کد مطلب: 417343
اخاذی میلیاردی با هک ۱۰۰۰ گوشی اپل
بخش دانش و فناوری الف،4 آذر95
مردی جوان که با هک کردن بیشاز هزار آیدی گوشیهای اپل به اخاذی میلیاردی از آنها اقدام کرده بود، بازداشت شد.
تاریخ انتشار : پنجشنبه ۴ آذر ۱۳۹۵ ساعت ۱۱:۳۳
با تحقیق از وی معلوم شد فردی غریبه با هک آیدی گوشیاش، توانسته به اطلاعات او دسترسی پیدا کرده و با این ترفند اخاذی کند.
همزمان با تشکیل پرونده قضایی و ادامه تحقیقات پلیسی، افراد دیگری نیز با حضور در پلیس فتا شکایت های مشابهی را مطرح کردند.
در ادامه جست و جوهای پلیسی ردپای هکر حرفهای در این پروندهها بهدست آمد. بررسیها نشان میداد هکری حرفهای توانسته با استفاده از نرمافزارهای خاص، آیدی بیش از هزار گوشی اپل را در استانهای مختلف کشور از جمله تهران و اصفهان هک کند و با دسترسی به اکانت این گوشیها و فروش آنها، اطلاعات داخل آن را نیز سرقت و سپس در تماس با صاحبان گوشیها اخاذی کند. او طعمههایش را تهدید میکرد اگر به او پول ندهند عکس و اطلاعاتشان را منتشر میکند.
شناسایی متهم
در مرحله بعدی تحقیقات ردپای متهمی 28 ساله که ساکن یکی از استانهای شمالی کشور بود در این اخاذیهای سریالی به دست آمد. ماموران با هماهنگی قضایی برای دستگیری متهم به آنجا اعزام شدند و او در عملیاتی غافلگیرانه دستگیر شد.
اخاذی میلیاردی
متهم با انتقال به پلیس فتای استان اصفهان به سرقت آیدی گوشیهای اپل و دسترسی به اطلاعات افراد و اخاذی از آنها اعتراف کرد و مدعی شد از هر یک از مالباختگان یک میلیون تومان اخاذی کرده و با این ترفند میلیاردی پول به جیب زده است.
سردار عبدالرضا آقاخانی، فرمانده انتظامی استان اصفهان در این باره گفت: همزمان با تحقیقات پلیسی تاکنون هزار نفر از افرادی که مورد سرقت و اخاذی قرار گرفتهاند، شناسایی شدهاند. تحقیقات برای رازگشایی از دیگر جرایم این متهم ادامه دارد.
وی افزود: افرادی که در دام این اخاذ اینترنتی گرفتار شدهاند، میتوانند با حضور در پلیس فتای اصفهان از متهم شکایت و پروندههایشان را پیگیری کنند.
آقاخانی با هشدار به مردم از آنها خواست برای پیشگیری از بروز اینگونه جرایم از ثبت تصاویر، فیلمها و اطلاعات خصوصی در گوشیهای تلفن همراه خود خودداری کنند و علاوه بر تجهیز گوشی خود به سیستمهای ایمنی و نرمافزارهای ضدجاسوسی، از رمزهای عبور قوی روی گوشیهای خود استفاده کنند و در صورت بروز هرگونه مشکل یا اختلال در سیستم، موضوع را به پلیس فتا اطلاع دهند.
منبع:جام جم
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+ آیفون 7
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
روزنامه ایران - سونیتا سرابپور: بسیاری از بازیهای ایرانی با کیفیت و قابل رقابت با بازیهای خارجی هستند اما به دلیل تبعیض در معرفی بازیهای ایرانی، این بازیها کمتر دیده میشوند.
درحالی که تعداد بازیهای موفق خارجی که مورد توجه کاربران ایرانی قرار گرفتهاند در حال افزایش است اما در مقابل، بازیهای موفق ایرانی که توجه گروه مخاطبان داخلی را به خود جلب کردهاند به تعداد انگشتان دو دست هم نمیرسد. این شرایط در حالی رخ میدهد که معاون وزیر ارتباطات چندی پیش اعلام کرد که حوزه گیم و انیمیشن بهترین محلها برای توسعه کسب و کار و ایجاد اشتغال برای جوانان هستند.
بازیسازی وطنی در غربت
بازیسازی در ایران دوران کودکی خود را پشت سر گذاشته و حالا کمکم وارد دوران نوجوانی خود میشود. با توجه به عقب بودن ایران از سطح کلاس کاری بازیسازان خارجی اما گروهی از بازیسازان ایرانی هر چند کوچک توانستهاند با تولید بازیهای باکیفیت، نام ایران را در بازارهای بینالمللی مطرح کنند. تاکنون چند بازی ایرانی مانند شبگرد، ارتشهای فرازمینی، شمشیر تاریکی و... موفق به حضور در نمایشگاههای مطرح دنیا و دریافت جوایز بینالمللی شدهاند یا آنقدر کیفیت داشتهاند که در فروشگاه دیجیتالی کنسول پلیاستیشن عرضه شدهاند. اما رفته رفته به دلیل کمبود بودجه و نیروی متخصص و در رأس آن نبود شبکه توزیع نشر بازیهای رایانهای بسیاری از بازیسازان در این حوزه یا از ایران به کشوری دیگر مهاجرات کردند یا حوزه تولید بازی خود از PC را به بازیهای آنلاین تحت وب و تلفن همراه تغییر دادند.
گروهی از سازندگان بازی PC دلیل اصلی روی آوردن به ساخت بازی موبایلی یا آنلاین را هزینه کم تولید این بازیها عنوان میکنند. اما تولید بازیهای موبایلی و آنلاین تحت وب آن هم در بازار رقابتی که هر روز صدها بازی روانه فروشگاههای اپلیکیشن میشود آسان نبوده است. براساس پیمایشی که مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای روی بازیهای ایرانی انجام داده، تاکنون37 عنوان بازی در 23فروشگاه دیجیتالی خارجی (مانند فروشگاههای اپل، گوگل برای تلفن همراه و فروشگاه استیم برای رایانه و..) قرار گرفته است که حجم بیشتر این بازیها اپلیکیشنهای تلفن همراه بودهاند.
حسین مزروعی، بازیساز در گفتوگو با روزنامه ایران، در پاسخ به اینکه چرا کاربران ایرانی حاضر به پرداخت هزینه برای بازیهای داخلی نیستند و بیشتر جذب بازیهای خارجی میشوند، میگوید: «بسیاری از بازیهای ایرانی با کیفیت و قابل رقابت با بازیهای خارجی هستند اما به دلیل تبعیض در معرفی بازیهای ایرانی، این بازیها کمتر دیده میشوند. در برنامههای مختلف تلویزیونی یا در گزارشهای منتشر شده روزنامهها خبرهای مختلفی در خصوص بازیهای خارجی دیده میشود و فارغ از اینکه این گزارشها مثبت است یا منفی اما به هر حال این رسانهها بازیهای خارجی را تبلیغ میکنند. اما اگر من بهعنوان یک بازیساز ایرانی بخواهم خبری در خصوص بازی تولید شده خود بدهم به دلیل اینکه این خبر تبلیغ است رسانهها از انتشار آن سر باز میزنند.»
مزروعی تصریح میکند وقتی یک بازی خارجی به موفقیت میرسد همه رسانهها از آن صحبت میکنند مانند Clash of Clans یا پوکمون گو، اما هیچ وقت رسانهای در خصوص یکی از بازیهای تولید شده توسط استودیوی ما که در روز اول انتشارش یک میلیون بار مورد دانلود قرار گرفت حرف نزد.
او دیگر مشکلات این بازار را به فراهم نبودن زیرساختها در بخش دسترسی کاربران به اینترنت با کیفیت و نبود قوانین و مقررات شفاف ارتباط میدهد و میافزاید: «در حال حاضر یک بازی از سوی متولی این بازار که بنیاد ملی بازی رایانهای است مجوز میگیرد اما روز دیگر توسط نهاد دیگر به دلایلی که نمیدانیم فیلتر میشود. همین نگاه سلیقهای به ارائه مجوز هم باعث میشود تا سرمایهگذاران بخش خصوصی چندان رغبت به حضور در این بازار نداشته باشند این در حالی است که حوزه بازیسازی ایران برای رشد نیاز بالایی به سرمایهگذاری دارد.»
مزروعی بخش دیگری از مشکلات تولید بازی را به نبود مراکز آموزشی آکادمیک در حوزه بازیسازی ارتباط میدهد و تأکید میکند بسیاری از فعالان بازیساز ایرانی هیچ دوره آموزشی در آموزشگاهها یا دانشگاههای ویژه بازیسازی نگذراندهاند، به خاطر اینکه در این حوزه هیچ مرکز آموزشی مشخصی وجود ندارد. براساس اظهارات وی تنها مرکز آموزش بازیسازی، انستیتو بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که آن هم به صورت محدود دانشجو میپذیرد.
رقابت رمز موفقیت
در مقابل این نظر اما برخی دیگر از بازیسازان معتقدند که اگر بازیهای ایرانی مورد توجه کاربران داخلی قرار نمیگیرد فقط و فقط به این خاطر است که اکثر بازیهای تولید شده تقلیدی و مشابه نمونههای خارجی است.
منصور جوادی، بازیساز که در کارنامه کاری خود بازی موفق و محبوب ایرانی مانند «فروت کرفت» را دارد، در گفتوگو با «ایران» میگوید: «برخی از بازیسازان ایرانی برای تولید یک بازی به بازار خارج نگاه میکنند تا ببینند چه بازی در این بازار مورد توجه کاربران است و در نهایت مشابه آن بازی را تولید میکنند. در واقع به جای اینکه در تولید یک بازی نگاهمان معطوف به خودمان باشد معطوف به بازار خارج است. این در حالی است که بسیاری از بازیهای موفق ایرانی که مورد توجه(در داخل و خارج) قرار گرفتهاند موضوعات خاص و متفاوتی نسبت به نمونههای خارجی خود داشتهاند.» وی بر این باور است که برای تولید یک بازی نباید راه رفته یک بازیساز دیگر را طی کرد بلکه باید یک راه جدید متناسب با داشتههای فرهنگی و انسانی همان کشور را پیدا کرد که به نوعی مزیت رقابتی به حساب میآید.
به هرحال با تمامی موارد ذکر شده بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان متولی اصلی بازیسازی در ایران در چند سال گذشته سعی کرده با برنامهریزی و سیاستگذاریهای ویژه، صنعت بازیسازی در کشور را توسعه دهد. البته برنامه توسعهای این بنیاد از سال 92 و با تغییر تیم مدیریت آن به باور بسیاری از بازیسازان با سرعت بیشتر و بهتری همراه شده است. هرچند همین بازیسازان معتقدند این بنیاد هنوز نتوانسته آن طور که باید جایگاه و تأثیرگذاریش در صنعت بازیسازی را تثبیت کند به همین دلیل هم صنعت بازیسازی در کشور با قوانین و مقررات غیر شفافی همراه است.
وی در ادامه با اشاره به برنامههای بنیاد در خصوص آموزش به بازیسازان میافزاید: «انستیتو ملی بازی از جمله مراکز اصلی آموزش بازی در تهران است که ترمی 200 دانشجو میپذیرد. البته برنامه توسعه این مرکز آموزشی در شهرستانها را هم داریم اما با مشکل بودجهای در این خصوص روبهرو هستیم. در ایجاد رشته تخصصی در دانشگاه، بزرگترین مشکل ما نداشتن هیأت علمی است یعنی افرادی که دکترا داشته باشند و بتوانند یک هیأت علمی تشکیل دهند. در واقع همین امر ایجاد رشته بازیسازی در دانشگاهها را سخت میکند.»
اما با همه این محدودیتها آنطور که کریمی اعلام میکند در حال حاضر بنیاد رشته ارشد بازیسازی را در دانشگاه هنرهای اسلامی تبریز راهانداخته است. بجز این نیز گرایش بازیسازی در دو دانشگاه علم صنعت و به تازگی دانشگاه آزاد واحد تهران غرب ایجاد شده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در توضیح ابهامی که برخی بازیسازان در خصوص آمار بازی Clash of Clans اعلام میکنند، تصریح کرد که این آمار از طریق تحقیقات میدانی و در نظر گرفتن جامعه آماری چند هزار نفری به دست آمده و اطلاعات آن از زمان ورود Clash of Clansبه ایران تا سال 94 بوده است.
هفته گذشته آمار و ارقام مختلفی در صدر اخبار فناوری ایران قرار گرفت؛ از هزینههای نجومی ایرانیها برای بازی کلش آف کلنز گرفته تا رتبه ناامیدکننده کشورمان در اینترنت همراه ۴G و… را در این هفته زاویه مرور خواهیم کرد. در ادامه با ساعت ۲۱ آیتیرسان همراه باشید.
کلش آف کلنز بازی محبوبی است که در ایران عاشقان سینهچاک زیادی دارد، عاشقانی که حاضر هستند برای این بازی هزینه کنند و مبالغ زیادی را بهپای آن بریزند.
احتمالا تابهحال اخبار زیادی از محبوبیت این بازی در ایران شنیدهاید اما آماری که بهتازگی منتشر شده است نشان میدهد که علاقهمندان به این بازی در ایران بیش از این حرفها به آن ارادت دارند. طبق آمار منتشرشده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این بازی در ایران ۶ میلیون نفر بازیکن دارد (معادل ۷ درصد کل جمعیت ایران) و بازیکنان ایرانی رقمی معادل ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی هزینه کردهاند؛ رقمی که با خواندن آن قطعا سرتان سوت خواهد کشید!
بهطور متوسط هر فرد رقمی معادل ۷۵ هزار تومان برای این بازی جذاب هزینه کرده است. تراکم جغرافیای بازیکنان در پهنای کشور هم بهترتیب در استانهای تهران، خراسان رضوی، اصفهان، فارس و البرز بوده است که اگر مرکزیت استانی را در نظر بگیریم، با شهرهای تهران، مشهد، اصفهان، شیراز و کرج روبهرو هستیم. این بازی علاوه بر هزینه، عمر کاربران را نیز هدف قرار داده و طبق آمار منتشرشده؛ بازیکنان ایرانی بهطور متوسط در سال، یک ماه از عمر خود را صرف این بازی کردهاند!
طبق این آمار موثق؛ مردان مجرد ایرانی ۷۳ درصد، دانش آموزان ۴۰ درصد و سنین بین ۱۵ تا ۲۵ سال حدود ۶۰ درصد از کاربران را تشکیل دادهاند.
درحالیکه ژاپن در حال کار روی نسل پنجم اینترنت همراه و فراگیر کردن آن در کشور خود است، طبق جدیدترین آمارهای منتشرشده کشورمان از لحاظ برخورداری و پوشش دهی نسل چهارم اینترنت همراه ۴G از آخر اول است! طبق آمار منتشرشده توسط وبسایت Opensignal، کره جنوبی دسترسپذیرترین کشور به اینترنت نسل چهارم است و بیشترین سرعت اینترنت همراه ۴G نیز با میانگین دانلود ۴۵.۹Mbps متعلق به سنگاپور است.
طبق آمار این وبسایت متأسفانه کشورمان از وضعیت خوبی برخوردار نیست و رتبه هفتاد و یکم را ازنظر سرعت دسترسی به شبکه نسل چهارم به دست آورده و بعد از کشورهایی چون پاکستان، کویت، اندونزی، فیلیپین، هند و عربستان سعودی قرارگرفته است و ازلحاظ دسترسپذیری به شبکه نسل چهارم نیز از آخر اول شده و رتبه ۷۳ را از آن خود کرده است؛ نکتهای که اپراتورهای همراه را به چالش کشیده است.
توییتر شبکه اجتماعی محبوبی است که در بسیاری از کشورهای دنیا طرفداران خود را دارد اما همانند فیسبوک در کشورمان فیلتر شده و کاربران ایرانی امکان دسترسی به این شبکه اجتماعی را ندارند. با اینحال موضوع فیلترینگ توییتر یکی از موضوعاتی است که همواره موردانتقاد و سؤال بسیاری از کاربران ایرانی قرارگرفته و هر از گاهی شایعاتی مبنی بر رفع فیلتر این شبکه اجتماعی به گوش میرسد. هفته گذشته نیز خبری به نقل از دبیر شورای عالی فضای مجازی منتشر شد که خبر از رفع فیلتر توییتر میداد اما این خبر دوام چندانی نداشت و تکذیب گشت! بااینحال توییتر یکی از شبکههای اجتماعی است که مسئولان دولت در آن فعالیت زیادی دارند و رئیسجمهور کشورمان بارها اعلام کرده است که با فیلترینگ شبکههای اجتماعی موافق نیست.
بااینحال باید بازهم منتظر ماند و دید آیا توییتر از لیست سیاه شورای عالی فضای مجازی خارج میشود و کاربران در آینده میتوانند همانند اینستاگرام از این شبکه اجتماعی نیز استفاده کنند یا خیر؟
به این ترتیب از اول مردادماه قیمت خرید یک خط تلفن ثابت 200 هزار تومان با امکان پرداخت اقساطی تعیین شد. تعرفه هر دقیقه مکالمه ثابت به ثابت داخل استانی از 30 ریال به 45 ریال (معادل 50 درصد) افزایش یافت که به دقیقه گرد می شود. مکالمات تلفن ثابت به ثابت بین استانی و ثابت به تلفن همراه نیز به ثانیه محاسبه و برای کارکردهای زیر 30 ثانیه به نیم دقیقه گرد و محاسبه میشود. همچنین حداقل کارکرد ماهانه هر خط تلفن ثابت برای مشترکان روستاها 200 دقیقه مکالمه درون استانی و برای سایر مشترکان 330 دقیقه مکالمه درون استانی تعیین شده است.
اولین نتیجهای که از این مصوبه به ذهن متبادر میشود افزایش درآمد شرکت مخابرات ایران با افزایش تعرفهها است که بررسیها نتایج جالبی را نشان میدهد.
در مصوبه اخیر بند دیگری نیز وجود دارد که شاید در ظاهر چندان مهم به نظر نرسد اما مهمترین نکته در جنجال سه ساله افزایش تعرفههای تلفن ثابت است.
در این بند آمده: مبلغ تسهیم درآمد خدمات تلفن ثابت با توجه به بند 3 این مصوبه (افزایش تعرفه داخل استانی به 450 ریال) و تبصره ذیل بند 11.2.1 موافقتنامه پروانه شرکت مخابرات ایران محاسبه، اصلاح و توسط سازمان به دارنده پروانه ابلاغ میشود.
اگرچه این مصوبه برای اجرا به شرکت مخابرات ایران ابلاغ شده اما درباره مبلغ تسهیم درآمد هنوز تصمیمی اتخاذ نشده است.
بند 11.2.1 موافقتنامه پروانه شرکت مخابرات ایران درباره مبلغ تسهیم درآمد بین دولت و مخابرات برای 7 سال شمسی است که برای خدمات ثابت 8 درصد است.
نکته مهمی وجود دارد که در تبصره ذیل بند 11.2.1 موافقتنامه پروانه شرکت مخابرات ایران آمده: میزان حق السهم تعیین شده با افزایش نرخ هزینه مکالمات شهری به نسبت مستقیم افزایش پیدا میکند.
معنی این تبصره این است که با افزایش 50 درصدی تعرفه مکالمه داخل استانی سهم دولت از درآمد تلفن ثابت مخابرات نیز 50 درصد افزایش مییابد. به این ترتیب سهم 8 درصدی دولت از درآمد با 50درصد افزایش به 12 درصد خواهد رسید.
در سال گذشته مجموع درآمد مخابرات ایران از تلفن ثابت حدود 3 هزار میلیارد تومان بود که از این مبلغ 400 میلیارد تومان درآمد شهری بوده و مابقی به برون استانی و موبایل اختصاص داشته است. بنابراین سهم دولت از درآمد تلفن ثابت (3 هزار میلیارد تومان) در سال گذشته 8 درصد از حدود 3 هزار میلیارد تومان معادل 240 میلیارد تومان بوده است.
پیش بینی می شود در سال 95 درآمد شهری با افزایش 50 درصدی از 400 میلیارد تومان به 600 میلیارد تومان افزایش یابد. به این ترتیب مجموع درآمد مخابرات نیز با200 میلیارد تومان افزایش نسبت به سال قبل به 3 هزار و 200 میلیارد تومان در سال 95 افزایش خواهد یافت. مخابرات 200 میلیارد تومان سود خواهد کرد.
طبق تبصره بند 11.2.1 در همین زمان سهم دولت نیز از مجموع درآمدهای تلفن ثابت (3 هزار و 200 میلیارد تومان) با افزایش 50 درصدی از 8 درصد به 12 درصد افزایش خواهد یافت که معادل 384 میلیارد تومان می شود. دولت 144 میلیارد تومان سود خواهد کرد.
به این ترتیب مخابرات از سود 200 میلیارد تومانی ناشی از افزایش تعرفههای شهری، 144 میلیارد تومان را به دولت میدهد که در نهایت مخابرات 60 میلیارد تومان و دولت 144 میلیارد تومان سود میکند.
بنابراین اگر مصوبه 237 درباره مبلغ تسهیم درآمد تصمیم صحیحی اتخاذ نکند، این افزایش تعرفه تاثیری به حال شرکت مخابرات ایران نخواهد داشت.
رئیس شعبه 54 تعزیرات استان تهران از جریمه سنگین 4 بیمارستان متخلف در شهر تهران خبر داد.
وی در ادامه افزود: بر همین اساس با احراز تخلف انتسابی پرونده از کمیسیون 11 تخلفات دارایی و بهداشتی جهت رسیدگی به تعزیرات ارجاع شد.
خدایی عنوان کرد: در همین راستا این چهار بیمارستان علاوه بر استرداد مبلغ اضافی از بیماران به پرداخت جریمه بالغ بر سه میلیارد و 500 میلیون ریال در حق خزانه دولت محکوم شدند.
وی در پایان گفت: تمامی مبالغ اضافی دریافتی به بیماران پرداخت شد و با توجه به شکایات متهمان پرونده جهت رسیدگی مجدد به شعبه تجدید نظر ارجاع شد.
وی عنوان کرد: کشور ایران در زمینه بهرهبرداری از بازیهای رایانهای بسیار ضعیف عمل کرده و توجه کمتری به سازندگان و فعالان این حوزه کرده است.
این برنامهنویس تشریح کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای یکی از ارگانهای مؤثر در کمک به ساخت بازیهای رایانهای بوده و در زمینه مجوز ساخت، کمک به انتشار بازیهایی که به مرحله اتمام رسیده و آماده نشر است، فعالیت میکند.
این فعال سازمانهای بازیهای رایانهای گفت: بودجه کم و عدم حمایت کافی دولت، محدودیتهایی برای بنیاد و همچنین سازندگان به وجود آورده و از طرفی، هزینههای سرسامآور ساخت بازیهای رایانهای، گیمسازهای خصوصی را نیز در مضیقه گذاشته است.
وی مدتزمان 3 یا 4 سال را برای ساخت بازیهای رایانهای بسیار طولانی دانسته و تشریح کرد: برخلاف اینکه نیروهای توانمندی در زمینه ساخت بازیهای رایانهای در کشور ایران وجود دارد، بودجه کم و زمان طولانی، همراه با پیشرفتهای سریع تکنولوژیکی باعث میشود بازیهای ساختهشده بازدهی لازم را در زمان نشر نداشته باشند.
برنامهنویس بازیهای رایانهی افزود: مدیا میتواند وسیلهای مؤثر و کارآمد برای تبلیغات فرهنگی در جهت اهداف کشور و نظام مورد استفاده قرار گیرد، اما متأسفانه در کشور ما در جایگاه خود به خوبی تعریف نشده است.
وی گفت: کشوری مانند آمریکا به خوبی توانسته صنعت بازی را در جهت اهداف اجتماعی، فرهنگی و سیاسی خود به کار گیرد و حتی در گذشته شاهد این بودهایم که پیشزمینههای جنگی خود و کشورهای دیگر را از طریق بازیهای رایانهای طراحی کرده است.
این سازنده فعال در حوزه صنعت بازی، عنوان کرد: دفاع مقدس، حماسه 22 بهمن، انقلاب، عاشورا و بسیاری دیگر از حماسههای تاریخی و مذهبی میتوانند سناریوهایی برای ساخت بازیهای رایانهای و انتقال این مفاهیم از طریق بازی به نسل جوان و جدید باشند که نیاز به حمایت دولت دارند.
وی افزود: دولت باید با توجه به اهدافی که میتوان از طریق این صنعت به آن دست پیدا کرد، سرمایهگذاریهای لازم و حمایت کافی را در این زمینه انجام دهد، همانگونه که آمریکا برای بازی ندای وظیفه حدود 687 میلیون دلار هزینه پرداخت.
این برنامهنویس بازیهای رایانهای، گفت: برنامهنویسی، علم فیزیک، موزیک، صداگذاری، طراحی دوبعدی، سهبعدی، گرافیک و عکاسی از جمله تخصصهایی است که برای ساخت یک بازی به آن نیاز است.
وی تأکید کرد: 132 میلیارد تومان هزینه بازیهایی است که توسط کشور ما خریداری میشود و باید توجه داشت که سهم بازیسازان داخلی در این بازار چقدر است.
سازنده فعال بازیهای رایانهای تصریح کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای مکانیزمهایی را برای رشد بازار داخلی در صنعت بازی فراهم کرده، از جمله اینکه به ازای واردات بازیهای خارجی، خرید بازیهای داخلی را الزامی کرده و کوپنهایی را برای تولیدات داخلی درنظر گرفته است.
منبع : فارس
این درآمد تا ۴ سال دیگر به ۷۰ هزار میلیارد تومان می رسدکه بخش اعظم این درآمد، به دیتا اختصاص دارد.تعداد کل مشترکان تلفن همراه ۷۶ میلیون نفر و ضریب نفوذ آن در کشور ۹۵ درصد است.
به گزارش مشرق، روزنامه خراسان نوشت: معاون سازمان تنظیم مقررات، درآمد کشور از محل ارتباطات را در سال ۹۴ حدود ۲۰ هزار میلیارد تومان عنوان کرد و گفت: این درآمد تا ۴ سال دیگر به ۷۰ هزار میلیارد تومان می رسدکه بخش اعظم این درآمد، به دیتا اختصاص دارد.تعداد کل مشترکان تلفن همراه ۷۶ میلیون نفر و ضریب نفوذ آن در کشور ۹۵ درصد است.تعداد مشترکان ۳G و ۴G، ۱۹ میلیون نفر و ضریب نفوذ آن ۲۳ درصد است.