خبرگزاری آریا - یکی از مشکلاتی که همواره در توسعه و ساخت هدست های واقعیت مجازی وجود دارد، سیم هایی است که دیوایس را به کامپیوترهای شخصی متصل کرده و داده را به آن انتقال می دهد. برای حل این مشکل، شرکت های سازنده وسایل جانبی در حال بررسی ابزارهایی هستند که بتواند این محدودیت را رفع کند.
اکنون در آخرین خبرها گفته شده است که گجت «KwikVR» برای استفاده بی سیم از هدست های واقعیت مجازی راهی بازار خواهد شد.
«KwikVR» محصولی است که داده را به صورت بی سیم از کامپیوتر می گیرد و به هدست واقعیت مجازی منتقل می کند. گفتنیست گجت مذکور با دو هدست محبوب HTC Vive و Oculus Rift به خوبی سازگار است.
این محصول با وزنی کمتر از 450 گرم می تواند به کمربند کاربر متصل شود و دو پورت USB و یک پورت HDMI را در اختیارش قرار دهد. شرکت سازنده ادعا می کند که «KwikVR» در بستر وای فای 5GHz می تواند تأخیری کمتر از 12 میلی ثانیه را به ارمغان آورد و تضمین می کند که از رزولوشن دستگاه مبدأ پشتیبانی نماید.
لازم به ذکر است هنوز قیمتی برای گجت مذکور اعلام نشده، ولی اگر با قیمتی نزدیک به محصول رقیبش یعنی TPCast ساخت اچ تی سی عرضه گردد، می تواند مورد توجه دوستداران واقعیت مجازی قرار گیرد.
هر سال در نمایشگاه CES، برخی موضوعات خاص بیشتر مورد توجه قرار میگیرند و سال ۲۰۱۷ نیز از این قاعده مستثنی نخواهد بود.
نمایشگاه CES، شاید بزرگترین گردهمایی دنیای فناوری در نوع خودش نباشد، اما به هر حال این نمایشگاه به طور قطع، مهمترین نمایشگاه تکنولوژی سال محسوب میشود. غولهای بزرگ فناوری در سال ۲۰۱۷ چه چیزی برای ارائه در دست دارند؟ در اینجا ۹ موضوع داغ که باید امسال پیگیری کنید را در کنار چند توصیه در مورد کمپانیها، برای اطلاع شما آماده کردهایم.
اتفاقات بزرگ به ندرت رخ میدهند: بابا نوئل هر سال فقط یک بار ظاهر میشود. مراسم روز شکرگزاری فقط یک بار در سال در ماه نوامبر اتفاق میافتد و شوربختانه امریکاییها فقط هر چهار سال یک بار فرصت دارند تا امریکا را دوباره عالی کنند! (اشاره به انتخابات ریاست جمهوری و شعار رینولد ریگان: بیایید دوباره آمریکا را عالی کنیم!) و همچنین، بهشت دستگاههای دنیای فناوری هرسال در ماه ژانویه تنها به مدت چند روز در لاس وگاس برگزار میشود. خوشبختانه، وسایلی که در آنجا رونمایی میشوند، به معطوف کردن توجهات و خیره کردن چشمان ما در طول سال ادامه خواهند داد.
CES احتمالا بزرگترین گردهمایی رسمی نباشد، اما همانطور که گفتیم، قطعا مهمترین نمایشگاه تکنولوژی سال به شمار میرود. از سویی باید پذیرفت که این نمایشگاه چه بزرگترین در نوع خود باشد و چه نباشد، بدون شک نمایشگاهی عظیم و خیرهکننده است: در CES 2016 ما شاهد حضور ۱۷۷۳۹۳ شرکت کننده در فضایی به وسعت حدود ۷۵۰ هزار متر مربع فضای نمایشگاه بودیم. احتمالا پرسشی که ذهن همهی ما را درگیر کند این است که نمایشگاه سال ۲۰۱۷ چه چیزی برای ارائه دارد؟ اکنون در ادامهی گزارش، ۹ موضوع داغ برای پیگیری مواردی که در سال پیش رو شاهد آن خواهید بود، به همراه چند توصیه پیرامون کمپانیها را برای شما ارایه خواهیم داد.
دستیارهای دیجیتال کار خود را در تلفنهای ما شروع کردهاند. شما از سیری درخواست گزارش هوا یا تعریف یک لطیفه بیمزه را میکنید. اما وظیفهی هوش مصنوعی و دستیارهای دیجیتال خنداندن شما نیست: اکثر آمریکاییها، آنها را در قالب اینترنت اشیا (IoT) تجربه خواهند کرد. آنها ابزارهایی ارزان و راحت برای همهی مردم به منظور هوشمندسازی خانههای خود هستند؛ کاری که زمانی یک اقدام لوکس و گرانقیمت به شمار میرفت.
سال گذشته آمازون، فناوری مرتبط با هوش مصنوعی خود با نام AI Alexa را به خانهها آورد. سال آینده قرار است این دستیار دیجیتال به خانهی شما بیاید. هوشهای مصنوعی صوتی ارزان و مقرون به صرفه مثل الکسای آمازون و home متعلق به گوگل قرار است همه جا حضور داشته باشند و شما آنها را در CES مشاهده خواهید کرد. ما از کمپانیهایی مثل Neura در مورد بهینه سازی محصولات با هوش مصنوعی الکسا خواهیم شنید. شما قطعا مجذوب آرا (Ara) ساخت کمپانی Kolibree خواهید شد. این وسیله در واقع اولین مسواک دنیا مجهز به هوش مصنوعی الکسا برشمرده میشود. به راستی که مغز انسان از فکر کردن در موردش درد میگیرد! اما بنا به نقل از برخی منابع، گفته میشود که این وسیله چیزی فراتر از یک دستیار خواهد بود. برایان کاتانزارو، معاون بخش تحقیقات یادگیری عمیق در شرکت انویدیا، توضیح میدهد:
امسال نخستین سالی است که هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی موفقیتی تجاری کسب خواهد کرد. هنرمند از عناصر ساخته شده توسط هوش مصنوعی مانند ملودی در کار خود که اعتبار خواهد یافت، استفاده خواهد کرد.
در طول چند سال گذشته ما شاهد پا گرفتن کمپانیهای کوچک جدیدی با ابداعات بزرگ در دگرگون کردن و تغییر دنیا بودهایم. کمپانی Nest اینترنت اشیا را به طور کامل یک قدم به جلو راند .Uber دنیای تاکسی را دگرگون کرد و خیلی از کمپانیهای تاثیرگذار دیگر هم علاوه بر دو مثال ذکر شده وجود داشتند. هردوی این شرکتها در ادامه به کمپانیهای عظیمی تبدیل شدند و البته نکتهی اصلی پیرامون روند کاری آنها فراموش نشد: این که کمپانیهای کوچک کارهای بزرگ انجام میدهند.
در سال ۲۰۱۶ که به تازگی آن را به اتمام رساندهایم، نامهای بزرگی همانند کامکست، نتفلیکس، هولو و آمازون تغییرات هیجانانگیزی را به وجود آورند. دست آمازون را بگیرید و با آن وارد دنیای اینترنت اشیا شوید. قطعا کمپانیهای دیگر هم همین کارها را میکنند، اما در نهایت شما Echo و Dot محصول آمازون را خریداری خواهید کرد. گروه خانگی Comcast’s Xfinity کمپانی بزرگ دیگری در شکل دادن به فضای اینترنت اشیا قلمداد میشود. فرض اولیه به طرز هوشمندانهای در قالب یک پرسش این گونه خلاصه میشود که چرا دستگاههای مختلف و گوناگونی را از کمپانیهای مختلف بر روی پروتکلهای مختلف به همراه اپلیکیشنهای مختلف خریداری کنیم، وقتی که میتوانیم همهی آنها را از یک فضای یکسان دریافت و بر روی تلویزیونمان مدیریت کنیم؟
ظاهرا مسئولین جوابگوی این سوال هستند. طبق اعلام کمپانی اریکسون، از بین ۵ کاربر حرفهای اینترنت بیش از دو نفر آنها مایل هستند محصولات خود را از ۵ کمپانی برتر آی تی دریافت کنند. البته از چهار نفر، سه نفر نیز معتقد هستند که این مسئله از الان تنها سالی ۵ بار اتفاق میافتد. خودتان حساب کنید.
بله میدانیم، ما این مسیر را قبلا طی کردهایم. اما آنها سوگند میخورند که امسال بالاخره صدای با کیفیت بالا HD آماده است! برای اولین بار یک غرفه مخصوص صدای کیفیت بالا در مرکز گردهمایی لاس وگاس وجود خواهد داشت و مجموعهای طویل از پنلها در غرفه حضور دارند. مهندسان صدای حاضر در غرفه مزیتهای صدای HD را شرح خواهند داد و کمپانیهایی مثل Astel&Kern خط جدید محصولاتشان را به نمایش خواهند گذاشت. حواستان به تقویتکنندههای صدای دیجیتال فوق قوی از اسامی بزرگ این صنعت باشد. همچنین میتوانید منتظر سیستمهای صدا از برندهای پیشرو مثل Harman Kardon باشید.
شما اخبار رونمایی از دوربینهای ۳۶۰ درجه توسط صدها کمپانی در CES را خواهید شنید. خیلی ساده است: تصور کنید زمانی که بتوانید گروه موسیقی را در حال نواختن موزیک پشت سر خود مشاهده کنید، سلفیهای آینده شما چقدر میتوانند هیجان انگیزتر باشند یا مثلا مشاهدهی قله کوهی که درست روی آن ایستادهاید یا حتی حمامی که درون آن سلفی میاندازید.
فراتر از همهی موارد فوق، از بین تمام وسایل واقعیت مجازی آنجا، من علاقمند به تماشای محصول کمپانی فرانسوی Voxel هستم. کمپانی وعدهی نمایش واقعیت مجازی بدون استفاده از هدست را داده است. البته قطعا این اتفاق درون یک اتاقک واقعیت مجازی رخ میدهد. و در نهایت پرچمدار تمام محصولات این رده، کمپانی Insta360 دوربین جدید خود را نمایش خواهد داد، دوربینی با قابلیت شکار تصاویر ۳۶۰ درجه با کیفیت 8K. ما انتظار داریم کمپانیهای دیگری نیز محصولات عظیم بیشتری در قالب واقعیت مجازی معرفی کنند.
زیرمجموعهی کوچکی از این بخش در مورد تقویت شنیداری خواهد بود. چندین کمپانی در حال ساخت دستگاههایی برای بهبود شنوایی ما هستند. آنها این کار را هم از طریق بهبودهای افزایش صدا همانند یک روش قدیمی و هم از طریق تمرکز بر روی موارد خاص انجام خواهند داد. یک موقعیت را فرض کنید که در زمان شام شخصی درست روبروی شما نشسته است و بازیگران نیز بر روی صحنه حضور دارند. یک هدفون جدید از سوی یک کمپانی به اسم Stages وعده داده است که به شما اجازه میدهند تا صداها را تنها از یک جهت خاص بشنوید.
در حال حاضر خودروهای الکتریکی همه جا هستند. از تسلای امروز تا Faraday Future فردا، از Chevy Volt تا تویوتا پریوس، خودروهای الکتریکی در حال استفاده هستند. از میان هیجانانگیزترین کمپانیها در حال رشد داخلی و خارجی Faraday Future قطعا با یک هدف صریح به وجود آمده است: پایین کشیدن تسلا موتورز از صدر جدول!
یک استارتاپ واقع در کالیفرنیا و چینیالاصل، کارمندانی را از بی ام دبلیو، لامبورگینی، شورلت، جگوار لند روور، تسلا و حتی اسپیس ایکس در یک مزایده برای پیاده کردن پروژهی جاه طلبانه خود استخدام کرده است.
ما همچنین در بعضی نقاط خودروهای خودران را داریم (یا حتی همین الان، البته بسته به اینکه قابلیت اتو پایلوت تسلا را چقدر جدی بگیریم). اما اگر شما هم اکنون قصد خرید خودرو را ندارید، میتوانید خودروی فعلی خود را به لطف ابزارهای فناوری جدید که به خودروی شما متصل میشوند، ارتقا دهید. دستگاههایی مثل PilotHUD و Navdy که یک صفحهی نمایش سربالا یا فرانما به خودروی شما اضافه میکنند و همهی آنها بسیار آیندهگرایانه به نظر میرسند. به هر حال این فناوریها هم اکنون در حال گسترش در همه جا هستند. در همین زمان دستهای از وسایل مختلف وجود دارند که قابلیت اتصال به پورت OBD خودروی شما را دارند.
تلویزیون جدید خریداری کردهاید؟ بالاخره قدر سرمایه گذاری را خواهید دانست. فراهمکنندگان محتوا بالاخره در حال جبران فاصلهی خود با موج پیشرفت از جانب سازندگان پنلهای باکیفیت هستند. اخبار نتفلیکس، کامکست، دیش و باقی را پیگیری کنید. در حال حاضر باید اذعان کنیم که CES بدون حضور تلویزیونها، CES همیشگی نخواهد بود. جدا از حجم زیاد دستگاههای جدید ساخته شده با قابلیت 4K، ما منتظر تلویزیونهای جدید ساخت Westinghouse، ال جی، سامسونگ (OLED، QLED و دیگر LEDها) و سایر محصولات این رده هستیم. ما انتظار محصولاتی فوقالعاده از ال جی را داریم. بعد از یک بازدید کوتاه از تاسیسات ال جی دیسپلی (LG Display) در کرهی جنوبی، بیشتر صحبتها حول محور تکنولوژی با دامنه دینامیک بالا یا HDR است که باعث بهبود کنتراست تصویر بین نقاط تاریک و روشن میشود.
نگرانیها در مورد اشتراک اطلاعات، شکل و ظاهر بسیاری از دستگاها و سرویسهایی را که در سال جدید مشاهده خواهیم کرد، دستخوش تغییر میکنند. نگرانیها در مورد اینترنت اشیا، که شکل گیری باتنتهای عظیم را سبب شدهاند، ظاهر دستگاههای آینده را ترسیم خواهند کرد. کمپانیهای چند واحدی مثل BullGuard که یک کمپانی امنیتی است، Dojo را معرفی خواهد کرد. این سیستم در واقع یک راه حل امنیتی است که میخواهد دستگاههای خانهی هوشمند را در مقابل تهدیدات سایبری و باتنتها محافظت کند. در حال حاضر تلفنهای هوشمند اندرویدی، زمانی که تشخیص بدهند شما درون خودرو هستید، خود را محدود میکنند. شیوهای که بسیار مشتاق گسترش آن در سال پیش رو هستیم.
دستگاههای شخصی زیادی در نمایشگاه معرفی خواهند شد، مثل: سایلنت بیکون، وسیلهای بسیار ساده برای گرفتن کمک در مواقع اضطراری، آلوما کانکت، طراحی شده برای در امان ماندن زنان از حملات جنسی و دستگاههای هوشمند دیگری که به خوبی به شما یادآوری میکنند که هرگز آنها را جا نگذارید.
امسال یک سال برای خاص برای CES است. تمام اپراتورهای اصلی تلفن همراه در نمایشگاه حضور خواهند داشت. Shawn Dubravac مدیر تحقیقات مرکز CTA علت این امر را در مصاحبه با دیجیتال ترندز چنین گفت:
خیزش شبکههای نسل پنجم از طریق آزمایشهای اولیه و تست این تکنولوژی در حال وقوع است. نسل پنجم چیزی بیشتر از صرفا چند تماس کوتاه است.
وی همچنین افزود:
نسل پنجم به معنی تکنولوژی و سرویسهای جدید است. مایکل بیورن، رئیس مرکز تحقیقات اریکسون، با تایید این مطلب اضافه میکند که مردم میخواهند آینده به طور کامل قابل حمل باشد. اشاره به اینکه سطح تقاضا برای اتصالات سریع، لحظهای و دوستدار باتری به سرعت در حال گسترش است. از این رو، زمان واقعی یعنی الان، زمان نسل شبکههای نسل پنجم است.
خبرگزاری آریا - مایکروسافت پتنتی تازه ارائه کرده است که پیوند مستحکم تری میان تکنولوژی واقعیت افزوده و زندگی روزمره مردم ایجاد کند. ردموندی ها قصد دارند با اضافه کردن یک سیستم ردیاب اشیاء به تکنولوژی واقعیت افزوده در پیدا کردن وسائل گمشده به افراد یاری رسانند.
در پتنت مورد بحث توضیح داده شده که برای استفاده از این ویژگی، می بایست اشیاء مختلفی را در مقابل اسکنر هدست بگیرید تا در آینده بتواند به شناسایی آن شیء در محیط بپردازد. پس از آن ویژگی های منحصر به فرد شیء مورد نظر در حافظه هدست ذخیره می شود و دستگاه به طور مداوم با هر بار مشاهده آن در محیط به ذخیره آخرین محل آن می پردازد.
حتی اگر سطح شیء مورد نظر با چیزی پوشیده شده باشد، دستگاه می تواند با شناسایی آن کاربر را از محلش با خبر سازد. همچنین این تکنولوژی می تواند بنا بر اهمیت اشیاء مختلف خود را با شرایط منطبق سازد و روند پیدا کردن اشیاء را برای کاربر راحت تر کند.
این تکنولوژی می تواند با دنبال کردن نیازهای مهم خانه، کاربر را از به پایان رسیدن برخی مواد غذایی یا هر چیز دیگر مطلع سازد. همچنین این تکنولوژی تنها منحصر به هدست های واقعیت افزوده نیست و احتمال می رود از آن روی تلفن های هوشمند یا هر گجت دیگری نیز استفاده شود.
با این حال تا کنون راه های بسیاری برای پیدا کردن اشیاء گم شده از سوی توسعه دهندگان تکنولوژی های مختلف ارائه شده که می توان از میان تمامی آن ها به برچسب های RFID اشاره کرد. اما استفاده از این تکنولوژی محدودیتی ندارد و می توانید بدون اضافه کردن یک گجت فیزیکی به اشیاء خود از محل قرار گرفتن آن ها به سرعت با خبر شوید.
وبسایت گجت نیوز - رضا آقامحمدی: این روزها تعداد زیادی از صحنههایی که در فیلم ها و سریال های مختلف میبینیم، حاصل کار نرم افزارهای رایانهای و متخصصان جلوههای ویژه هستند.
اما هنوز هم کارگردانان زیادی وجود دارند که برای یافتن نماهای مورد نظر خود، سراسر جهان را میگردند و تلاش میکنند تا جریان زندگی «واقعیتری» را به آثار خود اضافه کنند. سریال بازی تاج و تخت (Game of Thrones) هم یکی از این آثار فاخر محسوب میشود که بسیاری از صحنههای آن در مکانهای باستانی واقعی تهیه شدهاند. در این مطلب در گجت نیوز قصد داریم نگاهی داشته باشیم به لوکیشن های بازی تاج و تخت و ببینیم که هرکدام از آنها در چه منطقهای از جهان قرار دارند.
جفری موریسن (Geoffrey Morrison) از نویسندگان وب سایت Cnet سفری داشته است به برخی از کشورهایی که لوکیشن های بازی تاج و تخت در آنها فیلمبرداری شدهاند و قصد دارد که ما را نیز به همراه خود به این سفر جذاب ببرد. او در این تور مهیج، به تعدادی از کشورهای اروپایی سفر کرده و از مکانهای دقیق نمایش داده شده در این سریال محبوب عکس گرفته است. جالب است بدانید که در تعدادی از این مکانها (که اکثرشان را آثار باستانی و مراکز توریستی تشکیل میدهد) میتوانید در تورهای ویژهی گیم آو ترونز شرکت کنید و از مکانهایی که صحنههای مهم سریال در آنجا ضبط شده است، بازدید به عمل بیاورید.
مهمترین لوکیشن های بازی تاج و تخت در کجا هستند؟
هشدار: توجه داشته باشید که برخی از تصاویر و توضیحات آنها حاوی اسپویلرهای داستانی خواهد بود و به کسانی که قصد دارند سریال را در آینده تماشا کنند، توصیه میشود که برای حفظ جذابیت داستان، این مطلب را مشاهده نکنند.
بیایید ابتدای سفرمان را با مشاهدهی دورن آغاز کنیم. این سرزمین آفتابی که توصیفات رویایی و جذابی برای آن از سوی ملکه مارجری و مادر بزرگش شنیده میشود، در جنوبیترین قسمت وستروس قرار دارد. البته در سریال و تا به اینجای کار، صحنههای نسبتا کوتاهی از دورن تماشا کردهایم و تقریبا اکثر این صحنهها در مکانی باستانی به نام قصر سویل (Alcázar of Seville) فیلمبرداری شدهاند.
توریستها میتوانند بر روی راهروهای جذاب این مکان سرسبز و دیدنی قدم بزنند و از اطراف باغهای آبی و گیاهان متنوع آن عبور کنند. همچنین لوکیشن بالکنمانندی که پرنس دوران مارتل (Doran Martell) در آنجا به حکومت میپردازد نیز قابل مشاهد است. جالب است بدانید در مکانی به نام پلازا اسپانیا (Plaza de España) که در نزدیکی این قصر باشکوه واقع شده نیز فیلمبرداری اپیزود دوم مجموعه فیلمهای جنگ ستارگان انجام شده است.
در تصاویر زیر میتوانید برخی از لوکیشن های بازی تاج و تخت که مربوط به منطقهی دورن میشوند را مشاهده کنید. در تمام این عکسها، نمایی از صحنهی داخل فیلم به همراه تصویر آن مکان در دنیای واقعی آورده شده است تا جلوههای ویژهی اعمال شده و قاببندی دوربین کارگردان قابل تشخیص باشد:
جزایر آهن (the Iron Isles) در ایرلند شمالی
جزایر آهن، یکی از دورترین مناطق سرزمین وستروس (نسبت به پایتخت مرکزی)، در گوشهی شمال غربی اروپا و در ایرنلد شمالی واقع شده است. تعداد زیادی از لوکیشن های بازی تاج و تخت در این کشور فیلمبرداری شدهاند و تورهای ویژهای وجود دارد که توریستها میتوانند آنها را در یک پیکج هیجانانگیز مشاهده کنند؛ کار ساخت برخی از آیتمهای موزیکال و موسیقیهای این سریال نیز در همین منطقه به انجام رسیده است.
درست مانند خود سریال، این منطقه در واقعیت هم مرطوب، سرد و همراه با بادهای سوزناک است تا پوستکلفتی مردمان جزایر آهن را به یادمان بیاورد! حالا بیایید با هم نگاهی داشته باشیم به مکانهایی که در این مناطق داخل سریال آورده شدهاند.
این حفرههای تاریخی در ایرلند شمالی به غارهای Cushendun معروف هستند. جایی که ملیساندر (Melisandre) در قسمت چهارم از فصل دوم در حالی که سر داوس (Ser Davos) او را همراهی میکرد، قاتل سایهای را به دنیا آورد و باعث وحشت سر داوس شد:
اهرام غول پیکر میرین (Meereen) در کرواسی
اگر در سرزمینهای وستروس از دورن به سمت شرق سفر کنیم،به شهر Essos میرسیم. جایی که قلعهی Kliss در دنیای واقعی قرار دارد و اهرام افسانهای Meereen را در سریال تشکیل میدهند. در سریال میبینیم مادر اژدهایان تصمیم گرفته است که اژدهاهای تازه بالغ شدهی خود را در دخمهی مردگان زیر این اهرام نگهداری کند:
سرانجام به یکی از مهمترین لوکیشن های بازی تاج و تخت یعنی بارانداز پادشاه میرسیم. شهری که در واقع مدرنترین، ثروتمندترین و شلوغترین منطقه در تمام وستروس است و پادشاه هفت اقلیم آنجا اقامت دارد. این منطقه در دنیای واقعی، در شهر دوبروونیک (Dubrovnik) کرواسی واقع شده که یکی از جذابترین مناطق توریستی در سراسر جهان به شمار میرود. دوبروونیک به طور کامل در دیوارهای سنگی محصور شده است و به لطف مراقبت بسیار بالا از ساختار باستانی آن، توریستها میتوانند خود را در یک شهر افسانهای متصور شوند و از دهها رستوران و کافههای قرار گرفته در کوچههای تنگ و باریک لذت ببرند:
سرزمین پادشاهی خاندان آرین (Arryn) در یونان
اگر به سمت جنوب سفر کنیم، به سرزمین Arryn میرسیم که در دنیای واقعی، در کشور یونان واقع شده است. البته بخش عظیمی از این سرزمین که در سریال دیده میشود، توسط جلوههای ویژهی کامپیوتری خلق شده است، اما تولیدکنندگان تصمیم گرفتهاند که از مکانهای واقعی نیز برای فیلمبرداری این قسمتها استفاده کنند. همانطور که در تصویر میبینید، صومعههایی بر روی صخرههای بسیار بلند ساخته شده که مطمئنا نظر کارگردانان سریال بازی تاج و تخت را به خودشان جلب کردهاند:
به گزارش جام جم آنلاین به نقل از موبنا ، هنگامی که تلفن های همراه برای نخستین بار روانه بازار شدند، مصرف کنندگان با ابزارک های ارتباطی بسیار بزرگ مواجه بودند که به جای راحتی در استفاده بیشتر دست و پا گیر و ناخوشایند بودند. اما ما با آنها زندگی کردیم و امروزه با دستگاه هایی قدرتمند و زیبا در اندازه ای قابل حمل سر و کار داریم.
به نظر می رسد این شرایط برای هدست های واقعیت مجازی هم رخ خواهد داد. در حال حاضر، ما ابزارک های مستطیلی و جعبه ای شکل را روی صورت های خود قرار می دهیم اما شاید همانند تلفن های همراه این آغازی برای معرفی محصولاتی جذابتر و جمع و جورتر در آینده باشد. شاید هدست/عینک واقعیت مجازی Dlodlo Glass V1 یکی از این محصولات جذاب آینده باشد.
شرکت چینی Dlodlo که در زمینه تولید تجهیزات واقعیت مجازی فعالیت می کند، طی کنفرانسی که در هشتم آگوست در شهر نیویورک، آمریکا برگزار کرد از محصولی که آن را نخستین هدست واقعیت مجازی جهان با طراحی مشابه با یک عینک واقعی می داند، رونمایی کرد. هدست واقعیت مجازی جدید Dlodlo حذف نیاز به سخت افزار رایانه ای قدرتمند برای تجربه واقعیت مجازی را هدف قرار داده و به بیان دیگر قصد دارد تجهیزات واقعیت مجازی هرچه بیشتر در دسترس مصرف کنندگان باشند. جدیدترین هدست واقعیت مجازی این شرکت به واقع شبیه یک عینک آفتابی به نظر می رسد.
هدست واقعیت مجازی Glass V1 به طور قابل توجهی نازکتر و جذابتر از مدل های پیشین خود اسـت. در ساخت این هدست از فیبر کربن و سیلیکون دوستدار پوست استفاده شده و از دیگر ویژگی های آن می توان به وضوح نمایش ۲۴۰۰ در ۱۲۰۰ پیکسل، میدان دید ۱۰۵ درجه، الگوریتم پیش بینی اختصاصی که به منظور کاهش سرگیجه، تاخیر پویا را به حداقل می رساند، و اصلاح خودکار اعوجاج اشاره کرد.
به گفته Dlodlo، تعداد محدودی از نسخه توسعه دهنده هدست واقعیت مجازی Glass V1 از اول سپتامبر ۲۰۱۶ در دسترس خواهد بود. این محصول در شهر پکن، چین عرضه خواهد شد و اطلاعاتی درباره قیمت آن و یا عرضه در دیگر کشورهای جهان منتشر نشده اسـت.
خبرگزاری آریا - اگر با خودمان روراست باشیم، 2016 سال واقعیت مجازی نبود؛ بلکه سالی بود که این تکنولوژی نوپا مانند طفلی خردسال اولین قدم هایش را برداشت. کمپانی های مختلف حوزه فناوری، سیستم های واقعیت مجازی جذابی را عرضه کرده که بدون شک اولین در نوع خود بودند، دوربین هایی دارای ایراد اما جالب و با هدف پیشرفت در آینده.
عصر تکنولوژی های چشم گیر و باورنکردنی درست در رو به روی ما قرار دارد اما آینده آن همچنان نامشخص است. رودخانه پر جنب و جوش واقعیت مجازی سال ها است که می خروشد. علاقه ما به این تکنولوژی بر پایه دمو های بی شماری از کمپانی هایی چون آکیلس، والو و سونی شکل گرفت، سازندگانی که به ما این باور را دادند واقعیت مجازی در سال 2016 به واقعیت می پیوندد.
همین اتفاق هم افتاد. حالا در انتهای سال، در این مقاله به گزینه های مختلف واقعیت مجازی از شرکت هایی چون آکیلس، htc و سونی، نگاهی انداخته شده است. آکیلس ریفت، اچ تی سی وایو و پلی استیشن وی آر هر کدام نقاط ضعف و قدرت و بازی های مخصوص به خود را دارند. همه این دوربین ها را در یک اتاق جمع کنید و دیگر تکذیب به واقعیت پیوستن واقعیت مجازی در سال جاری کار ساده ای نیست.
بیشتر بخوانید:
صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد اکس باکس وانصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد پلی استیشن 4صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد پی سی گیمینگصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد wii u و 3dsصنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد واقعیت مجازیصنعت بازی در سال 2016؛ تقابل دو سرویس پلی استیشن پلاس و اکس باکس لایو گلدچندین انتخاب مجازی
آکیلس، شرکتی متعلق به فیسبوک که در سال 2012 علاقه اش به واقعیت مجازی را با شروع یک کمپین در کیک استارتر نشان داد، اولین سازنده ای بود که در ماه مارس با هدست 600 دلاری ریفت، درهای ورود به دنیای واقعیت مجازی را باز کرد. ریفت حس هدستی ناقص را به مخاطب می داد تا اینکه در اوایل ماه دسامبر کنترلر های touch برای آن عرضه شدند.
در همین حال هدست 800 دلاری اچ تی سی وایو با همکاری والو در ماه آپریل با پلتفرم باز steamvr عرضه شد و کنترل های حرکتی دستی و سیستم ردیابی وایو به گیمرها اجازه داد تا برای اولین بار در واقعیتی مجازی به اندازه یک اتاق، راه رفته و آزادانه حرکت کنند.
در نهایت طی ماه سپتامبر، سونی سیستم پلی استیشن وی آر [بررسی دیجیاتو] را با قیمت 500 دلار روانه بازار کرد؛ دوربینی که شاید در سطح فنی نتواند به رقبای خود برسد اما آن ها را در قیمت و ارزش گذاری شکست می دهد. مخصوصاً اگر قیمت کمتر یک پلی استیشن 4 (یعنی 300 دلار) درا ر مقایسه با یک کامپیوتر 800 تا 1000 دلاری مورد نیاز برای تجربه واقعیت مجازی را نیز در نظر بگیرید.
قیمت بالای هدست های واقعیت مجازی در سال 2016 مخاطبین این تکنولوژی را تنها به علاقه مندان مشتاق اولیه محدود کرد. بیشتر مردم با این فناوری از طریق هدست های موبایلی مانند سامسونگ گیر وی آر (gear vr) و هدست نه چندان پیشرفته daydream و یا کاردبورد گوگل آشنا شده اند.
این تجربه ها بدون شک از تجربه واقعیت مجازی ارائه شده به کمک یک کامپیوتر قدرتمند، ضعیف تر هستند اما به خوبی می توانند طعم تکنولوژی را به مردم بچشانند؛ آن هم با دستگاه هایی که مردم از قبل در اختیار دارند.
واقعیت افزوده، پسر عموی نزدیک واقعیت مجازی، امسال درخششی فراتر از انتظار ما داشت، آن هم بیشتر به لطف بازی بسیار جذاب پوکمون گو. تنها در چند روز، مردمی که حتی تا به حال یک بازی ویدیویی را نیز تجربه نکرده بودند، مفهوم پیاده سازی یک بازی در دنیای واقعی را درک کرده و با اشتیاق برای پیدا کردن پوکمون ها، پا به خیابان ها گذاشتند.
با بازی های واقعیت مجازی، کمیت به کیفیت غلبه می کندsuperhot، عنوان انحصاری هدست ریفت
احضار روح به تلاش برای ارتباط با روح مردگان گفته میشود که واقعیت داشتن آن مورد تردید بوده و اینگونه جلسات با توهمات فراوان آمیخته شده است.
مساله روح و ارتباط با ارواح قدمتی طولانی در تاریخ دارد و سابقهاش به آغاز باورهای دینی در انسان و پرسشهایش در مورد جهان پس از مرگ باز میگردد. به همین علت است که همواره در طول تاریخ افرادی بودهاند که ادعای سحر و جادو، ارتباط با ارواح و احضار روح داشتهاند.
احضار روح به تلاش برای ارتباط با روح مردگان گفته میشود. در قرون اخیر و با گسترش روانشناسی و روانکاوی این مساله منجر به تدوین علمی به نام اسپریتیسم شده است. روانشناس معروف یونگ نیز بیش از دو سال در جلسات احضار اروح به عنوان موضوعی برای تحقیقات مربوط به پایاننامه دکتری خود در سال ۱۹۰۲ شرکت میکرد.
مدیوم کیست؟ وییا چیست؟
درباره درستی و نادرستی و امکان پذیری احضار و ارتباط با اروح نظرات متفاوتی وجود دارد. در سال 1875 میلادى انجمن فیزیک وابسته به دانشگاه سنپترزبورگ هیاتى را مامور کرد تا درباره احضار ارواح به مطالعه بپردازد و نتایج تحقیقات خود را اعلام کند. این هیات پس از بررسىهاى فراوان اعلام کرد که پدیدههاى مربوط به احضار ارواح به علت حرکات ناخودآگاه، یا اشتباه ضمیرى مىباشد و احضار ارواح ادعایى، بیش نیست. همچنین رابرت وود به کمک اشعه ماوراى بنفش توانست تقلبات جلسات احضار اروح را برملا کند.
عده دیگری معتقدند که اصل مساله احضار و ارتباط با روح مورد انکار نیست ولى تنها براى افراد بسیار نادرى ممکن است و آنچه در این رابطه مورد ادعاى بسیارى قرار گرفته غالبا باطل و وسیلهاى براى فریب دادن انسانهاى ساده لوح و حتى بازىهاى سیاسى است.
گفته میشود حتی اگر ترفندها یا شگردهای شعبده بازی در جلسات احضار روح را نادیده بگیریم، باز هم ممکن است حرکت نعلبکی یا لیوان معلول تمرکز نیروى فکرى خود شخص و تاثیر ناخودآگاه آن بر روى اعصاب دست وى باشد و ارتباطی به روح ندارد. از این رو حرکت غالبا موافق طرز تفکر و نوع تمایلات آن شخص یا اشخاص است نه موافق روحى که مدعى ارتباط با او هستند.
بنابر آنچه که در تحقیقات پیرامون این موضوع آمده است، گاه در مواردى که احساس مىشود ارتباطى حاصل شده این ارتباط در حقیقت با روح خود فرد است، شبیه حالتى که در خواب براى انسان رخ مىدهد، اشخاص را مىبیند و با آنها صحبت مىکند. ولی در اکثر موارد این حالات تحت تاثیر انفعالات شخص احضار کننده حاصل مىگردد و برخى از موارد آن نیز حیله و نیرنگ است.
میتوان نتیجه گرفت که مساله ارتباط با ارواح در جهان مورد سواستفاده عده زیادی قرار گرفته است و مدعیان مدیوم بودن با استفاده از ساده لوحی دیگران از طریق وییا و سایر وسایل احضار اروح خواستهاند با ارواح تماس حاصل نمایند اما بررسیهای دقیق به عمل آمده نشان میدهد که به احتمال زیاد این گونه جلسات با توهمات فراوان آمیخته شده است.
گردآوری: مجله اینترنتی ستاره
به گزارش جام جم آنلاین به نقل از تک شات، این استارتاپ که 4 سال از تاسیس آن می گذرد، توانسته پلتفرمی مبتنی بر فناوری نوظهور واقعیت مجازی را طراحی کند که به کاربران این امکان را می دهد تا محصولاتی را که قصد خرید آن را دارند، در محل مورد نظر تجسم کنند.
بر اساس آخرین گزارش ها، این استارتاپ هم اکنون با کمپانی هایی همچون Jerome's و Direct Shop که به ترتیب در زمینه فروش مبلمان و خرده فروشی فعالیت دارند و همچنین کمپانی کوکاکولا در حال همکاریست تا با استفاده از پلتفرم موبایل مبتنی بر فضای ابری خود به این شرکت ها در ارتقای قابلیت وب سایت ها و اپلیکیشن های موبایلی آن ها کمک کند و فروش بیشتری را برای این سه کمپانی به ارمغان آورد.
اما اکنون و با اضافه شدن این استارتاپ به زیرمجموعه اسنپ چت، به نظر می رسد که این کمپانی از تکنولوژی واقعیت افزوده به منظور راه اندازی کمپین ها مختلف و همچنین بازاریابی های موثرتر به منظور جذب هر چه بیشتر کاربران استفاده خواهد کرد.
از طرفی دیگر، اخیراً اسنپ چت تصمیمی بزرگ را برای ورود به بازار بورس نیویورک اتخاذ کرده و پرونده های لازم را تحویل مقامات کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا داده است. گفته می شود که اسنپ چت از ماه مارس 2017 به بورس نیویورک راه خواهد یافت که این امر منجر به افزایش ارزش این کمپانی به 20 الی 25 میلیارد دلار خواهد شد.
البته لازم به یادآوریست که به تازگی این کمپانی نام خود را از اسنپ چت به اسنپ تغییر داده و هدف خود از این اقدام را تنوع خدماتی که قرار است در آینده ارائه کند، عنوان کرده است. یکی از این محصولات، عینک هوشمندی تحت عنوان Snaptacles است که به دو لنز کوچک در گوشه قاب عینک برای فیلم برداریم مجهز شده است.
این شرکت در طی ماه های اخیر، استارتاپ های دیگری را نیز خریداری کرده است که از میان آن ها می توان به مواردی همچون Flite (استارت اپ فعال در حوزه تبلیغاتی)، Seene (استارت اپ فعال در فناوری بینایی کامپوتری) و Britstrips (استارت اپ فعال در حوزه ساخت اموجی) اشاره کرد.
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از تک شات، هدست پلیاستیشن VR بهعنوان یک هدست واقعیت مجازی با محوریت گیم معرفی شده و اپلیکیشنهای ویدیویی بسیاری با قابلیت پخش ۳۶۰ درجه در پلیاستیشن استور برای این هدست وجود دارند. اما جای خالی برنامهی پرطرفدار یوتیوب در میان این اپلیکیشنها حس میشد.
تا اینکه هفتهی گذشته، تعدادی از کاربران وبسایت Reddit و عدهی زیادی از کاربران فیسبوک و توییتر گزارش دادند که در آپدیت 1.09 برنامهی یوتیوب در کنسول پلیاستیشن 4، قابلیت پخش ویدیوهای ۳۶۰ درجه در هدست سونی نیز به این برنامه اضافه میشود.
با اضافه شدن قابلیت واقعیت مجازی به برنامهی یوتیوب در کنسولهای نسل هشتمی سونی، شما میتوانید تمام ویدیوهایی را که از محتوای ۳۶۰ درجه برخوردار هستند، در هدست واقعیت مجازی سونی تماشا کنید.
کاربران بسیاری این آپدیت را نصب کرده و اکنون از آن استفاده میکنند، اما به نظر میرسد هنوز این آپدیت در همهی کشورها عرضه نشده و بسیاری از کاربران هنوز آپدیت 1.08 را روی کنسولهای خود دارند.
-
عضو هیات علمی دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدّین طوسی واقعیت مجازی اکنون از علوم بسیار پرکاربرد در جهان است به گونه ای که در سال 94 حدود 1700 مقاله با کلید واژه واقعیت مجازی نوشته شده است و پیش بینی می شود در سال جاری این تعداد رشد بسیار بالایی داشته باشد.
علی نحوی در نخستین کنفرانس ملی مکانیک کاربردی در دانشگاه شهرکرد، به مبحث واقعیت مجازی و کاربردهای آن در حوزههای مختلف پرداخت و گفت: واقعیت مجازی به سه بخش اجزای سیستم واقعیّت مجازی، کاربردها و زمینههای پژوهشی تقسیم میشود.
وی تعریف واقعیت مجازی را ایجاد احساس حضور واقعی در محیط مجازی خواند و افزود: تعامل انسان با محیط مجازی از طریق حواس پنج گانه برقرار میشود و سیستم واقعیت مجازی انسان را میتوان به واسطه تصویر، نیرو و صدا به صورت مجازی منعکس کرد.
عضو هیات علمی دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدّین طوسی واقعیت را به دو بخش افزوده و ترکیبی تقسیمبندی و اظهار کرد: کاربر در واقعیت مجازی به وسیله واسطهها و کنترل کننده به محیط مجازی میرسد.
وی سه ویژگی واقعیّت مجازی را غوطه وری، تعاملی بودن حسگرها و نمایشگرها و تخیل عنوان و تصریح کرد: واقعیت مجازی اکنون از علوم بسیار پرکاربرد در جهان است به گونه ای که در سال 94 حدود 1700 مقاله با کلید واژه واقعیت مجازی نوشته شده است و پیشبینی میشود در سال جاری این تعداد رشد بسیار بالایی داشته باشد.
نحوی ردیاب موقعیّت مکانیکی، مغناطیسی، مافوق صوتی، اینرسی و نوری را اجزای سیستم واقعیت مجازی دانست و گفت: ضربان سنج مچی، دوربین حرارتی و مایوگرافی برای سنجش انقباض عضلات از پرکاربردترین وسایل ساخته شده بر اساس سیستم واقعیت مجازی هستند.
وی کاربردهای واقعیت مجازی را در آموزش(مهندسی، پزشکی، علوم پایه، نظامی و انتظامی)، تجسّم و درک دادهها، نمونه سازی مجازی قطعات، مسافرت مجازی، صنایع سرگرمی، بازاریابی و روانشناسی دانست و خاطرنشان کرد: تیراندازی مجازی، شبیه ساز پرواز و شبیه سازی اتاق کنترل و فرمان ماهواره را از شاخصترین برنامههای انجام گرفته با استفاده از سیستم واقعیت مجازی هستند.