اگر فرضت مطالعه اخبار مهم در مورد صدای عجیب آیفون 7 اپل در زیر فشار کاری زیاد و خبرهای مهم دیگر را نداشتید ادامه مطلب را از دست ندهید.
کد مطلب: 391184
اتحاد آئودی با غولهای فناوری چین
تاریخ انتشار : چهارشنبه ۲۴ شهریور ۱۳۹۵ ساعت ۰۰:۵۰
به گزارش ایسنا، آئودی و شرکت FAW-فولکس واگن که جوینت ونچر فولکس واگن و FAW Car اسـت، تفاهم نامهای را با شرکتهای علی بابا، بایدو و تنسنت امضا کردند.
فولکس واگن که شرکت مادر آئودی اسـت، گرفتار رسوایی تقلب در تستهای آلایندگی دیزلی شده اسـت و در نتیجه از رقابت با خودروسازان جهانی برای طراحی خدمات دیجیتالی برای رانندگان عقب افتاده اسـت.
مدیرعامل فولکس واگن روز یکشنبه در مصاحبه با یک روزنامه آلمانی گفت: این شرکت روابطش با کاربران خودرو را حفظ کرده اسـت و به همین دلیل مذاکرات با شرکت خدمات تاکسی یاب آنلاین اوبر و غولهای فناوری گوگل و اپل را متوقف کرده اسـت.
آئودی تحت توافق با شرکت جست و جوی آنلاین بایدو قصد دارد استفاده از برنامههای تلفن هوشمند در خودروهایش را بهبود ببخشد.
پروژههای آئودی با گروه بازی آنلاین و شبکه اجتماعی شامل کمک به رانندگان برای استفاده بهتر از برنامه "وی چت" اسـت.
بر اساس گزارش رویترز، هدف آئودی از همکاری با علی بابا، طراحی خدمات اخبار ترافیک لحظه ای و نقشههای سه بعدی اسـت.
فولکس واگن در ماه مه ۳۰۰ میلیون دلار سهم در شرکت تاکسی یاب آنلاین "گِت" خرید.
کلمات کلیدی : آئودی+فناوری
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
این فناوری از امواج تراهرتز و فاصله 20 میکرومتری بین صفحات برای خواندن هر صفحه از کتاب بهره میگیرد.
این دستگاه بیشتر برای کتابهایی طراحی شده که قدیمی بوده و از حساسیت بسیار بالایی برخوردار هستند. زیرا با استفاده از این روش نوین بدون نیاز به لمس کتاب میتوان آن را مطالعه کرد.
این دستگاه توانایی تشخیص حروف را حتی در ضخامتی به اندازه 9 ورق دارد.
ترکیبات شیمیایی مختلف قادر به جذب فرکانسهای مختلفی از امواج تراهرتز هستند، بنابراین این امواج قادرند تا در زمان تصویربرداری، کاغذ و مرکب را از یکدیگر تمایز دهند.
محققان این پژوهش از یک الگوریتم تفسیر نوشتار برای داشتن درک بهتری از متنهای موجود استفاده کردند.
امواج تراهرتز توانایی آن را دارند که بین کاغذی که بر روی آن نوشته شده و یک کاغذ سفید تمایز قائل شوند. در صورتی که اشعه ایکس این خاصیت را ندارد.
این دستگاه جدید که توسط محققان موسسه فناوری ماساچوست طراحی و ساخته شده نیز به دوربینهایی با امواج تراهرتز مجهز بوده که توانایی تفکیک کاغذهای نوشته شده و کاغذهای سفید را دارد.
5454
این لامپ بلوتوثی هوشمند که " SMFX" نام دارد از میزان مصرف انرژی بسیار پایینی برخوردار بوده و میتواند تا 27 سال عمر کند.
این لامپ هوشمند با هر سرپیچی جفت شده و با کلیدهای برق موجود در خانهها نیز روشن و خاموش میشود.
مصرف انرژی این لامپ هوشمند تنها به اندازه 10درصد از میزان مصرف انرژی یک لامپ استاندارد بوده و میتواند تا 40000 ساعت کار کند.
لامپ هوشمند جدید همچنین دارای یک اپلیکیشن همراه اســت که برای استفاده از عملکردهای پیشرفته این فناوری، میتوان اپلیکیشن مخصوص آن را دانلود کرد که همچنین با استفاده از این اپلیکیشن، روشن و خاموش میشود.
علاوه بر این، لامپ جدید دارای 16 میلیون طیف رنگ و یک تایمر بوده و میتواند انواع نورها مانند نور صبحگاه و عصر را برای کاربران شبیه سازی کند.
همچنین برای مجالس و میهمانیهای مختلف میتوان این لامپ را بر روی حالت Disco Mode قرار داد تا با تابشهای متنوع و هیجان انگیز فضایی پر شور و نشاط را برای شما رقم بزند.
این لامپ شگفت انگیز دارای حمل و نقل و فروش بینالمللی بوده و قیمت آن در حدود 40 دلار اســت.
5454
گروهی از محققان علوم رایانه در دانشگاه ام آی تی در تلاش برای ابداع فناوری تازه ای هستند که به بینندگان فایل های ویدئویی امکان می دهد اشیای مورد نظر را در یک تصویر در حال پخش هل داده یا بکشند.
صنعت گردشگری به عنوان ابزاری برای ترویج صلح و توسعه پایدار در دنیای هزاره سوم میلادی، یکی از صنایع رو به رشد و پول ساز برای بخشی از جمعیت کره زمین به شمار می رود. در برخی از کشور های دنیا مانند آمریکا، فرانسه، اسپانیا، ترکیه، ایتالیا و کشورهای جنوب شرق آسیا، صنعت گردشگری بخشی از GDP آن ها را تشکیل می دهد. به همین خاطر، نگاه تخصصی و حرفه ای به توسعه صنعت گردشگری در دستور کار قرار گرفته و برای توسعه ظرفیت های همه جانبه آن، فکر و برنامه ریزی هوشمندانه می شود.
سخت افزار و نرم افزار در عرصه گردشگری، حرف اول را می زند. تولید و طراحی و ارائه این قابلیت ها برای کمک به صنعت گردشگری، در بسیاری از کشور های دنیا مانند مالزی و سنگاپور و ژاپن، الهام بخش فناوری های نوین گردشگری در کشور های مختلف دنیا شده اسـت. کشور ۴ فصل ایران نیز که ۲۰ میلیارد دلار درامد ارزی از گردشگری خارجی را می بایست در افق ۱۴۰۴ نشانه گرفته اسـت، خود را مجهز به این ظرفیت های علمی کند.
ناگفته پیداست که برای توسعه و رونق صنعت گردشگری، الزامات مطالعاتی، تحقیقاتی، عملیاتی و میان بخشی فراوانی مورد نیاز هست تا بستر برای تکاپوی نهادهای فعال در این عرصه فراهم شود. این صنعت، فراخور مقتضیات مکانی و زمانی خود، صنعتی راهبردی تلقی شده و می تواند درآمد زایی های مولد تلفیقی را برای یک کشور به ارمغان آورد. در واقع، همان طور که صنعت گردشگری به خروجی های صنایع دیگر مانند فناوری اطلاعات و ارتباطات، تبلیغات، بسته بندی، حمل و نقل و امثالهم وابسته هست، از طرفی، نیازمند تعامل بهینه در مختصات های علمی و فناوری این علوم جهت توان افزایی ورودی های خود نیز به شمار می آید. یکی از بهترین مراکزی که می تواند خروجی های نیاز سنجی شده و اثربخشی را در اختیار صنعت گردشگری قرار بدهد، مراکز رشد و پارگ های علمی و فناوری هستند که روز به روز بر تعداد آن ها در دنیا افزوده می شود.
تجربیات جهانی در عرصه پارک های گردشگری
کره جنوبی که امروزه یکی از قوی ترین WIFI های جهان را در اختیار شهروندان و گردشگران این کشور قرار داده و در صنعت ICT از پیشگامان محصولات و خدمات گسترده به شمار می رود، با آن که در عرصه گردشگری قاره کهن، در Top 10 قرار ندارد، اما تلاش کرده تا به هابی برای توسعه خدمات و محصولات گردشگری در شرق و جنوب شرق آسیا شود. از طریق پرتال visitkorea.or.kr امروزه می توان اخرین دستاوردهای صنعت گردشگری این کشور را با همکاری مراکز رشد رصد کرد.
ژاپنی ها از الان که ۴ سال تا رقابت های المپیک تابستانی وقت اسـت، آماده اند. ظرفیت های پارک های فناوری و مطالعاتی گردشگری آن ها از الان آماده میزبانی رقابت ها و میزبانی گردشگرانی هستند که به کشور چشم بادامی ها هجوم خواهند آورد. گردشگری صنعتی، گردشگری روستایی و گردشگری سلامت و امثالهم در ژاپن، آماده پذیرایی از علاقمندان عنوان شده اسـت. پارگ های فناوری و مراکز رشد گردشگری در ژاپن، رفتاری چند بخشی و گسترده دارند و با مراکز علمی مرتبط با گردشگری حرفه ای در سراسر جهان در تعامل هستند.
خروجی وجود چنین مراکز پیشرفته و تعاملی فرصت آفرین، ظرفیت سازی برای فعالیت های مرتبط با صنعت گردشگری را سبب می شود. نصب و استقرار دستگاه های پذیرش بار و مسافر در فرودگاه های توکیو و سئول، خود نمونه آشکار این تعامل موفق در بستر پارک های فناوری گردشگری به شمار می رود که سازمان توسعه گردشگری ژاپن (jnto.go.jp) آن ها را هدایت می کند.
بنابراین، تجربه موفق کشورهای آسیایی در توسعه مراکز رشد و پارک های فناوری در عرصه گردشگری می تواند برای کشور ما نیز الگو باشد. سابقه استقرار و توسعه پارک های علم و فناوری در ایران، قدمت طولانی ندارد، اما در عرصه های داروسازی، نانوفناوری و پزشگی، بازدهی این مراکز که در سطح کشور نیز پراکنده اسـت، بعضا به صادرات محصولات و خدمات نیز منتهی گردید. وقتی برای ایده های خلاق در عرصه فناوری اطلاعات و رشد start-up های این حوزه، مراکز رشدی مانند سرآوا وجود دارد و نمونه های موفقی را نیز سبب می شود، برای رونق کارآفرینی در عرصه گردشگری نیز، بایستی چنین مراکز تسهیل گر و تسریع کننده مادی و معنوی نهادینه شوند.
همکاری مراکز رشد و پارگ های فناوری گردشگری می تواند بستر را برای ترغیب فعالان خصوصی این صنعت به ایده پردازی و تجاری سازی محصولات و خدمات خود که کشور به شدت به آن ها نیاز دارد، فراهم کند. ما هنوز در بسیاری از حوزه های مربوط به گردشگری از صنعت موزه داری گرفته تا تبلیغات و بازاریابی این عرصه، نیازمند محصولات و خدمات شایسته و بایسته هستیم که فقدان آن ها احساس می شود. برای همین هست که برای رونق گردشگری ایران در افق ۱۴۰۴ و پس از آن، عزم جدی مسئولان نیاز هست. این عزم، از طریق تقویت بنیان های مراکز رشد و پارگ های فناوری که بتواند ایده های مندرج در تحقیقاتی دانشگاهی، ژورنالی و پایان نامه ای را به واقعیت های ملموس نزدیک کند، قابل حصول هست. فعالیت های مطالعاتی در عرصه گردشگری و رونق آن در ایران خیلی قوی نیست و این ماموریت را می توان در بستر چنین پارک ها و مراکز رشدی، قوی تر و حرفه ای تر دنبال کرد.
مراکز رشد گردشگری در ایران
راه اندازی مرکز رشد گردشگری تالش http://www.gilanchto.ir در سال های های اخیر که برای استقرار شرکت های دانش بنیان در زمینه پژوهش گردشگری تدارک دیده شده اسـت، و قرار هست حمایت شوند، یکی از اقداماتی به شمار می رود که باید در همه شهرهای کشور نهادینه شود. همکاری اداراتی چون اداره آموزش و پرورش، اداره کل میراث فرهنگی، صنایع دستی و گردشگری و پارک علم و فناوری استان ها و هم چنین ظرفیت های شرکت های دولتی و خصوصی در عرصه های مرتبط، می تواند پارگ های رشد گردشگری در ایران را غنی کند.
استارت آپ ویکند های گردشگری در یزد، رشت ، بوشهر نشان داد که نگاه فناورانه به توسعه گردشگری مجازی ایران، می تواند نیروهای بسیاری را وارد عرصه عملیاتی کند که ماحصل آن، کمک به صنعت گردشگری مهجور مانده ایران در عصر پسا برجام اسـت.
برای خلاص شدن از دلارهای نفتی آسیب پذیر اقتصاد سنتی ایران، چاره ای به روی آوردن به مراکز کارآفرین و رشد و توسعه دهنده های فناوری های نوین در حوزه گردشگری نداریم و می بایست زمینه آن پیش از آغاز عصر ۱۴۰۰ در کشور فراهم شود. اپ نویس ها، طراحان سایت و کلیه افرادی که در تولید و طراحی بستر های نرم افزاری و به خصوص سخت افزاری گردشگری در ایران می توانند فعالیت کنند، باید با حمایت سازمان گردشگری و مراکز مسئول، در بستر پارگ های فناوری گردشگری به میدان آمده و موتور گردشگری علمی و حرفه ای در ایران را به جلو هدایت کنند.
در این گزارش قصد داریم شیوه و مبلغ کسب درآمد شبکه های اجتماعی را بررسی کنیم.
کاربران با وارد کردن اطلاعات شخصی شان در فضای مجازی و روابطی که با دوستان خود در این فضا ایجاد می کنند و یا با جست و جوی مطالب مورد علاقه خود، مطالبی که می نویسند و زمان حضورشان در این فضا، اطلاعاتی را به صاحبان شبکه اجتماعی در مورد الگوی رفتاری و علایقشان میدهند و این دقیقا همان چیزی است که مبنای قراردادهای کسب و کار و تبلیغات قرار میگیرد. شبکه های اجتماعی این اطلاعات را بدست می آورند و بر اساس آن از طریق تبلیغات کسب درآمد می کنند.
برخی از این نرم افزارها وابسته به سرویس های جاسوسی هستند و نیازی به تبلیغات ندارند و یا برخی دیگر، به شرکت های تجاری تعلق دارند و به درآمد از طریق تبلیغات قانع نیستند. این نرم افزارها برای کسب درآمد، به فروش اطلاعات کاربران خود می پردازند. به عنوان مثال واتس اپ اطلاعات 450 میلیون کاربر را در اختیار دارد و بنا به تاکید زاکربرگ، این شرکت بیش از 19.5 میلیارد دلار می ارزد. این در حالی است که قیمت بودجه ناسا 18 میلیارد دلار تعریف شده است. یعنی ارزش مالی واتس اپ از بودجه سازمان ناسا بیشتر اعلام شده است.
طبق گزارش K-10 شرکت فیسبوک به ازای هر کاربری که در این شبکه اجتماعی حساب باز میکند حدود 5.3 دلار درآمد کسب می کند در حالی که این شرکت هیچ هزینه ای از کاربران دریافت نمی کند و تمامی امکانات آن رایگان است. اما از تبلیغاتی که توضیح داده شد بهره میبرد و از اطلاعات کاربران درآمد کسب میکند.
درآمد گوگل از کاربران ایرانی چقدر است؟
فناوری Ansel که برای اولین بار به هنگام ارائهی کارتهای گرافیک GeForce GTX 1080 و 1070 معرفی شد، اکنون به مرحلهی اجرا درآمده اســت. این فناوری یک دوربین قدرتمند را در اختیار کاربر قرار میدهد که امکان عکس گرفتن از هر زاویهای در بازی را برای او فراهم میسازد. عکسهایی حتی به صورت سهبعدی و یا 360 درجه و با امکان اعمال فیلترهای متنوع بر روی آنها. این فناوری، پایان محدودیتهای عکسبرداری در بازیهایی ویدیویی محسوب میشود.
Ansel که با GeForce GTX 600 و GTX 1000 سازگار اســت و در درایور 368.81 گنجانده شده، در حال حاضر بر روی آخرین بازی استودیوی DICE که توسط Electronic Arts منتشر شده اســت و Mirror's Edge Catalyst نام دارد فعال اســت. به زودی بازیهای بیشتری نیز امکان پشتیبانی از این فناوری را قادر خواهند شد.
برای بهرهگیری از این فناوری، در ابتدا باید از طریق Origin بهروزرسانی بازی را انجام داده و یک قسمت از بازی را انجام داد و یا قسمتی از بازی را که انجام شده را ادامه داد. سپس در هر زمان کافی اســت دکمههای Alt+F2 را فشار داد تا رابط کاربری Ansel با گزینههای بازی نمایش داده شود. در این هنگام بازیکن میتواند برای تهیه اسکرینشاتی به سلیقهی خود با گزینههای مختلف کار کند و آنها جابهجا کرده، جهت آنها تغییر داده و یا با دکمههای W, A, S, D, U, J و دکمهی چپ ماوس آنها را بچرخاند.
ما برای آزمایش این فناوری جدید انویدیا به خلق چند اسکرینشات که یکی از آنها 360 درجه اســت و میتوان آن را با اپ Nvidia VR Viewer - Beta برای اندروید و یک CardBoard گوگل مشاهده کرد پرداختیم.
بر اساس گفتهی توسعهدهندگان انویدیا، ادغام قابلیت Ansel در یک بازی در کمتر از یک روز انجام میشود، به شرطی که (ترفندستان) خالقین بازی آن را بخواهند. به عنوان مثال برای ادغام Ansel در بازی The Witcher 3 حدود 150 خط کد نیاز اســت در حالی که در The Witness فقط چهل خط کد کافی اســت. در واقع انویدیا رابط کاربری Ansel را استاندارد ساخته و فقط کافی اســت که توسعهدهندگان گزینههایی را که مایلند برای بازیکن قابل دسترس سازند.
در حال حاضر حدود 10 بازی، سازگار با این فناوری اعلام شدهاند که از آن میان میتوان به Tom Clancy's : The Division, Law Breakers, Paragon, No Man's Sky, Obduction, Fortnite, Unreal Tournament و Mirror's Edge Catalyst اشاره کرد.
ما توانستیم در Mirror's Edge افکتهای مختلفی را افزوده و رنگها، کنتراست، نور و زاویهی دید را تغییر دهیم. اما با این همه آزادی عمل کامل در حرکات دوربین نداشتیم و مثلاً عمق میدان عمل محدود بود. از طرفی ما به گزینهی Super Resolution برای تهیهی کپچرهای غول پیکر یک صحنه دسترسی نداشتیم و این جای تاسف دارد چون از نظر ما این جالبترین قابلیت اســت. این قابلیت را توانستیم در نمونههای بازی The Witcher 3 به هنگام ارائهی اخرین GeForce مشاهده کنیم.
امکانات Ansel انتخابی هستند و توسعهدهندگان میتوانند بعضی افکتها و یا رندرها را در SDK ادغام کنند تا آزادی عمل کامل دوربین را برای پیشگیری از تقلب و یا فقط به دلیل این که بعضی عناصر دکور به خصوص پسزمینهها مسطح و بدون عمق سهبعدی هستند، محدود سازند.
اگر این فناوری با کارتهای گرافیک GeForce سری 6000 و بالاتر کار میکند به دلیل این اســت که Ansel یک قابلیت نرمافزاری اســت که به معماری پاسکال آخرین GTX 1000 مربوط نمیشود، در نتیجه در بازیهای سازگار یا در آینده سازگار، در درایورها و کتابخانههای نرمافزاری ادغام شده اســت. بدین گونه به محض این که کلیدهای میانبر برای نمایش رابط کاربری آن فشرده میشوند، بازی اطلاعاتی مربوط به Ansel و درایورها را نمایش میدهد که آنها به کارت گرافیک فرمان متوقف ساختن موتورها و گرفتن اولین تصویر از هر آنچه که دیدنش ممکن اســت را میدهند. این کار در عرض چند ثانیه انجام میشود تا بازیکن بتواند بلافاصله افکتهای موجود را اضافه کند.
جزئیات کار به این صورت اســت که زمانی که یک رندر روی Ansel اجرا میشود، این ابزار تمام محاسبات را روی موتوری که در درایورها اســت انجام داده و از CUDA یا بهترین پردازندههای پردازش کارت گرافیک استفاده میکند. سپس نقشهای از تصویر تهیه کرده و با توجه به ابعاد درخواستی، آن را به چند قسمت تقسیم مینماید. الگوریتمی نیز برای تعادل رنگها، نورها، سایهها و... استفاده میشود تا نتیجهای یکدست و یکپارچه به دست آید و سپس Ansel آنها را فشرده میسازد.
زمان رندر و ذخیره بستگی به توانایی کارت گرافیک و پهنای باند هارد و یا SSD دارد. اما میتواند بسیار طولانی باشد چون میتوان تصاویری چند گیگابایتی به خصوص برای تصاویر 360 درجه یا سهبعدی برجسته تهیه کرد. گاهی تصاویر از 3600 قطعه تشکیل شدهاند که مسلماً میتوان روی آنها بزرگنمایی کرد.
انویدیا بعد از ارائهی ابزار ShadowPlay که در GeForce Experience موجود اســت و جهت تهیهی تصاویر ویدیویی در زمان واقعی با ابعاد 1080p برای سکانسهای گیمپلی یا استریمینگ به کار میرود، اکنون با Ansel به عکس گرفتن در بازی پرداخته اســت و در صورتی که مورد توجه توسعهدهندگان بازیها و همچنین بازیکنان قرار گیرد، کاتالوگ آن را غنیتر خواهد ساخت.
در هر حال Ansel آنچه که بتواند ایدههایی خلاقانه به هنرمندان بدهد یا زندگی نویسندگان و تستکنندگان بازیهای ویدیویی را برای تهیه مطالبشان آسانتر سازد را در خود دارد.
ما توانستیم چشمهای از توانایی Ansel را در Mirror's Edge ببینیم اما آرزو میکنیم که به زودی آن را در The Division یا The Witcher 3 نیز تجربه کنیم. بازیهایی که دوربین میتواند در آنها و در محیط بسیار آزادانه حرکت کند تا کوچکترین زوایا را یافته و تصاویری دیوانهکننده بگیرد.
در دادخواستی که امضای مایکروسافت، گوگل، اپل، توئیتر، آمازون، سیسکو، یاهو، موزیلا و چند شرکت دیگر پای آن به چشم میخورد، این شرکتها از دستگاه قضایی و پلیس آمریکا خواستهاند تا به صدور این قبیل احکام پایان دهند و به آنها اجازه بدهند تا نظارتها و کنترلهای اعمالشده از سوی مقامات دولتی را به اطلاع کاربران و عموم مردم برسانند. همچنین، در صورت موافقت با درخواست این شرکتها، پذیرش gag order ها هم با زمان محدود و با ارائهی مستنداتی از سوی مقامات قضایی امکانپذیر خواهد بود.
به گفتهی مسئولان این شرکتها، در یک سال و نیم گذشته بیش از ۲۶۰۰ مورد gag order تنها به شرکت مایکروسافت ارائه شده اسـت که بیشترشان فاقد محدودیت زمانی بودهاند. همچنین از آغاز سال ۲۰۱۶ تا کنون، شرکت یاهو با بیش از ۴۰۰ gag order مواجه شده و شرکت اپل هم ۵۹۰ gag order بدون سقف زمانی دریافت کرده اسـت. آنگونه که کارشناس مسئول امور قانونی و کسب و کار موزیلا میگوید، علاوه بر این که مقامات قضایی هیچگاه مدرکی دال بر لزوم محرمانه ماندن برداشت اطلاعات ارائه نکردهاند، نبود محدودیت زمانی باعث میشود که گاه، این برداشت اطلاعات تا سالها به اطلاع کاربر نرسد.
علاوه بر شرکتهای بزرگ و کوچک حوزهی فناوری اطلاعات، مجموعههای رسانهای مانند واشنگتن پست و شبکهی فاکسنیوز و همچنین برخی از مقامات سابق نیروهای پلیس پای این دادخواست را امضا کردهاند.
دبیر ستاد توسعه فناوریهای لیزر، فوتونیک و ساختارهای میکرونی معاونت علمی فناوری؛ لیزر را یکی از ۱۰ فناوری کلیدی دنیا توصیف کرد و گفت: ایران در این حوزه در آسیا رتبه اول را در اختیار دارد و در تولید برخی از انواع لیزر از جمله لیزرهای دیسک جزو ۲ تا ۳ کشور اول دنیاست.