کد مطلب: 424962
فروش ۱۹۶ هزار کنسول جدید نینتندوی ژاپن در بازار آمریکا
بخش دانش و فناوری الف،27 آذر95
نینتندو توانسته است کنسول جدید خود موسوم به مینی کلاسیک / NES Classic Edition را در بازار آمریکا خوب بفروشد.
تاریخ انتشار : شنبه ۲۷ آذر ۱۳۹۵ ساعت ۰۹:۱۸
البته این رقم در مقایسه با رقم فروش 261 هزار دستگاه مینی کلاسیک در یک هفته در خودِ ژاپن چندان زیاد نیست، هرچند گوگل اعلام کرد پرجستجوترین کنسول سال شده است. همچنین گیم اسپات پس از نظرسنجی از کاربران اعلام کرد نینتندو 64، NES و Super NES پرتقاضاترین کنسولها در بین کاربران نوستالژیک باز است و ممکن است فروش نسخه مینی در سال 2017 ادامه یابد.
گزارش NPD حکایت از صدرنشین شدن پلیاستیشن 4 در بازار دارد که به گفته «سَم ناجی» تحلیلگر بازار فروش PS4 Slim سی درصد از این رقم را به خود اختصاص داده است.
علیرغم وجود ایکس باکس وان اس، PS4 Slim و PS4 Pro کل بازار فروش در مقایسه با مدت مشابه 2015 بیش از 35 درصد افت داشته است.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+کنسول
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
خبرآنلاین: NPD در گزارشی نوشت از زمان عرضه این کنسول نوستالژیک یعنی دهم نوامبر تا پایان نوامبر کمپانی ژاپنی توانسته است 196 هزار کنسول را به مشتریان آمریکایی بفروشد.
البته این رقم در مقایسه با رقم فروش 261 هزار دستگاه مینی کلاسیک در یک هفته در خودِ ژاپن چندان زیاد نیست، هرچند گوگل اعلام کرد پرجستجوترین کنسول سال شده است. همچنین گیم اسپات پس از نظرسنجی از کاربران اعلام کرد نینتندو 64، NES و Super NES پرتقاضاترین کنسولها در بین کاربران نوستالژیک باز است و ممکن است فروش نسخه مینی در سال 2017 ادامه یابد.
گزارش NPD حکایت از صدرنشین شدن پلیاستیشن 4 در بازار دارد که به گفته «سَم ناجی» تحلیلگر بازار فروش PS4 Slim سی درصد از این رقم را به خود اختصاص داده است.
علیرغم وجود ایکس باکس وان اس، PS4 Slim و PS4 Pro کل بازار فروش در مقایسه با مدت مشابه 2015 بیش از 35 درصد افت داشته است.
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از گیزمودو، بازیخورهای (گیمرها) طرفدار گیمهای نوستالژیک سالها است که با دانلود روم (ROM) بازیهای کلاسیک و با استفاده از ایمولیتورهای نرمافزاری مخصوصشان، این گیمها را روی رایانه اجرا و بازی میکنند. اما نصب و پیکربندی (کانفیگوریشن) نرمافزارهای لازم برای اجرای صحیح این بازیها کار چندان سادهای نیست و برای کاربران و بازیخورهای تازهکاری که با مشخصههای حرفهای مانند بی عیب بودن نرخ قاب تصویر (فریم ریت) و گرافیکهایی با پیکسلهای کامل آشنایی ندارند، حتی امری محال باشد.
اینطور بهنظر میرسد که کنسول رترو انجین سیگما بتواند فرایند اجرای بازیهای کلاسیک را بهصورتی فوقالعاده آسان کند. از آنجایی که این کنسول بازی کوچک که درگاه های اتصال متعدد یو اس بی (USB) جهت متصل ساختن دستههای کنترل بازی و ادپتر تبدیل (تطبیق دهنده) بلوتوث دارد، اما روی خودش صفحه کلید (کیبورد) ندارد. کاربران بهجای استفاده از کیبورد مجبورند ، با استفاده از یک اپلیکیشن (برنامک) روی تلفن همراه هوشمند یا تبلتشان با استفاده از اتصال وای-فای انتخاب کنند که چه نرمافزاری را باید نصب کنند.
این کنسول بازی کلاسیک جدید که اندازه کف دست است حالا رقیب کنسول کلاسیک نس (Nes) شرکت نینتندو شده است که حالا در اروپا و آمریکا دوباره حسابی طرفدار پیدا کرده و نگارش جدیدش که نینتندو دوباره تولید کرده در این کشورها مثل قند به فروش میرسد. شرکت سیگما قول میدهد که دستگاهش از نظر قابلیتها و کارایی کنسول نس نینتندو را خاکستر میکند. کاربران حتی میتوانند از این کنسول بازی بهعنوان یک دستگاه مدیا سنتر 4K نیز استفاده کنند. توانایی دستگاه بازی رترو انجین سیگما در اجرای همه نوع بازی از گیم بوی گرفته تا دریمکست یا بازیهای نینتندو 64 موجب شده تا ارزشش را داشته باشد که کاربران از آن حمایت کنند.
اولین پارت از دستگاههای رترو انجین سیگما بهصورت پیشفروش که شامل یک کارت حافظه 16 گیگابایتی میکرو اس دی برای ذخیره کردن بازیها و محتوای رسانهای و حتی یک دسته بازی یو اس و 15 عنوان گیم نیز هست، با قیمت هر کنسول 50 دلاربه فروش میرسد.
یکی از مشکلات این کنسول بازی این است که بهنظر نمیرسد شرکت سیگما بتواند پیش از نیمه اول سال 2017 اولین سری تولیدات خود را بهدست مصرفکنندگان برساند. این کنسول بازی نصب و پیکربندی ایمولیتورهای 28 دستگاه بازی را برای شما بینهایت آسان میکند اما تهیه بازیهای کلاسیک مختلف برای این کنسول به عهده خود شما است و خودتان باید انها را در محیط وب یافته و از طریق اینترنت دانلودشان کنید.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از گیم اسپات، پس از شکست کنسول بازی نینتندو وی یو (Wii U) ، سایتهای بازی رایانهای مانند گیم استاپ (GameStop) در مورد آینده کنسول بازی جدید این شرکت نینتندو سوئیچ (Nintendo Switch) بسیار خوشبین هستند. هر کس تا به حال با این کنسول بازی کرده، اعتراف کرده است که تحت تاثیر قابلیتهای فوقالعاده این کنسول بازی بینظیر قرار گرفته است.
سایت گیم استاپ اعلام کرده است که هنوز سوئیچ پا به بازار نگذاشته، 27% از اعضای این سایت برای خرید آن ثبتنام کردهاند و عده زیاد دیگری از اعضای سایت نیز به این کنسول ابراز علاقه کردهاند. البته نگارش رونمایی شده نینتندو سوئیچ مانند ایکس باکس وان نگارش نهایی نیست و مدلهای دیگری از آن نیز در راهند.
البته سایت گیم استاپ تاکید کرده است که شمار طرفداران نینتندو سوئیچ پس از رونمایی آن در ماه ژوئن 2017 که شرکت مشخصات دقیق، قیمت و تاریخ عرضه به بازار آن را اعلام خواهد کرد، حتما بهصورت چشمگیری افزایش پیدا خواهد کرد.
جدیدترین عنوان بازی نینتندو سوئیچ رینز (Raines) نام دارد. کارشناسان بازی پیشتر در نمایشگاه بازیهای رایانهای E3 گفتهاند که بازی با گیم اسکای ریم (Skyrim) روی کنسول سوئیچ آنها را واقعا شگفتزده ساخته است. به گفته آنها دموی بازی که آنها روی کنسول سوئیچ ، بهترین دموی بازی است که تاکنون دیدهاند.
رئیس شرکت بازیهای رایانهای یوبی سافت (Ubisoft) «یوس گویله موت»، روز پرده برداری از کنسول سوئیچ گفت که کنسول جدید نینتندو این قابلیت را دارد که بازیهای رایانهای را در دنیا دوباره زنده کند.
قرار است کنسول بازی سوئیچ در ماه مارس 2017 جهت فروش به بازار عرضه شود. به گفته سایت گیم استاپ بازی لجند آف زلدا (The legend of Zelda: Breath of the Wild) همزمان با وارد بازار شدن این کنسول برای آن منتشر خواهد شد.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از دی ورج، سالها است که اهالی بازی منتظرند که ببینند آیا میشود یک کنسول بازی دستی پلی استیشن (PS Vita) ویتا را با یک دسته بازی والو استیم (Valve Steam PC) که یک رایانه مخصوص بازیهای رایانه ای است را ترکیب کرد یا نه؟
اما همین رویا ایده جدی یک شرکت اسپانیایی به نام اسمچ (Smach) است که دست به تلاش برای ساخت چنین کنسول بازی زده و آن را اسمچ زد (Smach Z) نامگذاری کرده است. آنها ادعا میکنند که قصد دارند یک رایانه PC کامل مخصوص بازی رایانهای قابل حمل (پرتابل) بسازند که قابلیت اجرای هزاران بازی مخصوص دستگاه استیم را داشته باشد. آنها یک جریان تبلیغاتی کیک استارتر بزرگ را نیز برای تامین منابع مالی آن به راه انداختهاند. اینطور به نظر میرسد که این کمپانی اسپانیایی تنها شرکتی نیست که نقشه چنین کاری را دارد.
در حالی که ایده یک رایانه کامل بازی قابل حمل در شرف به حقیقت پیوستن است، این ایده رقبای زیادی را وارد میدان نبرد با کنسول بازی نینتندو سوئیچ (Nintendo Switch) خواهد کرد. کنسول اسمچ زد در حقیقت یک نمونه ساخته شده زودتر از موعد همین کنسول نینتندو سوئیچ است. شرکت اسمچ سال 2015 کنسول اسمچ زد را معرفی کرد و به نظر میرسد که حالا موضوع این دستگاه بازی جدی شده است.
به نظر میرسد که تاخت و تاز سختافزاری کنسول بازی اسمچ زد بر اساس سیستم روی یک تراشه (AMD RX-421BD system-on-a-chip) باشد به همراه یگ گرافیک تعبیه شده رادئون R7 GPU که شرکت اسمچ ادعا میکند برای اجرای بازیهایی مثل اسکای ریم و اورواچ (با رزلوشن 720p و نرخ فریم ریت 25 الی 30 فریم در ثانیه ) کاملا کافی است. قیمت پایه این کنسول 238 دلار تعیین شده که این مدل پایه از 4 گیگابایت حافظه رم و 64 گیگابایت فضای ذخیره داده داخلی دیسک سخت (هارد درایو) برخوردار است. در حالیکه مدل گرانقیمت آن یعنی اسمچ زد پرو (Smach Z Pro) با قیمت 548 دلار دارای 8 گیگابایت رم و فضای دیسک سخت 128 گیگابایت است که از دوربین روبه صورت و اتصالپذیری (کانکتیویتی) 4G بهره میبرد. هر 2 مدل از صفحه نمایشی تعبیه شده با رزولوشن 720p و دسته کنترل بازی تاچپد لمسی که از دستههای بازی دستگاه استیم والو الهام گرفته است، سود میبرند.
کنسول بازی اسمچ زد اولین محصول سختافزاری شرکت اسمچ است که شرکت تولید کننده در مورد آن قولها و وعدهای زیادی داده است. این شرکت اکنون در حال تکمیل کردن طرح نگارش نهایی سخت افزار این کنسول بازی دستی است. به نظر میرسد که تاریخ عرضه به بازار این دستگاه بر خلاف اعلام قبلی شرکت اسمچ با تاخیر روبرو شده و احتمالا باید در حدود ماه آوریل 2017 راهی بازار شود. پیشتر نیز شرکتهایی بودهاند که قول تولید یک کنسول بازی رایانهای بصورت یک رایانه کامل قابل حمل را دادهاند اما در عمل با شکست مواجه شدهاند. اما اگر شما به این ایده علاقمند شدهاید، میتوانید تا زمان در دسترس گرفتن کنسول اسمچ زد منتظر بمانید.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از ای ان استارز، شرکت مایکروسافت در کنفرانس بازیهای رایانهای E3 ماه ژوئن امسال در شهر لوس آنجلس ایالت کالیفرنیای آمریکا ازکنسول بازی جدید ایکس باکس وان اس (Xbox One S) پرده برداری کرد.
در حالی که مایکروسافت تمرکز خود را روی ویدئوی 4K قرار داده است، شرکت نینتندو نیز برای رقابت با مایکروسافت سخت به تلاش مشغول است. اما مشخصات دقیق و قیمت کنسول نینتندو هنوز مشخص نیست و این شرکت فقط یک فیلم از آن منتشر کرده است. ظاهر کنسول بازی سوئیچ نینتندو (Nintendo Switch) در اولین نگاه از کنسول ایکس باکس وان اسکورپیو خیلی جالبتر بهنظر میرسد.
نینتندو سوئیچ یک پایه دارد که این امکان را برای شما فراهم میسازد تا آن را روی میز گذاشته و دسته های بیسیمش را از کنسول جدا کرده و با آسایش کامل روی مبل بنشینید و بازی کنید. کارتریج بازی که داخل این کنسول استفاده میشود، هیچ شباهتی به کارتریج کنسول بازی پیشین نینتندو 3Ds نداشته و خیلی کوچکتر است. به همین علت شما نمیتوانید کارتریجهای قدیمی نینتندو را با کنسول جدید نینتندو استفاده کنید.
در گیمهای اولیهای که نینتندو برای سوئیچ رونمایی کرده است، گرافیک بازیها خیلی خوب بهنظر میرسد اما بهخاطر اینکه ویدئوی دموی انتشار یافته از سوی مایکروسافت برای اسکورپیو به طور واضح روی تجربه کاربر از ویدئوی 4K تمرکز داشته است، ما هنوز نمیتوانیم به طور دقیق نظر بدهیم که گرافیک بازیهای سوئیچ از وان اس بهتر است.
در حال حاضر ایکس باکس وان اسکورپیو بهعنوان قدرتمندنترین کنسول بازی فعلی بازار که واقعیت مجازی (Virtual reality) را نیز مورد پشتیبانی قرار میدهد، معروف شده است. برنامه Project Scorpio آن طوری که در بخش ایکس باکس سایت مایکروسافت منتشر شده از قابلیتهایی مانند قدرت پردازش گرافیکی 6 ترافلاپ، پهنای باند 320 گیگابایت در ثانیه و یک پردازنده 8 هستهای بهره برده است.
«ارون گرین برگ» رئیس بخش بازاریابی بازیهای ایکس باکس میگوید: « بازیهای ایکس باکس وان اس روش فکر کردن در باره آینده بازی با کنسولهای گیم را کاملا تغییر خواهد داد.»
شرکت نینتندو قصد دارد تا قیمت کنسول سوئیچ، مشخصات آن و تاریخ عرضه به بازارش را در همایشی که روز 13 ژانویه سال آینده در توکیو برگزار میشود، رسما اعلام کند. کنسول ایکس باکس وان اسکورپیو هم در تعطیلات سال نوی 2017 راهی بازار مصرف خواهد شد.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
وب سایت دیجیاتو - حسین آدینه: کنسول خاطره انگیز و قدیمی «سگا مگا درایو» که در سال 1988 در کشور ژاپن عرضه شد و با نام جنسیس در آمریکای شمالی شناخته می شود، دوباره در مرحله تولید قرار گرفته و به زودی روانه بازار خواهد شد؛ البته فعلاً در کشور برزیل.
سگای جدید در کنار پشتیبانی از تمام کارتریج های قدیمی، از درگاه SD Card برخوردار بوده که می توانید ده ها بازی مختلف را به طور همزمان روی آن ذخیره کنید.
با گذشت حدود 3 دهه از عرضه اولیه کنسول سگا، صنعت گیم تحولات بسیار زیادی به خود دیده و شاهد پیشرفت های شگفت انگیزی بوده ایم. در حال حاضر کمپانی سگا، خود را از عرصه رقابتی کنسول های ویدیویی بیرون کشیده و به عنوان توسعه دهنده سوم شخص بازی به فعالیت می پردازد.
نسخه بازسازی شده این کنسول دوست داشتنی و خاطره انگیز، با قیمت 125 دلار در دسترس قرار گرفته است.
هم یک کنسول بازی، هم یک رایانهی Raspberry Pi و هم یک گجت؛ این PocketCHIP، دستگاه ارزانقیمت و فوقالعادهای اســت که همگی کاربران با سلایق مختلف را جذب خود میکند.
این نانورایانه با طراحی ظاهری سنتی خود قویتر از Raspberry Pi اســت. قسمت مرکزی آن CHIP، یک مینی مادربورد اســت که تنها 9 دلار قیمت دارد. این مبلغ چهار بار ارزانتر از یک Raspberry Pi 3 اســت. همچنین این مادربورد شامل وای-فای، بلوتوث، پردازندهی مرکزی یک گیگاهرتز (Allwinner R8، ARM)، کارت گرافیک، 512 مگابایت حافظه، 4 گیگابایت فضای ذخیرهسازی، یک پورت USB، یک پورت Micro-USB و یک خروجی صوتی اســت.
PocketCHIP با یک صفحهکلید QWERTY، سیستمعامل لینوکس قابل نصب و رابط کاربری GPIO (پورتهای ورودی و خروجی که در دنیای میکروکنترولرها بسیار استفاده میشوند) چیزی میان یک PC و یک کنسول بازی ویدیویی اســت.
این دستگاه با یک صفحهنمایش LCD لمسی با ابعاد 4.3 اینچ همراه اســت اما بلندگو ندارد و باید به طور جداگانه خریداری و نصب شود. البته یک ورودی جک ساده دارد، در نتیجه میتوان از هدفون برای لذت بردن از صدا استفاده کرد. یک صفحهکلید، یک باتری و سیستمعامل پیشفرض آن که میتواند با نسخه ای از لینوکس دبیان جایگزین گردد و برای استفاده تفریحی و یا بازی ساخته شده اســت. این دستگاه شامل یک رابط کاربری با نام Pico-8 و نرمافزار ساخت موزیک Sunvox (که در این نانورایانه Make Music نامیده میشود) میباشد. همچنین یک خط فرمان لینوکس، یک ویرایشگر متن، یک مرورگر فایل و یک راهنمای آفلاین روی صفحهنمایش مرکزی خود دارد. در سمت چپ آن میتوان سیستم را فلش کرده یا از نو راهاندازی و خاموش کرد. در سمت راست آن نیز امکان مدیریت اتصال بیسیم، و صدا و روشنایی وجود دارد.
صفحهکلید آن در بازیهای ویدیویی به عنوان دسته استفاده میشود اما میتواند برای نوشتن متن یا برنامه نیز مورد استفاده قرار گیرد.
اگر مایل به استفاده از این دستگاه به عنوان کنسول بازی نیستید، CHIP از نسخههای مخصوص دبیان برای استفاده به عنوان یک رایانهی واقعی یا سرور پشتیبانی میکند. سیستم نصب، یک سیستم جدید بر اساس یک پلاگین مرورگر کروم اســت.
اگر صفحهنمایش Pocket برای استفاده به عنوان رایانه کوچک اســت، میتوان یک ماژول خارجی به نام DIP را خریداری کرده و از طریق VGA یا HDMI به آن متصل نمود.
دستکاری یا تغییرات نرمافزاری و سختافزاری نیز ممکن اســت. حتی گروه سازندهی آن کاربران را به این کار ترغیب میکنند. به عنوان مثال در راهنمای آن، راهی برای افزودن یک میکروفون وجود دارد.
به طور خلاصه باید گفت که PocketCHIP بلافاصله بعد از خروج از جعبه قابل استفاده اســت. و این استفاده میتواند افزایش یابد.
CHIP در حالت کنسول روی Pico-8 که امکان بهرهمند شدن از بسیاری از بازیهای کوچک را میدهد تکیه دارد. در سمت چپ آن دکمهی D-pad چندجهتی و دکمههای F10 و F12 قرار دارند. هر چند فناوری فشار دکمههای صفحهکلید آن در سطح استاندارد فعلی نیست اما با این همه میتوان با آنها بازیهای سادهای را تجربه کرد.
نه Ubisoft و نه Electronic Arts بازیها و یا نرمافزارهایی برای CHIP توسعه نمیدهند و بازیهای رایگان توسط گروه سازندهی Pico-8 پیشنهاد میشوند. بازیهای چون شبیهساز Pac-Man به نام Pico-Man، بازیهای اتومبیلرانی، بازیهای پلتفرمهای دههی 80 و... در آن به چشم میخورد. افرادی که مایلند بازیهای مخصوص خود را بسازند نیز باید بدانند که سیستم Pico-8 به آنان امکان این کار را خواهد داد.
تنها بازی نکنید، بازی را تغییر دهید؛ این شعار PocketCHIP اســت. در PocketCHIP نرمافزار ساخت بازیهای ویدیوئی گنجانده شده که کنسولی مجازی و همهکاره با یک ترمینال برنامهنویسی، ویرایشگرهای نقشه، صدا و عناصر گرافیکی برای ساخت بازیهایی به سبک Mario را فراهم ساخته اســت. PocketCHIP به Pico-8 جسمی میبخشد که کنسولی برای بازیهای کوچک ویدیویی موجود اســت. زبان استفاده شده نیز زبان تفسیری اســت و نه کمپایل شده و حتی میتوان کد، عناصر گرافیکی، رنگ و موسیقی هر بازی را ویرایش کرده و نسخهای جایگزین ساخت. برای افرادی که نبوغ بیشتری دارند، نسخهی OpenArena نیز قابل اجرا اســت.
تیمهای NextThing که PocketCHIP را توسعه دادهاند، فرای کار بزرگ توسعهی محصولات و راهنمای فوقالعاده غنی CHIP و PocketCHIP و تعداد بسیاری بازی برای پلتفرم Pico-8، یک انجمن بسیار بزرگ برای محصولات خود تشکیل دادهاند. معمولاً برای این گونه محصولات، اینچنین انجمنهایی کلیدی محسوب میشود زیرا برنامههایی که معمولاً رایگان و متنباز هستند از این طریق توسعه داده شده و در دسترس قرار میگیرند.
PocketCHIP یک محصول ناتمام اســت، از این نظر که همه چیز با آن ممکن میگردد و حتی بهینهسازیهایی چون صدا و یا تغییراتی در بازیهای ویدیویی و برنامهها با آن امکانپذیر بوده و آن را غنیتر میسازند. اما اگر فقط یک مصرفکنندهی محصولات هستید، احتمالاً PocketCHIP خیلی زود روی طاقچهی اطاق شما جای خواهد یافت. ولی اگر کنجکاو و خلاق هستید و کمی نبوغ دارید و یا حتی فقط مایلید بدانید یک رایانه چگونه کار میکند و یا چگونه میتوان یک بازی ویدوئی ساخت، PocketCHIP برای شما ساخته شده اســت. بهخصوص که با پرداخت فقط 49 دلار برای خرید آن ورشکست نمیشوید.
خبرگزاری آریا - شاید نینتندو همیشه به داشتن ایده های متفاوت برای کنسول هایش معروف باشد اما المانی که توانسته طعم موفقیت را به این کمپانی بچشاند «پرداخت درست» به همین ایده ها است. آن ها خلاف مایکروسافت و سونی که با تکنولوژی حرکتی خود شکست خوردند، به خوبی می دانند چگونه باید از پتانسیل دیوایس هایشان استفاده نمایند. همین مسئله و رشد نسبی VR موجب شده تا دوست داشته باشیم نینتندو هم به جرگه پشتیبانی کنندگان «واقعیت مجازی» بپیوندد.
حالا با توجه به گفته های تاتسومی کیمیشیما، ریاست نینتندو، ژاپنی ها به تحقیقات پیرامون واقعیت مجازی روی آورده و جالب اینجاست که می خواهند این تکنولوژی را به کنسول بعدی خود با نام سوییچ اضافه کنند اما برای آن، ابتدا باید با یک چالش بزرگ دست و پنجه نرم نمایند: «نخست باید بفهمیم که بازیکن ها چگونه چندین ساعت و بدون هیچگونه مشکلاتی می توانند بازی کنند.»
حرف های کیمیشیما به یکی از بزرگترین نقطه ضعف های کنونی این تکنولوژی اشاره دارد. بسته به محتوایی که تماشا می کنید، هدست های واقعیت مجازی مشکلاتی همانند سر درد یا حالت استفراق را برای بازیکن ها به ارمغان می آورند. البته بخش جالب صحبت های او آنجاست که این کمپانی می خواهد VR را به دیوایس بعدی خود بیاورد. چون برای داشتن یک تجربه خوب از این تکنولوژی، باید دستگاهی قدرتمند داشته باشید.
به عنوان نمونه حتی پلی استیشن VR هم با وجود قیمت کمش نسبت به رقبا، به واسطه قدرت نه چندان مناسب پلی استیشن 4 برای این تکنولوژی نتوانسته کیفیت بالایی را ارائه دهد. حالا پرسش اینجاست ژاپنی ها چگونه می توانند با توجه به سخت افزار کنسول هیبریدی شان این تکنولوژی را کنسولشان اضافه نمایند. ممکن است شایعاتی که از ساخت یک دیوایس خارجی برای افزایش قدرت نینتندو می گفتند واقعیت داشته باشد.
با تمام این حرف ها، فعلا می توانیم حدس بزنیم که حالا حالاها ژاپنی ها تصمیمی برای اضافه سازی واقعیت مجازی به کنسول بازی سوییچ ندارند و بازیکن ها باید با بقیه توانایی های فراوان این پلتفرم همانند پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت افزوده برای بعضی قسمت ها وقت خود را بگذرانند. بد نیست بدانید نینتندو سوییچ سوم مارس (13 اسفند) و با قیمت 299 دلار عرضه می شود.