کد مطلب: 412238
اپراتورهای مجازی شریک MNOها هستند و نه رقیب
تاریخ انتشار : چهارشنبه ۱۹ آبان ۱۳۹۵ ساعت ۱۹:۲۸
عباسی شاهکوه تصریح کرد: "پیش بینی شده است که در سال 1399 از 20هزار میلیارد تومان درآمد فعلی به 70هزارمیلیارد تومان برسیم."
به تاکید وی: "اپراتورهای مجازی یا MVNOها ظرفیت زیادی دارند. ما باید سهم اپراتورهای مجازی از فضای اپراتورهای کشور را به 27درصدافزایش دهیم و پیشبینی میشود که در نتیجه این اقدامات سهم مکالمه موبایل و پیامک به 35درصد کاهش یابد. این ارقام درحالیست که در اتحادیه اروپا میان افزایش سهم اپراتورهای مجازی واز یک سو و سهم صوت و پیامک، رشد متناسبی وجود دارد."
معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، در بخشی از سخنان خود اشاره کرد: "در بخش مکالمه و صوت، ما از 14هزار میلیارد تومان درآمد به 20هزار میلیارد تومان رسیده ایم. اما در بخش دیتا باید از هزار میلیارد به 18هزار میلیارد در سال 1399 دست پیدا کنیم یعنی رقمی 18برابر."
وی با تاکید بر اینکه " در اپراتورهای مجازی نباید روی مکالمه و صوت زیاد حساب کرد" تعداد مشترکان تلفن همراه را 76میلیون نفر عنوان کرد و افزود: " از این میزان تنها 19میلیون مشترک سرویس های 3Gو 4G هستند. این ارقام نشان می دهد که در حوزه دیتا، فضای زیادی وجود دارد. از نظر تلفن همراه نیز 95 تا 96درصد پوشش جمعیتی داریم. در 3سال اخیر و از بدو ورود نسل3، 15هزار سایت نسل 3 در کشور نصب شده است. این رقم بسیار بزرگی است. تعداد مشترکان درطی این سالها درحالی افزایش داشته است که حجم بازار در ایران پایین است. جمعیت مشتاق در ایران بسیار زیاد است. به طور مثال، فضای ویدیویی اپراتورهای ما 0 است و این درحالیست که این رقم در سایر نقاط دنیا رقمی برابر با 80درصد است."
به گفته عباسی شاهکوه: "از ابتدای سال جاری تاکنون 51 متقاضی فعالیت در اپراتور مجازی درخواست خود را ارائه کرده اند که در فرآیند طی شده، 24 موافقتنامه صادر شد. پیش بینی شده است تا طی دو ماه آینده اولین سیمکارت روانه بازار شود."
معاون بررسیهای فنی و صدور مجوز سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی کل تمرکز اپراتورهای غیرمجازی را " بر پاسخگویی به نیازهایی است که MNOها قادر به پوششدهی آن نبوده اند" عنوان کرد.
او در بخشی از سخنان خود به قیمت خدمات تلفن همراه در ایران اشاره کرد و گفت: "در بخش خدمات تلفن همراه ما از ارزان قیمتترینها هستیم و از این کاهش قیمتها در اپراتورها خوشحال نیستیم."
عباسی همچنین با تاکید بر اینکه "قرار نیست MVNOها با MNOها سرشاخ یا وارد دعوا شوند" تعداد مخاطبان این سیمکارتها را 3.5میلیون نفر برآورد و سهم ظرفیت بازار ایران از اپراتورهای مجازی را 15درصد عنوان کرد.
در بخش دیگری از همایش، امین کلاهدوزان، مدیرعامل شرکت ارتباطات سیار هوشمند، در تشریح فعالیتهای این شرکت در زمینه اپراتورهای مجازی تصریح کرد: "این شرکت با همکاری برند انارستان در 6ماهه نخست سال جاری حدود 700هزار سیمکارت توزیع کرد. درحال حاضر ما 300تامینکننده محتوا همکاری داریم و3میلیون نفر، بازار هدف ما را تشکیل میدهند."
وی با اشاره به اینکه " 54درصد مخاطبان بازار تلفن همراه را افراد زیر 30سال تشکیل میدهند"، نرخ نفوذ سیمکارت در ایران را در حدود 147درصد عنوان کرد.
به گفته کلاهدوزان "طبق آخرین آمار، 40میلیون گوشی تلفن هوشمند در ایران وجود دارد که دسترسی کودکان به این وسیله، بیش از 55درصد است. این رقم در دنیا برای گوشیهای هوشمند، 49درصد و برای تبلت، 30درصد است. این رقم برای ایران درحالی 56درصد برآورد شده است که سیمکارت در مالکیت کودک یا نوجوان نیست و در حقیقت هیچگونه کنترلی بر استفاده این قشر از دستگاه های تلفن همراه هوشمند وجود ندارد."
از دیگر آمارهای ارائه شده قابل توجه در این همایش، اولویتهای استفاده از گوشی های هوشمند بود. به عقیده مدیرعامل شرکت ارتباطات سیار هوشمند "در بین افراد گروه سنی 14 تا 25 سال، مکالمه در اولویت اول قرار ندارد بلکه سرویس ها و خدماتی نظیر بازی و سرگرمی در اولویت است. این درحالیست که اصلیترین کاربرد تلفن همراه یعنی مکالمه در اولویت ششم این گروه سنی قرار دارد."
کلاهدوزان در تصریح لزوم حضور اپراتورهای مجازی در ایران به آمارهای بخش بازی و سرگرمی نیز اشاره کرد: "در آخرین برآوردها، حدود 23میلیون گیمر در ایران وجود دارند. 75درصد از این میزان در اختیار گروه کودک، نوجوان و جوانان است. همچنین 65 درصد از هزینه این بازی ها از طریق موبایل پرداخت میشود. این درحالیست که این رقم در دنیا در حدود 32 درصد است. به طور مثال ایرانیها حدود 132میلیارد تومان برای بازی کلش آف کلنز هزینه کرده اند. در واقع هر نفر گیمر در ایران در حدود 22هزار تومان برای این بازی هزینه کرده است."
وی نسل دهه 80 و 90 را نسلی عنوان کرد که با اینترنت بزرگ شدهاند و رفتارهای بسیار نامتعارفی دارند. کلاهدوزان با اشاره به همین موضوع، هدف بازار اپراتور مجازی را افراد فاقد سیمکارت عنوان کرد.او البته تاکید کرد: " سرویسهای این شرکت، بار ارزشی دارند و در زمینههای سلامت روان، آموزش و سرگرمی سیمکارت های خود را فعال کرده ایم. ما همچنین تصمیم نداریم با MNOها وارد رقابت شویم. میخواهیم مکمل خدمات آنها باشیم."
در ادامه همایش مهمانان خارجی به ایراد سخنرانی پرداختند و بازار ایران را از جذابترین بازارهای خاورمیانه عنوان کردند. همچنین میزگردی نیز با حضور نمایندگانی از شرکتهای همراه اول، ارتباطات سیار، رایتل، آپامه و آرین تل برگزار شد. نحوه قیمتگذاری، شفافیت و امنیت اپراتورهای غیرمجازی و تعامل آنها با اپراتورهای MNO از موضوعاتی بود که در میزگرد برگزار شده به بحث و گفتگو گذاشته شد.
کلمات کلیدی : اپراتورهای مجازی
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
کد مطلب: 411990
برترین روندهای فناوری معرفی شدند؛
واقعیت مجازی و حسگرها مهمترین پیشرفت های فناوری سال ۲۰۱۷
بخش دانش و فناوری الف،19 آبان95
همزمان با نزدیک شدن به سال ۲۰۱۷ روندهای جدید فناوری که در ماه های آتی مورد توجه قرار خواهند گرفت در حال مشخص شدن هستند.
تاریخ انتشار : چهارشنبه ۱۹ آبان ۱۳۹۵ ساعت ۱۰:۳۴
به گزارش موسسه Technology Radar از راه رسیدن سیستم های خودآموز و هوشمند که بدون نیاز به انسان از توان یادگیری برخوردارند یکی دیگر از روندهای جالب دنیای فناوری است.
با همه گیر شدن این سیستم ها، دیگر نیازی به مداخله انسان ها برای آموزش دادن به رایانه ها و دیگر سیستم های الکترونیک وجود ندارد و آنها می توانند وظایف محوله را به راحتی و به شیوه ای بهینه انجام دهند، هر چند در مورد پیامدهای این تحول بر زندگی انسان و احتمال سواستفاده ماشین ها از هوش مصنوعی خود نگرانی هایی وجود دارد.
تحول مهم دیگر دنیای فناوری در سال ۲۰۱۷ همه گیر شدن پلاتفورم های متن بازی موسوم به داکر است که با استفاده از آنها می توان به راحتی انواع برنامه ها، نرم افزارها و ... را طراحی کرد و برای استفاده های مختلف شخصی سازی کرد.
از جمله دیگر روندهای نوظهور دنیای فناوری که با استقبال مواجه شده می توان به عرضه محصولات کوچک برای ارائه خدمات خاص مانند حسگرها اشاره کرد که نصب آنها بر روی ابزار مختلف تبادل داده میان آنها را ممکن می کند. همچنین ابداع مدل های برنامه سازی خاص برای این محصولات هم از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.
Technology Radar بر این باور است که همکاری ماشین ها و انسان ها در سال ۲۰۱۷ افزایش می یابد و پیامدهای آن هم زندگی شخصی انسان ها و هم دنیای کار و فعالیت های حرفه ای را متحول می کند.
البته این امر را نباید به معنای جایگزینی کامل ماشین به جای انسان دانست. بلکه در عوض ماشین های فعالیت های سنگین و وقت گیر را انجام می دهند و تصمیم گیری و استفاده نهایی را به انسان واگذار می کنند.
به عنوان مثال ماشین ها با تحلیل حجم زیادی از داده ها می توانند روش های متنوعی را برای درمان بیماری سرطان پیشنهاد بدهند. اما در نهایت این پزشک ها هستند که تصمیم نهایی را می گیرند.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+ روندهای فناوری
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
شرکت Zotac بهتازگی کوله پشتی واقعیت مجازی خودش را معرفی کرده است. این کوله پشتی در واقع یک کامپیوتر قابل حمل مناسب برای اجرای بازیهای واقعیت مجازی است که از سخت افزار خوبی هم بهره میبرد.
منبع :دی جی کالا
کد مطلب: 411209
این پیسی را در کولهپشتی بگذارید و واقعیت مجازی بازی کنید
بخش دانش و فناوری الف،17 آبان95
زوتَک / Zotac پی سی جدیدی راهی بازار کرد که میتوان آن را در کولهپشتی جاداد و از طریق آن واقعیت مجازی اجرا کرد!
تاریخ انتشار : دوشنبه ۱۷ آبان ۱۳۹۵ ساعت ۱۲:۵۳
این محصول بهصورت دسکتاپ پی سی نیز قابلاستفاده است و سال دیگر همزمان با CES 2017 قابلخرید خواهد بود.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+ پیسی
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از نیوز ریپابلیک، ارزانتر بودن عینک پلی استیشن وی آر 399 دلاری از عینکهای اچ تی سی وایو (HTC Vive) و اکولوس ریفت (Oculus Rift) با قیمتهای به ترتیب 799 و 599 دلار و تجربه بینظیر سونی در عبور از مرزهای بازیهای رایانهای و سفر به محدوده فیلمها و سینما ، موزیک و بیش از آن، این شانس را برای عینک واقعیت مجازی سونی فراهم کرده است که در همه جای دنیا این فناوری را به داخل منازل و جمع خانواده ها بیاورد.
علاوه بر این می توان به وجود بیش از 40 میلیون دستگاه کنسول بازی PS4 در خانههای مردم سراسر جهان اشاره داشت که سبب می شود انتخاب عینک پلی استیشن وی آر را در برابر تجهیزات گرانقیمت واقعیت مجازی دیگر که نیاز به رایانههایی با قیمتهای گزاف دارند ، تصمیمگیری عاقلانه به نظر برسد!
«ریچارد مارکس» مهندس و پژوهشگر ارشد سونی میگوید: "تنها کاری که باید برای راهاندازی پلی استیشن وی آر بکنید، این است که آن را به پلی استیشن 4 وصل کنید. آسانی استفاده و در دسترس بودن این وسیله از بزرگترین امتیازات آن است که میتواند آن را در بازار مصرف جا بیاندازد. ما مدتها است که در زمینه بازیهای رایانهای پیشتاز هستیم و به این دلیل که این "عینک" ساخت گروه پلیاستیشن است، پس باید مطمئن باشید که در دراز مدت کاربردهای بسیاری فراتر از بازیهای رایانهای برایش یافته خواهد شد."
برای این بازی ها می توانید از عینک وافعیت مجازی سونی استفاده کنید و لذت ببرید.
BATHMAN: ARKHAM VR
BATTLZONE
VR WORLDS
STAR WARS
STAR TREK
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
معاون محتوای موسسه تبیان از راه اندازی سامانه رصد محتوای منتشر شده در فضای مجازی در حوزه فرهنگ و دین خبر داد و گفت: بخش قابل توجهی از محتوای مذهبی در تلگرام، آمیخته با شبهه و خرافات است.
معاون مرکز ملی فضای مجازی گفت: موضوع محتوا، امنیت و مدل اقتصادی شبکه ملی اطلاعات در نوبت تصویب شورای عالی فضای مجازی قرار دارد.
به نقل از مرکز ملی فضای مجازی، عباس آسوشه با اشاره به جزئیات تصویب سند شبکه ملی اطلاعات در آخرین جلسه شورای عالی فضای مجازی گفت: سه بخش تصویب نشده از این سند در جلسه آینده شورای عالی فضای مجازی دنبال میشود که شامل خدمات و محتوا، سلامت و امنیت و تعرفه و مدل اقتصادی شبکه ملی اطلاعات است.
وی با بیان اینکه جلسه اخیر شورای عالی فضای مجازی که بخشهایی از سند تبیین الزامات شبکه ملی اطلاعات به تصویب اعضای شورا رسید، افزود: در این جلسه برخی از فصول این سند از جمله شبکه ملی اطلاعات بهعنوان زیرساخت ارتباطی کل فضای مجازی، استقلال شبکه و مدیریت شبکه، مورد بحث و بررسی و تصویب قرار گرفت.
آسوشه، هدف از تدوین این سند را یکپارچه سازی نظرات و تضمین هماهنگی طراحی شبکه، با الزامات کلان بالادستی اعلام کرد و اظهار داشت: برقراری ارتباطات میان زیر شبکه های شبکه ملی اطلاعات، قابلیت توسعه بومی و اختصاصی سازی، امکان تعریف، ایجاد، نگهداری و توسعه زیرشبکههای مختلف اختصاصی، پوشش کشوری مناسب خدمات پهنباند و افزایش ظرفیت شبکهها و تجمیع و دسترسی پهنباند، متناسب با نیازهای خدمات و محتوای بومی، از مهمترین وجوه این شبکه است.
وی با اشاره به اینکه شبکه ملی اطلاعات دارای استقلال و حدود و مرزهای معین و مشخصی است، اظهار داشت: عدم اتکاء شبکه به شبکههای غیر از خود در تأمین کلیه زیرساختها، خدمات ارتباطی و پایه کاربردی مانند ایمیل، پیام رسان و جویشگر ملی ، خود اتکایی در برنامهریزی، طراحی، پایش و ارزیابی و توسعه و ارتقای لازم و پیشبرد نظاممند بومیسازی و حمایت از آن در لایهها و ابعاد مختلف شبکه، از اصول حاکم بر این شبکه است.
وی مدیریت شبکه را نیز یکی از مهمترین ویژگی های شبکه ملی اطلاعات دانست و گفت: خودگردانی در مدیریت برنامهریزی، طراحی، تأمین منابع، اجرا، پشتیبانی، توسعه و پایش و ارزیابی با استفاده از نیروی انسانی متخصص داخلی و دانش بومی، اعمال مدیریت یکپارچه و تخصیص و بهرهبرداری بهینه از منابع ملی و نیز تضمین کیفیت خدمات، از اهم این ویژگی است.
معاون فناوری مرکز ملی فضای مجازی با تاکید بر اینکه در جلسه آینده شورای عالی فضای مجازی سایر بخش های سند تبیین الزامات شبکه ملی اطلاعات، پی گرفته خواهد شد، اظهار داشت: موارد باقی مانده شامل خدمات و محتوا، سلامت و امنیت و تعرفه و مدل اقتصادی شبکه ملی اطلاعات است، که با بررسی و تصویب این سه مورد، عملاً سند مذکور بطور کامل تصویب و برای اجرا به مبادی ذیربط ابلاغ خواهد شد.
عضو هیات علمی دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدّین طوسی واقعیت مجازی اکنون از علوم بسیار پرکاربرد در جهان است به گونه ای که در سال 94 حدود 1700 مقاله با کلید واژه واقعیت مجازی نوشته شده است و پیش بینی می شود در سال جاری این تعداد رشد بسیار بالایی داشته باشد.
علی نحوی در نخستین کنفرانس ملی مکانیک کاربردی در دانشگاه شهرکرد، به مبحث واقعیت مجازی و کاربردهای آن در حوزههای مختلف پرداخت و گفت: واقعیت مجازی به سه بخش اجزای سیستم واقعیّت مجازی، کاربردها و زمینههای پژوهشی تقسیم میشود.
وی تعریف واقعیت مجازی را ایجاد احساس حضور واقعی در محیط مجازی خواند و افزود: تعامل انسان با محیط مجازی از طریق حواس پنج گانه برقرار میشود و سیستم واقعیت مجازی انسان را میتوان به واسطه تصویر، نیرو و صدا به صورت مجازی منعکس کرد.
عضو هیات علمی دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدّین طوسی واقعیت را به دو بخش افزوده و ترکیبی تقسیمبندی و اظهار کرد: کاربر در واقعیت مجازی به وسیله واسطهها و کنترل کننده به محیط مجازی میرسد.
وی سه ویژگی واقعیّت مجازی را غوطه وری، تعاملی بودن حسگرها و نمایشگرها و تخیل عنوان و تصریح کرد: واقعیت مجازی اکنون از علوم بسیار پرکاربرد در جهان است به گونه ای که در سال 94 حدود 1700 مقاله با کلید واژه واقعیت مجازی نوشته شده است و پیشبینی میشود در سال جاری این تعداد رشد بسیار بالایی داشته باشد.
نحوی ردیاب موقعیّت مکانیکی، مغناطیسی، مافوق صوتی، اینرسی و نوری را اجزای سیستم واقعیت مجازی دانست و گفت: ضربان سنج مچی، دوربین حرارتی و مایوگرافی برای سنجش انقباض عضلات از پرکاربردترین وسایل ساخته شده بر اساس سیستم واقعیت مجازی هستند.
وی کاربردهای واقعیت مجازی را در آموزش(مهندسی، پزشکی، علوم پایه، نظامی و انتظامی)، تجسّم و درک دادهها، نمونه سازی مجازی قطعات، مسافرت مجازی، صنایع سرگرمی، بازاریابی و روانشناسی دانست و خاطرنشان کرد: تیراندازی مجازی، شبیه ساز پرواز و شبیه سازی اتاق کنترل و فرمان ماهواره را از شاخصترین برنامههای انجام گرفته با استفاده از سیستم واقعیت مجازی هستند.
تبیان به نقل از گزارش خبرگزاری مهر، سازمان دارالقرآن الکریم در راستای اهداف و مأموریت های خود در نظر دارد نخستین کارگاه مجازی (غیر حضوری) سبک زندگی قرآنی را به مدت ۲ ساعت بصورت آنلاین (از طریق ویدئو کنفرانس) توسط حسین اقبالی نسب با موضوع خانواده موفق و معنوی برگزار نماید که در پایان به افراد شرکت کننده گواهی شرکت در دوره از طرف سازمان دارالقرآن الکریم اعطاء میگردد.
علاقه مندان جهت شرکت در این دوره می توانند به سامانه آموزش مجازی به آدرس lms.telavat.com مراجعه نمایند.
لازم به ذکر است ثبت نام دوره های تخصصی قرآن کریم شامل دوره های صوت و لحن ابولقاسمی و آسیب شناسی تجوید موسوی بلده متعاقباً اعلام میگردد.