کد مطلب: 411209
این پیسی را در کولهپشتی بگذارید و واقعیت مجازی بازی کنید
بخش دانش و فناوری الف،17 آبان95
زوتَک / Zotac پی سی جدیدی راهی بازار کرد که میتوان آن را در کولهپشتی جاداد و از طریق آن واقعیت مجازی اجرا کرد!
تاریخ انتشار : دوشنبه ۱۷ آبان ۱۳۹۵ ساعت ۱۲:۵۳
این محصول بهصورت دسکتاپ پی سی نیز قابلاستفاده است و سال دیگر همزمان با CES 2017 قابلخرید خواهد بود.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+ پیسی
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
چری در ادامه می افزاید: «اگرچه ممکن است التهاب در مغز به خصوص بعد از آسیب، نقش حفاظتی داشته باشد، اما مطالعه ما نشان می دهد که سال ها بعد از بازی فوتبال، این التهاب در مغز باقی می ماند و با ابتلا به CTE مرتبط است.»
بیماری CTE، یک بیماری مغزی پیش رونده است که بر اثر ضربه های مکرر به سر ایجاد می شود. تشخیص آن فقط از طریق کالبدشکافی امکان پذیر است.
در این مطالعه، محققان مغز ۶۶ بازیکن حرفه ای متوفی و همچنین مغز ۱۶ فرد غیرورزشکار را بررسی کردند تا علائم آسیب سلولی و التهاب را در آنها شناسایی کنند.
محققان همچنین مدت زمان ورزش هر فرد را با میزان التهاب، شدت CTE و دمانس (زوال عقل) بررسی کردند.
تیم تحقیق با استفاده از مدل کامپیوتری دریافت افرادی که مدت زمان طولانی تری فوتبال بازی کرده بودند بیشتر دچار التهاب بودند. التهاب نقش مهمی در سایر بیماری های مرتبط با مغز نظیر آلزایمر، پارکینسون و ALS ایفاء می کند.
خبرآنلاین: تعداد کپیهای فروختهشده بازی جی تیای ۵ از مرز ۷۰ میلیون نسخه گذشت. در رخداد موسوم به BlizzCon 2016 اعلام شد بازی ویدئویی اکشن و ماجراجویانه جی تیای 5 که در سال 2013 عرضه شد، توانسته بیش از 70 میلیون کپی بفروشد.
اعلام گزارش فروش سایر بازیها نیز در رخداد بلیزکان قابلتوجه بود. مثلاً اعلام شد مافیا 3 (7 اکتبر 2016) در هفته اول 4.5 میلیون نسخه فروخته است و بازی NBA 2K17 (20 سپتامبر 2016) نیز از سپتامبر 4.5 میلیون نسخه فروخته است.
ثبت رکورد فروش 37 میلیون نسخه کپی نیز برای civilization نیز قابلتوجه بود.
افزایش 21 درصدی فروش بازیهای رایانهای و رسیدن به رقم 420.2 میلیون دلار (از 347 میلیون دلار سال گذشته) و رشد 14 درصدی فروش منابع دیجیتال (آنلاین) از 202 میلیون دلار به 230 میلیون دلار نیز برای کمپانی Take-Two رکورد ساز شده است. (بازیهایی مانند جی تیای، ان بی ای 2 ک 17، بیوشوک و کالکشن و ایکس کام 2 در رأس هستند.)
این بازی نسبت به نسخه اول خود دارای تغییراتی است. شما میتوانید از بین دو شخصیت موجود در اول بازی به نامهای اسون و اوانا که از قرار معلوم باهم خواهر و برادر هستند، یکی را انتخاب کرده و وارد بازی شوید. داستان بازی هم از این قرار است که یک غول یخی در اول بازی شما را برای آشنایی بیشتر با محیط بازی همراهی میکند. پس از انتخاب شخصیت مورد علاقه خود میتوانید از بین اسنوبرد و چوب اسکی یکی را انتخاب کرده و وارد دنیای برفی و آرام بازی شوید.
آغاز بازی با یک فرار همراه است، چرا که کلبه چوبی شما توسط بهمن از بین میرود و شما هم برای زنده ماندن ناچار به گریز هستید و باید از موانع متعددی که در سر راه شما قرار دارند عبور کنید. این بازی به مانند بازی معروف Temple Run دارای طراحی و گرافیک بسیار زیبا است که شما را در فضای برفی محیط بازی فرو میبرد. در عین حال این دو بازی تفاوتهایی هم نسبت به یکدیگر دارند. یکی از این تفاوتها زاویه دوربین سه بعدی در Temple Run و دوربین دو و نیم بعدی در Ski Safari 2 است.
Ski Safari 2 هیچ وقت به اتمام نمیرسد و شما میتوانید با هر بار بازی کردن امتیازهای بیشتری توسط جمعآوری سکه ها کسب کنید تا از فروشگاه داخل بازی برای خود لباسهای متنوع و تجهیزات اسکی جدید خریداری کنید. اگر میخواهید بازی را به تنهایی پیش ببرید امید زیادی به زنده ماندن نداشته باشید به دلیل اینکه در حین بازی، هر بار که مانعی باعث توقف شما شود، خطر مرگ را بیشتر حس خواهید کرد. اما خبر خوب این است که شما در این بازی تنها نیستید. دوستان زیادی مثل پنگوئن، عقاب و غول یخی به ظاهر عصبانی شما را در فرار از چنگ بهمن مرگبار یاری میدهند.
بازی Ski Safari 2 را می توانید به صورت رایگان از گوگل پلی و آیتونز برای گوشی اندروید یا iOS خود دریافت کنید.
دانلود بازی Ski Safari 2 از پلیاستور | دانلود از آیتونز
حدود چند ماه پیش بود که فیسبوک خبر از راه انداختن سرویسی مختص بازیهای ویدیویی داد؛ سرویسی که با همکاری شرکت Unity ساخته شده بود و قرار بود بازیهای زیاد و مختلفی را در خودش جای دهد. این سرویس به تازگی راه افتاده است و Gameroom نام دارد. با این حال Facebook Gameroom فعلا بسیار خالی و ساده است و تا تبدیل شدن به یک سرویس بازی خوب فاصلهی بسیار زیادی دارد.
فیسبوک یک نرمافزار برای سرویس Gameroom ساخته است که شبیه به استیم ده سال پیش میماند. در حال حاضر، اگر فیسبوک میخواهد با سرویسهایی مثل استیم، Origin یا GOG رقابت کند، باید فکری به حال سرویس Gameroom کند.
قرار است خبرنامهی The Andromeda Initiative از روز هفتم نوامبر، آغاز شود؛ روز هفتم نوامبر معروف به «روز N7» است و در این روز، طرفداران مجموعهی مس افکت هر ساله عرضهی این مجموعه را جشن میگیرند. گروه N7، مجموعهای سربازهای تعلیمیافته در مجموعهی مس افکت هستند و شخصیت اصلی این مجموعه یعنی «فرمانده شپرد»، یکی از این سربازها است.
میتوانید تریلر The Andromeda Initiative را در ادامه ببینید. بازی مس افکت: آندرومدا در بهار سال آینده روی ایکسباکس وان، پلیاستیشن۴ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
در صورت پخش نشدنه ویدئو بر روی تصویر زیر کلیک کنید:
محصولات در کنار سیاست
آگهی های تجاری «Commarcid» به دنبال افزایش محصول و رقابت ها در بازار به وجود آمدند. در واقع آگهی های تجاری قصد دارد یک «نام تجاری» (branding) خاص به همراه تصویر با کیفیت محصول مورد نظر را در ذهن مصرف کنندگان قرار دهد. امروزه تمام گروه های سیاسی، تولیدکنندگان جهانی و هنرمندان کارها و برنامه های خود را به وسیله رسانه ها تبلیغ می کنند.
تبلیغات مدرن با آگهی های سیگار شروع کرد. این آگهی در سال های 1920 در سطح جهانی شروع به کار کرد. این اتفاق مخصوصا با کمپین مبارزاتی ادوارد برنیز برای تبلیغات سیگار رونق گرفت. برنز که خواهرزاده پروفسور زیگموند فروید است از بانیان «روابط عمومی» (public relations) نیز شناخته می شود. او در سال 1920 برای یک شرکت تنباکو آغاز به فعالیت کرد و یک گروه از دختران جوان را که در حوزه مد فعالیت می کردند، به رژه شهر نیویورک فرستاد.
برنیز به آن دخترها سیگار داد تا هنگام راهپیمایی آن را دود کنند و سپس به رسانه ها گفت که این عمل نمادی از «مشعل آزادی» است. این دختران مقابل دوربین های عکاسی دود را پوف می کردند بیرون و به شدت محبوب شدند و ژست آنها به عنوان فیگوری برای زنان آزاد شناخته شد. این عمل تابوی کشیدن سیگار توسط زنان در فضاهای عمومی را شکست.
فیلم ها و تبلیغات
سینما در سال های آخر قرن نوزدهم توسط برادران لومیر و مرد بزرگ اختراعات یعنی توماس ادیسون به وجود آمد و فوری رشد بسیار زیادی کرد و تبدیل به یکی از اساسی ترین سرگرمی های مهم شد. این هنر در ابتدا چیزی شبیه سحر و جادو میان مردم بود و حتی یکی از بزرگترین شعبده بازان به نام ژرژ ملی یس نیز وارد این هنر شد و با فیلم هایی مانند سفر به ماه، پدر جلوه های ویژه لقب گرفت.
فیلم ها با رشد روز افزون مخاطب و رشد کمپانی ها برای فروش بیشتر شروع به تبلیغات کردند و به قول سایت آموزشی «how stuff works» 50 درصد از هزینه تولید یک فیلم مختص به تبلیغات است. اگر یک فیلم 100 میلیون دلار هزینه می برد، مبلغ 50 میلیون دلار آن صرف تبلیغات شده است. البته هزینه اصلی یک فیلم صرف یک بازیگر مشهور می شود که در سرتاسر جهان شناخته شده است. منطق این کار ساده است. یک بازیگر شناخته شده است و بنابراین بلیت های بیشتری فروش می رود. بنابراین تبلیغات نیز بیشتر دور همین ستاره ها می چرخد.
یکی از فیلم هایی که هزینه تبلیغات آن بیشتر از هزینه تولیدش بود، «پارک ژوراسیک» استیون اسپیلبرگ در سال 1993 بود. این فیلم 63 میلیون دلار هزینه تولیدش شد و بیشتر از یک میلیارد دلار فروش در سراسر جهان داشت. این فیلم بیشتر از 100 میلیون دلار صرف هزینه های مختلف کرد. مخصوصا تبلیغات «هنر در هنر» که شیوه بسیار تاثیرگذاری است. بازی های کامپیوتری، موسیقی و کتاب های این فیلم در سراسر جهان پخش شد و اگر سود این چیزها را حساب کنیم، بسیار بیشتر از این حرف ها می شود.
رکورد این فیلم نیز توسط «تایتانیک» جیمز کامرون شکسته شد و آن فیلم هم تبلیغات کلانی در سراسر جهان داشت. در سینمای ایران نیز تبلیغات سینما بسیار فراگیر شده و با حضور شبکه های قدرتمند ماهواره ای، ضعف شبکه های تصویری داخلی این امر پررنگ تر هم شده است. سینمای ایران بسیار زیان ده است و تعداد کمی از فیلم ها به سودهای مورد توجه رسیدند که تعدادی از آنها در همین نوروز 1395 موفق شدند.
Civilization 6 عرضه شده تا دوباره ما را به گردشی لذتبخش در دل تاریخ ببرد. با زومجی و بررسی این بازی همراه باشید.
۲۵ سال از زمانی که سید میر اولین نسخه Civilization را در استودیو کوچک خود خلق کرد، میگذرد. در طی این مدت این سری بازیها دچار تغییراتی شده و در عین حال به همان هسته اصلی وفادار ماندهاند. حال در بیست و پنجمین سالگرد عرضه اولین نسخه این مجموعه، شاهد انتشار Civilization VI هستیم. بازیای که کماکان یک اثر فوقالعاده به حساب میآید و البته ایرادهای جزئی نیز دارد. با زومجی همراه باشید، تا این بازی را زیر ذرهبین برده و نقاط ضعف و قوتش را بررسی کنیم.
مسالهای که مرز بین خوب و بد بودن را در یک نسخه از Civilization مشخص میکند، گیمپلی است. همین المان باعث شده بود تا نسخه پنجم این سری به یک شاهکار تبدیل شود و ضعف در همین گیمپلی بود که نسخه Beyond Earth را به یک بازی نهچندان خوب تبدیل کرد. ولی به نظر میرسد که استودیو فیرکسیس گیمز، بهخوبی از Beyond Earth درس گرفته و به همین دلیل هم در نسخه ششم دوباره سعی در حفظ هسته اصلی گیمپلی بازی داشته و تغییراتی جزئی در آن پدید آورده است.
تغییراتی که در بازی حاصل شدهاند، اکثرا تاثیر مثبتی در گیمپلی آن دارند. برای مثال، سیستم ساخت و ساز ساختمانها دستخوش تغییر شده و دیگر همه بناها در داخل خود شهر ساخته نمیشوند. بلکه بسیاری از ساختمانها از جمله Wonderها یا مواردی مثل فرودگاه و اسکله و غیره، در منطقهای خارج از شهر ساخته میشوند و این وظیفه شما است که مکان درست را برای این بناها انتخاب کنید. با اینکه این تغییر شاید در ابتدا مورد مهمی به نظر نرسد، ولی انتخاب درست محل ساخت ساختمان، میتواند باعث شود که بیشترین بازده ممکن را از آن بگیرید و در نتیجه همین تغییر عمق و تنوع زیادی به بازی میدهد.
سیستم تحقیقات کماکان به قوت خود در بازی باقی است و هنوز هم پیش از آنکه تحقیقی را آغاز کنید، باید فکر و برنامهریزی کنید و شک نداشته باشید که اگر تحقیقها را به صورت شانسی و کورکورانه انجام دهید، قطعا شاهد پسرفت تمدنتان و عقب ماندن از رقبا خواهید بود. همه این عوامل ریز و درشت، باعث میشوند تا گیمپلی بازی کماکان چالشبرانگیز و شبیه به یک بازی استراتژیک واقعی باشد که در آن باید مشابه بازی شطرنج، برای هر حرکت بعدی خود برنامه داشته باشید.
نقطه قوت اصلی Civilization 6 را باید در گیمپلی آن جستجو کرد؛ بازی همان هسته همیشگی سری را حفظ کرده و تغییراتی هم در آن پدید آورده است
اما یکی از بهترین نقاط قوت بازی Civilization VI، این است که علیرغم پیچیده به نظر رسیدن گیمپلی بازی، یادگیری آن حتی برای افرادی که تا به امروز سراغ هیچیک از نسخههای این مجموعه نرفتهاند هم بسیار ساده است. در عین حال بازی کماکان چالشهای زیادی دارد که حتی افراد حرفهای در این مجموعه را وادار به فکر کردن میکند و ایجاد چنین تعادلی در بازی، هنر سازندگان را نشان میدهد. اما یکی از مشکلاتی که در نسخههای پیشین مجموعه Civilization دیده میشد و نسخه ششم موفق به رفع آن شده است، مربوط به دورهای میانی بازی میشود. اگر یک Civباز قدیمی باشید، میدانید که در اکثر نسخههای پیشین، دورهای میانی کمی خستهکننده به نظر میرسیدند و همین امر باعث میشد تا فقط سعی کنید این دورها را به پایان رسانده و به عصرهای پایانی بازی برسید.
ولی نسخه ششم بازی، تعادل خیلی خوبی بین پخش کردن ویژگیهای جذاب ایجاد کرده است. به این صورت که بازی نه در همان ابتدا تمامی جذابیتهای خودش را به رخ میکشد و نه آنها را برای دورهای پایانی نگه میدارد. بلکه در سراسر طول بازی که گاهی ممکن است چندین روز هم طول بکشد، شاهد یک حس خاص درگیرکننده و جذاب هستیم و همین امر هم باعث شده تا هرگز از بازی کردن و خسته نشوید و این اشتیاق مدام در شما زنده بماند که بخواهید تمدنتان پیشرفت کرده و از دیگر رقبا پیشی بگیرید. اما مساله دیگری که در گیمپلی بازی بسیار مثبت است، تنوع بالای هر دست از بازی کردن و تنوع بالای بازی کردن با هریک از رهبرها است. هر بازی که بازی جدیدی در Civilization VI شروع میکنید، انگار با یک بازی کاملا جدید روبرو هستید و سناریوهایی روبرویتان قرار میگیرند که کاملا نسبت به قبل متفاوت هستند.
عامل تاثیرگذار دیگر در تنوع بازی، به رهبرها و تمدنها مربوط میشود. بازی در حال حاضر ۱۹ تمدن و ۲۰ رهبر دارد (با احتساب Aztecها). البته فیرکسیس چندی پیش از امکان انتخاب از بین چندین رهبر برای هر تمدن خبر داد که خب فعلا فقط حکومت یونان بیش از یک رهبر دارد. بهعلاوه جای خالی یکسری تمدنها از جمله ایران که در اکثر نسخههای قبلی بازی حضور داشتند، در آن حس میشود. ولی بازی با همین تمدنهای فعلی هم تنوع فوقالعادهای دارد و هریک از این حکومتها گیمپلی مخصوص به خود را دارند. مثلا اگر هندوستان و گاندی را انتخاب کنید، بهتر است به خصوصیات اخلاقی وی پایبند بوده و بیشتر از اینکه سراغ جنگ و خونریزی بروید، سعی کنید از روشهای دیگری به پیروزی برسید. این مساله در مورد دیگر حاکمهای بازی هم صدق میکند و هریک از آنها گیمپلی و چالشهای مخصوص به خود را دارند و این باعث شده تا بازی از یکنواختی خارج شود.
همچنین سیستم روابط دیپلماتیک با دیگر حکومتها هم با اینکه تغییر خاصی نسبت به گذشته نداشته، ولی پیچیدگیهای خاص خود را دارد و رهبران معمولا شبیه به شخصیت واقعی خودشان رفتار میکنند. به این صورت که همانطور که اشاره کردیم گاندی یک رهبر صلحطلب و متنفر از جنگ است. یا مثلا پیتر، پادشاه روسیه، شخصیت مرموزی داشته و در عین حال که ممکن است دوست شما به نظر برسد، جاسوسهایش را به شهرهایتان ارسال میکند! البته رهبرها گاهی رفتارهای عجیبی هم از خود بروز میدهند.
بازی نه در ابتدا همه پیشرفتهایش را به رختان میکشد و نه آنها را برای دورهای نهایی نگه میدارد، بلکه به تناوب ویژگیهای جدید و جذابی در بازی خواهید دید
بهعلاوه یکی دیگر از مواردی که میتوان آن را یک مشکل قلمداد کرد، عدم بروز تغییرات خیلی بزرگ در بازی است. منظورم این است که Civilization VI بیشتر سعی در این داشته که همان نسخه پنجم را ارتقا بدهد و با حفظ هسته کلی آن، فقط یک سری ویژگیهای جزئی در بازی پدید آورده است. به همین دلیل هم پس از اینکه زمان زیادی را پای بازی میگذارید، حس خواهید کرد که بازی تفاوت چندانی با نسخه پیشین ندارد و تقریبا همان بازی را با یک سری تغییرات ریز تجربه میکنید. البته در اینکه هسته گیمپلی بازی بینقص است، شکی نداریم و به همین دلیل هم این عدم تغییر زیاد، یک مشکل خیلی بزرگ به نظر نمیرسد. ولی خب سری بازیهای Civilization چندین سال است که همین گیمپلی را ارائه میدهد و شاید اگر تغییرات درست و مثبتی در آنها اعمال شود، بتوانند به چیزی حتی فراتر از شاهکار فعلی هم تبدیل شوند.
بازی همچنین یک مشکل دیگر هم دارد که به هوش مصنوعی نیروها مربوط میشود. البته این بازی نسبت به قبل تغییرات مثبتی داشته است، ولی هنوز هم برخی نیروها رفتارهای عجیبی از خود بروز میدهند و مثلا Scout شما علیرغم دستور مستقیم شما، به دل دشمن میرود و کشته میشود. یا اینکه گاهی دشمنان با اینکه موقعیت ۱۰۰ درصدی برای پیروزی دارند، ولی عقبنشینی میکنند و شما را در بهت و حیرت میگذراند.
اما یکی از اساسیترین تغییرات بازی، به جلوههای بصری و گرافیکی آن مربوط میشود. سازندگان پیش از عرضه بازی اعلام کرده بودند که قصد دارند گرافیک بازی را به شکلی سادهتر طراحی کنند و این مساله در بازی دیده میشود و برای مثال درختان و سایر اجسام مشابه حالتی کارتونیتر به خود گرفتهاند. ولی این اصلا به معنی ضعیفشدن گرافیک بازی نیست و به جرات میتوان گفت که جلوههای بصری Civilization VI، بهترین در بین نسخههای این سری و بهترین در بین بازیهای همسبک است و طراحی ساختمانها، نقشه، نیروها و در کل همهچیز به زیبایی هرچه تمام صورت گرفته است. بهعلاوه انیمیشنهای مربوط به نبردها هم تنوع بیشتری پیدا کردهاند. اما شاید بتوان بهترین بخش گرافیک بازی را، طراحی رهبران بازی و انیمیشنهای آنها دانست. زمانی که پیامی از یکی از رهبران دریافت میکنید، کافی است به جزییات طراحی ظاهر و چهره وی خیره شوید تا بدانید که چقدر سازندگان در خلق آنها گل کاشتهاند. در کل بازی از نظر گرافیکی و بصری در سطح بسیار ایدهآلی قرار دارد و مهم اینکه هرگز حتی با شلوغ شدن نقشه هم شاهد افت فریم یا اصلاحا سنگینشدن بازی نیستیم و در تمام مدت تجربهای روان را شاهد هستیم.
Civilization 6 با اینکه بازی بسیار بزرگ و عظیمی است و تغییرات مثبتی هم دارد، ولی تحول خیلی اساسی و تاثیرگذار نسبت به نسخه قبلی در خود نمیبیند
فیرکسیس گیمز برای اینکه بازی خود را از حیث هنری به یک شاهکار واقعی تبدیل کند، این گرافیک زیبا را با موسیقیهایی فوقالعاده ترکیب کرده است. موسیقیهای بازی آنقدر زیبا و گوشنواز هستند که گاهی دوست دارید چشمانتان را ببندید و فقط نوایی را که پخش میشود گوش کنید؛ نواهایی که هم حالتی شدیدا آرامشبخش دارند و هم حس و حالی حماسی بازی را به بهترین شکل ممکن انتقال میدهند. بهعلاوه صداگذاری رهبرهای بازی هم به بهترین شکل ممکن صورت گرفته است و جالب اینکه هر یک از آنها با زبان واقعی خودشان صحبت میکنند و خب این فرصت را دارید تا زبانهایی مثل سومری یا روسی را هم در بازی یاد بگیرید! همچنین صدای بم و گرم شان بین هم که وظیفه خواندن یکسری متنهای داخل بازی را برعهده دارد، یکی دیگر از ویژگیهای مثبت صوتی بازی است.
در حالت کلی، بازی Civilization 6 نقطه اوج سری Civilization است. این بازی را میتوان به یک موسیقی فوقالعاده تشبیه کرد که تک تک نوازندههای آن جزو بهترینها هستند و در عین حال هماهنگی فوقالعادهای نیز با یکدیگر دارند و این به نتیجهای ختم میشود که میتوان آن را ساعتها، روزها، هفتهها یا حتی تا زمان عرضه نسخه بعدی بازی کرد و هر بار شاهد روایت داستانی جدید بود که راوی آن خودتان هستید و باید داستان تمدنتان را در تاریخ ثبت کنید. اگر به بازیهای استراتژیک علاقه دارید، لحظهای در تجربه این اثر درنگ نکنید. اگر هم تا به امروز سراغ سری Civilization نرفتهاید، بهتان قول میدهم که بازی و یادگیری آن بسیار سادهتر از آن چیزی است که از ظاهر بازی به نظر میرسد. پس اگر ذره علاقهای به تجربه یک استراتژیک نوبتی دارید، Civilization 6 بهترین انتخاب برای شما و بهترین بازی حال حاضر این سبک است.
Aircraft Combat از دسته بازی های پرطرفدار نبردهای هوایی در سبک اکشن که به تازگی برای سیستم عامل اندروید منتشر شده است
Aircraft Combat از دسته بازی های پرطرفدار نبردهای هوایی در سبک اکشن که به تازگی برای سیستم عامل اندروید منتشر شده است
جوان؛ این بازی یک ایده اصلی از هواپیماهای جنگی 1942 است که روایت های جنگ جهانی دوم می باشد.
در این بازی شما یک خلبان هواپیمای جنگی هستید و باید در نبرد های هوایی دشمن را با استفاده از سلاح های مرگبار شکست دهید و با کسب امتیاز هواپیما های خود را ارتقا دهید
ویژگی بازی Aircraft Combat:
هواپیماهای جنگی WW2 -17 در تاریخ واقعی
سلاح های متنوع و قدرت مند
17 هواپیمای با طراحی واقعی و زیبا
تصاویر از محیط بازی:
• دانلود و مشخصات فایل
حجم: 46 مگابایت
نسخه : اندروید 2 به بالا
نوع فایل: apk
رابط برنامهنویسی چند سکویی Vulkan نسل جدیدی از Open Gl برای رندرکردن گرافیک 2 و 3 بعدی است که در سال 2015 توسط توسعهدهندگان Khronos برای صنعت گیم معرفی شد.
ظاهراً کمپانی ِ AMD در سال 2013 رابط جدیدی برای برنامه نویسان گیم به نام Mantle ایجاد میکند که اساس و پایه کار وولکن میشود و نرمافزار چند سکویی/Cross Platform اوپن سورس خود را بنا میکند.
آنتال تانگلر مدیر روابط عمومی در AMD میگوید مزیتهای روی DirectX 12 را میتوان روی وولکن مشاهده کرد که مانند یک پلتفرم برای همه عمل میکند و کدها از روی ایکس باکس بهراحتی روی ویندوز فون نوشتهشده و خوانده میشوند اما برتری وولکن این است که نه فقط روی محصولات مایکروسافت بلکه روی هر نوع کنسول، پی سی، گوشی هوشمند و سیستمعاملی کار میکند و این عامل باعث میشود تا سازندگان و برنامه نویسان به وولکن بهعنوان نسل بعدی رابط برنامهنویسی چند سکویی استفاده کنند.