دیجیاتو: سازمان آمار و تحلیلات NPD در حالی که بیش از دو هفته از ماه نوامبر سپری شده، گزارش ماهانه فروش بازی های ویدیویی ایالات متحده آمریکا را در ماه اکتبر منتشر کرده است.
بتلفیلد 1 با قدرت نمایی تمام همچون جدول فروش انگلستان در هفته های نخست توانسته به صدر جدول پرفروش ترین بازی های آمریکا در ماه گذشته دست یابد و مافیا 3 و گیرز آو وار 4 به ترتیب در رده های بعدی قرار گرفته اند.
لازم به ذکر است آمار فروش نسخه های دیجیتالی گیرز 4 در این گزارش اعمال نشده؛ در نتیجه بدون تردید شاهد حضور آن حداقل در رده دوم بودیم و مافیا 3 به رده بعدی نزول پیدا می کرد.
battlefield_1_2-w600
تایتانفال 2 نیز که تقریباً روزهای پایانی ماه قبل روانه بازار شد، توانسته به جمع ده بازی پرفروش بپیوندد و عناوینی مانند نسخه ریمستر اسکایریم و Civilization VI جایگاه مناسبی کسب کرده اند.
جالب اینجاست که بعد از مدت ها بازی های اورواچ و GTA V از این جمع خارج شده اند و کال آو دیوتی بلک اوپس 3 نیز احتمالاً به موجب عرضه نزدیک اینفینیت وارفر در بین ده بازی پرفروش ماه اکتبر قرار نگرفته است.
در ادامه لیست پرفروش ترین بازی های ماه اکتبر ایالات متحده آمریکا را مشاهده کنید:
وب سایت تک شات: افبیآی ادعا کرده که کمپانی الکترونیک آرتز قربانی توطئه هکرها شده است. یک گروه هکر با استفاده از یک نرم افزار پیچیده، موفق شده بودند به منابع مالی مجازی در بازی FIFA دسترسی پیدا کنند. به گزارش kotaku، بعد از روشن شدن این قضیه چهار نفر برای این اتهام به دادگاه رفتند تا به جرم خود اعتراف کنند.
روش کار این گروه به این صورت بوده که توسط یک نرم افزار سرورهای الکترونیک آرتز را به گونهای فریب میدادند که این سرورها در ازای بازیهایی که در حقیقت انجام نشدهاند به آنها سکههای درون بازی را جایزه دهد. در نهایت این گروه سکههای مجازی را در دنیای واقعی به فروش میرساندند. یکی از این متهمین به نام ریکی میلر که صاحب همان لامبورگینی نامبرده بوده، در حال حاضر گناهکار شناخته شده است.
این عملیات به کمک آستین آلکالا که عضو گروهی بزرگتری از هکرهای زیرزمینی ایکسباکس بوده، فاش شده است. او پیش از این به این گروه برای دست یافتن به کیت توسعهی Xbox 360 و نرم افزار مورد نیاز برای هک کردن آن کمک کرده بود.
وب سایت دیجیاتو - شایان ضیایی: به رسم دو سال اخیر، ماه آتی میلادی قرار است رویداد The Game Awards 2016 برگزار شود و بهترین بازی های امسال، جوایزی را در دسته بندی های مختلف دریافت خواهند کرد. طی این نمایش دو ساعته قرار است گیم پلی جدیدی از بازی های مختلف به نمایش درآید و بایوور هم وعده داده که برای اولین بار از گیم پلی کامل Mass Effect: Andromeda رونمایی خواهد کرد.
بهترین بازیکن eSports
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از ای ان استارز، شرکت مایکروسافت در کنفرانس بازیهای رایانهای E3 ماه ژوئن امسال در شهر لوس آنجلس ایالت کالیفرنیای آمریکا ازکنسول بازی جدید ایکس باکس وان اس (Xbox One S) پرده برداری کرد.
در حالی که مایکروسافت تمرکز خود را روی ویدئوی 4K قرار داده است، شرکت نینتندو نیز برای رقابت با مایکروسافت سخت به تلاش مشغول است. اما مشخصات دقیق و قیمت کنسول نینتندو هنوز مشخص نیست و این شرکت فقط یک فیلم از آن منتشر کرده است. ظاهر کنسول بازی سوئیچ نینتندو (Nintendo Switch) در اولین نگاه از کنسول ایکس باکس وان اسکورپیو خیلی جالبتر بهنظر میرسد.
نینتندو سوئیچ یک پایه دارد که این امکان را برای شما فراهم میسازد تا آن را روی میز گذاشته و دسته های بیسیمش را از کنسول جدا کرده و با آسایش کامل روی مبل بنشینید و بازی کنید. کارتریج بازی که داخل این کنسول استفاده میشود، هیچ شباهتی به کارتریج کنسول بازی پیشین نینتندو 3Ds نداشته و خیلی کوچکتر است. به همین علت شما نمیتوانید کارتریجهای قدیمی نینتندو را با کنسول جدید نینتندو استفاده کنید.
در گیمهای اولیهای که نینتندو برای سوئیچ رونمایی کرده است، گرافیک بازیها خیلی خوب بهنظر میرسد اما بهخاطر اینکه ویدئوی دموی انتشار یافته از سوی مایکروسافت برای اسکورپیو به طور واضح روی تجربه کاربر از ویدئوی 4K تمرکز داشته است، ما هنوز نمیتوانیم به طور دقیق نظر بدهیم که گرافیک بازیهای سوئیچ از وان اس بهتر است.
در حال حاضر ایکس باکس وان اسکورپیو بهعنوان قدرتمندنترین کنسول بازی فعلی بازار که واقعیت مجازی (Virtual reality) را نیز مورد پشتیبانی قرار میدهد، معروف شده است. برنامه Project Scorpio آن طوری که در بخش ایکس باکس سایت مایکروسافت منتشر شده از قابلیتهایی مانند قدرت پردازش گرافیکی 6 ترافلاپ، پهنای باند 320 گیگابایت در ثانیه و یک پردازنده 8 هستهای بهره برده است.
«ارون گرین برگ» رئیس بخش بازاریابی بازیهای ایکس باکس میگوید: « بازیهای ایکس باکس وان اس روش فکر کردن در باره آینده بازی با کنسولهای گیم را کاملا تغییر خواهد داد.»
شرکت نینتندو قصد دارد تا قیمت کنسول سوئیچ، مشخصات آن و تاریخ عرضه به بازارش را در همایشی که روز 13 ژانویه سال آینده در توکیو برگزار میشود، رسما اعلام کند. کنسول ایکس باکس وان اسکورپیو هم در تعطیلات سال نوی 2017 راهی بازار مصرف خواهد شد.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
در توضیح بازی بعدی مترو آمده است: "جایی که کتابها قصهی خود را تمام میکنند، بازی آن را ادامه میدهد. عصری از اکشتافات جدید در مقابلمان است.”
آخرین بازی مجموعه بازیهای مترو، «مترو: آخرین نور» (Metro: Last Light) است. این بازی در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و توانست از سوی منتقدان بازخوردهای بسیار خوبی بگیرد.
مجموعهی مترو، داستانی پساآخرالزمانی را در روسیه تعریف میکند. این مجموعهی داستانی، با قصهی عمیق و بسیار تیره و تاریک خود، افول انسان را به حیوانیترین حالت خود در دنیایی نابود شده به تصویر میکشد.
شرکت بازیسازی THQ تهیهکنندهی مجموعه بازیهای مترو بود. با این حال، با تعطیلی این شرکت، حقوق این مجموعه به دست شرکت Deep Silver افتاده است. خبرگزاریهای صنعت بازی با Deep Silver تماس گرفته و دربارهی قسمت بعدی مترو پرسیدهاند، اما هنوز این شرکت پاسخی ارایه نداده است.
جهت دیدن عکس در سایز بزرگ تر بر روی آن کلیک کنید:
بازار اشتغال و درآمد در حوزه بازی های رایانه ای در کشور برای جوانان جویای کار و کارآفرین بسیار جذاب است.
جواد امیری، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره محدودیتهایی که متقاضیان تولید بازیهای رایانهای با آن مواجه هستند میگوید: «تولیدکنندگان بازیها اغلب از خطوط قرمز بی خبر هستند بهطور مثال ممنوعیت ورود به مسائل سیاسی یا تولید بازیهایی که زمینهاش از داستانهای اساطیری است و شرکتها و متقاضیانی که اقدام به ساخت آنها میکنند عملاً توانایی ساخت باکیفیت آن بازی را ندارند و همین مسئله باعث میشود تا شخصیتهای اساطیری تقلیل پیدا کنند. اما در نهایت تمام تلاش ما این است که برای صدور پروانه ساخت به بازیهای ایرانی تا جایی که ممکن است، سخت گیری نکنیم و در صورت نیاز اگر متقاضیان تجربه کافی در ساخت بازی را ندارند با ارجاع این افراد به مراکز رشد در سازمان به آنها در ساخت بازی مشاوره داده شود. بر اساس همین سیاست هم بود که در سال جاری کمتر از 10 درصد از درخواست کسب پروانههای ساخت بازی رد شدند و از حدود 65 متقاضی پروانه ساخت شاید 5 یا 7 پروانه رد شده است.»
او به مواردی که برای دریافت پروانه ساخت یک بازی ملاک است، اشاره میکند و ادامه میدهد: «برای دریافت پروانه ساخت که اولین مرحله است متقاضی باید داستان، طراحی مفهومی و طراحی اولیه بازی را انجام داده باشد و بهطور مقدماتی برای ساخت بازی آماده باشد. اما دریافت پروانه ساخت به معنای تکمیل پروسه ساخت بازی نیست چنانچه پس از ارائه پروانه کسب به متقاضی ذیل این پروانه از سوی بنیاد قید میشود که این پروانه سندی بر تولید بازی نیست بلکه پروانه ساخت، مجوزی به متقاضی است تا بتواند مقدمات ساخت بازی را آماده کند. بهطور مثال سازنده میخواهد برنامهاش را به جایی برای حمایت ارائه دهد یا برای ساخت نیاز به فیلمبرداری و عکسبرداری است.» او اضافه میکند: «همچنین از این طریق متقاضی تا حدودی از حساسیت فرهنگی برای دریافت مجوز نیز مطلع میشود. سپس در زمان دریافت پروانه نشر است که نظارتهای بیشتر صورت میگیرد و متقاضی میتواند تغییراتی در برنامه ایجاد کند. در زمان بررسی برنامه برای صدور پروانه نشر صفر تا 100 برنامه بهطور دقیق دیده میشود در این مرحله است که برخی از برنامهها به دلیل ناتوانی در تأمین هزینههای ساخت از ادامه ساخت منصرف میشوند.
اصولاً برخی از بازی سازهای ایرانی در ابتدا تجربه و توانایی لازم را ندارند.» او به هزینهای که بهطور معمول برای ساخت یک بازی نیاز است اشاره میکند و میگوید: «تولید یک بازی ایرانی علاوه بر داشتن گروه قوی و گرافیک بالا نیازمند هزینه نسبتاً بالایی است؛ مثلاً ساخت یک بازی در سطح متوسط بالغ بر 300 تا 400 میلیون تومان هزینه نیاز دارد که بسیاری از افراد اطلاعی از این هزینهها ندارند. به همین دلیل است که برخی از افراد با سفارش اسپانسر شروع به ساخت میکنند اما آن دسته که موفق به یافتن پشتیبان مالی نمیشوند از ادامه ساخت بازی منصرف میشوند.» او به تعیین سیاستی برای حمایت از خرید بازیهای ایرانی اشاره میکند و میگوید: «برای حمایت از فروش بازیهای ایرانی ناشران ایرانی که خواستار مجوز فروش بازیهای خارجی هستند ملزم به خرید بازیهای ایرانی شدهاند که پس از آن کوپنهایی در اختیار آنها قرار میگیرد که بتوانند مجوز فروش بازیها را دریافت کنند. امسال با اجرای این سیاست 3 میلیارد تومان بازی ایرانی از سوی ناشران خریداری شد.»
منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای