مجله مطالب خواندنی

سبک زندگی، روانشناسی، سلامت،فناوری و ....

مجله مطالب خواندنی

سبک زندگی، روانشناسی، سلامت،فناوری و ....

صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد تکنولوژی واقعیت مجازی

[ad_1]
صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد تکنولوژی واقعیت مجازی

خبرگزاری آریا - اگر با خودمان روراست باشیم، 2016 سال واقعیت مجازی نبود؛ بلکه سالی بود که این تکنولوژی نوپا مانند طفلی خردسال اولین قدم هایش را برداشت. کمپانی های مختلف حوزه فناوری، سیستم های واقعیت مجازی جذابی را عرضه کرده که بدون شک اولین در نوع خود بودند، دوربین هایی دارای ایراد اما جالب و با هدف پیشرفت در آینده.
عصر تکنولوژی های چشم گیر و باورنکردنی درست در رو به روی ما قرار دارد اما آینده آن همچنان نامشخص است. رودخانه پر جنب و جوش واقعیت مجازی سال ها است که می خروشد. علاقه ما به این تکنولوژی بر پایه دمو های بی شماری از کمپانی هایی چون آکیلس، والو و سونی شکل گرفت، سازندگانی که به ما این باور را دادند واقعیت مجازی در سال 2016 به واقعیت می پیوندد.
همین اتفاق هم افتاد. حالا در انتهای سال، در این مقاله به گزینه های مختلف واقعیت مجازی از شرکت هایی چون آکیلس، htc و سونی، نگاهی انداخته شده است. آکیلس ریفت، اچ تی سی وایو و پلی استیشن وی آر هر کدام نقاط ضعف و قدرت و بازی های مخصوص به خود را دارند. همه این دوربین ها را در یک اتاق جمع کنید و دیگر تکذیب به واقعیت پیوستن واقعیت مجازی در سال جاری کار ساده ای نیست.
بیشتر بخوانید:
صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد اکس باکس وانصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد پلی استیشن 4صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد پی سی گیمینگصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد wii u و 3dsصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد واقعیت مجازیصنعت بازی در سال 2016؛ تقابل دو سرویس پلی استیشن پلاس و اکس باکس لایو گلدچندین انتخاب مجازی
psvr (20)
آکیلس، شرکتی متعلق به فیسبوک که در سال 2012 علاقه اش به واقعیت مجازی را با شروع یک کمپین در کیک استارتر نشان داد، اولین سازنده ای بود که در ماه مارس با هدست 600 دلاری ریفت، درهای ورود به دنیای واقعیت مجازی را باز کرد. ریفت حس هدستی ناقص را به مخاطب می داد تا اینکه در اوایل ماه دسامبر کنترلر های touch برای آن عرضه شدند.
در همین حال هدست 800 دلاری اچ تی سی وایو با همکاری والو در ماه آپریل با پلتفرم باز steamvr عرضه شد و کنترل های حرکتی دستی و سیستم ردیابی وایو به گیمرها اجازه داد تا برای اولین بار در واقعیتی مجازی به اندازه یک اتاق، راه رفته و آزادانه حرکت کنند.
در نهایت طی ماه سپتامبر، سونی سیستم پلی استیشن وی آر [بررسی دیجیاتو] را با قیمت 500 دلار روانه بازار کرد؛ دوربینی که شاید در سطح فنی نتواند به رقبای خود برسد اما آن ها را در قیمت و ارزش گذاری شکست می دهد. مخصوصاً اگر قیمت کمتر یک پلی استیشن 4 (یعنی 300 دلار) درا ر مقایسه با یک کامپیوتر 800 تا 1000 دلاری مورد نیاز برای تجربه واقعیت مجازی را نیز در نظر بگیرید.
قیمت بالای هدست های واقعیت مجازی در سال 2016 مخاطبین این تکنولوژی را تنها به علاقه مندان مشتاق اولیه محدود کرد. بیشتر مردم با این فناوری از طریق هدست های موبایلی مانند سامسونگ گیر وی آر (gear vr) و هدست نه چندان پیشرفته daydream و یا کاردبورد گوگل آشنا شده اند.
این تجربه ها بدون شک از تجربه واقعیت مجازی ارائه شده به کمک یک کامپیوتر قدرتمند، ضعیف تر هستند اما به خوبی می توانند طعم تکنولوژی را به مردم بچشانند؛ آن هم با دستگاه هایی که مردم از قبل در اختیار دارند.
واقعیت افزوده، پسر عموی نزدیک واقعیت مجازی، امسال درخششی فراتر از انتظار ما داشت، آن هم بیشتر به لطف بازی بسیار جذاب پوکمون گو. تنها در چند روز، مردمی که حتی تا به حال یک بازی ویدیویی را نیز تجربه نکرده بودند، مفهوم پیاده سازی یک بازی در دنیای واقعی را درک کرده و با اشتیاق برای پیدا کردن پوکمون ها، پا به خیابان ها گذاشتند.
با بازی های واقعیت مجازی، کمیت به کیفیت غلبه می کند
superhot_scr_2-0-0-w600superhot، عنوان انحصاری هدست ریفت


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد تکنولوژی واقعیت مجازی صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد تکنولوژی واقعیت مجازی é é é


ادامه مطلب ...

صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد wii u و 3ds

[ad_1]
صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد wii u و 3ds

خبرگزاری آریا - دو کنسول فعلی شرکت نینتندو، یعنی 3ds و wii u در سال 2016 هر کدام عملکرد متفاوتی از خود نشان دادند. از یک طرف کنسول دستی این شرکت یعنی 3ds همانند سال های قبل به عنوان بهترین کنسول دستی بازار شناخته می شود و از طرف دیگر، wii u همچنان در منجلاب شکست دست و پا می زند و مقایسه آن، با دو کنسول اکس باکس وان و پلی استیشن 4 کار عبث و بیهوده ای به نظر می آید.
بهتر است نگاه عمیق تری به وضعیت این دو کنسول داشته باشیم. بازی هایی که برای این دو کنسول منتشر شدند، تلاش هایی که نینتندو برای فروش بیشتر کنسول های خود انجام داد و بسیاری از مسائل دیگر در کنار هم، کارنامه هر کنسول طی سال 2016 را رقم زده اند.
بیشتر بخوانید:
صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد اکس باکس وانصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد پلی استیشن 4صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد پی سی گیمینگصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد wii u و 3dsصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد واقعیت مجازیصنعت بازی در سال 2016؛ تقابل دو سرویس پلی استیشن پلاس و اکس باکس لایو گلدnintendo-wii-u
کنسول wii u به طور قطع در کُما به سر می برد. نینتندو تعداد اندکی بازی انحصاری برای این کنسول منتشر کرد تا صرفاً مشتریان را از فروش یا در جعبه انداختن wii u بازدارد. بدیهی است که دوران کنسول میان نسلی نینتندو به اتمام رسیده است.
مدیران نینتندو بارها اشاره کرده اند که کنسول سوییچ، کنسول هیبریدی جدیدی که قرار است مارس سال 2017 عرضه شود، جایگزین wii u نیست؛ اما پر واضح است که آن ها می خواهند با تزریق حداقل محتویات ممکن، wii u را زنده نگه دارند تا کنسول نینتندو از راه برسد.
حقیقت این است که نینتندو با فریب خود و دیگران می خواهد روی زندگی گیاهی wii u سرپوش بگذارد و با خرید زمان، اشتباهات نسل قبل را جبران کند؛ تا ماه مارس سال 2017 این وضعیت کاملاً تغییر خواهد کرد.
پروسه ی تولید کنسول در حال قطع شدن است. در این بازه ی زمانی، نینتندو هیچ کاهش قیمتی برای کنسول 300 دلاری خود در نظر نگرفته و با توجه به وضعیت بغرنج wii u سیاست نینتندو در قبال کاهش قیمت اصلاً قابل قبول نیست.
legend-of-zelda-breath-of-the-wild-gameplay-demo-692x389-jpg-optimal-w600the legend of zelda: breath of the wild آخرین بازی انحصاری کنسول wii u که برای کنسول سوییچ نیز منتشر خواهد شد.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد و به گزارش دبلیوخبر و به نقل از خبرگزاری آریا دی ٧ صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد خبرگزاری آریا صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد و صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد و صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد و صنعتبازیدرسالصنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد و صنعتسالعملکردبازیودرصنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد اکس باکس …صنعتبازیدرسال صنعت بازی در سال ؛ نگاهی بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد و صنعت نقل و انتقالات لیگ برتر و لیگ های دیگر جدول کامل نقل و اولین ضرر عملکرد ضعیف برانکو نگاهی به تغییرات لیگ در صبای قم و تمدید مهم ترین بازی هایی که در نیمه دوم سال منتشر …مهمترینبازیهاییکهدر اول سال شاهد انتشار بازی های برجسته و بزرگی هایی که در نیمه دوم سال نگاهی آماری به قهرمانان و گلزنان برتر تمام ادوار لیگ …البته این نتایج در عملکرد شدند در یک بازی گل به سال آسیا منصوریان و زیرپورتال اوپک و مجامع انرژیموافقت نامه عملکرد و رشد تقاضای جهانی نفت در سال حدود چین در اکتبر به نگاهی به کارایی پردازنده های مرکزی در اجرای بازی … رو نگاهی به عملکرد و در امر اجرای بازی به بررسی نحوه ی عملکرد دسته ‌ تاپ دانلود برای این کودک میشوید و در میابید که وی به مانند شخصیت صنعت بازی در سال ؛ نگاهی به عملکرد و


ادامه مطلب ...

فناورانه: نگاهی به فناوری لرزشگیر اپتیکال در دوربین‌های عکاسی

[ad_1]

لرزش دست یکی از مواردی است که در شارپ بودن و واضح‌تر شدن یک عکس تأثیر مستقیم دارد. لرزش دست سبب خواهد شد تا عکس از وضوح کمتری برخوردار شود. همچنین در شرایطی که عکاس در نور بسیار کم مشغول عکس گرفتن هست، این امکان وجود دارد که به دلیل باز گذاشتن طولانی مدت دریچه دیافراگم (جهت ورود نور بیشتر و افزایش کیفیت تصویر نهایی) عکس اندکی تار شود. بطور کلی، فناوری لرزشگیر اپتیکال این قابلیت را به شما می‌دهد که تقریباً با نصف سرعت شاتر، در مقایسه با سیستم‌هایی که از لرزشگیر استفاده نمی‌کنند به عکاسی بپردازید. برای مثال، اگر هنگام انداختن عکس از صحنه‌ای، به سرعت ۱/۵۰۰ ثانیه نیاز داشته باشید، با فعال کردن قابلیت لرزشگیر خواهید توانست با سرعت ۱/۲۵۰ ثانیه (در برخی موارد حتی می‌توان با سرعتی کمتر از نصف) از همان صحنه عکسبرداری نمایید.

is

این قابلیت پیش از این که در دوربین تلفن‌های هوشمند مورد استفاده قرار گیرد، به صورت گسترده در دوربین‌های کامپکت و لنزهای DSLR استفاده می‌شد. با پیشرفت تکنولوژی و تغییر تحول در ساختار لنزهای عکاسی، این قابلیت به دوربین‌های موبایل نیز راه پیدا کرد. از آن جایی که اندازه لنز دوربین تلفن‌های هوشمند نسبت به دوربین‌های حرفه‌ای (شبه DSLR و DSLR) کوچک‌تر است، برای ثبت تصویر (به خصوص در محیط‌هایی با نور بسیار کم یا کنتراست رنگی پایین) عکاس مجبور خواهد شد زمان Exposure دوربین را افزایش دهد که این کار خود باعث بالا رفتن احتمال تار شدن تصویر خواهد شد.

لرزشگیر اپتیکال چگونه کار می‌کند؟

شیوه کار لرزشگیر اپتیکال بسیار پیچیده است ولی اگر بخواهیم آن را به صورت ساده و قابل فهم توضیح دهیم، می‌توانیم بگوییم که این نوع لرزشگیر، با تغییر دادن موقعیت قرارگیری و جابه‌جایی‌های بسیار کوچک و محدود در عدسی‌های یک لنز قادر خواهد بود حرکات دست عکاس را خنثی سازد. این فناوری به دلیل آن که با تکیه بر عدسی لنزها پایه ریزی شده است، سیستم لرزشگیر اپتیکال نامیده می‌شود.

برای توضیح بیشتر می‌توان اضافه کرد که در لرزشگیرهای اپتیکال تکنیک اصلی‌ که باعث کاهش نویز (و البته بلور ناخواسته) در عکس می‌شود، جابه‌جایی لنز یا خود حسگر (Sensor shift) به عنوان آخرین المانی که در مسیر انتقال نور وجود دارد، است. این کار به وسیله تجزیه و تحلیل اطلاعاتی که از ژیروسکوپ‌های موجود در لنز دریافت می‌شود، انجام می‌پذیرد. به عبارتی دیگر در سیستم OIS وظیفه شفاف سازی تصویر و تنظیم نورهای ورودی به سنسور دوربین (به طوری که تصویری بدون تاری حاصل شود) بر عهده خود لنز قرار دارد.

canon_2577a002aa_100_400mm_f_4_5_5_6l_is_usm_162616

بسیاری از لنز‌هایی که دارای لرزشگیر اپتیکال هستند، این قابلیت را دارند تا از چهار نقطه مختلف سوژه را شناسایی کرده و لرزش‌های موجود را کنترل نمایند و تصویر ثبت شده با لرزش دست عکاس را واضح‌تر به ثبت برسانند. البته کمپانی‌های مطرحی مانند سونی، در برخی گوشی‌های خود از لرزشگیر ۵ محوره نیز استفاده کرده‌اند که این امکان را فراهم می‌سازد تا تصویر از بالاترین میزان وضوح برخوردار باشد.

دوربین‌هایی که مجهز به لرزشگیر ۵ محوره هستند در واقع پنج نوع جابجایی yaw و pitch، x و y و همچنین دوران (roll) دوربین را توسط سیستم لرزشگیر خود خنثی می‌کنند. این دوربین‌ها که با بهره‌گیری از ژیروسکوپ و بر اساس اصل بقای تکانه دورانی کار می‌کنند، عملی مشابه به آنچه که دوربین‌های حرفه‌ای برای از بین بردن لرزش‌ها انجام می‌دهند را پیاده سازی می‌کنند. به عبارتی دیگر، سیستم ۵ محوره بر پایه سیستمی شبیه به لرزشگیر ایپیکال طراحی و ساخته شده‌ است. سیستم جدید لرزشگیر ۵ محوره با استفاده از دو سیستم درون لنز و دوربین به صورت همزمان و در کنار هم، بهترین نتیجه در عکاسی (و البته فیلمبرداری) را حاصل می‌سازد. ویژگی ارزشمند سیستم مذکور، این است که در صورت استفاده از یک لنز بدون لرزشگیر، همچنان از طرف دوربین قابلیت خنثی شدن لرزش‌ها در برخی محورها وجود دارد.

stabilize

تفاوت لرزشگیر دیجیتال و اپتیکال

استفاده از لرزشگیر دیجیتال ابتدا در دوربین‌های فیلم برداری به کار گرفته شده بود. نیاز به استفاده از لرزشگیر دیجیتال زمانی احساس شد که فیلمبردار ناچار به فیلمبرداری از یک سوژه در حال حرکت آن هم با سرعت زیاد بود. سیستم عملکرد لرزشگیرهای دیجیتال به این گونه طراحی شده است که سنسور‌هایی خاص، تصویر دیجیتالی دریافتی از لنز را به صورت فریم به فریم بررسی نموده و از این طریق میزان حرکت و انحراف نسبت به محور مختصات آن را از بین می‌برد. به عبارت دیگر، از پیکسل‌هایی که در حاشیه هر فریم قرار گرفته‌اند استفاده نموده و لرزش‌های منحرف کننده تصویر را اصلاح می‌کند.

در نظر عکاسان حرفه‌ای، لرزشگیر دیجیتال برای سوژه‌هایی که آرام حرکت می‌کنند مناسب است و برای عکاسی در حالت‌های متفاوتی که در آن سوژه به سرعت جابه‌جا می‌شود (مانند عکاسی Panning) کاربرد ندارند. همچنین لرزشگیر دیجیتال در بسیاری از موارد باعث به وجود آمدن نویز بر روی تصویر نهایی می‌شود و این امکان وجود دارد که عکاس برای از بین بردن نویزها با مشکل‌های متعدد مواجه شود.

در چه مواردی بهتر است از لرزشگیر اپتیکال استفاده کنیم؟

از بهترین موارد استفاده لرزشگیر، زمانی است که سوژه با سرعت در حال حرکت بوده و خود عکاس نیز در مکانی ثابت قرار نگرفته باشد (مانند عکاسان ورزشی). علاوه بر آن شما می‌توانید سوژه‌های خود را در حالت Panning نیز ثبت نمایید. Panning به‌ حالتی در عکاسی گفته می‌شود که عکاس دوربین را در محور X بچرخاند تا فوکوس لنز طوری تنظیم شود که پس‌زمینه سوژه تار و خود آن واضح بیافتد.

panning-motorx

همچنین یکی از زمان‌هایی که قدرت و ارزش لرزشگیر‌های اپتیکال می‌توانند توجه عکاسان را به خود جلب نماید، عکاسی در شرایطی است که محیط از نور خوبی برخوردار نیست. در شرایط نوری ضعیف استفاده از فلاش اقدام مناسبی است و باعث می‌شود که روشنایی محیط افزایش یابد اما باید به این نکته نیز توجه کنیم که عکاسان با استفاده از لرزشگیر‌های اپتیکال، می‌توانند به راحتی سرعت شاتر را کم کنند تا به این روش نور بیشتری وارد سنسور شود. البته به این نکته توجه داشته باشید که استفاده از سیستم لرزشگیر در هنگام استفاده از سه پایه دوربین، چندان ضروری نیست و می‌توانید در چنین شرایطی لرزشگیر اپتیکال را غیر فعال نمایید.

photogs-56e09e885f9b5854a9f855d6

لرزش‌گیر اپتیکال به صورت کلی لرزش‌های دوربین یا لنز را کنترل می‌کند. اما در فیلم‌برداری نیز استفاده از این قابلیت خواهد توانست بسیار مفید واقع گردد. دوربین‌هایی که دارای لرزشگیر اپتیکال هستند در مقایسه با دوربین‌های معمولی، فیلم‌هایی با کیفیت‌تر و با نویز کم‌تری ضبط خواهند کرد. شایان ذکر است که لنزهایی که از سیستم لرزشگیر اپتیکال استفاده می‌کنند در مقایسه با سایر لنزهایی که از این تکنولوژی بی‌بهره هستند از وزن و همچنین قیمت بیشتری برخوردارند.

این فناوری به علت قیمت بالا بیشتر در گوشی‌های پرچمدار کمپانی‌های مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرد اما به هر حال، این امید وجود دارد که دامنه استفاده از لرزشگیرهای اپتیکال روز به روز افزایش یافته و گسترده‌تر شده و موجب شود تا افرادی که حتی تجربه خیلی بالایی در عکاسی ندارند، بتوانند عکس‌هایی با نویز بسیار کم و وضوحی قابل قبول ثبت کنند.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

فناورانه نگاهی به فناوری لرزشگیر اپتیکال در دوربین‌های عکاسی فناورانه نگاهی به فناوری لرزشگیر اپتیکال در دوربین‌های عکاسی


ادامه مطلب ...

نگاهی به افراد راست دست

[ad_1]
حرف‌هایی که هرگز نباید به مدیر‌تان بگویید

حرف‌هایی-که-هرگز-نباید-به-مدیر‌تان-بگوییدچیزهای بخصوصی وجود دارند که نباید در محل کارتان، به خصوص در برابر مدیرتان بگویید. مهم نیست که چه قدر ادامه ...

حاملین موج الکترونی

حاملین-موج-الكترونیپیوند نانولیتوگرافی و برآرستی (اپیتاکسی) لایه اتمی منجر به طرح قطعات و وسیله‌هایی می‌شود که به قدری کوچک‌اند ادامه ...

چیزهایی که باید قبل از رفتن به کشور دیگری در نظر بگیرید

چیزهایی-که-باید-قبل-از-رفتن-به-کشور-دیگری-در-نظر-بگیریدمهاجرت به یک کشور جدید می‌تواند هم جالب و هیجان انگیز و هم گیج کننده باشد. در اینجا برخی چیزهایی آورده ادامه ...

چیزی به نام ازن

چیزی-به-نام-ازندر مورد لایه ازنی، که از زیست – سپهر زمین در برابر قسمت اعظم تابش فرابنفش خورشید محافظت می‌کند، اخیراً ادامه ...

چه ویتامین‌هایی برای افزایش وزن مفید می‌باشند

چه-ویتامین‌هایی-برای-افزایش-وزن-مفید-می‌باشندبرخی از ویتامین‌ها و مکمل‌ها می‌توانند به افزایش وزن سالم کمک کنند. این مقاله اطلاعات بیشتری در خصوص ادامه ...

چه زمانی اولین گوشی همراه اختراع شد؟

چه-زمانی-اولین-گوشی-همراه-اختراع-شدآیا شما علاقه‌مند به دانستن تاریخ و توسعه تلفن همراه هستید؟ یا می‌خواهید بدانید که چه زمانی اولین گوشی ادامه ...

چه میزان کالری در یک عدد تخم مرغ وجود دارد

چه-میزان-کالری-در-یک-عدد-تخم-مرغ-وجود-داردرولت تخم مرغ و یا ساندویچ تخم مرغ خوراکی‌هایی هستند که عاشق خوردن‌شان هستیم. آیا تاکنون کنجکاو نشده‌اید ادامه ...

چگونه مصرف میوه و سبزیجات کودک خود را افزایش دهید

چگونه-مصرف-میوه-و-سبزیجات-کودک-خود-را-افزایش-دهیدآیا کودک‌تان بهانه می‌‌آورد تا از خوردن میوه و سبزیجات اجتناب کند؟ خوب، برای کودک شما نرمال اســت که این ادامه ...

چگونه نوشابه انرژی‌زای طبیعی و سالم درست کنیم

چگونه-نوشابه-انرژی‌زای-طبیعی-و-سالم-درست-کنیمنوشابه‌های انرژی‌زا به دلیل اینکه سریع انرژی تولید می‌کنند محبوب شده‌اند. آنهایی که به بازر عرضه شده ادامه ...


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط




کلماتی برای این موضوع

استفتائات احکام وضو س به نیت طهارت برای نماز مغرب وضو گرفتم، آیا برای من با این وضو مسّ قرآن کریم و آموزشی خلاصه کتاب نگاهی دوباره به تعلیم …آموزشی خلاصه کتاب نگاهی دوباره به تعلیم وتربیت اسلامی تالیف دکترباقری نگاهی گذرا به زندگینامه‌ی حضرت آیت‌الله‌العظمی … نگاهی گذرا به زندگینامه‌ی حضرت آیت‌الله‌العظمی سید علی حسینی خامنه‌ایمضرات موسیقی از دیدگاه اسلام نگاهی به ژرفای نگاهمضرات موسیقی از دیدگاه اسلام نگاهی به ژرفای نگاه پنگان زبان بدنانواع دست دادن بازی کردن با موهادست به روی هر حرکتی مانند صاف کردن موها و دست به کمر گذاشتن می‌توان فهمید که چه کلامی از نگاهی به عوامل و موانع آرامش از منظر قرآنعنوان مقاله نگاهی به عوامل و موانع آرامش از منظر قرآننگاهی به زندگانی حضرت یونس عدعوت یونسع به توحید در شهر نینوا و در اوج بت پرستی و در تاریکی جهل و شرک، یونس نور با عجیب ترین مشاغل کاذب ایران آشنا شوید گاهی بیکاری در یک جامعه به حدی می‌شود که آمار علت دروغ گویی افراد چیست؟ با دروغ گو ها چگونه …دروغ گویی ، علل دروغ گویی ، چرا بعضی افراد دروغ می گویند ، با دروغ گوها چگونه برخورد اسلام آئین زندگی مخالف بیفکریکسانی که به راستی باید آنها را یزیدیان زمان خواند، سعی می کنند، با تمسّک به هر نوع


ادامه مطلب ...

نگاهی به تبلیغ خلاقانه ایرپادهای اپل (به همراه ویدیو)

[ad_1]
مفیدستان:

همان‌طور که انتظار می‌رفت اپل با عرضه هدفون‌های بی‌سیم خود توانست توجه کاربران زیادی را به خود جلب کند. در حقیقت عرضه موفقیت آمیز این هدفون‌ نشان داد که اپل با ورود به هر حوزه شانس موفقیت بسیار بالایی دارد. مطمئنا یکی از دلایل موفقیت ایرپادهای اپل همانند دیگر محصولات این کمپانی تبلیغات متفاوت و سرشار از خلاقیت اپل است. این کمپانی به تازگی یک تیزر یک دقیقه‌ای برای ایرپاد منتشر کرده است که همانند همیشه سرشار از نکات جالب است و در آن می‌توان تمام ویژگی‌های این محصول را مشاهده کرد.

همان‌طور که از ابتدای ویدیو مشخص است تنها بخش رنگی موجود در ویدیو صفحه نمایشگر آیفون است، این تفاوت می‌تواند به خوبی بیانگر شعار همیشگی اپل یعنی متمایز بودن باشد، هم‌چنین از نظر تاریخی محیط فیلم قرن 20 را تداعی می‌کند و این درصورتی است که کاربر از آخرین تکنولوژی‌های اپل استفاده می‌کند، شاید اپل با ایجاد این پارادوکس قصد داشته تاثیر زیاد خود بر پیشرفت تکنولوژی را به نمایش بگذارد. هنگامی که کاربر کیس ایرپادها را باز می‌کند میزان شارژ ایرپاد در نمایشگر نمایان می‌شود، همان‌طور که مشخص است این میزان برای هر دو بخش کیس و گوش‌ها 100 درصد است؛ با مشاهده کامل ویدیو می‌توان گذشت 24 ساعته زمان را مشاهده کرد، در واقع این موضوع می‌تواند شارژدهی 24 ساعته ایرپاد با یک‌بار شارژ که پیش‌تر توسط اپل بیان شده بود را دوباره به نمایش بگذارد.

زمانی که کاربر ایرپادها را به گوش خود وصل می‌کند و موزیک شروع به پخش می‌کند تمام صداهای محیطی که تا پیش از این باعث آزار بودند حذف شده، هم‌چنین در طول ویدیو توجه هیچ کدام از افراد به این شخص جلب نمی‌شود. اگر این دو موضوع را کنار یکدیگر بگذاریم به خوبی می‌توانیم دریابیم که اپل قصد داشته قدرت زیاد ایرپادها در حذف صداهای محیطی و هم‌چنین عدم انتشار صدا از ایرپاد به محیط بیرونی را به نمایش بگذارد.

اصلی‌ترین هدفی که این تبلیغ دنبال می‌کرده است، پایان دادن به خبرهای منفی پیرامون این محصول بود، در واقع شمار زیادی از کاربران این گلایه را داشتند که ایرپادهای اپل پتانسیل زیادی برای از گوش درآمدن و گم شدن دارند اما اپل با انتشار این تیزر به خوبی نشان داد که ایرپادها به خوبی در گوش قرار می‌گیرند و با استفاده از آن قادر به انجام دادن کلیه کارهای خود هستید. هم‌چنین وجود یک هدفون واقعا بی‌سیم می‌تواند آزادی عمل زیادی را برایتان به ارمغان آورد. خب حالا بهتر است ویدیو را بیینیم:

به نظر شما این ویدیو دیگر حاوی چه نکاتی بود؟

ادامه مطلب ...

نگاهی به طرفداران متعصب کمپانی‌های فعال در حوزه فناوری: هوادار تا پای‌ دار!

[ad_1]
مفیدستان:

برند تلفن همراه، تبلت یا لپ‌تاپ شما چیست؟ برای انتخاب آن‌ها کیفیت برایتان بیشتر اهمیت دارد یا برند و نام تجاری؟! اگر پاسخ شما به سؤال دوم کیفیت است شما روی برند و کمپانی خاصی تعصب ندارید، اما اگر پاسخ شما برند و نام تجاری است شما نیز ازجمله افرادی هستید که هوادار سرسخت برندی خاص لقب می‌گیرید.

طرفداری از یک برند و تعصب روی آن، این روزها در محصولات فناوری همچون تلفن هوشمند، تبلت و لپ‌تاپ بیش از سایر محصولات به چشم می‌آید؛ کم‌تر کسی را می‌توانید پیدا کنید که برای انتخاب برند ماشین لباس‌شویی و یا جاروبرقی با دیگران بحث کند، اما درباره گجت‌هایی همچون تلفن همراه قضیه متفاوت است. هواداری و تعصب روی برندی خاص به اهالی یک منطقه یا کشور محدود نمی‌شود، در همه جای دنیا می‌توانید بحث و تبادل‌نظر درباره بهتر بودن موبایل‌های سامسونگ از اپل یا سایر برندها را شاهد باشید. ویژگی مشترک طرفداران دوآتشه برندها این است که در تمام وب‌سایت‌های خبری فناوری و یا نظرسنجی، تمام‌قد از برند محبوبشان دفاع می‌کنند و با سایر افراد به بحث و گاهی جدل درباره کیفیت تلفن هوشمند و کمپانی موردعلاقه‌شان می‌پردازند. ضمن اینکه به نظر تمام این افراد برند محبوبشان بهترین تلفن‌ها و یا گجت‌های فناوری دنیا را تولید می‌کند و تلفن همراه، تبلت و یا لپ‌تاپشان را از برند محبوبشان انتخاب کرده و خریداری می‌کنند؛ اما چه برندهایی بیشترین طرفدار و هوادار متعصب را دارند؟

اپلی‌ها

شرکت اپل بیشترین هوادار دوآتشه را در جهان دارد. کافی است این برند، گجتی جدید به‌خصوص آیفون تولید کند آن‌وقت صف‌های طولانی در مقابل فروشگاه‌های رسمی اپل و آمار پیش‌فروش‌های سراسر جهان مشخص می‌کند که این برند تا چه حد طرفدار دارد که حاضر هستند بدون هیچ قید و شرطی گجت جدید برند محبوبشان را خریداری کنند. طرفداران اپل معمولا در بحث‌ها و تبادل‌نظرها بیشترین جدال را با هواداران سامسونگ دارند. به نظر طرفداران اپل این شرکت یکی از بهترین تولیدکنندگان فناوری‌های جدید حال حاضر دنیا است و سایر برندها هیچ حرفی برای گفتن ندارند. برخی از هواداران اپل این شرکت را تا حد پرستش دوست دارند و به آن افتخار می‌کنند. مرز جغرافیایی هواداران این شرکت برخلاف سایر برندها بسیار گسترده است از چشم‌بادامی‌های چینی گرفته تا خاورمیانه و آمریکا؛ هواداران اپل همه‌جا هستند!

apple-vs-samsung-android

سامسونگی‌ها

درست نقطه مقابل هواداران اپل، طرفداران دوآتشه برند کره‌ای سامسونگ هستند. آن‌ها سامسونگ را سلطان تولید گجت‌های مختلف در جهان می‌دانند و اپل را شرکتی لوکس و بدون هیچ خلاقیت و فناوری جدیدی معرفی می‌کنند. سامسونگی‌ها بیشترین جدال را با هواداران اپل‌ دارند و آن‌ها را به خرید کورکورانه از این شرکت آمریکایی متهم می‌کنند. هواداران سامسونگ تنوع محصولات و به‌خصوص تلفن‌های هوشمند سامسونگ را بر سر سایر برندها می‌کوبند و به‌غیراز اپل، نیش و کنایه‌هایی نیز به هواداران رقیب کره‌ای خود، ال‌جی می‌زنند و کمپانی سونی را نیز بی‌نصیب نمی‌گذارند. سامسونگی‌ها نیز همانند هواداران اپل تنها گجت‌های سامسونگ را خریداری می‌کنند و تمام‌قد از آن حمایت می‌کنند.

سونی دوست‌ها

طرفداران متعصب سونی هرچند به‌اندازه هواداران سامسونگ و اپل نیستند اما با همین تعداد کم سونی در کنار سامسونگ و اپل صاحب بیشترین تعداد هوادار متعصب است. سونی دوست‌ها در تلفن‌های هوشمند خود به دوربین‌های فوق‌العاده باکیفیتشان می‌بالند و سونی را پدر تولید تلفن‌های هوشمند با دوربین‌های باکیفیت خطاب می‌کنند! هواداران سونی در بحث و تبادل‌نظر درباره گجت‌های مختلف، از همین سلاح دوربین برای انتقاد از سایر برندها استفاده می‌کنند. هرچند تعداد تلفن‌های هوشمندی که سونی در سال معرفی می‌کند به‌اندازه سایر برندها به‌جز اپل نیست اما این افراد به‌هیچ‌وجه راضی به خرید از سایر برندها نمی‌شوند.

طرفداران ال‌جی

ال‌جی برندی است که به‌اندازه سامسونگ، اپل و سونی هوادار متعصب ندارد اما یکی از برندهای مطرح دنیاست که توانسته بسیاری از کاربران را با خود همراه کند. در بحث و تبادل‌نظر درباره گجت‌های جدید معمولا هواداران کمی از ال‌جی وجود دارند اما همان تعداد کم، ال‌جی را برندی صاحب سبک و خلاق معرفی می‌کنند. بیشترین بحث و جدال این کاربران با هواداران سامسونگ و برخی از برندهای چینی است. هواداران این برند بیشتر برندهای چینی همچون شیائومی، هواوی و… را به تمسخر می‌گیرند.

طرفداران اچ‌تی‌سی

این دسته از هواداران کم‌تر از سایر برندها خودی نشان داده‌اند اما به اصل خرید از اچ‌تی‌سی پایبند هستند. هواداران اچ‌تی‌سی در بحث‌ها و تبادل‌نظرها خودی نشان می‌دهند اما به نسبت سایر برندهای رقیب از جغرافیای محدودتری برای محبوبیت برخوردارند. هواداران اچ‌تی‌سی را می‌توان تازه‌کارترین طرفداران دنیای تلفن‌های هوشمند نامید که در آینده از آن‌ها بیشتر می‌شنویم.

نوکیا

می‌توان گفت که هواداران این برند نام‌آشنا تقریبا منقرض‌ شده‌اند. روزگاری نوکیا هواداران متعصب بسیاری در سراسر جهان داشت و یکی از مطرح‌ترین برندهای تجاری تلفن همراه در جهان بود اما اکنون کم‌تر کسی به اصل خرید محصولات نوکیا پایبند است و هواداران این فنلاندی نوستالژیک به خرید از سایر شرکت‌ها کوچ کرده‌اند. شاید در آینده نوکیا بتواند به پشتوانه همین هواداران دوباره به اوج برسد!

سایر برندها

برندهایی همچون هواوی، شیائومی، وان پلاس، لنوو، موتورولا و… نیز ازجمله برندهایی هستند که معدود هوادارانی دارند. البته در میان این نام‌ها هواوی توانسته به محبوبیت بسیاری دست یابد اما هم چنان در کُری‌های مختلف از برندهایی همچون سامسونگ، اپل، سونی و… کمی عقب است.

درهرحال برندهای مختلف در دنیای فناوری هواداران بسیاری دارند اما این تعصب و طرفداری کاربران را نه می‌توان منفی دانست و نه می‌توان گفت که تأثیرات مثبتی خواهد داشت. طرفدارای علاقه‌مندان به فناوری از برندهای مختلف را می‌توان سیاه‌وسفید نامید که در کنار تأثیرات مثبت می‌تواند تأثیرات منفی زیادی نیز به همراه داشته باشد.

Apple-Samsung-Trial (1)

نکته مثبت:‌رقابت برندها

هواداری و طرفداری افراد از برندها می‌تواند یکی از عوامل مهم در ایجاد رقابت میان آن‌ها باشد چه کمپانی از فروش بیشتر بدش می‌آید و از اقبال عمومی خشنود نمی‌شود؟! بنابراین طرفداران برندها می‌توانند کمپانی‌ها را به بهتر شدن تشویق کنند و حس رقابت در میان برندها به سود مشتریان خواهد بود.

نکته منفی:‌چشم‌مان را روی حقیقت‌ها می‌بندیم!

تعصب بر روی هر مسئله و موضوعی حقیقت را پنهان می‌کند، هواداران برندهای مختلف نیز از این قاعده مستثنی نیستند و برای طرفداری از برند محبوبشان مجبور هستند تا چشم‌شان را بر روی حقیقت ببندند. شاید اگر هواداران آیفون‌های اپل به سایر برندها نگاهی منصفانه داشته باشند، متوجه خواهند شد که گوشی‌های هوشمند اپل در تمام ویژگی‌ها و قابلیت‌ها یکه‌تاز نیستند و یا اگر هواداران سامسونگ به برندهای دیگر نیز توجه کنند متوجه می‌شوند که گوشی‌های هوشمند و گجت‌های شرکت‌های دیگر نیز ممکن است از برند محبوبشان بهتر باشد.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

نگاهی به طرفداران متعصب کمپانی‌های فعال در حوزه فناوری هوادار تا پای‌ دار نگاهی به طرفداران متعصب کمپانی‌های فعال در حوزه فناوری هوادار تا پای‌ دار


ادامه مطلب ...

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

[ad_1]
مفیدستان:

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش 

طراحی داخلی و دکوراسیون بی نظیر در ویلای والش در تلورید ما را بر آن داشت تا از آن برای شما گزارشی تهیه کنیم از طراحی داخلی ترکیبی بسیار هنرمندانه این ویلا. ویلای والش ترکیبی منحصربه فرد از طراحی و بازسازی داخلی درون خانه ای به سبک سنتی است. این ویلا در منطقه تاریخی تلورید واقع شده و از ویژگی های طراحی زیبایی برخوردار می باشد.

 

نمای بیرونی ادای احترامی به میراث معدن داران و بُعد صنعتی منطقه به شکل سابق خود باقی مانده و بازسازی و تعمیر بر رور کالبد آن تأثیر گذاشته. سقف فلزی گالوانیزه و نمای چوبی دیوار تناقض عجیبی را نسبت به طراحی داخلی ارائه می دهد.

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

طراحی داخلی به سبک مینیمال امضای سبک معماری دو دهه گذشته می باشد. سبکی که به خوبی با اکثر کاربری ها و مکان های قدیمی تلفیق می شود. به عنوان مثال ساختار چهار عرصه داخلی از بتن، سنگ مرمر، کناف و رنگ سفید تشکیل شده تا نسبت به مصالح قدیمی و پرهزینه سابق، بهینه تر عمل کند.
نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

اضافه شدن پنجره ها به سقف شیب دار کمک شایانی به نفوذ نور به داخل داشته و به دلیل استفاده از رنگ های روشن در طراحی داخلی با مکانی شفاف و پر نور روبرو هستیم. از تغییراتی که این خانه نسبت به طراحی پلان سابق خود داشته می توان به عرصه های باز، گسترده و دسترسی راحت به هر نقطه اشاره کرد. چشم انداز کوهستان ناهموار در فضای منظم ودقیق داخل جزء پارادکس های طراحی این ویلا بوده که از نقاط قوت آن به شمار می رود.

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش

 

 


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش نگاهی به طراحی داخلی فوق العاده ویلای والش


ادامه مطلب ...

نگاهی بر تاریخچه پلاتینیوم گیمز؛ یکی از تاثیرگذارترین استودیوهای صنعت بازی

[ad_1]
مفیدستان:
نگاهی بر تاریخچه پلاتینیوم گیمز؛ یکی از تاثیرگذارترین استودیوهای صنعت بازی

خبرگزاری آریا - پنج سال پیش، از «آتسوشی اینابا»، یکی از موسسین استودیوی Platinum Games خواسته شد تا نظرش را درباره پیش بینی های شوم غربی ها نسبت به وضعیت صنعت بازی در ژاپن شرح دهد.
وی در پاسخ گفت: «به نظرم دلچسب نیست که مردم توسعه دهندگان ژاپنی را کنار یکدیگر قرار داده و به عنوان گروهی واحد در نظر می گیرند. صادقانه بگویم، فکر می کنم چنین چیزی یک شوخی است. این مردم چه می دانند؟ همانطور که هزاران توسعه دهنده افتضاح ژاپنی وجود دارد، هزاران توسعه دهنده افتضاح غربی هم وجود دارد. کنار هم قرار دادن این استودیوها، سبب گمراهی می شود.»
نقطه نظر اینابا شاید بسیار گسترده باشد اما بر این موضوع هم دلالت دارد که «پلاتینیوم گیمز» مثل هر استودیوی توسعه دهنده معمولی دیگری نیست؛ فارغ از محلی که در آن واقع شده است. با این همه، پیش بینی ها چندان هم غلط نیست. صنعت بازی ژاپن دائماً در حال تغییر است و طی سال های اخیر، ضمن سوق یافتن به سمت پلتفرم های موبایل، از تجربه کلان بودجه کنسولی، که پلاتینیوم گیمز در آن تخصص دارد فاصله می گیرد.
همه این مسائل شاید توضیح بدهد که چرا طی سال های اخیر، پلاتینیوم گیمز جایگاه خودش را به عنوان تعیین کننده استانداردهای صنعت ژاپن تثبیت کرده و شعار «تسخیر جهان به عنوان سفیر ژاپن» را تکرار می کند.
مدیرعامل این استودیو، تاتسویا مینامی در پستی به مناسب ده سالگی پلاتینیوم گیمز نوشت: «ژاپن قبلاً صنعت بازی های ویدیویی را در سراسر جهان رهبری می کرد اما حالا احساس می کنیم که مقداری از سرزندگی خود را در سال های گذشته از دست داده است. با این حال ما از همین وضعیت برای الهام بخشی و ترغیب خود استفاده می کنیم. ما به نبرد ادامه می دهیم.»
چه کار دیگری می توان کرد؟ پلاتینیوم گیمز یک استودیوی متخصص است و این تخصص، به بازی های اکشن و به صورت دقیق تر، به بازی های مبارزه ای باز می گردد. از میان 10 بازی عرضه شده در طول 10 سال، تنها بازی نقش آفرینی ژاپنی Infinite Spae و شوتر بی نظیر Vanquish در این دسته بندی جای نمی گیرد. برای درک چرایی این مسئله، باید بدانیم که پلاتینیوم گیمز از کجا آمده است.
misc_platinumgames-w600
پلاتینیوم گیمز توسط برخی از کارمندان سابق کپکام و به صورت دقیق تر، افرادی که در استودیوی نه چندان خوش اقبال Clover فعالیت می کردند شکل گرفت. Clover یکی از استودیوهای داخلی کپکام بود که با هدف گرد هم آوری برخی از مستعدترین سازندگان عناوین پیشین تشکیل شد و از اعضای Team Viewtiful بهره می گرفت؛ تیمی که زیر نظر هیدکی کامیا روی بازی Viewtiful Joe در سال 2003 کار کرده بود.
Clover کارش را با سخت نسخه دنباله Viewtiful Joe و چند عنوان اسپین آف شروع کرد و در همین حال، شاهکارهای واقعی را هم توسعه می داد. در سال 2006 بود که دو عنوان Okami -احتمالاً زیباترین بازی ساخته شده تا به امروز- و نیز God Hand -بازی بی نظیری که سبک درگیری یا Brawl را احیا کرد- به بازار آمدند.
هیچ یک از دو بازی فروش خوبی نداشتند و به همین جهت، کپکام تصمیم گرفت تا تغییراتی در Clover ایجاد کند. اما در عوض، آتسوشی اینابا، هیدکی کامیا و شینجی میکامی کمپانی خاص خود را بنیان گذاری کردند که SEEDS Inc نامیده می شد و خیلی زود، با کمپانی ODD Ltd تاتسویا میامی ادغام شد تا پلاتینیوم گیمز شکل بگیرد.
مینامی یکی از تهیه کنندگان کپکام بود که اگرچه در Clover حضور نداشت اما با وضعیت بغرنج تیم همدردی فراوان می کرد. و این بازه زمانی پیچیده به نقطه ای بسیار جالب منتهی می شود: تولد ده سالگی پلاتینیوم گیمز که در واقع باید در ماه اکتبر 2017 جشن گرفته شود.
پلاتینیوم گیمز سالگرد ده سالگی خود را براساس تاریخ تاسیس ODD توسط تاتسویا مینامی در فوریه 2006، جشن می گیرد و نه براساس ادغام ODD و SEEDS در اکتبر 2007. در این میان، شاهد یک بازه زمانی سه ماهه بسیار جالب هستیم: SEEDS در آگوست 2006 تاسیس شد، God Hand در سپتامبر 2006 عرضه گشت و در اکتبر 2006، هیئت مدیره کپکام به تعطیلی استودیوی Clover رای داد.
این مسئله که پلاتینیوم گیمز ریشه تاسیس خود را در فوریه 2006، یعنی پیش از عرضه Okami یا God Hand و نیز جدا شدن برخی از مستعدترین کارکناش از کپکام، می داند حقیقتی جالب را به همراه دارد. این موضوع نشان می دهد که بازیکنان اصلی پلاتینیوم گیمز، از مدت ها قبل برای جدایی از شرکتی که به ساخت دنباله ها علاقه وافر داشت و در مقابل IP های جدید مقاومت می کرد، برنامه ریزی کرده بودند؛ اما این برنامه ریزی سبب نشد تا دو عنوان نهایی آنها برای کپکام، هر یک شاهکاری بی بدیل نباشند.
jpg-w600
یکی از چیزهایی که احتمالاً از همان اول درباره پلاتینیوم گیمز خودنمایی نمی کند، شخصیت ستیزجویانه اعضای اصلی آن است که حتی گاه در ادب و شوخی های غیرطبیعی مینامی هم بروز می نماید. به همین دلیل است که پلاتینیوم گیمز 5 بازی نخست خود را در همکاری با سگا، یکی از رقبای کپکام ساخت، دفترش را در اوساکا (جایی که مقر کپکام در آن واقع است) بنا کرد و به ساخت بازی هایی روی آورد که کپکام در آنها تخصص دارد.
نخستین بازی پلاتینیوم گیمز Madworld نام داشت و در سال 2009 برای Wii عرضه شد؛ عنوانی که اندکی به God Hand تنه می زد. تهیه کنندگی هر دو بازی برعهده آتسوشی اینابا بود اما God Hand با وجود تمرکزی که روی طرفداران حرفه ای بازی های Beat-em-Up داشت، کاملاً با Madworld که با سیستم های قابل دسترس بیشتر و افکت های دیداری الهام گرفته از Sin City داشت متفاوت می نمود.
در آن زمان، انتخاب پلتفرم بازی بسیار هوشمندانه به نظر می رسید و نه فقط به این خاطر که Wii در برخی از ژانرها با کمبود بازی مواجه بود یا از قدرت سخت افزاری بسیار کمی رنج می برد. پلاتینیوم گیمز در آغاز کار خود، به دستاوردهای بیشتری روی سخت افزار نینتندو نسبت به هرکس دیگری خارج از کیوتو رسید.
هسته سیستم مبارزه Madworld بسیار مفرح بود هرچند که عمق زیادی نداشت؛ اما همین بازی به ما نشان داد که پلاتینیوم گیمز در حال بنا کردن ارزش های تولیدی است که ماهیت استودیو را شکل می دهند؛ استایل دیداری متمایزکننده و اجرای فنی آن به بهترین شکل، و بهره گیری از ساندترک هایی بی نظیر که با ادغام موزیک های موزیسین های ژاپنی و هنرمندان خارجی به دست آمده اند.
بازی نقش آفرینی ژاپنی Infinite Space که چند ماه بعد طی ژوئن 2009 روی پلتفرم DS عرضه شد، نوعی ناهنجاری در کاتالوگ عناوین پلاتینیوم گیمز به شمار می رود. این بازی زمانی عرضه شد که هیفومی کانو، کارگردان آن دست به طراحی تجهیزات منحصر به فردی به نام Steel Battalion زده بود. Steel Battalion کنترلری 40 دکمه ای بود که می توانست جان تازه ای به بازی های فضایی ببخشد و امکان کنترل یک سفینه را در اتاق پذیرایی شما میسر سازد.
اما گرچه Steel Battalion دستگاهی فوق العاده به شمار می رفت، چشم انداز کانو برای یک بازی نقش آفرینی فضایی، به ساخت جهانی وسیع روی کارتریجی به اندازه مُهری کوچک محدود شده بود.
Infinite Space یک نقش آفرینی خوش رنگ و لعاب است که از سیستم مبارزه ای اصیل و جهانی به ظاهر به پایان بهره می برد؛ اما در عین حال، بازی در جهانی دشوار می گذرد که با اشتباهات به سختگیرانه ترین شکل ممکن برخورد می شود. تا به امروز هیچکس و نه حتی خود پلاتینیوم گیمز قادر به ساخت عنوانی مشابه آن نبوده است.
jpg2-w600
نخستین بازی کلاسیک بی چون و چرای پلاتینیوم گیمز، در سال 2009 عرضه شد و بایونتا نام داشت؛ عنوانی که با کارگردان هیدکی کامیا توسعه یافت و وی مدعی شد ژانری که با تیمش در Devil May Cry بنیان گذاری نموده بود را از نو ابداع کرده است.
بایونتا احتمالاً یکی از مستندسازی شده ترین بازی های تاریخ صنعت به شمار می رود و پلاتینیوم گیمز بعد از عرضه آن، تفسیری 69 صفحه ای از امر توسعه در وب سایت خود قرار داد که کوچک ترین جزییات را هم شرح می داد. این مستندات هم بسیار حیرت انگیز هستند و هم نشان می دهند که پلاتینیوم گیمز تا چه حد روی تولید بایونتا، که نخستین عنوان HD استودیو به شمار می رفت، سرمایه گذاری کرده است.
بایونتا به زعم بسیاری، کماکان پرچمدار بازی های مبارزه ای سوم شخص به شمار می رود. بزرگترین ابداع بازی، گیم پلی روانی است که از صدها مکانیک کوچک تشکیل شده. امکان نگه داشتن آمار کمبوها بعد از جاخالی، اشکال گوناگونی که می توان به دشمنان هجوم برد و حرکات تمام کننده شخصیت اصلی هنگام مبارزه با باس فایت که می تواند به شکستن کنترلر منجر شود، همگی سبب شدند تا بایونتا عنوانی بی نظیر تلقی شود که باز هم جا برای پیشرفت داشت.
اما چنین موفقیتی و ساخت بهترین بازی در یک ژانر را باید چگونه ادامه داد؟ مسلماً با ساخت بهترین بازی ممکن در ژانری دیگر یا به عبارت واضح تر، ساخت بازی شوتر سوم شخص Vanquish توسط شینجی میکامی در سال 2010.
رزیدنت اویل 4 که آن هم توسط میکامی توسعه یافته بود، تاثیری چشمگیر روی شوترهای سوم شخص گذاشته بود. با این حال، بازی Gears of War به صورت خاص، با اعمال تغییراتی در سیستم کنترل، حرکات و مکانیک هایی روان تر در اختیار گیمر می گذاشت؛ هرچند که ساخته استودیوی Epic از مشکل رایج بازی های مشابه رنج می برد و گیمر دائماً در سیکل شروع مرحله، کشتن خیل عظیم دشمنان از نقطه ای خاص در محیط و ادامه ماجرا رنج می برد. Vanquish وارد صحنه شد تا این مشکل را اصلاح کند.
Vanquish کنترل شخصیت به نام «سم گیدن» را در اختیار گیمر قرار می دهد که از لباسی مخصوص بهره برده و تمام نیروهای لازم برای از میان برداشتن دشمنان را در اختیار دارد؛ حتی قابلیت آهسته کردن زمان، هرچند که در برابر گلوله های دشمنان بسیار آسیب پذیر است. اصلی ترین ابزار گیمر در Vanquish، حرکت است: سیستم کاور در این بازی، صرفاً فرصتی کوتاه برای تنفس در مبارزات سهمگین و سپس حرکت به نقطه ای دیگر به شمار می رود؛ بنابراین یک سطل زباله قرار نیست از شما در برابر ارتشی از ربات ها محافظت کند.
jpg1-w600
Vanquish یکی دیگر از بازی های پلاتینیوم گیمز است که همچنان در ژانر خود منحصر به فرد تلقی می شود. کافی است نگاهی به لیست بازی های شوتر سوم شخص عرضه شده طی 6 سال گذشته بیندازیم تا متوجه شویم که هیچ یک حتی اندکی به Vanquish نزدیک نشده اند.
عدم عرضه مجدد بازی روی کنسول های نسل هشتمی یا پی سی نیز اجحافی بزرگ در حق دوست داران آن به شمار می رود. گفتنی است که بعد از اتمام بازی، شینجی میکامی به نخستین بنیان گذار پلاتینیوم گیمز تبدیل شد که این استودیو را بدرود گفت و استودیوی Tango Gameworks را تاسیس کرد.
تاتسویا مینامی می گوید: «آقای میکامی همیشه می خواست که مدیر خود و توسعه دهنده خود باشد.به عنوان یکی از موسسین استودیوی تولید شماره 4 کپکام و Clover، او احساس می کرد در قبال بازیسازانی که تا آن روز با آنها همکاری داشت مسئولیت دارد. وقتی Clover تعطیل شد و پلاتینیوم گیمز شروع تاسیس شد، او به افرادی که با آنها همکاری کرده بود متعهد ماند تا بازی دیگری به کمکشان بسازد.»
«ما همیشه در این باره صحبت می کردیم که بعد از [ساخت بازی] چه می شود. او می خواست کارهایش را در محیطی به انتخاب خود پیش ببرد و کمپانی خودش را بسازد. ما همیشه به صحبت می پرداختیم و به محض اتمام Vanquish، این همان کاری بود که کرد. ما احترام زیادی برای آقای میکامی قائل هستیم و کارهای او را به شدت تحسین می کنیم.»
کیفیت خروجی های پلاتینیوم گیمز، سگا را متقاعد ساخت تا با امضای پنجمین قرارداد ساخت بازی موافقت کند. این بازی، Max Anarchy نام داشت و نیمه-دنباله ای بر Madworld به شمار می رفت که روی بخش چندنفره تمرکز فراوان داشت. در ژانری که لزوماً با قابلیت های چندنفره سازگاری دارد، Max Anarchy توانست مدهایی بی نظیر با نقشه های فوق العاده را ارائه دهد.
اما بازی با مشکلی بزرگ مواجه شد: هنگام عرضه، سگا که از عرضه بازی ضعیف دیگری نگران شده بود، سرمایه گذاری روی تبلیغات Max Anarchy را بی اهمیت تلقی کرد و به همین جهت، بسیاری از ایده های خوب گیم پلی از چشم بسیاری از گیمرها دور ماندند.
metal_gear_rising-w600
احتمالاً اتمام همکاری پلاتینیوم گیمز با سگا، چندان جای تعجب نداشت. این همکاری در سال های نخست، کمک شایانی به استودیو کرده بود اما بعد از فروش ضعیف عناوین و رفتار سگا با Max Anarchy (به همراه پورت بحث برانگیز بایونتا روی پلی استیشن 3) هر دو طرف احتمالاً از قطع ارتباط با یکدیگر خوشحال شدند. این تغییری بزرگ برای پلاتینیوم گیمز طی سال های پیش رو به وجود آورد و ضمن توسعه عناوین انحصاری برای پلتفرم های مختلف، به ساخت بازی های لایسنس شده منجر شد.
اولین مثال، واضح ترین آنها است: Metal Gear Rising: Revengeance. اگرچه پلاتینیوم گیمز تشکیل شده بود تا روی IP های اصیل کار کند، سری بازی بسیار محبوبی همچون Metal Gear بسیار وسوسه انگیز بود و از سوی دیگر، بعد از بروز مشکلات مختلف، هیدئو کوجیما به این نتیجه رسید که تنها استعدادهای پلاتینیوم گیمز قادر به نجاتش هستند.
پلاتینیوم گیمز پروژه ای را به دست گرفت که هرطور به آن نگاه کنیم، از منظر طراحی به مراحل پیچیده ای رسیده بود، سپس به به توسعه بازی حول محور تکنولوژی پیشرفته آن ادامه داد و روی ارائه عنوانی با محوریت ژانر Beat-em-Up تمرکز کرد.
شخصیت ریدن یکبار دیگر به عنوان نینجایی سایبورگ در Revengeance ظهور کرد و چنان استایل بی رحمانه ای به خود گرفته بود که به راحتی شخصیت های اریجینال سری متال گیر را کنار می زد. در نهایت، MGS: Revengeance عنوانی بسیار زیبا و متفاوت از آب درآمد که هسته گیم پلی ای بسیار سریع را با داستانی درباره پادآرمان شهری نابود شده به دست گروهی نظامی را در هم می آمیخت.
کوجیما تنها شخص برجسته ای نبود که به توانایی های پلاتینیوم گیمز توجه نشان داد. این استودیو با نینتندو نیز قراردادی را بر سر عرضه دو بازی انحصاری The Wonderful 101 و Bayonetta 2 با نینتندو امضا کرد. Wonderful 101 بازی بعدی هیدکی کامیا در مقام کارگردان به شمار می رفت و رویکردی بسیار عجیب در قبال بازی های رایج سوم شخص اکشن را در پیش گرفت.
گیمر کنترل گروهی از قهرمانان کوچک را به دست می گیرد و ضمن جمع آوری قهرمانان بیشتر با پیشروی در گیم پلی، می تواند متحدشان کرده و با استفاده از گیم پد یا آنالوگ راست، آنها را به اشکال مختلفی مانند شمشیر، چکش و غیره در بیاورد. گذشته از این مکانیک، که دسترسی سریع به هر یک از سلاح ها را فراهم می آورد، گیمر می تواند حمله کند، جاخالی داده و حملات را بلاک نماید.
jpg3-w600
اما این پس زمینه و استایل هنری Wonderful 101 است که آن را متمایز می سازد؛ قهرمانانی آینده نگرانه از حومه شهر که همزادهایی شیطانی و بیگانه دارند و نوعی کیفیت پیکمین-گونه به بازی بخشیده اند. این عنوانی است که از بطن خیال پردازی خالص برخاسته، دشواری های مراحل به مرور زمان بیشتر می شود و تغییر دائمی سلاح ها، به ذات ثانویه گیم پلی تبدیل می گردد.
بعد از این، یوسوکه هاشیموتو که تنها کارگردانی یک بازی را در کارنامه خود داشت، مسئولیت چالش برانگیز ساخت دنباله ای برای بازی نسبتاً بی نقص Bayonetta را برعهده گرفت. وی به این نتیجه رسید که باید مکانیزم مبارزه با بهبودی چشمگیر به درخشش هرچه بیشتر ادامه دهد و در عین حال، بایونتا 2 از تکرارپذیری بالایی نیز برخوردار باشد. بایونتا 2 شاید شمایلی تکراری داشت، اما با تکرار نبوغ نسخه نخست، باز هم به موفقیت رسید.
پلاتینیوم گیمز اخیراً به توسعه عناوین لایسنس شده برای اکتیویژن روی آورده است و دو عنوان Legend of Kora و Transformers جز آخرین بازی های آن به شمار می روند.
هر دو بازی، به روشنی از تغییر مسیر استودیو از سوی ساخت IP های نو به سمت عناوین لایسنسی حکایت دارند اما درک این مسئله چندان سخت نیست؛ چرا که برخی از IP های جدید استودیو فروش خوبی نداشته اند. از طرف دیگر، رونمایی از بازی TMNT و عرضه آن هم نشان می دهد که ارتباط با اکتیویژن، نقشی مهم در آینده استودیو خواهد داشت.
از دیگر پروژه های پلاتینیوم گیمز می توان به Star Fox Zero برای کنسول Wii U اشاره کرد که چندان در جلب توجه مخاطبان موفق نبود و ضمناً این استودیو، بازی Nier: Automata را نیز به سفارش اسکوئر انیکس در دستور کار دارد. پلاتینیوم گیمز همچنین عنوان انحصاری Scalebound را برای کنسول اکس باکس وان در دست توسعه داشت که متاسفانه چندی پیش کنسل شد.
keyvisual_sb-w600
در مجموع، چنین بازی هایی نشان می دهد که کمپانی مورد اشاره طی ده سال اخیر، شهرت زیادی در زمینه بازی های اکشن سوم شخص برای خود دست و پا کرده، هرچند که چند بازی نقش آفرینی ژاپنی تحسین برانگیز مانند Infinite Space و Okami را نیز به دست مخاطبان رسانده است.
یکی از مسائل رایج درباره تاریخچه پلاتینیوم گیمز -فارغ از چند استثنا- فروش کم عناوینی بوده است که با توجه به کیفیشان، استحقاق فروشی بهتر را داشته اند. در برخی موارد، مانند بازی های انحصاری Wii U، این مسئله اهمیتی ندارد چرا که هزینه توسعه کاملاً برعهده سازنده پلتفرم است.
اما این مسئله جای تاسف دارد که بسیاری از گیمرهایی که می توانستند عاشق بازی های پلاتینیوم گیمز شوند، هیچوقت عناوین آن را تجربه نکرده اند؛ ضمناً آینده استودیو به عنوان شرکتی مستقل نیز به همین گیمرها وابسته است. هر چقدر که می خواهید کپکام را سرزنش کند، اما این کمپانی ژاپنی به خوبی می داند که چطور فروش بازی هایش را تضمین کند.
این مشکل البته مسلماً جنبه های دیگری هم دارد. پلاتینیوم گیمز چندان در گذشته روی پلتفرم های مختلف و در همکاری با ناشران خوش شانس نبوده است.
اما چیزی که واقعاً بعد از 10 سال اهمیت دارد، این است که پلاتینیوم گیمز همچنان به نبرد خود ادامه می دهد، مسئولیت برخی از بهترین بازی های ویدیویی تاریخ را برعهده دارد، کماکان مستقل باقی مانده و بازیسازهایی جوان که روزی می توانند سوپر استار های تازه صنعت بازی باشند را تربیت می کند. این گزینه آخر، می تواند میراث بزرگ پلاتینیوم گیمز برای صنعت بازی های ژاپنی تبدیل شود.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

نگاهی بر تاریخچه پلاتینیوم گیمز؛ یکی از تاثیرگذارترین استودیوهای صنعت بازی نگاهی بر تاریخچه پلاتینیوم گیمز؛ یکی از تاثیرگذارترین استودیوهای صنعت بازی


ادامه مطلب ...

با این 5 راهکار به آینده نگاهی مثبت و به دور از پشیمانی داشته باشید

[ad_1]
مفیدستان:

مرور گذشته به ما کمک می کند از اشتباهات خود درس بگیریم‎..

اشتباهات بزرگ

اشتباهات بزرگ ,با آغاز آخرین فصل سال و نزدیک شدن به پایان سال، همه ما معمولا سعی می کنیم نگاهی به سالی که گذشت بیاندازیم و عملکرد و رفتار خود را در آن سال مورد ارزیابی قرار دهیم.

قطعا در زندگی همه ما فراز و نشیب های متعددی وجود داشته و در اغلب موارد، اگر نگوییم تمام موارد، شکست هایی که تجربه کرده ایم نتیجه اشتباهات خودمان بوده است. اما این بدان معنا نیست که باید خود را برای آن اشتباهات مجازات کنیم؛ در حقیقت مرور گذشته به ما کمک می کند از اشتباهات خود درس بگیریم.

1. هیچ چیز را خیلی جدی نگیرید

درست است، زندگی شوخی بردار نیست. مردم مهم هستند. پول برای زندگی لازم است. هیچکس دوست ندارد شاهد زجرکشیدن دیگران باشد. اما در عین حال شاید تعداد مشکلاتی که نتوانیم با لبخندی بر لب یا حسی از شوخ طبعی با آن برخورد کنیم خیلی زیاد نباشد.

شاید بسیاری از ما افرادی را بشناسیم که با سرطان دست و پنجه نرم می کنند ولی همچنان در هر جمعی که حضور می یابند با شوخی ها و خنده های خود جمع را به نشاط می آورند. بسیاری از افراد در دوران رکودهای مالی با مشکلات جدی روبرو شده اند، اما ایمان آنها به آینده به آنها کمک کرده تا طوفان را

پشت سر بگذارند. در هر اتفاق و رویدادی در زندگی خود به دنبال نشاط، عشق و نکته ای برای لبخند زدن بگردید.

2. ذهن جایگاه تفکر است نه احساسات

اگر نوشته ها و آموزه های دکتر کاپیل گوپتا را دنبال کرده باشید، می دانید که او چگونگی رهایی از ذهن و فکر را آموزش می دهد که به سعادت و روشنگری ختم می شود. فکر و ذهن شماست که منشا اضطراب، نگرانی و ناامیدی است نه قلب شما. از ذهن و مغز خود برای یادگیری و نوآوری استفاده کنید. اما در رویارویی با دنیا ذهن را خاموش و قلب خود را فعال کنید. خود را از شر دانشی که سودی برای شما ندارد خلاص کنید و پرسش هایی بپرسید که شما را به سمت درک و دانش واقعی هدایت می کنند.

اشتباهات بزرگ

اشتباهات بزرگ

خود را از شر دانشی که سودی برای شما ندارد خلاص کنید‎

3. تعداد افرادی که با آنها ارتباط عمیق و تنگاتنگی دارید را محدود کنید

خیلی از ما اشخاصی را می شناسیم که با تعداد زیادی از افراد آشنا هستند و با حضور در خانواده، جوامع و ارتباطات فیسبوکی گسترده احساس آرامش و قدرت می کنند. اما ارتباطات سطحی معمولا به سرعت پایان می یابند. به دنبال افرادی بگردید که ارزش برقراری ارتباط عمیق و تنگاتنگ را داشته باشند و سپس سعی کنید تجربیات مشترک خود با آنها را بسط دهید.

4. تنها قاضی خود باشید

نظر بقیه اهمیتی ندارد. درست است،
سایرین بطور مداوم در حال ارزیابی شما هستند؛
مشتریان، سرپرستان، خانواده و دوستان.
ارزیابی آنها بر اساس منافع خودشان صورت می گیرد، نه منافع شما.
شما باید از دید خود موفق باشید.
سپس محیط و گروهی را پیدا کنید که به آنچه هستید
و توانایی های شما اهمیت داده و قدردان آن است.

5. هیچ فرصتی را برای یادگیری از دست ندهید

در تمامی موفقیت ها و شکست هایی که تجربه می کنیم موردی برای یادگیری وجود دارد.
معمولا این فرصت های یادگیری در موارد شکست،
جایی که بطور معمول پشیمانی شکل می گیرد بارزتر و مشخص تر هستند.
زمانی که روند یادگیری بیش از اتمام و پایان کار برای شما اهمیت داشته باشد،
بزودی خواهید آموخت که هیچ مانعی که غیرقابل عبور باشد
وجود ندارد و پشیمانی به هیچ عنوان توجیه پذیر نیست.

تک شات

با این 5 راهکار به آینده نگاهی مثبت و به دور از پشیمانی داشته باشید


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

بهترین راه برای فراموش کردن یک مقطع زمانی از زندگی با …ابتدا بهتر بود علت و دلیل فراموش کردن یک مقطع زمانی از زندگی خود را مطرح می کردید و مزایا و معایب ازدواج با مرد سن بالا نوعروسمی توان با کمک این مرد از دیدگاهی متفاوت به دنیا نظر کرد و مسائل و مشکلات را با نگاهی نظرات مقاله پیامدهای خود ارضایی و مبارزه با آن …با توجه به زیاد بودن نظرات مقاله پیامدهای خود ارضایی و مبارزه با آن، تمام نظرات این چرا یک مرد مسلمان می تواند چهار زن به همسری بگیرد؟ چرا این دوست خوب من این یه نیازه که محاله یه فرد از اول عمرش تا آخر عمرش یه بار هم اونو با روش بیست و هفت هزار امضای الکترونیک فرهنگیان …رویدادهایی که برای ما و شما مساله هستند طبیعتا بیشتر از سبزوار و هر آنچه به اقشار میگنا بررسی راهکارهای پیوند روابط خانه ، مدرسهچکیده خانه و مدرسه به عنوان دو نهاد اصلی تعلیم و تربیت در هر جامعه ای محسوب می شوندبررسی انواع خودکشی خبرگزاری پردیسسلام به همه اونایی که مثل من ناامیدن من کیمیا ۲۵ ساله ام از تهران بیماریم ویتیلیگو استان شدن سبزوار ، نیشابور و تربت حیدریه با رمز …اما این پرونده تا کنون حرکتی بسیار کند و پرفراز و نشیب داشته است با این حال یک چیز کلینیک ترک خود ارضائی آیا گودی دور چشم با خودارضایی ارتباط دارد؟ بله، گودی و سیاهی دور چشم علت های متعددی از مزایا و معایب ازدواج با مرد سن بالا نوعروس می توان با کمک این مرد از دیدگاهی متفاوت به دنیا نظر کرد و مسائل و مشکلات را با نگاهی عمیق تر بهترین راه برای فراموش کردن یک مقطع زمانی از زندگی با همه بهترین راه برای فراموش کردن یک مقطع زمانی از زندگی با همه خاطرات خوب و بد چیست؟ بررسی انواع خودکشی خبرگزاری پردیس با سلام مطلبی که نوشته بودید، گرچه کوتاه بود اما تقریبا جامع و کامل بود اما لازم دیدم به چرا یک مرد مسلمان می تواند چهار زن به همسری بگیرد؟ چرا این حق اگر رابطه عاطفی مرد با همسر اول قوی باشه نیاز و توصیه ای به ازدواج مجدد نیست، بلکه در صورت میگنا بررسی راهکارهای پیوند روابط خانه ، مدرسه چکیده خانه و مدرسه به عنوان دو نهاد اصلی تعلیم و تربیت در هر جامعه ای محسوب می شوند نظرات مقاله «پیامدهای خود ارضایی و مبارزه با آن» بازدید با توجه به زیاد بودن نظرات مقاله «پیامدهای خود ارضایی و مبارزه با آن»، تمام نظرات این مقاله کلینیک ترک خود ارضائی آیا گودی دور چشم با خودارضایی ارتباط دارد؟ بله، گودی و سیاهی دور چشم علت های متعددی از جمله استان شدن سبزوار ، نیشابور و تربت حیدریه با رمز اتحاد مجله رویدادهایی که برای ما و شما مساله هستند طبیعتا بیشتر از سبزوار و هر آنچه به اقشار مختلف این بیست و هفت هزار امضای الکترونیک فرهنگیان سراسر ایران پای نامه بیست و هفت هزار امضای الکترونیک فرهنگیان سراسر ایران پای نامه اعتراضی معلم سبزواری به رئیس


ادامه مطلب ...

نگاهی به ۱۱ تکنولوژی مهم سال ۲۰۱۷

[ad_1]

تکنولوژی مانند یک نیرو در اطراف ما وجود دارد و به یکی از اجزاء جدایی‌ناپذیر زندگی ما تبدیل شده است؛ بنابراین تشخیص این‌که کدام یک از تکنولوژی‌های موجود بیش از همه در سال جدید میلادی با رشد و توسعه همراه خواهد بود، بسیار سخت و دشوار است.

آنچه ما قادر به پیش‌بینی آن هستیم، این است که قطعا در سال ۲۰۱۷ با نوآوری‌های فراوانی روبه‌رو خواهیم شد که برخی از آن‌ها مانند یک زمین‌لرزه‌ی مهیب، شیوه‌ی زندگی ما را تغییر خواهند داد و برخی دیگر به‌آرامی و به‌صورت نامحسوس، همه‌چیز را به سمت و سوی جدیدی می‌کشانند. هدف این مقاله بررسی تکنولوژی‌هایی است که دستخوش تغییرات قابل توجهی خواهند شد و نقش مهمی در زندگی‌ ما ایفا خواهند کرد.

واقعیت مجازی

vr

تجربه‌ی تماشای فیلم‌های واقعیت مجازی یا VR. تصور کنید که برای دیدن یک فیلم به مکانی بروید که صفحه‌ی نمایش، درست مقابل صورت شما قرار دارد و از هر صفحه نمایشی که تاکنون دیده‌اید بزرگ‌تر است.

همان‌گونه که یک سال قبل نیز پیش‌بینی می‌شد، در سال ۲۰۱۶، واقعیت مجازی با رشد و توسعه‌ی قابل توجهی همراه بود؛ اما با این وجود نتوانست تأثیر خاصی بر جامعه داشته باشد. Virtual reality از دسته تکنولوژی‌هایی خواهد بود که در سال جدید میلادی، با رشد و توسعه‌ی بسیاری مواجه خواهد شد. سال ۲۰۱۷ نقطه‌ی  شروعی برای تبدیل‌شدن این تکنولوژی از یک حس درونی به یک ابزار محسوس و قابل لمس برای بالا بردن کارایی آن، به‌منظور انجام کارهای عملی خواهد بود.

به‌عنوان مثال، انتظار می‌رود بدون نیاز به معرفی سخت‌افزار‌های بیشتر، پلتفرم‌های موجود با یکدیگر ادغام شوند. ۲۰۱۷ سالی خواهد بود که مردم با واقعیت مجازی بیشتر آشنا خواهند شد و بیش از پیش در زندگی خود از آن بهره می‌برند. فیس‌بوک وعده‌های بزرگی به کاربران خود داده است که به واسطه‌ی این وعده‌ها در سال ۲۰۱۶، پیشنهاد شد نشست عظیمی در طی کنفرانس سالانه‌ی توسعه‌دهندگان F8 برگزار شود. اگر شما (و دوستان فیس‌بوکی‌تان) از سخت‌افزار مبتنی بر واقعیت مجازی استفاده می‌کنید، فیس‌بوک باید به خاطر شما امکانات خود را در سال جدید بهبود بخشد.

به علاوه، منتظر یک تحول عظیم در عرصه‌ی تولید محتوا (بازی‌های بیشتر، فیلم‌های بلند، برنامه‌های تلویزیونی و کنسرت‌ها) و همچنین گسترش هنر واقعیت مجازی باشید.

واقعیت افزوده

AR

واقعیت افزوده می‌تواند در دسترس‌ترین و موفق‌ترین ایده‌ی آرمانی در سال ۲۰۱۷ باشد؛ به‌خصوص پس از آن‌که نتوانست به‌صورت کامل، استفاده‌کنندگان خود را به دنیای اطرافشان متصل کند.

با وجود این‌که واقعیت مجازی حرکت خود را از مدت‌ها قبل آغاز کرده است، واقعیت افزوده برتر‌ین تکنولوژی در سال ۲۰۱۷ خواهد بود. پلتفرم واقعیت ترکیبی هولوگرافی ویندوز مایکروسافت که اخیرا با سروصدای زیادی معرفی شد، نشان می‌دهد که به‌زودی کاربران ویندوز، استفاده از تکنولوژی واقعیت ترکیبی را تجربه خواهند کرد. علاوه بر این شاید سال جدید میلادی، سالی باشد که اپل قیمت محصولات AR (واقعیت افزوده‌) خود را کاهش دهد. (اما این کاهش شامل محصولات VR اپل نمی‌شود.)

Augmented reality در سال ۲۰۱۷ بیش از واقعیت مجازی رشد و توسعه خواهد یافت؛ زیرا دستگاه‌های تلفن همراه بدون نیاز به افزودن سخت‌افزار جدید، می‌توانند از آن استفاده کنند. بر اساس تجربیات و بازخوردهای اولیه‌ی به‌دست‌آمده، به‌ لطف استفاده‌ از تکنولوژی واقعیت افزوده‌ روی گوشی‌ تلفن‌های همراه در سال جدید، تکنولوژی واقعیت افزوده نسبت به واقعیت مجازی مورد اقبال و گسترش بیشتری قرار خواهد گرفت؛ زیرا تلفن‌های همراه قادرند بدون نیاز به سخت‌افزار جدید، از این تکنولوژی استفاده کنند. به کمک این تجربیات می‌توان هدست‌های جدید VR را تولید کرد به‌خصوص این‌که مصرف‌کنندگان و تجار به دنبال محصولاتی با صفحه نمایش سه‌بعدی و نسخه‌های واقعیت افزوده هستند که بتوانند بدون نیاز به دست، از آن‌ها استفاده کنند.

شاید علاقه‌مند باشید که بدانید با AR چه کار‌هایی می‌توانید انجام دهید. این فناوری باعث افزایش و رشد بازی‌ها، اسباب‌بازی‌ها (مشابه کاری که خط تولید اسباب‌بازی جنگ ستارگان با استفاده از فناوری AR انجام داد)، کسب و کار و خرده‌فروشی خواهد شد. با فرض این‌که در مورد این محصول اغراق نشده باشد، شاید در سال جدید شاهد معرفی یک نسخه‌ی قابل حمل از Magic Leap باشیم.

فن‌آوری صفحه نمایش

Screen technology

سامسونگ در حال توسعه محصولات خود با استفاده از صفحه نمایش OLED است و شاید در آینده‌ای نزدیک گوشی هوشمند با صفحه نمایش OLED‌ به بازار معرفی کند.

در سال ۲۰۱۷، ممکن است بتوانید لذت استفاده از یک صفحه نمایش 4K با قابلیت AR و VR را تجربه کنید. در ادامه‌ی مسیر پیشرفت تکنولوژی و با حذف تلویزیون‌های HD (در حقیقت هیچ‌کس صفحه نمایش منحنی یا سه‌بعدی و «بزرگ‌تر» را به‌عنوان یک نوآوری حساب نمی‌کند)، تولیدکنندگان صفحه نمایش توجه و تمرکز خود را به تولید صفحه نمایشی معطوف ساخته‌اند که تقریبا همیشه با ما همراه باشد.

شاید استفاده از صفحه نمایش OLED موجب باریک‌تر شدن و افزایش طول عمر مؤثر باتری در تلفن‌های هوشمند ساخته‌شده در سال ۲۰۱۷ شود. صفحه‌نمایش‌های UHD در سال ۲۰۱۵ به گوشی‌های هوشمند افزوده شد (اولین بار توسط شرکت سونی) که بعدها تکنولوژی‌های جدید جایگزین آن شدند و قطعا در سال ۲۰۱۷ با تحول مواجه خواهند شد. سؤال مهمی که در اینجا مطرح می‌شود این است که آیا می‌توانیم تفاوت جزئی بین صفحه نمایش (full HD (1080p و UHD را تشخیص دهیم؟

چرا این تکنولوژی در سال ۲۰۱۷ نقش مهمی ایفا خواهد کرد؟ اگر به اولین تکنولوژی که در ابتدای مقاله به آن پرداختیم توجه کنید، متوجه می‌شوید که در سال جدید بسیاری از مصرف‌کنندگان تمایل خواهند داشت که گوشی‌های هوشمند خود را به هدست‌های VR تبدیل کنند. هنگامی که صفحه نمایش نزدیک‌تر و بزرگ‌تر شده باشد، درنتیجه تصویر وضوح بیشتری خواهد داشت.

به علاوه صحبت‌های بسیاری در مورد صفحه‌نمایش‌های تاشو وجود دارد. می‌دانیم که امکان استفاده از یک صفحه نمایش قابل انعطاف وجود دارد؛ اما نباید انتظار داشته باشیم تا قبل از این‌که سازندگانی مانند LG، سامسونگ و اپل به روش و چگونگی عملی کردن این طرح‌ها دست یابند، کسی بتواند از این تکنولوژی استفاده کند. می‌توان این‌طور پیش‌بینی کرد که در آینده باریک‌تر بودن بر قابل انعطاف بودن برتری بیشتری خواهد داشت.

هوش مصنوعی

Artificial intelligence

امروزه هوش مصنوعی قادر است یادداشت‌ بنویسد و بازی‌های سطح متوسط GO انجام دهد. کسی نمی‌داند که در سال ۲۰۱۷ چه توانایی‌های به آن اضافه  خواهد شد.

تکنولوژی‌های اندکی مانند هوش مصنوعی وجود دارند که بررسی و پیگیری مسیر پیشرفت آن‌ها جذاب باشد. سال ۲۰۱۶، سالی بود که مردم عادی با دستگاه‌ها مختلف بیشتر آشنا شدند. کسبه و مصرف‌کنندگان نیز امکان انتخاب دستیاران صوتی مختلف را برای انجام کار‌های خود به دست آوردند.

سخت‌افزارهای بسیاری با قابلیت Artificial intelligence در سال ۲۰۱۷ تولید خواهند شد. احتمالا مایکروسافت یک دستگاه کورتانا معرفی کند و شاید (فقط شاید) اپل نیز یک سخت‌افزار خانگی kitchen-friendly جدید را برای siri به بازار عرضه کند.

هوش مصنوعی، تکنولوژی است که به‌صورت نامحسوس بر همه‌ی کار‌هایی که انجام می‌دهیم اثر قابل توجهی دارد؛ اما به‌صورت عمده در زمینه‌‌ی ساخت نرم‌افزار‌های قدرتمند و انواع خدمات مختلف مورد استفاده قرار خواهد گرفت و روز‌به روز نیز هوشمند‌تر خواهد شد.

تکنولوژی تقویت انسان

Human augmentation technologies

اسکلت‌بندی خارجی ExoAtlet تنها یک نمونه از تکنولوژی‌هایی است که انتظار می‌رود در سال ۲۰۱۷ برای افزایش قابلیت و توانایی‌های انسان مورد استفاده قرار گیرد.

در حال حاضر ربات‌هایی که به شکل انسان یا حیوانات طراحی شده‌اند، در اطراف ما وجود دارند. به‌عنوان نمونه می‌توان از Pepper،اAsimo و دامداری رباتیک Boston نام برد؛ اما زمان زیادی لازم است تا برای انجام کارهای خانه از آن‌ها استفاده کنیم.

هرچند در سال ۲۰۱۷ ممکن است اقبال مردم به استفاده از ربات‌های انسان‌نما، اسکلت خارجی و برخی از اندام‌های مصنوعی که تاکنون طراحی شده است، افزایش یابد. اسکلت‌ خارجی به معلولین کمک می‌کند تا دوباره راه بروند، برای مدت طولانی بایستند و اجسام سنگین را جابه‌جا کنند.

باتری‌ها

Batteries

در سال ۲۰۱۶ به این نتیجه رسیدیم که اگر موقع انتخاب دستگاه خود‌ به شرکت سازنده‌ی باتری سیستم و تکنولوژی‌های به‌کاررفته در آن توجه نکنیم، ممکن است همه‌چیز تحت تأثیر قرار بگیرد و خسارات سنگینی به بار آید. در سال ۲۰۱۷، تمرکز اصلی بر تکنولوژی‌هایی است که موجب افزایش امنیت و طول عمر مفید باتری لیتیومی خواهند شد. به‌علاوه ممکن است از مدل آزمایشی فن‌آوری باتری لیتیوم فلزی برای اولین بار رونمایی شود.

امنیت، حریم خصوصی و بیومتریک

Security, Privacy and Biometrics

در ۲۱ اکتبر، Dyn با حملات متعدد DDoS مواجه شد که به موجب آن، شبکه‌ی اینترنت به مدت نیم ساعت قطع شد.

در ۱۲ ماه گذشته این یکی از بدترین خبرها در عرصه‌ی نفوذ اطلاعات بود و این خبر در صدر اخبار این حوزه قرار گرفت. مردم (و تجار) نمی‌توانند به‌راحتی ریسک حفاظت از حریم خصوصی خود را با استفاده از موارد امنیتی غیرقابل کرک و کلمات عبور استاندارد بپذیرند.

سال‌های متمادی، استفاده از تکنولوژی اثر انگشت به‌منظور حفظ امنیت سیستم‌های تجاری مورد استفاده قرار می‌گرفت. حسگر‌های اثر انگشت موجود در تلفن‌های هوشمند، اولین گام در استفاده از سیستم‌های امنیت بیومتریک در وسایل مختلف بوده است. استفاده از سیستم تشخیص چهره روی کامپیوترها (Windows Hello) و همچنین استفاده از Touch ID روی مک‌بوک پرو، این موضوع را نشان می‌دهد که استفاده از کلمه‌ی عبور کم‌کم منسوخ‌ می‌شود و جای خود را به تکنولوژی‌های جدید خواهد داد.

احتمالا سال ۲۰۱۷ سال رشد و شکوفایی سیستم‌های امنیتی بیومتریک خواهد بود. ما با استفاده از انگشتان، چهره، چشم‌ها، ضربان قلب و حتی الگوهای حرکتی قادر خواهیم بود از امور مالی و حریم شخصی خود محافظت کنیم. در سال ۲۰۱۸ همه‌ی افراد و حتی افراد معلول، خواهند توانست در کمال ناباوری از این سیستم‌های امنیتی استفاده کنند.

استفاده از شیوه‌های رمزگذاری در موبایل و تکنولوژی‌های مربوط به ارتباطات گسترش خواهد یافت و حتی این احتمال وجود دارد که بر اثر فشارهای دولتی، شرکت‌ها موظف به استفاده از این قبیل دستگاه‌ها شوند.

در اینجا این سؤال مطرح می‌شود که آیا رقابت جهانی بر سر تکنولوژی‌های مخفی در سال ۲۰۱۷ به وجود خواهد آمد؟ در پاسخ به این سؤال باید گفت که احتمالا بله!

نسل جدید سیستم حمل و نقل

Next-gen transportation

Waymo نام ماشین خودران گوگل است که به‌عنوان نسل جدید وسایل نقلیه به‌حساب می‌آید.

ماشین‌های خودران کم‌کم به یکی از اجزاء زندگی تبدیل می‌شوند. در سال ۲۰۱۷، شاهد ظهور وسایل حمل و نقل عمومی درون‌شهری (ون و اتوبوس) خودران و حذف نظارت دولت بر این بخش در سراسر کشور خواهیم بود.

تا پایان سال اکثر کشور‌ها مایل‌ خواهند بود از اتومبیل‌های خودران استفاده کنند.

ممکن است سال ۲۰۱۷ سالی باشد که درنهایت رؤیای مسافرت ایلان ماسک با سرعتی نزدیک به فراصوت به حقیقت تبدیل شود و یا دست کم در جهان واقعی توسط Hyperloop One برای اولین بار به‌صورت آزمایشی و پس از انجام آزمایشات تکمیلی مبتنی بر سیستم‌های حمل و نقل، عملی گردد (البته با این فرض که شرکت قبل از این کار از درون دچار سقوط و اضمحلال نشود.)

اطلاعات و واقعیت

Data and facts

در پی یک تهدید جدید برای مجازات منتشرکنندگان اخبار جعلی توسط آلمان، همه‌ی نگاه‌ها به سمت فیس‌بوک معطوف شد.

اطلاعات اصلی‌ترین جزء تکنولوژی است و جمع‌آوری و استفاده از آن نیز در سال جدید میلادی به همان اندازه دارای اهمیت خواهد بود. با وجود سؤالات بسیاری که در خصوص خبر‌های جعلی و حقایق وجود دارد، داده‌ها شاید کلید شناسایی حقیقت باشند. انتظار می‌رود برخی از شرکت‌ها با استفاده از ایده‌های جذاب خود در مورد نحوه‌ی استفاده از داده‌ها، برنامه‌نویسی و ماشین‌های یادگیر در نهایت تفاوت بین حقیقت و خیال را با استفاده از روش‌های قطعی و بالینی تشخیص دهند.

جریان شخصی (Personal streaming)

Personal streaming

این ماشین‌های فروش خودکار، یکی از محبوب‌ترین فناوری‌های پوشیدنی را عرضه خواهند کرد. با استفاده از گزینه‌های پخش خصوصی، در سال ۲۰۱۷ تحولی عظیم در عرصه‌ی سخت‌افزار‌های پخش همگانی به وجود خواهد آمد. عینک‌های اسنپ‌چت (گرچه عملا هیچ محتوایی پخش نمی‌کنند) جالب هستند؛ اما باید منتظر دیگر رسانه‌های اجتماعی و شرکت‌های تولیدکننده‌ی محصولات الکترونیکی بود تا محصولات پوشیدنی پخش‌کننده‌ی محتوا تولید کنند.

لباس‌های هوشمند

ساعت‌های هوشمند نیز روند گسترش خود را در سال جدید ادامه خواهند داد؛ اما شاید سال ۲۰۱۷ نهایتا سال توسعه‌ی تکنولوژی‌های پوشیدنی باشد. لباس‌، کت، کفش، جوراب و ... تحول عظیمی در دنیای تکنولوژی ایجاد خواهند کرد؛ به‌خصوص اگر پروژه‌ی ژاگارد گوگل و سایر نوآوری‌های هوشمند در صنعت نساجی بتواند از مرحله‌ی آزمایشگاهی به مرحله‌ی تولید برسد. شما مجبورید برای استفاده از این لباس‌ها آن‌ها را بپوشید و لباس خود را به برق متصل کنید.  

 

 


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

نگاهی کوتاه به جک وان کار نگاهی کوتاه به جک جک تعریف جدیدی از یک شاسی‌بلند شهری است که در بردارنده پنج اصل الف نگاهی به عملکرد ساله شهرداری تهرانکارهایی که در این نوشتار به آنها اشاره شده باید چندین برابر آنها در این ده سال انجام نگاهی به تئوری های روابط بین المللدانش روابط بین الملل، دانشی جدید است که پس از جنگ جهانی دوم به عنوان یک رشته مستقل نگاهی به جاذبه های گردشگری گرگانمکانهای تاریخی …نگاهی به جاذبه های گردشگری گرگانمکانهای تاریخی و طبیعیگردشگری شهری ـ موزه گرگان دنیای فناوری زومیتویدیوی تبلیغاتی اچ تی سی اوشن در آستانه معرفی رسمی، فاش شد هایلایت ۱۶۲ دو ماموریت نگاهی به فیلم عاشقانه به مناسبت روز عشق …نگاهی به فیلم عاشقانه به مناسبت روز عشق داستان و تصاویرمهم ترین فیلم های سال تصاویرمهمترینفیلمهایسال یکی از مهم ترین دوره های اکران فیلم های مهم سینمایی است، در ادامه شاخص ترین دانلود فیلم نگاهی به سبک و مکتب باوهاوس باوهاوس به معنی خانه معماری می باشد باوهاوس مدرسه معماری و هنرهای کاربردی در ‫اخبار تکنولوژی بهترین ها در زمین‬ سال پرفروغی برای اپل نبود این کمپانی در سالی که گذشت اقدام به انتشار چندین محصول نگاهی به عکاسان معروف جهان و تصاویر به یادماندنی …نگاهی به شماری از عکاسان معروف جهان در کنار مهم‌ترین تصاویری که موفق به ثبت آن شده گیمفا ، وب سایت خبری و تحلیلی بازی های کامپیوتری لیست بیشترین دانلودهای فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شد اخبار بازی ها سال ۲۰۱۶ سال خیلی خوبی اسرار مخفی بازی ها نگاهی به بازی گیمفا اسرارمخفیبازیها اسرار مخفی بازی ها نگاهی به بازی اخبار فناوری و تکنولوژی نگاهی به هواوی آنر مجیک جادویی‌ترین اسمارت‌فون معرفی شده توسط آنر گوگل ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد گوگل دربارهٔ گوگل ریشه‌یابی گوگل بر گرفته شده از کلمه گوگول به معنی «یک عدد یک و صد صفر جلوی آن دوست ارمنی دارید؟ کریسمس را به او تبریک نگویید متنتون رو از توی گودر خوندم ، تموم که شد برگشتم و یه نگاهی به حجم مطلب انداختم و با خودم گفتم اخبار،اخبار علمی،اخبار آموزشی،اخبار پزشکی،اخبار تکنولوژی نمونه رزومه کاریسوالات مصاحبه استخدامیاخبار روز اخباراخبار علمیاخبار آموزشیرزومه کاری عصر ایران زمستان رویایی در روسیه عکس عاشقانه ترین مقاصد دنیا به انتخاب نشنال جئوگرافیک عکس خط یواس بی ؛همه چیزهایی که باید در مورد این تکنولوژی بدانیم اخبار در طی سال گذشته ، درگاه انتقال داده جهانی یا همان تبدیل به رابطی استاندارد ماشین سریع سال با قیمت زیر میلیون تومان که باید در این جا سعی می‌کنیم به نمونه از سریع‌ترین خودروی‌های هزار دلاری دنیا نگاهی بی عصر خودرو ۱۰ خودروی برگزیده سال را بشناسید ۱۰ خودروی برگزیده سال را بشناسید عصر خودرو خریداران خودرو همیشه به دنبال بهترین خودرو


ادامه مطلب ...