آیا امکان هک کلش آف کلنز وجود دارد؟ این روزها اینترنت پر است از "دانلود کلش آف کلنز هک شده” و تعداد افرادی که بابت این دروغ پول پرداخت میکنند هم کم نیست.
کلش آف کلنز بازی جدید و فوق العاده زیبای آنلاین در سبک بازیهای استراتژیک برای سیستم عامل اندروید میباشد که با دارا بودن امتیاز ۴.۸ از ۵ در پلی استوری از پرطرفدارترین بازیهای اندروید به شمار میرود که به صورت رایگان عرضه شده است. در این بازی شما باید با ابزارهای در دسترس یک دهکدهی منحصر به فرد را بسازید، آن را رونق ببخشید و در جنگهای مختلف بر دهکدههای دیگر مغلوب شوید. شما این امکان را در اختیار دارید که دهکده و امپراطوری خود را با سلیقهی خودتان بنا کنید. البته بنای دهکده به این آسانیها هم نیست زیرا در هنگام کمبود ابزارها، دشمنان مختلف به شما حمله ور میشوند که باید با استراژیتان آنها را سرکوب کنید.
همه ما با بازی CLASH OF CLANS یا جنگ قبایل آشنا هستیم و حداقل یک بار آن را بازی کردهایم. اما این روزها اینترنت پر است از "دانلود هک کلش اف کلنز” و تعداد افرادی که بابت این دروغ پول پرداخت میکنند هم کم نیست.
قبل از هر چیز باید بدانید هیچ چیز نفوذ ناپذیر نیست و هر برنامه یا بازی یک حفره امنیتی دارد که بالاخره روزی فاش میشود. اما در مورد بازیها و برنامههایی که به صورت آنلاین و برخط اجرا میشوند این قضیه کمی متفاوت است. اگر یک بازی به صورت آنلاین و درون شبکه باشد دادهها پیوسته بین دستگاه شما و سرور در تبادلاند و به نوعی امکان تغییر در بازی بدون دسترسی به سرور وجود ندارد. حال دو راه پیش روست:
نفوذ و هک سرور: چنین کاری تقریبا غیر ممکن به نظر میرسد و دلیل آن هم وجود تیم امنیتی قدرتمند است که خدا را شکر SUPERCELL از آن بهره بسیار برده!
تغییر سرور: راه دوم و سادهتر تغییر سرور بازی است به عبارتی شما میتوانید کلش آف کلنز را در بستر و سرور مورد نظر خود اجرا کنید که البته هم اکنون هم عملی شده (البته این راه هک حساب نمیشود)
بله. مدتها پیش با انتشار یکی از آپدیتهای بازی هکرها موفق به هک بازی شدند اما خوشحالی آنها مدت زیادی دوام نیاورد و سوپرسل حال آنها را گرفت. تمامی حسابهای کاربری که از این حفره امنیتی استفاده کرده بودند را بن و مشکل را برطرف کرد.
نسخههای موجود در اینترنت چه هستند؟
همانطور که گفتم این روزها اینترنت پر است از هک کلش آف کلنز که البته هیچکدام هک نیستند و از روش دوم که در بالا ذکر کردیم استفاده میکنند. در واقع این نسخهها در سروری جدا از سرور اصلی اجرا میشوند و به طبع آن جمعیت بسیار کمتری در آنها حضور دارند و برخی امکانات را هم ندارید.
معایب نسخههای موجود:
آپتایم پایین: نسخههای موجود در اینترنت در سرورهایی اجرا میشوند که آپتایم بالایی ندارند و به زبان سادهتر ساعات خاصی در دسترس هستند.
جمعیت کمتر: به دلیل جدا بودن و تعداد بالای سرورها جمعیت بسیار کمی در آنها حضور دارد.
حذف برخی امکانات: برخی امکانات مانند پیوستن به کلنها و چت در این نسخهها وجود ندارد.
راه حل چیست؟
راه حل بسیار ساده است. به جای اینکه فکر هک کردن بازی و استفاده از میلیونها جم که کاری جز بی مزه کردن بازی نمیکند باشید؛ بهتر است از بازی لذت ببرید. یک لحظه فکرش را بکنید. همه هزاران جم و سکه و… دارند، پس دیگر برای چه بازی میکنید؟
گردآوری: مجله اینترنتی ستاره
کد مطلب: 419063
بعد از خبر فیلتر شدن بازی کلش؛
اختلال در دسترسی کاربران ایرانی به بازیهای کلش آف کلنز و کلش رویال
بخش دانش و فناوری الف،9 آذر95
در حالی که مشکل دسترسی کاربران داخل ایران به بازی کلش آف کلنز و کلش رویال به سومین روز رسیده تاکنون شرکت سوپرسل (تولیدکننده بازی) توضیحی درباره اختلال احتمالی در سرورهای این شرکت اعلام نکرده است.
تاریخ انتشار : سه شنبه ۹ آذر ۱۳۹۵ ساعت ۱۵:۲۷
تاکنون شرکت سوپر سل (تولیدکننده بازی) توضیحی درباره اختلال احتمالی در سرورهای این شرکت اعلام نکرده است.
به گفته کاربران این بازیها، از امروز مشکل دسترسی به بازی برای بخشی از کاربران مرتفع شده، اما مشکل اصلی همچنان باقی است.
کاربران هنگام ورود به بازی با پیغام Downloding Content مواجه میشوند که پس از لود طولانی امکان ورود به بازی فراهم نمیشود.
به تازگی کریمی قدوسی رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به قطع دسترسی کاربران ایرانی به این دو بازی، مشکل را در سرویس اینترنت اعلام کرده است.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+ کلش آف کلنز
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
روز یکشنبه خبرهایی مبنی بر مسدود شدن بازی کلش آف کلنز برای ایرانیان منتشر شد، خبری که با توجه به تعداد میلیونی بازیکنان این محصول سوپرسل، خیلی سریع همهگیر شده و باعث شد که فردای آن روز که تعطیل رسمی نیز بود، بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نقل از رییس آن مجموعه، فیلترینگ این بازی را تکذیب و این امر را تنها یک اختلال اینترنتی بداند که به زودی مرتفع خواهد شد.
البته از شب همان روز یعنی دوشنبه، بازی کلش آف کلنز و البته کلش رویال که آن نیز غیر قابل دسترس شده بود، مجددا برای کاربران ایرانی امکان ورود پیدا کرد اما در این بین ظاهرا تغییراتی حاصل شده است که همگی به خوبی نشان میدهد احتمالا عدم دسترسی به این بازیها یک اختلال اینترنتی نبوده، بلکه به صورت هدفمند انجام شده است.
اگر شما تا به حال این بازی را انجام داده و یا با آن آشنایی داشته باشید، میدانید که خرید درون برنامهای یکی از بخشهای مهم آن است که با توجه به قرارداد سوپرسل با مارکت کافه بازار در ایران، امکان خرید الماسهای داخل بازی از طریق کارت شتاب امکان پذیر بوده و بدین خاطر ایرانیان بدون نیاز به استفاده از سایتهای واسطه که بعضا باعث به خطر افتادن اکانت بازیشان میشد، به سهولت میتوانستند از خدمات اضافه بازی به صورت مستقیم بهرهمند شوند.
اما از امروز اگر سری به مارکت کافه بازار بزنید، نه تنها دیگر خبری از قابلیت خرید به صورت مستقیم نیست، بلکه بازی کلش آف کلنز از روی این مارکت برداشته شده است، در صورتیکه سایر مارکتهای داخلی همچون مایکت، هنوز این بازی را دارند و این امر نشان میدهد که دلایل مسدود شدن موقت این بازی را شاید در همین امر خرید درون برنامهای که توسط کافه بازار ارایه میشد، بایستی جستجو کرد!
البته حذف این بازی از روی کافه بازار، پیش از این نیز سابقه داشته است که این مارکت ایرانی دلیلش را بر اتمام یافتن قرارداد عنوان کرده بود، اما اینکه این بار بهصورت همزمان با مسدود شدن بازی اتفاق افتاده را میتوان دلیلی بر این امر عنوان کرد.
از طرفی، بازی دیگر این شرکت یعنی کلش رویال که نسبت به کلش آف کلنز از اقبال کمتری برخوردار است، همچنان بر روی کافه بازار قرار دارد اما امکان خرید درون برنامهای آن توسط کارتهای شتاب حذف شده است.
حال بایستی منتظر اعلام نظری رسمی در این مورد ماند اما بیتردید به این نکته باید توجه داشت که حذف خرید ریالی، باعث نخواهد شد که بازیکنان حرفهای آنها از بازی کردن یا خرید جِم منصرف شوند، بلکه به سمت راههایی خواهند رفت که پیش از این رواج داشت و قاعدتا ریسک از دست دادن مال و اتفاق افتادن شکایتهایی را رقم خواهد زد که پیگیری آنها از طریق قانونی، امری دشوار خواهد بود. پس شاید بهترین چاره کار، باز گذاشتن راه فروش قانونی اما با نظارت دقیق و در چارچوب قوانین کشور باشد.
کد مطلب: 418787
چرا کلش اف کلنز فیلتر شد؟
بخش دانش و فناوری الف،9 آذر95
روز گذشته کاربران بازی کلش اف کلنز از فیلتر شدن سرورهای این بازی در ایران خبر دادند.
تاریخ انتشار : سه شنبه ۹ آذر ۱۳۹۵ ساعت ۰۹:۲۶
وی در ادامه بیان داشت که «بدون شک این موضوع همیشگی نخواهد بود و به زودی باید شاهد برطرف شدن این مشکل باشیم».
دقایقی پیش نیز کانال رسمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تلگرام پیام کریمی قدوسی را اینگونه نشر داد:
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در رابطه با فیلتر شدن کلش اف کلنز، این مشکل را اخلال در شبکه اینترنت خواند و از رفع شدن آن در آینده نزدیک خبر داد.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+کلش اف کلنز
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
تقریبا دیروز حوالی ظهر بود که گزارشهایی مبنی بر عدم اتصال کاربران به دو بازی محبوب و مشهور این روزها یعنی کلش آف کلنز و کلش رویال به گوش رسید. عناوینی که متعلق به کمپانی سوپر سل بوده و میلیونها بازیکن در ایران مشغول انجام آنها هستند.
در ابتدا بسیاری این مورد را جدی نگرفته و آن را یک اختلال موقت دانستند، امری که سابقه نیز داشته اما شاید بیشترین مدت زمانی که به طول کشیده بود، از چند ساعت تجاوز نمیکرد اما این بار ظاهرا قضیه کمی فرق داشت. این داستان وقتی رنگ و بوی جدیتری به خودش گرفت که کاربران میتوانستند از طریق ویپیان و برنامههایی که آیپی ایران را تغییر میدهد، وارد این بازیها شوند و همین امر، شایعه فیلتر شدن این بازیها را تقویت کرد.
سایتهای خبری کم کم شروع به انتشار اخباری در ارتباط با فیلتر شدن این دو عنوان محبوب کردند و تا زمان نگارش این مطلب که بیش از ۲۴ ساعت از زمان آغاز عدم دسترسی به این بازیها میگذرد، هیچ تغییری حاصل نشده است.
جالب اینجاست که این دو بازی از طریق مارکت مشهور کافه بازار، امکان خریدهای درون برنامهای از طریق پرداخت با کارتهای شتاب را نیز دارد و حتی زبان بازی مشهوری چون کلش آف کلنز به فارسی نیز به صورت اورجینال قرار گرفته است.
البته طی پیگیریهای انجام شده در این خصوص، تنها خبر منتشر شده مربوط به کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تلگرام است که آمده: «مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز، این مشکل را اخلال در شبکه اینترنت خواند و از رفع شدن آن در آینده نزدیک خبر داد.»
حال بایستی منتظر بمانیم تا واکنشهای رسمی را پس از تعطیلات در این باره مشاهده کنیم. اینکه یک اختلال اینترنتی سبب شود تا به صورت همزمان این دو بازی از دسترس همه کاربران از تمام سرویس دهندگان کشور خارج شود، دلیل چندان منطقیای بهنظر نمیرسد و قاعدتا بایستی برهان مستدلتری در پشت این قضیه باشد.
بیتردید این دو بازی و بهخصوص عنوان کلش آف کلنز، دارای طرفداران و منتقدان بسیار زیادی در داخل کشور است اما اینکه چنین بازیهای پرطرفداری بدون هیچ اعلام قبلی و ناگهان مسدود شوند، حرکت پذیرفتنی نیست و بهتر است امیدمان را به همان اختلال و مشکلات این چنینی بگذاریم!
بازیسازی وطنی در غربت
بازیسازی در ایران دوران کودکی خود را پشت سر گذاشته و حالا کمکم وارد دوران نوجوانی خود میشود. با توجه به عقب بودن ایران از سطح کلاس کاری بازیسازان خارجی اما گروهی از بازیسازان ایرانی هر چند کوچک توانستهاند با تولید بازیهای باکیفیت، نام ایران را در بازارهای بینالمللی مطرح کنند. تاکنون چند بازی ایرانی مانند شبگرد، ارتشهای فرازمینی، شمشیر تاریکی و... موفق به حضور در نمایشگاههای مطرح دنیا و دریافت جوایز بینالمللی شدهاند یا آنقدر کیفیت داشتهاند که در فروشگاه دیجیتالی کنسول پلیاستیشن عرضه شدهاند. اما رفته رفته به دلیل کمبود بودجه و نیروی متخصص و در رأس آن نبود شبکه توزیع نشر بازیهای رایانهای بسیاری از بازیسازان در این حوزه یا از ایران به کشوری دیگر مهاجرات کردند یا حوزه تولید بازی خود از PC را به بازیهای آنلاین تحت وب و تلفن همراه تغییر دادند. گروهی از سازندگان بازی PC دلیل اصلی روی آوردن به ساخت بازی موبایلی یا آنلاین را هزینه کم تولید این بازیها عنوان میکنند. اما تولید بازیهای موبایلی و آنلاین تحت وب آن هم در بازار رقابتی که هر روز صدها بازی روانه فروشگاههای اپلیکیشن میشود آسان نبوده است. براساس پیمایشی که مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای روی بازیهای ایرانی انجام داده، تاکنون37 عنوان بازی در 23فروشگاه دیجیتالی خارجی (مانند فروشگاههای اپل، گوگل برای تلفن همراه و فروشگاه استیم برای رایانه و..) قرار گرفته است که حجم بیشتر این بازیها اپلیکیشنهای تلفن همراه بودهاند. همچنین مجموع درآمد ناخالص بازیهای ایرانی در فروشگاههای دیجیتال خارجی نیز 1میلیون و 235هزار دلار برآورد شده است. در حالی میزان درآمد بازیسازان ایرانی در بازارهای بینالمللی 1میلیون و 235هزار دلار اعلام میشود، که هزینهای که کاربران ایرانی برای یک بازی خارجی مانند Clash of Clansانجام میدهند132میلیارد تومان است.
حسین مزروعی، بازیساز در گفتوگو با روزنامه ایران، در پاسخ به اینکه چرا کاربران ایرانی حاضر به پرداخت هزینه برای بازیهای داخلی نیستند و بیشتر جذب بازیهای خارجی میشوند، میگوید: «بسیاری از بازیهای ایرانی با کیفیت و قابل رقابت با بازیهای خارجی هستند اما به دلیل تبعیض در معرفی بازیهای ایرانی، این بازیها کمتر دیده میشوند. در برنامههای مختلف تلویزیونی یا در گزارشهای منتشر شده روزنامهها خبرهای مختلفی در خصوص بازیهای خارجی دیده میشود و فارغ از اینکه این گزارشها مثبت است یا منفی اما به هر حال این رسانهها بازیهای خارجی را تبلیغ میکنند. اما اگر من بهعنوان یک بازیساز ایرانی بخواهم خبری در خصوص بازی تولید شده خود بدهم به دلیل اینکه این خبر تبلیغ است رسانهها از انتشار آن سر باز میزنند.»
مزروعی تصریح میکند وقتی یک بازی خارجی به موفقیت میرسد همه رسانهها از آن صحبت میکنند مانند Clash of Clans یا پوکمون گو، اما هیچ وقت رسانهای در خصوص یکی از بازیهای تولید شده توسط استودیوی ما که در روز اول انتشارش یک میلیون بار مورد دانلود قرار گرفت حرف نزد.
او دیگر مشکلات این بازار را به فراهم نبودن زیرساختها در بخش دسترسی کاربران به اینترنت با کیفیت و نبود قوانین و مقررات شفاف ارتباط میدهد و میافزاید: «در حال حاضر یک بازی از سوی متولی این بازار که بنیاد ملی بازی رایانهای است مجوز میگیرد اما روز دیگر توسط نهاد دیگر به دلایلی که نمیدانیم فیلتر میشود. همین نگاه سلیقهای به ارائه مجوز هم باعث میشود تا سرمایهگذاران بخش خصوصی چندان رغبت به حضور در این بازار نداشته باشند این در حالی است که حوزه بازیسازی ایران برای رشد نیاز بالایی به سرمایهگذاری دارد.»
مزروعی بخش دیگری از مشکلات تولید بازی را به نبود مراکز آموزشی آکادمیک در حوزه بازیسازی ارتباط میدهد و تأکید میکند بسیاری از فعالان بازیساز ایرانی هیچ دوره آموزشی در آموزشگاهها یا دانشگاههای ویژه بازیسازی نگذراندهاند، به خاطر اینکه در این حوزه هیچ مرکز آموزشی مشخصی وجود ندارد. براساس اظهارات وی تنها مرکز آموزش بازیسازی، انستیتو بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که آن هم به صورت محدود دانشجو میپذیرد.
رقابت رمز موفقیت
در مقابل این نظر اما برخی دیگر از بازیسازان معتقدند که اگر بازیهای ایرانی مورد توجه کاربران داخلی قرار نمیگیرد فقط و فقط به این خاطر است که اکثر بازیهای تولید شده تقلیدی و مشابه نمونههای خارجی است.
منصور جوادی، بازیساز که در کارنامه کاری خود بازی موفق و محبوب ایرانی مانند «فروت کرفت» را دارد، در گفتوگو با «ایران» میگوید: «برخی از بازیسازان ایرانی برای تولید یک بازی به بازار خارج نگاه میکنند تا ببینند چه بازی در این بازار مورد توجه کاربران است و در نهایت مشابه آن بازی را تولید میکنند. در واقع به جای اینکه در تولید یک بازی نگاهمان معطوف به خودمان باشد معطوف به بازار خارج است. این در حالی است که بسیاری از بازیهای موفق ایرانی که مورد توجه(در داخل و خارج) قرار گرفتهاند موضوعات خاص و متفاوتی نسبت به نمونههای خارجی خود داشتهاند.» وی بر این باور است که برای تولید یک بازی نباید راه رفته یک بازیساز دیگر را طی کرد بلکه باید یک راه جدید متناسب با داشتههای فرهنگی و انسانی همان کشور را پیدا کرد که به نوعی مزیت رقابتی به حساب میآید.
به هرحال با تمامی موارد ذکر شده بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان متولی اصلی بازیسازی در ایران در چند سال گذشته سعی کرده با برنامهریزی و سیاستگذاریهای ویژه، صنعت بازیسازی در کشور را توسعه دهد. البته برنامه توسعهای این بنیاد از سال 92 و با تغییر تیم مدیریت آن به باور بسیاری از بازیسازان با سرعت بیشتر و بهتری همراه شده است. هرچند همین بازیسازان معتقدند این بنیاد هنوز نتوانسته آن طور که باید جایگاه و تأثیرگذاریش در صنعت بازیسازی را تثبیت کند به همین دلیل هم صنعت بازیسازی در کشور با قوانین و مقررات غیر شفافی همراه است. حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با «ایران»، با قبول ضعف صنعت بازیسازی ایران در بخش قانونگذاری میگوید: «تنها مشکلی که در حال حاضر با آن روبهرو هستیم با سازمان امور مالیاتی است که مجوزهای ارائه شده توسط بنیاد به بازیسازها را قبول نمیکند و ما در تلاش برای حل این مشکل به کمک وزارت فرهنگ و ارشاداسلامی هستیم تا به سازمان امور مالیاتی بقبولانیم که مجوز بنیاد با تأیید و نظارت وزارت فرهنگ و ارشاداسلامی به بازیسازان ارائه میشود.»
وی در ادامه با اشاره به برنامههای بنیاد در خصوص آموزش به بازیسازان میافزاید: «انستیتو ملی بازی از جمله مراکز اصلی آموزش بازی در تهران است که ترمی 200 دانشجو میپذیرد. البته برنامه توسعه این مرکز آموزشی در شهرستانها را هم داریم اما با مشکل بودجهای در این خصوص روبهرو هستیم. در ایجاد رشته تخصصی در دانشگاه، بزرگترین مشکل ما نداشتن هیأت علمی است یعنی افرادی که دکترا داشته باشند و بتوانند یک هیأت علمی تشکیل دهند. در واقع همین امر ایجاد رشته بازیسازی در دانشگاهها را سخت میکند.»
اما با همه این محدودیتها آنطور که کریمی اعلام میکند در حال حاضر بنیاد رشته ارشد بازیسازی را در دانشگاه هنرهای اسلامی تبریز راهانداخته است. بجز این نیز گرایش بازیسازی در دو دانشگاه علم صنعت و به تازگی دانشگاه آزاد واحد تهران غرب ایجاد شده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در توضیح ابهامی که برخی بازیسازان در خصوص آمار بازی Clash of Clans اعلام میکنند، تصریح کرد که این آمار از طریق تحقیقات میدانی و در نظر گرفتن جامعه آماری چند هزار نفری به دست آمده و اطلاعات آن از زمان ورود Clash of Clansبه ایران تا سال 94 بوده است.
منبع : ایران
هفته گذشته آمار و ارقام مختلفی در صدر اخبار فناوری ایران قرار گرفت؛ از هزینههای نجومی ایرانیها برای بازی کلش آف کلنز گرفته تا رتبه ناامیدکننده کشورمان در اینترنت همراه ۴G و… را در این هفته زاویه مرور خواهیم کرد. در ادامه با ساعت ۲۱ آیتیرسان همراه باشید.
کلش آف کلنز بازی محبوبی است که در ایران عاشقان سینهچاک زیادی دارد، عاشقانی که حاضر هستند برای این بازی هزینه کنند و مبالغ زیادی را بهپای آن بریزند.
احتمالا تابهحال اخبار زیادی از محبوبیت این بازی در ایران شنیدهاید اما آماری که بهتازگی منتشر شده است نشان میدهد که علاقهمندان به این بازی در ایران بیش از این حرفها به آن ارادت دارند. طبق آمار منتشرشده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این بازی در ایران ۶ میلیون نفر بازیکن دارد (معادل ۷ درصد کل جمعیت ایران) و بازیکنان ایرانی رقمی معادل ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی هزینه کردهاند؛ رقمی که با خواندن آن قطعا سرتان سوت خواهد کشید!
بهطور متوسط هر فرد رقمی معادل ۷۵ هزار تومان برای این بازی جذاب هزینه کرده است. تراکم جغرافیای بازیکنان در پهنای کشور هم بهترتیب در استانهای تهران، خراسان رضوی، اصفهان، فارس و البرز بوده است که اگر مرکزیت استانی را در نظر بگیریم، با شهرهای تهران، مشهد، اصفهان، شیراز و کرج روبهرو هستیم. این بازی علاوه بر هزینه، عمر کاربران را نیز هدف قرار داده و طبق آمار منتشرشده؛ بازیکنان ایرانی بهطور متوسط در سال، یک ماه از عمر خود را صرف این بازی کردهاند!
طبق این آمار موثق؛ مردان مجرد ایرانی ۷۳ درصد، دانش آموزان ۴۰ درصد و سنین بین ۱۵ تا ۲۵ سال حدود ۶۰ درصد از کاربران را تشکیل دادهاند.
درحالیکه ژاپن در حال کار روی نسل پنجم اینترنت همراه و فراگیر کردن آن در کشور خود است، طبق جدیدترین آمارهای منتشرشده کشورمان از لحاظ برخورداری و پوشش دهی نسل چهارم اینترنت همراه ۴G از آخر اول است! طبق آمار منتشرشده توسط وبسایت Opensignal، کره جنوبی دسترسپذیرترین کشور به اینترنت نسل چهارم است و بیشترین سرعت اینترنت همراه ۴G نیز با میانگین دانلود ۴۵.۹Mbps متعلق به سنگاپور است.
طبق آمار این وبسایت متأسفانه کشورمان از وضعیت خوبی برخوردار نیست و رتبه هفتاد و یکم را ازنظر سرعت دسترسی به شبکه نسل چهارم به دست آورده و بعد از کشورهایی چون پاکستان، کویت، اندونزی، فیلیپین، هند و عربستان سعودی قرارگرفته است و ازلحاظ دسترسپذیری به شبکه نسل چهارم نیز از آخر اول شده و رتبه ۷۳ را از آن خود کرده است؛ نکتهای که اپراتورهای همراه را به چالش کشیده است.
توییتر شبکه اجتماعی محبوبی است که در بسیاری از کشورهای دنیا طرفداران خود را دارد اما همانند فیسبوک در کشورمان فیلتر شده و کاربران ایرانی امکان دسترسی به این شبکه اجتماعی را ندارند. با اینحال موضوع فیلترینگ توییتر یکی از موضوعاتی است که همواره موردانتقاد و سؤال بسیاری از کاربران ایرانی قرارگرفته و هر از گاهی شایعاتی مبنی بر رفع فیلتر این شبکه اجتماعی به گوش میرسد. هفته گذشته نیز خبری به نقل از دبیر شورای عالی فضای مجازی منتشر شد که خبر از رفع فیلتر توییتر میداد اما این خبر دوام چندانی نداشت و تکذیب گشت! بااینحال توییتر یکی از شبکههای اجتماعی است که مسئولان دولت در آن فعالیت زیادی دارند و رئیسجمهور کشورمان بارها اعلام کرده است که با فیلترینگ شبکههای اجتماعی موافق نیست.
بااینحال باید بازهم منتظر ماند و دید آیا توییتر از لیست سیاه شورای عالی فضای مجازی خارج میشود و کاربران در آینده میتوانند همانند اینستاگرام از این شبکه اجتماعی نیز استفاده کنند یا خیر؟
اما این تنها تغییر بازی نبوده و از امروز میتوانید به مدت یک هفته تنها با خرج یک جم معدنهای طلا، اکسیر و نفت خود را بوست کنید. همچنین زمان و هزینه ساخت برخی نیروها نیز به شرح زیر کاهش یافتهاند:
گرچه نصب آپدیت هالووین کلش آف کلنز اجباری نبوده و کاملا اختیاری است، اما با این وجود توصیه میکنیم تم هالووین و جعبههای کدو تنبلی بازی را از دست ندهید.
فیلترینگ بازی پرطرفدار کلش آو کلنز مدتی است دوباره مطرح شده و اعتراض کاربران را به دنبال داشته به گونهای که وزیر ارتباطات از مطرح کردن این موضوع با رئیس جمهور خبر داده است.
کمتر از دو روز واعظی بار دیگر درباره بازی کلش بر روی شبکههای اجتماعی خود اظهارنظر کرده و این بار از پیگیری موضوع از سوی رییس جمهور خبر داد بدین ترتیب وزیر ارتباطات در پست خود بر روی شبکه اینستاگرام اعلام کرد: اگرچه موضوع بازی کلش در کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیمگیری شده بود ولی با توجه به قولی که داده بودم امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس محترم جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود.
البته طی ماههای اخیر در حالی دسترسی به این بازی دچار مشکل شده بود که از سوی مسئولان کمیته فیلترینگ خبری در خصوص فیلتر شدن کلش آو کلنز منتشر نشده بود بر همین اساس مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای اینگونه عنوان کرده بود که این مساله به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور بوده و ربطی به فیلتر شدن کلش ندارد.
حسن کریمی قدوسی در عین حال از بازیسازان خواسته بود که فریب شایعات و تهمتها را نخورند و منتظر حل این مشکل در آینده نزدیک باشند.
اما در کنار این اظهارات طی روزهای گذشته مسئولان کمیته فیلترینگ نیز درباره کلش توضیحاتی ارائه کرده و به نوعی به انتقاد تلویحی از رفع فیلتر بازی کلش آو کلنز توسط وزارت ارتباطات و شرکت زیر ساخت پرداختهاند.
بنا بر اعلام رسانهها، دبیر این کارگروه با تاکید بر اینکه اکثریت قریب به اتفاق اعضای کارگروه تعیین مصادیق با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آو کلنز» موافقت کردهاند، گفت: باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کار گروه را برعهده دارند پرسیده شود که چرامحدودیت رفع شده است؟!
عبدالصمد خرم آبادی درباره اینکه چرا کارگروه دستور فیلتر این بازی را صادر کرده است و براساس چه ماده قانونی این اقدام انجام شده است،نیز گفت: این کارگروه در اجرای بند( ب) ماده 15 قانون جرایم رایانه ای که همان (ماده 743 قانون مجازات اسلامی)، بخش تعزیرات است ، دستور اعمال محدودیت در دسترسی به بازی کلش آف کلنز را صادر کرده است.
معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی اعلام کرد به موجب ماده قانونی مزبور ترویج و آموزش اعمال خشونت آمیز از طریق سامانه ها و شبکه های رایانه ای جرم است.
منبع : ایسنا
وزیر ارتباطات در آخرین پست خود در اینستاگرام از پیگیری های انجام شده در خصوص فیلترینگ بازی کلش آف کلنز نوشت.
وزیر ارتباطات در آخرین پست خود در اینستاگرام از پیگیری های انجام شده در خصوص فیلترینگ بازی کلش آف کلنز نوشت.
واعظی در صفحه اینستاگرام خود نوشت:"اگر چه موضوع بازی کلش درکمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیم گیری شده بود ولی با توجه به قولی که داده بودم ، امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس محترم جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود."