عکس روز ناسا نشان میدهد که اگر همه آبهای روی زمین را به صورت کره در یک جا جمع کنیم چه اتفاقی میافتد. شعاع این کره ۷۰۰ کیلومتر و فقط نصف شعاع ماه خواهد بود. البته از قمر «رئا» زحل اندکی بزرگتر خواهد بود. رئا مثل بسیاری دیگر از قمرهای منظومه شمسی به صورت عمده از یخ آب تشکیل شده اسـت.
دانش > نجوم - چند درصد از زمین را آب در بر گرفته اســت؟ واقعیت این اســت که بر خلاف تصور برخی حجم این آب خیلی کم اســت. هرچند اقیانوسها ۷۰ درصد از سطح زمین را پوشاندهاند، ولی عمق آنها نسبت به عرض کره زمین خیلی کم اســت.
عکس روز ناسا نشان میدهد که اگر همه آبهای روی زمین را به صورت کره در یک جا جمع کنیم چه اتفاقی میافتد. شعاع این کره ۷۰۰ کیلومتر و فقط نصف شعاع ماه خواهد بود. البته از قمر «رئا» زحل اندکی بزرگتر خواهد بود. رئا مثل بسیاری دیگر از قمرهای منظومه شمسی به صورت عمده از یخ آب تشکیل شده اســت.
5454
استانی که همانند تابلوی نقاشی از آبی آب و سبزی جنگلهای بلوط چشم هر بینندهای را به خود خیره میکند. سرزمینی که باید هفتهها برای دیدن جنگل، آبشار، رودخانه، دریاچه و هزاران آثار باستانیاش وقت گذاشت. استانی که این روزها مقصد بسیاری از گردشگران خارجی اســت و بهگفته گردشگرانی که به این استان سفر کردهاند دوباره دلشان میخواهد به آنجا بازگردند.
وجود دو نوع آب و هوای سردسیری و گرمسیری در کهگیلویه و بویراحمد بر زیبایی آن افزوده اســت. در زمانی که گلهای بهاری در مناطق گرمسیری از جمله شهرستانهای کهگیلویه، گچساران، باشت، چرام، بهمئی و لنده روییدهاند در مناطق سردسیری بویراحمد و دنا برف کوهها و دشتها را سفیدپوش کرده و فاصله این دو آب و هوای متفاوت کمتر از یک ساعت اســت.
تنگ گنجه اینوازشگر چشمانگردشگران
اگر به کهگیلویه و بویراحمد سفر میکنید حتما به دیدن تنگ گنجهای بروید. این مکان تفریحی که در 10 کیلومتری شمال غربی یاسوج قرار دارد منطقهای خوش آب و هوا با رودخانهای زلال و پوشیده از جنگل اســت که از دل کوههای دنا میجوشد و نوازشگر چشمان گردشگران در بهار و تابستان اســت.
پیست اسکی کاکان مکانی دل انگیز در زمستان
دریاچه سد شاه قاسم همانند تابلوی نقاشی از آبی آب و سبزی جنگلهای بلوط چشم هر بینندهای را به خود خیره میکند.
سی سخت، نگین سبز یاسوج
از میان جنگلهای هزارساله بلوط و کوهپایههای زاگرس جنوبی که میگذری به «سیسخت» میرسی که چون نگینی سبز، سر بر دامن سپید دنا نهاده و آرمیده اســت.آنجا که کوهها پشت در پشت هم ایستاده و بلوطهای هزار ساله زاگرس قد برافراشتهاند، چشمهها میجوشند و رودها میخروشند، شهر سی سخت با طبیعت رازگونه خودنمایی میکند.
همچنین وجود رشته کوه دنا با ارتفاع چهارهزار و 448 متر و 44 قله با ارتفاع بالای چهارهزار متر نیز سیسخت را به شهر کوهنوردان و صخره نوردان بدل کرده بهطوریکه در طول سال هزاران کوهنورد ایرانی و خارجی به دنا صعود میکنند.
مجله دیجی کالا - فرهنگ حشمتی: همانطور که در خبرهای قبلی هم خواندید، شرکت سونی، در جریان مراسمی که نیمهشب گذشته برگزار کرد، از مدل بهبود یافتهی کنسول پلیاستیشن۴ با نام «پلیاستیشن۴ پرو» (PlayStation 4 Pro) رونمایی کرد. اما در قلب این کنسول جدید، چه خبر اسـت؟
نسل جدید پلیاستیشن، از یک تراشهی SoC که با همکاری سونی و شرکت AMD طراحی شده، استفاده میکند. تراشههای SoC، تراشههایی هستند که تمام قطعات و بردهای الکترونیکی مثل پردازندهی مرکزی (CPU)، پردازندهی گرافیکی (GPU) و حافظهی اصلی (RAM) را در خود جای دادهاند. پردازندهی مرکزی دستگاه، هنوز از همان معماری جگوار/پوما که در مدل اولیهی پلیاستیشن۴ هم بکار گرفته شده بود، استفاده میکند.
این پردازندهی مرکزی، هنوز هم ۸ هسته دارد ولی فرکانسشان در مقایسه با مدل اصلی پلیاستیشن۴ افزایش یافته. رم دستگاه هم از لحاظ ساختاری تغییری نکرده و هنوز از نوع GDDR5 اسـت ولی فرکانس آن هم افزایش یافته و اینبار به فناوری فشردهسازی انحصاری شرکت AMD مجهز شده اسـت. این دو در کنار هم سبب میشوند تا قدرت پردازشی دستگاه، چند درصدی بهبود پیدا کند؟
اما تغییر اصلی در مهمترین قطعه، یعنی پردازندهی گرافیکی رخ داده اسـت. سونی، قید پردازندهی گرافیکی مدل قبلی پلیاستیشن۴ را به کل زده و اینبار از پردازندهای با معماری «پولاریس» (Polaris) استفاده کرده اسـت. پولاریس همان معماری موفقی اسـت که در کارتهای گرافیکی Radeon RX 480 از آن استفاده شده اسـت.
طبق ادعای سونی، این تغییر معماری سبب شده تا قدرت خام پردازش گرافیکی دستگاه، به ۴٫۲ ترافلاپس برسد. پلیاستیشن۴ اصلی، از تراشهی گرافیکیای استفاده میکند که قدرتی مشابه یک کارت گرافیک Radeon 7850 دارد و قدرت خامش، حدود ۱٫۸۵ ترافلاپس بود. یک دودوتا چهارتای ساده نشان میدهد که پلیاستیشن۴ پرو در مقایسه با پلیاستیشن۴، چیزی بین ۲ تا ۲٫۵ برابر سریعتر اسـت.
در این گزارش قصد داریم شیوه و مبلغ کسب درآمد شبکه های اجتماعی را بررسی کنیم.
کاربران با وارد کردن اطلاعات شخصی شان در فضای مجازی و روابطی که با دوستان خود در این فضا ایجاد می کنند و یا با جست و جوی مطالب مورد علاقه خود، مطالبی که می نویسند و زمان حضورشان در این فضا، اطلاعاتی را به صاحبان شبکه اجتماعی در مورد الگوی رفتاری و علایقشان میدهند و این دقیقا همان چیزی است که مبنای قراردادهای کسب و کار و تبلیغات قرار میگیرد. شبکه های اجتماعی این اطلاعات را بدست می آورند و بر اساس آن از طریق تبلیغات کسب درآمد می کنند.
برخی از این نرم افزارها وابسته به سرویس های جاسوسی هستند و نیازی به تبلیغات ندارند و یا برخی دیگر، به شرکت های تجاری تعلق دارند و به درآمد از طریق تبلیغات قانع نیستند. این نرم افزارها برای کسب درآمد، به فروش اطلاعات کاربران خود می پردازند. به عنوان مثال واتس اپ اطلاعات 450 میلیون کاربر را در اختیار دارد و بنا به تاکید زاکربرگ، این شرکت بیش از 19.5 میلیارد دلار می ارزد. این در حالی است که قیمت بودجه ناسا 18 میلیارد دلار تعریف شده است. یعنی ارزش مالی واتس اپ از بودجه سازمان ناسا بیشتر اعلام شده است.
طبق گزارش K-10 شرکت فیسبوک به ازای هر کاربری که در این شبکه اجتماعی حساب باز میکند حدود 5.3 دلار درآمد کسب می کند در حالی که این شرکت هیچ هزینه ای از کاربران دریافت نمی کند و تمامی امکانات آن رایگان است. اما از تبلیغاتی که توضیح داده شد بهره میبرد و از اطلاعات کاربران درآمد کسب میکند.
درآمد گوگل از کاربران ایرانی چقدر است؟
به گزارش مشرق، بازیهای رایانهای تفریح مورد علاقه یکسوم ایرانیهاست، البته جالب است که بدانید بیشتر ایرانیها معتقدند بازیهای رایانهای به دلیل ارزانبودن، نقش پررنگی در تفریح خانوادههای کشور ایفا میکند. این درحالی است که بازار بازی در ایران چندان هم ارزانقیمت نبوده و ایرانیها نزدیک به 46٠میلیارد تومان برای خرید بازی و سختافزارهایش هزینه میکنند.
به گزارش «شهروند» نتایج پژوهش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) وابسته به بنیاد ملی بازیهای رایانهای نشان میدهد میهمانی، رفتن به اماکن تفریحی عمومی، تفریحات ورزشی، خریدکردن و پاساژگردی و سفرهای داخل کشور سایر دلمشغولیهای عمده افرادی است که اوقات فراغت خود را صرف بازیهای رایانهای میکنند. این گزارش که توسط ١٠٠ پژوهشگر و از جامعه آماری تمام کلانشهرها، شهرها و روستاهای ایران تهیه شده است، همچنین نشان میدهد بازیهای رایانهای تفریح حداقل یک نفر از خانوادههای ایرانی است و البته از میان علاقهمندان به بازیهای رایانهای در ایران تنها ٣٠درصد حاضرند برای بازی کردن پول بدهند.
هرخانواده یک بازیکن
تقریبا یکسوم جمعیت ایران درگیر بازیهای رایانهای هستند. در بررسی
انجامشده، ٢٣میلیون نفر از جمعیت ٧٩میلیون نفری ایران بازیهای
رایانهای را تجربه میکنند و از این میان بیشتر از نصف یا معادل 5٣درصد
بازیکنان بازیها را به صورت مستمر دنبال میکنند. ٣میلیون بازیکن ایرانی
حداقل یکساعت در هفته روی یکی از دستگاههای رایانه شخصی، لپتاپ، گوشی
هوشمند، کنسولبازی یا تبلتبازی میکنند. بررسیها نشان میدهد 6٣درصد
بازیکنان مرد و ٣٧درصد زن هستند و به عبارتی ٨میلیون و5٠٠هزار نفر
بازیکن زن درکشور وجود دارد. نکته جالب اینجاست که از هرخانواده ایرانی
تقریبا یک نفر بازیهای دیجیتال انجام میدهد. به عبارتی در ایران حدود
٢٣میلیون خانوار وجود دارد که از این میان ٢٣میلیون نفر ایرانی درگیر
بازیهای رایانهای هستند. این درحالی است که بررسیها نشان میدهد از هر 5
خانوار، 4 خانوار حداقل یک دستگاه برای بازی کردن دراختیار دارند.
نوجوانان و جوانان بیشتر از بچهها درگیر بازی
بیشتر بازیکنان ایرانی جوان هستند. بررسیهای دایرک نشان میدهد متوسط سن
بازیکنان ایرانی ٢١سال است و بازیکنان در ایران بهطور میانگین از 6سال
پیش بازی کردن را شروع کردهاند. جالب است بدانید برخلاف تصور غالب که
کودکان بیشترین مخاطب بازیهای دیجیتال را میدانند، در ایران نوجوانان و
جوانان در بازه سنی ١٩-١٢سال بیشتر مخاطبان بازیهای دیجیتال هستند. طبق
این گزارش 5 رسانه پرطرفدار در بین بازیکنان ایرانی، تماشای تلویزیون، گوش
دادن به موسیقی، بازی دیجیتال، مطالعه کتاب و رفتن به سینماست.
بیشتر ایرانیها غروب تا نیمهشب بازی میکنند
طبق این گزارش ایرانیها روزانه به صورت میانگین ٧٩ دقیقه بازی میکنند.
گفتنی است 6٩درصد از بازیکنان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند، اما تنها
٣٩درصد از بازیکنان آنلاین بازی میکنند. نتایج این مطالعات همچنین نشان
میدهد که ٩٣درصد ایرانیها ترجیح میدهند تنهایی و در اوقات فراغت خود
بازی کنند. ٣٠درصد تمایل دارند با اعضای خانوادهشان مشغول بازی شوند،
١٩درصد با دوستان، ١٣درصد با اقوام و ٩درصد بازی با بازیکنان ناآشنا را
ترجیح میدهند. 5٩درصد بازیکنان از غروب تا نیمهشب، ٣٠درصد ظهر تا غروب،
٨درصد صبح تا ظهر و ٣درصد نیمهشب تا صبح بازی میکنند. ایرانیها بیشتر
در خانه خودشان بازی میکنند. ٩٧درصد افراد اعلام کردهاند منزل خود را
برای بازی ترجیح میدهند. ٢6درصد اعلام کردهاند علاوه بر منزل خود، منزل
دوستان را برای بازی کردن ترجیح میدهند. این درحالی است که اماکن عمومی
اولویت دیگر ٢4درصد افراد است و وسایل نقلیه اولویت ١٠ درصد، محل کار
اولویت 4درصد و محل تحصیل اولویت ٢درصد دیگر افراد است. ایرانیها
لذتبخش بودن، پرکردن اوقات تنهایی و جدیدتر بودن و متفاوتتر بودن
بازیهای رایانهای را علت عمده گرایششان به این نوع بازی میدانند. البته
آنها یک دلیل قابل تامل دیگر را برای علت گرایششان به بازیهای رایانهای
اعلام کردهاند و آن امکان هزینهبر بودن سایر تفریحات در مقایسه با
بازیهای دیجیتال است.
رانندگی و فرار، ژانر مورد علاقه ایرانیها
نتایج این تحقیق نشان میدهد، بازیکنان به 5 ژانر علاقه نشان میدهند.
رانندگی، فرار، معما، بازیهای ترسناک و بازیهای ورزشی به ترتیب ژانرهای
مورد علاقه ایرانیها برای بازیهای رایانهای است. جالب است که بدانید
برای بیشتر ایرانیها ردهبندی سنی بازیها چندان مهم نیست. از این میان
4١درصد تا حدودی به ردهبندی سنی توجه میکنند، ٣٣درصد توجه زیادی دارند و
٢6درصد توجهی ندارند.
تنها ٣٠درصد بازیکنان ایرانی خرج میکنند
٧میلیون نفر ایرانی حاضرند برای انجام بازیهای رایانهای هزینه کنند و
گزارشهای آماری نشان میدهد ایرانیها مبلغ 4 تریلیون و 6٠٠میلیارد ریال
برای بازیهای رایانهای هزینه کردهاند که این هزینه علاوه بر خرید
بازیهای رایانهای شامل خرید سختافزارهای مربوط به بازیها نیز میشود.
به عبارتی ایرانیها بیشتر از 4٠٠میلیارد تومان برای بازی کردن هزینه
میکنند. با این حساب حدود ٣٠درصد ایرانیهایی که بازیهای رایانهای
انجام میدهند برای بازی کردن پول پرداخت میکنند و سن میانگین این افراد
٢5سال است. از جمعیت بازیکنان ایرانی آقایان با دست و دلبازی بیشتری برای
بازیهای دیجیتال هزینه میکنند و 6٧درصد خریداران بازیهای پولی را مردان
تشکیل میدهند.
٩5درصد بازار ایران در دست بازیهای خارجی
با این خیل علاقهمندان به بازیهای رایانهای، تنها 5درصد نیاز متقاضیان
از بازار داخلی تأمین میشود و ٩5درصد بازیهای مورد استفاده مردم ایران
از بازار خارجی تأمین میشود. البته رشد طراحی و تولید بازیهای ایرانی در
سالهای گذشته قابل توجه بوده است و از سال ٩٠ تاکنون به 5 برابر رسیده
است. درآمد بازیهای دیجیتال براساس نوع پلتفرم 65درصد بازیهای موبایلی،
٢٠درصد بازیهای رایانهای و ١5درصد بازیهای کنسولی است. میزان استفاده
از بازیهای موبایلی ٩4درصد اندروید، 5درصد IOS و یکدرصد ویندوز فون
است. این مرکز تحقیقاتی همچنین اعلام کرده که بازی پرمخاطب هر سال را نیز
بررسی میکند که بازی پرحاشیه Clash of clans درحال حاضر پرطرفدارترین بازی
ایران شناخته میشود.
پایگاه رصد
به گفته مدیرعامل شرکت مخابرات استان تهران، میانگین رقم قبضهای مشترکان تهرانی حدود ۸۰۰۰ تومان است.
سرعت اتصالات ثابت با رشدی ۲.۴ برابری مواجه خواهد شد و از ۷ مگابیت بر ثانیه در سال ۲۰۱۵ به ۱۶.۵ مگابیت بر ثانیه در سال ۲۰۲۰ میرسد.
به گزارش مشرق، تحلیلهای جهانی نشان میدهد ترافیک IP منطقه خاورمیانه و آفریقا طی چهار سال آینده با رشدی شش برابری به نسبت سال 2015 مواجه خواهد شد.
نرخ رشد این بخش در منطقه مورد بحث سالانه 41 درصد خواهد بود و ترافیک ماهانه IP در سال 2020 به 10.9 اگزابایت میرسد.
آمارها نشان میدهد میزان ترافیک ماهانه IP در سال 2015 حدود 1.9 اگزابایت در این منطقه بوده است.
این در حالی است که ترافیک اینترنت در این بازه زمانی با رشد 6.1 برابری مواجه خواهد شد و به ظرفیت ماهانه 10.3 اگزابایت در سال 2020 میرسد.
ظرفیت ماهانه ترافیک اینترنت در سال گذشته میلادی 1.7 اگزابایت بود.
ظرفیت این ترافیک در سال 2020 به صورت روزانه 340 پتابایت خواهد بود در حالیکه سال گذشته 60 پتابایت روزانه بود.
براساس این گزارش که سیسکو منتشر کرده در منطقه خاورمیانه و آفریقا بالغ بر 51 درصد ترافیک اینترنت تا سال 2020 مختص شبکههای ثابت و وایفای خواهد بود؛ سهم این شبکهها از ترافیک اینترنت در سال 2015 بالغ بر 60 درصد بوده است.
همین شبکهها در بازه زمانی چهار سال آینده بالغ بر 51 درصد ترافیک شبکههای IP را نیز شامل خواهند شد.
براساس گزارش ارائه شده تا افق 2020 حدود 40 درصد اتصالات پهن باند این منطقه با سرعتی بیش از 5Mbps خواهد بود و سرعت 20 درصد اتصالات نیز به بیش از 10Mbps خواهد رسید.
در همین بازه زمانی سرعت 5.5 درصد اتصالات بیشتر از 50Mbps خواهد بود و 8.3 اتصالات هم سرعتی بیشتر از 25Mbps خواهند داشت.
بنابراین به شکل میانگین سرعت اتصالات ثابت با رشدی 2.4 برابری مواجه خواهد شد و از 7 مگابیت بر ثانیه در سال 2015 به 16.5 مگابیت بر ثانیه در سال 2020 میرسد.