خبرگزاری آریا - در صنعت بزرگ بازی های ویدیویی، پروژه ها به دلایل گوناگونی ممکن است کنسل شوند. بعضی از مواقع علت این مسئله در بیانیه ای رسمی اعلام می شود و گاه، هیچوقت پی نمی بریم که بازی محبوب و مورد انتظارمان چرا به چنین سرنوشت شومی دچار شده است. فرقی هم ندارد که بازی نتوانسته با استانداردهای ناشر برابری کند یا در سیکل توسعه گیر افتاده است؛ چنین اتفاقاتی همواره ناراحت کننده هستند و گیمرها را مایوس می سازند.
از بازی های Scalebound و Silent Hills که طی چند وقت اخیر کنسل شدند بگیرید تا بازی هایی قدیمی تر مانند Star Wars: Battlefront 3 و Mega Man Legends 3، پروژه های زیادی بوده اند که به مرور زمان با بی مهری توسعه دهنده یا ناشر مواجه شده اند. در ادامه، نگاهی می اندازیم به برخی از بازی های کنسل شده در تاریخ صنعت ویدیویی که می توانستند عناوینی متفاوت باشند.
Scalebound
Scalebound یک بازی اکش نقش آفرینی بود که توسط استودیوی پلاتینیوم گیمز به صورت انحصاری برای اکس باکس وان توسعه می یافت و برای نخستین بار، در کنفرانس E3 2014 مایکروسافت معرفی شد. این بازی داستان شخصی به نام Drew را دنبال می کرد؛ شخصیتی ماجراجو که رابطه ای نزدیک با اژدهایی به نام Thuban داشت. این دو، قرار بود ما را به سرزمین Draconis برده و نبردی حماسی با حیوانات عظیم الجثه را برایمان تصویر کنند.
مفاهیم ابتدایی بازی، در سال 2006 میلادی شکل گرفته بود اما پلاتینیوم گیمز در عوض به سراغ ساخت بازی تحسین شده Bayonetta رفت. ایده بازی دچار تغییرات و بازنگری های فراوان شد تا اینکه توسعه آن بالاخره همسو با فاز پایانی توسعه بازی اکشن و ماجرایی انحصاری Wii U، یعنی Wonderful 101 آغاز شد.
Scalebound قرار بود در سال 2016 میلادی عرضه شد اما تعدد بازی های انحصاری مایکروسافت در فصل پاییز، سبب شد تا زمان بندی عرضه آن به سال 2017 موکول شود. این بازی در برخی از نمایشگاه های بازی سال 2016 حضور یافت و نمایش هایی از سناریوهای نبردهای عظیم آن به همراه بخش هایی از حالت آنلاین رقابتیدر مقابل دیدگان قرار گرفت؛ با این همه، توسعه بازی در ماه ژانویه 2017 کنسل شد.
مایکروسافت بعد از تایید این خبر در بیانیه ای نوشت: «بعد از بررسی های موشکافانه، استودیوهای مایکروسافت تصمیم بر پایان دادن به تولید Scalebound گرفته اند.» در حالی که این مطلب به قلم تحریر در می آید، هیچ اطلاعاتی درباره علت کنسلی بازی منتشر نشده و مشخص نیست که آیا مایکروسافت به همکاری خود با پلاتینیوم گیمز ادامه می دهد یا خیر.
Doom 4
بازی Doom 4 به صورت رسمی در ماه مه سال 2008 میلادی، و بعد از نمایش آن توسط توسعه دهنده ارشد سابق استودیوی id Software، جان کارمک در نمایشگاه QuakeCon معرفی شد. Doom 4 قرار بود داستانی با تمسفر «جهنم روی زمین» را روایت کند و گیم پلی آن، با استایل نسخه های قبلی Doom سازگاری داشت.
اگرچه بنابر گزارش های مختلف، طی سال های بعدی، بازی همچنان در حال تولید بود، نمایش های کم آن موجب شد تا گیمرها به سیکل توسعه Doom 4 مشکوک شوند. مصاحبه با اعضای کلیدی تیم توسعه Doom 4 نشان داد که بازی حین پروسه تولید، با تغییرات شگرف همراه شده و روندی اسکریپ شده، شبیه به فرنچایز Call of Duty به خود گرفته است.
این بازی در نهایت کنار گذاشته شد تا ریبوت سری Doom، در سال 2012 معرفی و در سال 2016 با نام DOOM عرضه شود. نایب رییس تبلیغات بتسدا، پیت هاینس عقیده دارد که Doom 4 قادر به نمایش آنچه از این سری انتظار می رود نبود و نتوانست به استانداردهای مورد نیاز ناشر دست یابد.
Star Wars 1313
Star Wars 1313 یک بازی اکشن ماجرایی بود که با هدف ارائه داستان سرایی متفاویت درباره جهان «جنگ های ستاره ای» معرفی شد. در مراحل پایانی توسعه، مشخص شد که بازی، روایت داستان Boba Fett جوان است که به سراغ یکی از بخش های زیرزمینی منطقه Coruscant به نام «سطح 1313» می رود.
اما وقتی دیزنی، لوکاس فیلم را خریداری کرد، تغییراتی اساسی در ساختار آن به وجود آورد و مدل تجاری تمام بازی های ویدیویی مرتبط با فرنچایز جنگ های ستاره ای را از تولید توسط استودیوهای داخلی، به فروش لایسنس تغییر داد. در نتیجه همین امر، در روز سوم آوریل سال 2013، بسیاری از پروژه های لوکاس آرتز کنار گذاشته شدند و Star Wars 1313 تنها یکی از آنها بود.
Silent Hills
Silent Hills قرار بود دنباله ای باشد بر فرنچایز دوست داشتنی Silent Hill. هیدئو کوجیما کارگردانی پروژه را برعهده داشت و در این راه، از کارگردان شهیر فیلم های هالیوودی، گیرمو دل تورو نیز کمک می گرفت. از سوی دیگر، بازیگر سریال The Walking Dead، یعنی نورمن ریداس هم در پروژه دخیل بود و به جای پروتاگونیست بازی به ایفای نقش می پرداخت.
وقتی خبرهای مربوط به برنامه کوجیما برای جدایی از کمپانی کونامی پس از اتمام توسعه Metal Gear Solid V به گوش رسید، میزان دخالت او در پروژه Silent Hill نامشخص باقی ماند. کونامی در نهایت طی آوریل 2015 تایید کرد بازی کنسل شده و اشخاص دخیل در پروژه نیز تایید کردند که دیگر نقشی در توسعه آن نداند. اما با وجود کنار گذاشته شدن Silent Hills، کونامی اعلام کرده تولید فرنچایز مورد نظر را ادامه خواهد شد.
Titan
Titan پروژه جدید سازنده سری World of Warcraft، یعنی Blizzard Entertainment بود که یکبار دیگر از ژانر MMO پیروی می کرد. توسعه این بازی زمانی تایید شد که بلیزارد اوایل سال 2007 میلادی، لیست استخدامی برای تولید نسل بعدی بازی های MMO را منتشر کرد.
در سال 2008، توسعه Titan به صورت رسمی تایید شد اما در نهایت، طی سال 2014 بود که پروژه کنسل شد. دلایل گوناگونی برای تعلیق این پروژه اعلام شده است که از جمله آنها می توان به بی علاقگی تیم توسعه دهنده و نیز موفقیت بی نظیر عناوین کوچکتر و کم هزینه تر بلیزارد اشاره کرد.
وب سایت تک شات: وبسایت خبری Game Informer به تازگی گفت و گویی با موضوع Half-Life 3 با یکی از کارکنان ناشناس کمپانی Valve داشته است و بر خلاف شایعات به گوش رسیده در چند ماه گذشته، به نظر میرسد دنبالهای برای این سری پرطرفدار در کار نیست.
هر بار که یک پروژه Half-Life جدید قوت میگیرد و بعد شکست میخورد، شروع پروژه بعدی سختتر و سختتر میشود. چراکه این صنعت مدام در حال تغییر است و کارهای بسیار زیاد دیگری وجود دارد.
اما آیا ممکن است ساخت Half-Life 3 به عهده توسعه دهنده خارجی سپرده شود؟ طبق گفتههای این منبع ناشناس این احتمال بعید به نظر میرسد.
اگر سعی در حفظ طرفداران داشته باشید، سپردن این بازی به یک توسعه دهنده خارجی بهترین راه نیست، چون بازی دیگر روحی که باید را نخواهد داشت. حتی بسیاری از اعضای Valve نیز اکنون دیگر متفاوت از گذشتهاند، پس اعتبار این بازی در خود این شرکت هم آنچنان وجود ندارد.
این منبع داخلی با اشاره به ساختار شرکت ولو گفت: من شنیدهام که برخی از تیمها دو تا سه نفر را مشغول کار بر روی این پروژه کرده بودند و در نهایت این افراد به بنبست ریسدهاند.
با این اوصاف به نظر میرسد Half-Life 3 هیچگاه به واقعیت نخواهد پیوست. در هر صورت دو واقعیت درباره این موضوع کاملا مشخص است: پتانسیل بسیار بالای فرنچایز Half-Life برای ساخت قسمت جدید آن از یک طرف و از طرف دیگر سطح انتظارات بسیار بالا از این سری که به طور حتم ساخت یک بازی جدید را بسیار سخت میکند.
دسترسی به اپلیکیشن ها و بازی های اندرویدی که هنوز از نظر فنی برای عرضه گسترده آماده نشده اند می تواند تا حد زیادی جالب به نظر برسد. با این کار ممکن است شاید زودتر از هر کس دیگری با غول بعدی دنیای اپلیکیشن ها آشنا شوید و از نخستین اعضای آن باشید. حتی اگر این کار برایتان جالب نباشد اما می توانید با به اشتراک گذاری نظرات خود درباره اپلیکیشن مربوطه، تا حد زیادی به توسعه دهندگان آن کمک کنید تا خیالشان از بابت کارآیی و همچنین پشتیبانی برنامه خود از انواع اسمارت فون ها راحت شود. بدین منظور گوگل در فروشگاه اندرویدی خود یک بخش مخصوص را برای اینگونه برنامه ها و بازی ها در نظر گرفته است. با ما همراه باشید تا شما را بیشتر با این بخش از گوگل پلی و نحوه کار با آن آشنا نماییم.
دسترسی به این قسمت در داخل گوگل پلی کاری بسیار راحت و در دید است. بدین منظور کافیست در ابتدا با ورود به لیست اپلیکیشن های گوشی خود، برنامه Play Store را اجرا نمایید.
اگر قبلاً نیز از این فروشگاه استفاده کرده باشید بصورت خودکار صفحه اپلیکیشن ها و بازی ها را مشاهده خواهید کرد. در غیر اینصورت می توانید پنل پلی استور را با کشیدن صفحه از چپ به راست باز کرده و بر روی قسمت Apps & Games ضربه بزنید.
در این صفحه آگهی های زیادی مربوط به داغ ترین برنامه ها و بازی های اندرویدی را مشاهده می کنید. در میان همین ها قسمتی وجود دارد که شامل کلمات کلیدی جدید و داغ برای یافتن اپلیکیشن های مربوطه می شود. در همین قسمت به دنبال عبارت Early Access گشته و بر روی آن ضربه بزنید.
هم اکنون با صفحه ای شامل اپلیکیشن های بسیار جدید مواجه خواهید شد که برنامه های آن نه نسخه تماماً آزمایشی اند و تماماً پایدار! بلکه توسعه دهندگان تنها جهت دریافت بازخورد از کاربران آنها را بر روی گوگل پلی قرار داده اند تا با اعمال این دیدگاه ها و اطلاعات، به پایداری نسخه اصلی برنامه یا بازی خود کمک کنند.
لازم به ذکر است که این بخش به دو قسمت به نام های Unreleased Apps و Games in Development تقسیم می شود. در قسمت اول شاهد اپلیکیشن هایی خواهید بود که هنوز منتشر نشده اند و در قسمت دوم بازی های وجود دارند که هنوز در حال توسعه هستند. جهت منشاهده بازی ها یا برنامه های بیشتر نیز کافیست بر روی دکمه More در کنار عنوان قسمت، ضربه بزنید.
گوگل برای این قسمت بیشتر از آنچه که فکر می کنید سخت گیری کرده است. بنابراین انتظار طیف وسیعی از اپلیکیشن ها را نداشته باشید بلکه ممکن است با حدود ۱۵ تا ۲۰ برنامه برخورد کنید که البته این تعداد برای بررسی دقیق و ریز بینانه، زیاد هم هست.
بعد از انتخاب اپلیکیشن یا بازی مربوطه همه چیز مثل قبل است. یعنی می توانید به راحتی بر روی آن ضربه زده تا صفحه مخصوص به اپلیکیشن باز شود. در این صفحه به دکمه دانلود، اسکرین شات ها، معرفی برنامه و… دسترسی خواهید داشت. لازم به ذکر است برای دانلود و نصب اپلیکیشن مورد نظر خود کافیست بر روی دکمه Install ضربه بزنید.
مشاهده کردید چقدر آسان بود؟ گاهی همین قابلیت های پیش پا افتاده می توانند ساعت ها ما را مشغول کرده و البته باعث پیشرفت و دخالت در هر چه بهتر شدن اپلیکیشن های آینده کمک کنند.
خبرگزاری آریا - همانطور که می دانید در حال حاضر فقط بازی های پی سی و بعضاً اکس باکس 360 و پلی استیشن های قدیمی تر که به صورت هک شده در کشور ما ردوبدل می شوند، از زیر دست مسئولان عبور کرده و مجوز حضور رسمی در بازار ایران را دریافت می نمایند.
در این شرایط عناوین اصلی و فیزیکی پلی اسیتشن 4 و اکس باکس وان، همگی به صورت غیرقانونی تبادل شده و نظارتی بر محتوای آنها وجود ندارد.
اما حالا طی موج جدید برنامه های ستاد مبارزه با بازی های غیرمجاز رایانه ای، قرار است دیسک های اصلی و وارداتی کنسول های نسل هشتمی نیز ساماندهی شده و به صورت مجاز در اختیار مردم قرار بگیرند.
به همین سبب «خسرو کردمیهن» رئیس ستاد مبارزه با محتوای غیرمجاز رایانه ای اظهار داشته فرصتی را در اختیار فروشندگان قرار داده اند تا بازی های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 که از نظر محتوایی مشکلی ندارند، با دریافت مجوز و نصب هولوگرام بنیاد ملی بازی های رایانه ای به صورت قانونی به فروش برسند.
وی می گوید با اشاره به اینکه یکی از علت های وجود بازی های غیرمجاز در بازار، آشنا نبودن فروشندگان با مراجع و پخش کننده های قانونی است، اغلب اوقات پلیس و بازرسان ملی مجبور به برخوردهای تند می شوند.
اما با همکاری مشتاقانه بنیاد، فرآیند نصب هولوگرام برای بازی های نسل هشتم آغاز می شود و از این پس فروشندگان می توانند بدون دغدغه و با خیال راحت بازی ها را به دست مشتریان برسانند.
گفتنی است هزینه در نظر گرفته شده برای ارائه این هولوگرام ها طبق مصوبه مجلس تنها 200 تومان برای هر هولوگرام است.
بازی کوییز آف کینگز را میتوان به نوعی محبوبترین بازی موبایل ایرانی دانست که تعداد کاربران آن به چندین میلیون نفر نیز میرسد! این بازی که دارای ساختار ساده و گویایی است، توانسته طرفداران بسیار زیادی در کشورمان پیدا کند و به این خاطر قصد داریم تا ۳ ترفند را به شما آموزش دهیم که سبب میشود تا شانس برنده شدنتان را در آن افزایش دهید.
شرح کلی بازی: اگر تا به حال این بازی را انجام ندادهاید، بایستی بگوییم که مهمترین اصل در این رقابت، اطلاعات است! در واقع این دانش شماست که در بازی به کمکتان شتافته و باعث پیروزیتان میشود. این را هم به خاطر داشته باشید که برای انجام این بازی نیاز به اینترنت دارید زیرا رقابت به صورت آنلاین برگزار میشود.
در کوییز آف کینگز شما بایستی در هر مرحله از رقابت انفرادی، به ۳ سوال در طی مدت زمانی کوتاه (حدود ۱۵ ثانیه) پاسخ دهید که این سوالات در دستهبندیهای گوناگون چون اطلاعات عمومی، مذهبی، ادبیات، تاریخ، تکنولوژی، ورزشی، زبان انگلیسی و… در ۶ مرحله و ۱۸ سوال برگزار میشود و فردی که بیشترین پاسخ صحیح را داده باشد، برنده رقابت خواهد شد. البته یک سری بازی تحت عنوان لیگ ستارگان هم وجود دارد که گزیدهای از سوالات با دستهبندیهای گوناگون در جلوی شما قرار میگیرد و برخلاف بخش انفرادی که میتوانید از ۳ دستهبندی پیشنهادی، یکی را انتخاب کنید، در اینجا همه چیز به صورت رندوم است.
اما در هر صورت شاکله اصلی در بازی، توانایی شما در پاسخ دادن صحیح به سوالات است و به همین خاطر ما در اینجا سه ترفند را به شما آموزش میدهیم که شانس پیروزیتان را بالاتر ببرد.
زمانی که بازیکن مقابل شما مشخص شد (در بازی انفرادی)، شما میتوانید با لمس آواتار وی، پروفایلش را مشاهده کنید. درصد برد، باخت و مساوی وی نشان داده شده و مهمتر از آن، برای شما مشخص میشود که او در چه دستهبندیهایی قویتر و در چه عناوینی ضعیفتر است.
به طور مثال ممکن است درصد پاسخگویی طرف مقابل شما در دستهبندی زبان انگلیسی و تاریخ بالا باشد اما در بخش تکنولوژی و ورزش، درصد پایینی را کسب کرده باشد. به همین خاطر، بایستی تمرکز خودتان را در انتخاب دستهبندیهایی قرار دهید که او در آن ضعیفتر بوده اما شما توانایی خوبی در پاسخ دارید و از سوی دیگر، عناوینی که وی در آن موفق به کسب امتیاز بالایی شده است، از لیست انتخابی خود خارج کنید!
سوالات و پاسخهای ۴گزینهای مطرح شده در این رقابت، به طور معمول کوتاه هستند و برای همین فرصت کافی دارید تا آن را برای شخص دیگری نیز بخوانید! اگر برنده شدن در این بازی برایتان مهم است، از یک یا چند نفر که میدانید از اطلاعات عمومی خوبی برخوردار هستند، استفاده کرده و سوال را با صدای بلند بخوانید، به طور حتم یک تصمیم گیری جمعی شانس بیشتری برای پاسخ صحیح را به شما میدهد.
روش اصلی درآمد زایی کوییز آف کینگز، از فروش سکههایی است که به شما در یافتن پاسخ سریعتر کمک میکند. حتی میتوانید با استفاده از ۸۰ سکه، دستهبندیهای پیشنهادی را نیز تغییر دهید.
در طول هر راند این رقابت که شامل ۳ سوال است، شما ۳ روش کمکی نیز دارید، در یکی از آنها، شانس انتخاب دو گزینه (به جای یکی) داده میشود، در دیگری، دو پاسخ غلط حذف میشود و در نوع سوم، میزان پاسخ سایر افراد به گزینهها (به صورت درصد) نشان داده میشود. توصیه ما این است که از گزینه اول و دوم استفاده کنید که شانس بالاتری در یافتن پاسخ صحیح به شما میدهد؛ حتی اگر که بخواهید تا جواب سوال را به صورت شانسی پاسخ بدهید!
در پایان بایستی به این نکته هم اشاره کنیم که کوییز آف کینگز علیرغم جذابیت کلی که دارد، خالی از ایراد نیست و در مقالهای جداگانه به اشکالات این بازی هم خواهیم پرداخت.
اگر شما هم روشی برای پیروزی در این بازی سراغ دارید، آن را با ما و سایر دوستانتان در میان بگذارید.
خبرگزاری آریا - آمریکایی ها امسال با Call of Duty: Infinite Warfare ثابت کردند مهم نیست ساخته های آن ها از دیدگاه کیفیت چگونه باشند، تمام بازی هایی که تحت نام این سری عرضه شوند به فروش عجیب خود می دهند. اتفاقا خود اکتیویژن هم از سال ها پیش به این مسئله پی برده بود و همانگونه که قبلا گفتیم، این کمپانی می خواست تا یک ورژن سوم شخص با محوریت رم باستان از فرنچایزش بسازد اما بعدها نظرش عوض شد.
حالا با توجه به اطلاعات به دست رسیده از سوی GFK، ساخته استودیو اینفینیتی وارد توانست هفته ابتدایی سال 2017 را با قدرت آغاز کند و بیشترین فروش را بین بازی های منطقه انگلستان تجربه کند. با توجه به گزارشات، این هشتمین هفته متوالی است که Infinite Warfare رتبه نخست را به دست آورده و از این حیث آن را می توانیم سومین عنوان سری بنامیم. مقام های نخست و دوم را به ترتیب بلک آپس 3 و مدرن وارفر 2 با 11 و 9 هفته پیاپی صدرنشینی دارند.
چون رزیدنت اویل 7 بیست و چهارم ژانویه عرضه شده و تا تاریخی که گفتیم خبری از عرضه بازی های بزرگی نیست، بنابراین ساخته اینفینیت وارد قابلیت شکستن رکورد اجدادش را خواهد داشت. از Infinite Warfare فاصله بگیریم به رتبه های دوم و سوم می رسیم که جایگاه آن ها به فیفا 17 [با کاهش 72 درصدی نسبت به هفته گذشته] و جی تی ای 5 رسیده است.
پیش از تماشای لیست پر فروش های هفته ای که گذشته، بد نیست بدانید Infinite Warfare شاید از دیدگاه کمپین توانست منتقدها را به خود جذب نماید ولی به واسطه بخش مولتی بازیافت شده از بلک آپس 3، یکی از ضعیف ترین عناوین سری از نگاه امتیازات لقب گرفت. فروش هفته ابتدایی این عنوان برای منطقه انگلستان هم نسبت به قسمت پیشین تقریبا به نصف رسید.
Call of Duty: Infinite WarfareFIFA 17Grand Theft Auto VBattlefield 1Forza Horizon 3Watch Dogs 2Mafia IIIRocket LeaguePokémon SunSteep
Steep، شبیهساز ورزشهای زمستانی یوبیسافت شاید برای خورههای ورزشهای زمستانی جذاب باشد، اما بعد از تنها چند ساعت هیچ حرفی برای گفتن ندارد.
وقتی همهی ما در انتهای کنفرانس E3 یوبیسافت منتظر معرفی یک بازی جدید بودیم و امیدهایمان را هم به یک شاهزاده پارسی و اسپلینتر سل جدید از دست داده بودیم، یوبیسافت تصمیم گرفت Steep را معرفی کند. یک شبیهساز ورزشهای زمستانی. بازیای که نه معرفیاش، نه نسخهی بتایش و نه نسخهی نهاییاش نتوانستند من را هیجانزده کنند. نه اینکه مشکلی با ورزشهای زمستانی داشته باشم، اما یک بازی صرف نظر از محتوایش باید همیشه عاملی برای جذب مخاطب داشته باشد. ورزشهای مهجورتری مانند هاکی روی یخ یا گلف شاید طرفداران خاص و محدودی داشته باشند، اما بازیهایی که از آنها ساخته میشود اکثراً عاملی جذاب داشته تا دیگر گیمرها را نیز به سمت خود بکشاند. Steep اما با اینکه دست روی ورزشهای جذابی چون اسنوبورد و پاراگلایدر گذاشته، اما نتوانسته از آنها یک بازی هیجانانگیز بسازد. یوبیسافت که همیشه ایدههای خوب خودش را با اجرایی ضعیف نابود میکرد، حالا یک ورزش جذاب واقعی را تبدیل به بازیای دست و پا شکسته و ناقص کرده است.
دانلود 360p | دانلود 720p
یک ساعت اول استیپ به آموزش و نحوهی کار با اسنوربورد، اسکی، وینگسوت و پاراگلایدر میپردازد و بازی همین جا تمام میشود. بعد از دورههای آموزشی تمام کاری که شما در بازی خواهید کرد تکرار چالشهای بیشمار بازی است که در سراسر کوهستان پراکنده شدهاند. هر چالش و مسابقه امتیاز XP به ارمغان میآورد که با آنها سطح شما افزایش مییابد و میتوانید در کوهستانهای بیشتری مسابقه بدهید. Steep یک راوی دارد که هر مجموعهی مسابقه را برایتان شرح میدهد و طوری صحبت میکند انگار واقعاً در حال پیشرفت هستید و به گروههای مختلف میپیوندید، اما واقعیت این است که چالشها تفاوت بسیار کمی با یکدیگر دارند. دو نوع مسابقهی زمانی و امتیازی در بازی وجود دارد که در هرکدام از آنها میتوانید سه مدال طلا، نقره یا برنز کسب کنید یا سعی کنید رکورد دیگر کاربران را بزنید. شاید موردی که کمی استیپ را جذاب کرده، حضور دائمی بقیهی کاربران در کوهستان باشد. با اینکه بازی همیشه نیازمند اتصال اینترنت و درنتیجه داشتن آخرین بروزرسانیها است، اما میتوانید با ورزشکاران دیگر مسابقه دهید و هم واقعاً هدفی برای بازی داشته باشید و هم اینکه امتیازهایتان با ضریب ۵ محاسبه شود.
وینگسوت و اسنوبورد بسیار جذابتر از اسکی و پاراگلایدر هستند به طوری که شاید همان چند ساعتتان در Steep را فقط صرف آن دو ورزش کنید
اگر از قبل پیشزمینهای از ورزشهایی که استیپ ارائه میدهد نداشته باشید، وینگسوت و اسنوبورد را بسیار جذابتر از اسکی و پاراگلایدر مییابید. چون هم کنترل آنها سادهتر است هم حرکات نمایشی بیشتری میتوان با آنها انجام داد. یکی دیگر از خوبیهای استیپ این است که در هرجای این کوهستان جهانباز باشید، میتوانید بلافاصله به یکی از این چهار ابزار دسترسی داشته باشید تا شیبها را با اسکی و اسنوبورد و ارتفاعات را با وینگسوت و پاراگلایدر طی کنید. یک گزینهی قدم زدن نیز در بازی گنجانده شده تا در مکانهای دشوار راحتتر بتوانید راهتان را پیدا کنید. از دیگر ابزار کاراکتر شما در بازی یک دوربین دو چشمی است که با آن میتوانید علاوه نظاره کردن چشماندازهها و بررسی شیبها و موانع، مناطق جدید پیدا کنید تا چالشهای جدیدی باز شود.
علاوه بر چالشهای بیشمار بازی، فعالیت دیگری نیز در هر بخش کوهستان وجود دارد که شامل چند داستان در مورد گروههای ورزشی و سرگذشت آنها میشود. با گشت و گذار در کوهستان میتوانید این داستانها را بشنوید و ذهنیت کاملتری نسبت به محیط بازی پیدا کنید. مشخص است که یوبیسافت اینگونه موارد جانبی را در بازی گنجانده تا Steep صرفاً به یک بازی ورزشهای زمستانی صرف تبدیل نشود، اما اصلاً در هدف خود موفق نبوده و این موارد آنقدری اهمیت ندارند که کسی که دنبالشان برود. اما برای کسانی که همواره به دنبال افزایش سطح کاراکتر خود در بازی و نزدیک شدن به ۱۰۰ درصد هستند، Steep گزینهی مناسبی است. علاوه بر چالشها که همیشه میتوانید برای کسب امتاز یا زمان بهتر تلاش کنید، موارد زیاد دیگری شبیه به تروفی یا اچیومنت در بازی وجود دارد که میتوانید دنبال کامل کردن آنها بروید. مواردی مثل تعداد دفعاتی که از ارتفاع زیادی سقوط میکنید یا مسافت کلی طی شده یا منطقهی بکر کشف شده در بازی. همهی این موارد در بخش حساب کاربری شما در منوی بازی قابل مشاهده هستند و اگر وسواس خاصی برای کامل کردن بازیها دارید، میتوانید ساعتهای زیادی صرف صد درصد کردن بازی کنید.
یوبیسافت باز هم موفق شد از ایدهای جذاب، یک بازی کاملاً معمولی بسازد
بخش شخصیسازی نیز شامل لباسها و وسایل بسیار گوناگونی است که گرچه تأثیر فنی روی نحوهی انجام یک ورزش ندارند، اما برای جلوگیری از یکنواخت شدن ظاهر کاراکتر بازی کارآمد هستند. انواع کلاهها، اسنوبوردها، وینگسوتها و حتی چند مدل مختلف چراغ قوه وجود دارد که میتوانید با امتیازهای کسب شده در چالشها، آنها را خریداری کنید. اینها در واقع همهی چیزهایی است که Steep به شما ارائه میکند، اینکه از بازی لذت ببرید کاملاً بر عهدهی خودتان است و باید خودتان راهی در این کوهستان برفی پیدا کنید چرا که Steep تنها یک زمین بازی در اختیارتان میگذارد، نه بیشتر. گاهی اوقات حتی حس میکنید مشغول انجام نسخهی دموی یک بازی کاملتر هستید، چرا که به نظر میرسید بازی میخواهد قابلیتهای را نشان دهد و بعداً از آنها برای هدفی خاص استفاده کند. اما حیف که هدفی در کار نیست و این فقط چالشها و لذت خود ورزشها هستند که شاید دوباره شما را سمت بازیها بکشانند. در بازیهای ورزشی دیگر حداقل شاهد مسابقات مشخص و لیگهای از پیش تعیین شده هستیم که برای قهرمانی در آنها رقابت میکنیم و در عین حال از خود ورزش نیز لذت میبریم، اما استیپ فاقد این ویژگی است و همین آن را به یک بازی بسیار معمولی بدل کرده.
اما حداقل نکتهی مثبت این است که Steep یک بازی زیبا و چشمنواز، دست کم از لحاظ هنری است. چشماندازهای کوهستان بسیار دیدنی است و اگر میدان دید بزرگی داشته باشید و قلهها دیدتان را مسدود نکرده باشند، شاهد مناظر بسیار زیبایی خواهید بود. ویژگی جالب در مورد گرافیک بازی این است که هرلحظه که بخواهید، میتوان زمان روز را عوض کنید که به مثابهی آن با تغییر موقعیت خورشید در آسمان سایههای درختان و کوهها تغییر میکند و جنس نور نیز بنا به زاویهی خورشید عوض خواهد شد. علاوه بر این جو کلی بازی را نیز میتوانید دستخوش تغییر کنید و شبیه نرمافزارهای ویرایش عکس، یک فیلتر کلی روی بازی اعمال کنید تا حال و هوای کوهستان تغییر کنید. حتی امکان بازی در شب نیز وجود دارد و با یک چراغ قوه میتوانید مسیرتان را از لابهلای درختان و صخرهها پیدا کنید. در نقطهی مقابل گرافیک هنری اما گرافیک فنی قرار دارد که ضعیف کار شده و اگر کمی به بافتهای درختان یا خود صخرهها دقت کنید متوجه کیفیت پایین آنها میشوید. خوشبختانه شاهد افت فریم در صحنههای شلوغ و سریع نیستیم و با اینکه بازی در ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا نمیشود اما حداقل از افت فریم رنج نمیبرد.
Steep تقریباً در همهی زمینهها متوسط عمل کرده و همین باعث میشود نتوانیم پروندهی آن را کاملاً ببندیم. بازی نه یک شبیهسازی بینقص برای عاشقان ورزشهای زمستانی است نه یک محصول بسیار ضعیف و شکستخورده. Steep چیزی میان این دو است که میتوانست با اضافه کردن محتوای منطقی مانند مسابقات و لیگهای مشخص ارزش تکرار خود را بالا ببرد. در حال حاضر صرفاً با چندین و چند چالش اسنوبورد، اسکی، وینگسوت و پاراگلایدر طرفیم که شاید نیمی از آنها هم لذتبخش نباشد و بعد از چند ساعت اولیه، هدفی برای ادامه دادن نبینید. نمیدانم یوبیسافت چطور میتواند این همهی ایدهی خوب را خراب کند و از آنها بازیهایی بسازد که پس از مدتی فراموش میشوند و تنها امیدها را به این سازنده کمتر و کمتر میکند. این شرکت ۲۰۱۶ را با یک بازی کاملاً معمولی و یک فیلم بسیار ضعیف به اتمام رساند و باید از همین حالا دست به دعا ببریم که در سال جدید حداقل محصولی در حد و اندازههای Watch Dogs 2 ارائه کند. شاید همهی امیدمان بازگشت اساسینها باشند، که البته آنها با سابقهی خوب یوبیسافت در رشته کردن پنبهها بهتر خیلی برایش ذوقزده نشویم.
برای خرید انواع کنسولهای بازی به فروشگاه تهران دیجی به آدرس www.tehrandigi.com مراجعه کنید.
کد مطلب: 432308
عرضه لپ تاپ بازی با سه نمایشگر بزرگ
بخش دانش و فناوری الف،17 دی95
شرکت Razer در اقدامی بی سابقه نمونه اولیه لپ تاپی را عرضه کرده که Valerie نام دارد و دارای سه نمایشگر مجزاست که با استفاده از تعدادی لولا در کنار یکدیگر قرار گرفته و به هم متصل میشوند.
تاریخ انتشار : جمعه ۱۷ دی ۱۳۹۵ ساعت ۱۹:۰۹
این لپ تاپ با نمایشگرهای خود 5.5 کیلوگرم وزن و 3.8 سانتیمتر ضخامت دارد. این لپ تاپ با هدست های واقعیت مجازی مانند Oculus Rift یا HTC Vive سازگاری دارد.
صفحه کلید بزرگ با صفحه تماس مناسب در سمت راست، امکان تابش نور از پشت صفحه کلید که مشاهده دقیق کلیدها را ممکن می کند، باتری با عمر طولانی که زمان دقیق آن هنوز اعلام نشده است، امکان کاهش مصرف باتری از طریق خاموش کردن یا تا زدن نمایشگرهای اضافی، پردازنده گرافیکی Nvidia GeForce GTX 1080 از جمله ویژگی های این لپ تاپ خاص است. قیمت نهایی و زمان عرضه Valerie هنوز اعلام نشده است.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+لپتاپ
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
خبرگزاری آریا - کمتر از یک هفته به برگزاری رویداد نینتندو باقی مانده و همه گیمرها از سرتاسر جهان منتظر معرفی کنسول بازی سوییچ هستند. حال به تازگی نینتندو از برگزاری یک رویداد دیگر برای معرفی چند بازی در حال توسعه برای سوییچ خبر داده است.
سوییچ به طور رسمی در 12 ژانویه به وقت ژاپن (24 دی ماه) معرفی خواهد شد و نینتندو از قیمت، مشخصات فنی و احتمالا تاریخ عرضه این کنسول پرده بر می دارد. با این حال گویا خود نینتندو نیز همانند تمامی گیمرها برای معرفی سوییچ هیجان زده است.
به همین منظور ژاپنی های شگفت انگیز می خواهند با برگزاری رویداد زنده Treehouse آن هم دقیقا در عصر روز مراسم معرفی سوییچ، تمامی کاربران را در سراسر جهان شگفت زده کنند. رویداد Treehouse قرار است در 13 ژانویه به وقت آمریکا (24 دی ماه) به صورت آنلاین برگزار شود و نینتندو می خواهد در جریان آن، از بازی های آینده سوییچ سخن به میان آورد.
خوشبختانه نینتندو از وجود دوبله همزمان انگلیسی روی کنفرانس 12 ژانویه خبر داده است تا کاربران غیر ژاپنی نیز بتوانند به راحتی از تمامی اطلاعات ارائه شده، همزمان با برگزاری رویداد مطلع شوند.
مراسم معرفی سوییچ دقیقا در ساعت 7:30 صبح 24 دی ماه به وقت تهران برگزار خواهد شد و تنها چند ساعت پس از به پایان رسیدن آن می توانید در ساعت 18:00 همان روز، رویداد آنلاین Treehouse را از طریق یوتوب و توییچ تماشا کنید.