاند و قدرت و سرعت بیشتری در اختیار کاربر میگذارند. مثلا دوران درایوهای کمسرعت SATA3 رفتهرفته به پایان میرسد و درایوهای پرسرعت NVMe جای آنها را در بازار میگیرند. هرچه این نوع درایوها بیشتر وارد بازار شوند، قیمتشان هم پایینتر میآید و کمکم در سبد خرید کاربران معمولی قرار میگیرند. ایدیتا در همین راستا بهتازگی یک اساسدی NVMe به نام SX8000 از سری محصولات XPG خود، به بازار معرفی کرده است و میخواهیم با این اساسدی و فناوریهای آن بیشتر آشنا شویم.
اساسدی SX8000 ایدیتا در فرمفاکتور M.2 2280 عرضه شده که از کنترلر سلیکون موشن SMI 2260 مدل و ساختار فلش NAND سهبعدی MLC بهره میبرد. این ساختار در حقیقت یک معماری برای طراحی فلشهای تجهیزات ذخیرهسازی است که با عنوان فلشهای نند سهبعدی (3D NAND Flash) شناخته میشوند. در ساختار قدیمی که به فلشهای دو وجهی نیز معروفند، سلولها در راستای محورهای X و Y کنار هم قرار میگیرند و بسته به اندازه فیزیکی سلولها میتواند تا حجم محدودی از ذخیرهسازی اطلاعات را پشتیبانی کند. در حالی که 3D NAND لایههایی از سلولها روی هم قرار میگیرند و از راستای محور Z هم استفاده میشود و بدیهی است که حجم ذخیرهسازی تا مقدار قابل توجهی افزایش مییابد. این اساسدی بر طبق پروتکل NVMe 1.2 ساخته شده و از طریق رابط PCIe 3×4 مستقیما به پردازشگر متصل میشود تا بتواند سرعت سرسامآوری برای خواندن و نوشتن اطلاعات فراهم کند. ساختار و نحوهی اتصال این اساسدی، این امکان را ایجاد میکند که سرعت خواندن اطلاعات در این درایو به ۲۴۰۰ مگابایت بر ثانیه و سرعت نوشتن اطلاعات به ۱۰۰۰ مگابایت بر ثانیه برسد. برای آنکه به بالا بودن این سرعت بیشتر پی ببرید، میتوانید SX8000 را با اساسدیهایی که از رابط SATA3 استفاده میکنند، مقایسه کنید. سرعت خواندن اطلاعات در این نوع اساسدیها معمولا در حدود ۶۰۰ مگابایت بر ثانیه است. به این ترتیب SX8000 میتواند اطلاعات را ۶ برابر سریعتر اساسدیهای معمولی بخواند!
پروتکل NVMe، یک استاندارد ارتباطی مخصوص اساسدی است که توسط کنسرسیومی از تولیدکنندگان شامل اینتل، سامسونگ، ساندیسک، دل و سیگیت طراحی شده است. طی سالیان گذشته درایوهای اساسدی از پروتکلهای SATA برای ارتباط با کامپیوتر استفاده میکردهاند، اما با بیشتر شدن سرعت اساسدیها، این نوع رابطها دیگر نمیتوانند پاسخگوی سرعتهای فزاینده باشند.
سقف پهنای باند رابطهای SATA، ۶۰۰ گیگابیت بر ثانیه است و به همین دلیل است که اکثر اساسدیهای کنونی سرعت خواندن و نوشتنی بسیار نزدیک به هم (حدود ۵۰۰ مگابایت بر ثانیه) دارند. این در حالی است که قابلیتها و توان فناوری اساسدی بسیار بیش از این است.
فناوری اساسدی، بیش از آنکه به هاردهای مغناطیسی قدیمی شباهت داشته باشد، به فناوری رم (که سرعت دسترسی به اطلاعات در آن بسیار بالا است) شباهت دارد. اما برای راحتی کار و سازگاری بیشتر اساسدیها با مادربوردهای موجود، تولیدکنندگان از همان رابطهای استاندارد SATA برای وصل کردن اساسدیها به مادربوردهای کامپیوترها استفاده میکنند. طی سالهای گذشته سرعتی که از طریق این رابط به دست میآمد، کافی بود. اما آن دوران سپری شده و کاربران به سرعتهای بالاتری نیاز دارند و تولیدکنندگان رفتهرفته سراغ پروتکل جدید NVMe میروند که سرعت و پهنای باند بیشتری در اختیار اساسدیها میگذارد.
همانطور که اشاره کردیم اساسدی SX8000 ایدیتا که به تازگی معرفی شده، از این پروتکل استفاده میکند. این اساسدی در ظرفیتهای ۱۲۸ گیگابایت، ۲۵۶ گیگابایت، ۵۱۲ گیگابایت و ۱ ترابایت عرضه شده که مدل ۱ ترابایتی پرسرعتترین مدل در بین بقیه به شمار میآید.
همچنین استفاده از فلش نند سهبعدی در ساختار این اساسدی، باعث بهبود کیفیت عملکرد آن شده است. به طور یکه ضریب خطای MTBF به دو میلیون ساعت میرسد که ۲۵ درصد طولانیتر از اساسدیهای مبتنی بر فلش نند دوبعدی است. (این ضریب برای فلشهای نند دوبعدی یک و نیم میلیون ساعت است.)
SX8000 را به زودی میتوانید با 5 سال گارانتی تعویض شرکت آونگ نماینده انحصاری محصولات ایدیتا در ایران خریداری نمایید و از سرعت فوقالعاده آن لذت ببرید.