به گفته یک کارشناس تغییر بازی کودکان و گرایش به انجام تفریحات رایانه ای باعث کاهش هوش کلامی در نسل جدید شده است.
وضعیت تربیت نیروی انسانی بازیهای رایانهای در کشور و چشمانداز مطلوب این صنعت برای دانشجویان و اساتید دانشگاه آزاد اسلامی تبیین شد.
وضعیت تربیت نیروی انسانی بازیهای رایانهای در کشور و چشمانداز مطلوب این صنعت برای دانشجویان و اساتید دانشگاه آزاد اسلامی تبیین شد.
وی افزود: از جمله مهمترین این همافزاییها دانشگاهها و مراکز آموزش عالی است که بنیاد علاوه بر برنامههایی همچون تجهیز آزمایشگاه بازی دانشگاههای برتر به عنوان قطبهای بازیسازی، حمایت از برگزاری نشستهای تخصصی در حوزه بازیهای رایانهای را نیز در دستور کار دارد.
در این خصوص معاونت حمایت بنیاد با توجه به فرا رسیدن هفته پژوهش در دانشگاهها و مراکز آموزش عالی اقدام به برگزاری کارگاهها، سخنرانیها و نشستهایی را نموده است. این کارگاهها در مراکز برتر دانشگاه آزاد اسلامی در حال اجرا و برگزاری است. ما معتقد هستیم یکی از روشهای موثر در راستای تبیین برنامه تربیت نیروی انسانی، برگزاری جلسات توجیهی و کارگاهها در دانشگاههای برتر کشور به منظور آشنا نمودن اساتید و دانشجویان با این مقوله است.
همچنین دکتر محمدحسین رضوانی، مسئول ارتباطات دانشگاهی بنیاد در این خصوص افزود: برنامههای بنیاد برای هفته پژوهش در سطح دانشگاههای آزاد با اجرای سخنرانی در دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال آغاز گردیده است. در این نشست به تبیین وضعیت موجود نیروی انسانی در صنعت بازیسازی پرداخته شد و سپس چشمانداز مطلوب در افق ۱۴۰۴ که مستلزم تربیت حدود ده هزار نیروی حرفهای بازیساز در کشور است برای اساتید و دانشجویان دانشکده فنی و مهندسی این دانشگاه تبیین گردید.
رضوانی افزود: از دیگر برنامههایی که بنیاد در هفته پژوهش برگزار خواهد کرد میتوان به برگزاری یک کارگاه آموزشی در دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب اشاره کرد که با موضوع مدیریت تیمهای بازیسازی و چالشهای آن برگزار خواهد گردید. همچنین یک دوره کارگاه آموزشی موتور بازیسازی یونیتی در دانشگاه آزاد اسلامی قزوین توسط دانشکده برق و کامپیوتر این دانشگاه در هفته پژوهش برگزار خواهد گردید.
ایسنا: دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران با اشاره به تغییر زمان برگزاری ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران نسبت به دورههای گذشته از تابستان به زمستان، آن را جشنوارهای ملی دانست که آثار بازیسازان از تمامی شهرستانهای کشور را میپذیرد.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران از تغییر زمان برگزاری این همایش بزرگ بازیهای رایانهای سخن گفت و تشریح کرد: مهمترین تغییری که در جشنواره ششم شاهد آن هستیم تغییر زمان برگزاری جشنواره است. تاکنون در تمامی ادوار، جشنواره حال و هوایی تابستانی داشته، اما امسال، اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران قرار است پنجم اسفند ماه برگزار شود.
فرصتی برای گردآوری آثار و عرضه بازیها به بازار
ایزدی با اشاره به دلایل کلیدی تغییر زمان برگزاری جشنواره و بیرون آمدن از آن حال و هوای تابستانی و ورود به فضایی زمستانی وجود دارد گفت: اول آن که میخواهیم مانند تمامی جشنوارههای بزرگ جهانی دیگر که مجموع تولیدات یک سال را جمعآوری میکنند، تمامی آثار توسعهیافته را گردآوری کنیم و در نهایت بهترین بازی سال را از میان آنها انتخاب کنیم.
وی ادامه داد: اما دلیل دوم که بسیار مهمتر نیز هست آن است که وقتی ما جشنواره را در تابستان برگزار میکنیم، فرصت فروش بازیها را در بهار و تابستان از بازیسازان میگیریم و همه میدانیم که این دو فصل زمان مناسبی برای فروش بازیهای رایانهای است. اگر ما جشنواره را در شهریور برگزار کنیم، مطمئنا بازی برای تابستان آماده قرار گرفتن در بازار نخواهد بود و بازیسازان مجبور میشوند آثار خود را در فضای سرد پاییز-زمستانی عرضه کنند. اگر اختتامیه جشنواره در پنجم اسفند برگزار شود، فرصت عرضه این آثار به بازار در بهار و تابستان فراهم خواهد شد.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران درباره ملی شدن جشنواره نیز سخن به میان آورد و درباره سیاستهای جشنواره ششم برای بزرگتر شدن این همایش ملی صحبت کرد و ادامه داد: جشنواره بازیهای رایانهای تهران، با آنکه نام تهران را به دنبال خود میکشد همیشه جشنوارهای ملی بوده و همواره از تمامی شهرستانها، ارسال آثار به دبیرخانه جشنواره را شاهد بودهایم. با این حال امسال روی این موضوع بیشتر تمرکز کردهایم و میخواهیم آن را در ابعاد بزرگتری گسترش دهیم.
ایزدی با اشاره به اقدامهای عملیاتی برای ملی شدن جشواره بیان کرد: با مراکز ارشاد تمام استانها هماهنگی صورت گرفته و با آنها در ارتباط هستیم و قرار است این افراد بازوی اطلاعرسانی جشنواره در تمامی استانها باشند. این امر شاید متفاوتترین کاری باشد که نسبت به سالهای گذشته در جشنواره انجام شده و تا به حال با ۳۱ مرکز ارشاد در استانهای مختلف تماس گرفته شده و سعی داریم با تمامی آنها به طور متمرکز به همکاری بپردازیم.
بخشهای مختلف جشنواره
وی همچنین به معرفی بخشهای مختلف جشنواره پرداخت و تشریح کرد: ما در بخشهای جشنواره همانند دوره چهارم و پنجم یک بخش اصلی داریم که معیار اصلی آن بر اساس ژانربندی خواهد بود. هشت ژانر اصلی که مطابق با استانداردهای بازیسازی انتخاب شدهاند، در بخش اصلی حضور دارند و آثار ارسالی در آنها دسته بندی میشوند.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران ادامه داد: تمامی توضیحات لازم در مورد هر یک از ژانرها در فراخوان ذکر شده و افراد میتوانند با مراجعه به سایت رسمی جشنواره بازیهای رایانهای تهران به این اطلاعات دسترسی پیدا کنند. منطق دستهبندی آثار در ژانرهای مختلف باعث میشود تا توسعهدهندگان در سبکهای بیشتری به بازیسازی بپردازند تا سبد هیچکدام از ژانر خالی نماند. بخش فرعی نیز مربوط به بخش دستآوردها میشود که معمولا جوایز آن توسط هیئت داوران بر اساس فعالیتی که از تیمهای مختلف مشاهده میکنند، انتخاب میشود.
ایزدی درباره بخش سوم جشنواره اظهار کرد: بخش سوم همانند هر سال به بازینامه اختصاص یافته است. بازینامهها به داستانهایی با محوریت بازیهای رایانهای اختصاص دارند و متونی هستند که باید به آنها مانند یک متن هنری نگاه شود. کسانی که این بخش را داوری میکنند نیز همواره و مخصوصا در دورههای چهارم و پنجم از چهرههای ادبی و سینمایی بودهاند و جشنواره ششم نیز از این مهم مستثنی نخواهد بود. موضوع بخش بازینامهنویسی نیز همچنان آزاد است و ملاک اصلی داوری این آثار، جذابیت داستان خواهد بود.
وی در ادامه به معرفی روند داوری آثار پرداخت و تشریح کرد: همانند سال گذشته داورانی که امسال ما را در جشنواره ششم همراهی میکنند داورانی بینالمللی و داخلی خواهند بود و ترکیبی از داوران داخلی و خارجی در جشنواره امسال حضور خواهند داشت. همانند دوره پنجم سیستم امتیازدهی برای آثار در جشنواره امسال نیز اعمال خواهد شد و از شورایی برگزار کردن سیستم داوری پرهیز میکنیم. چرا که این سیستم امتیاز دهی بهبود یافته طی دو دوره گذشته باعث شفافیت داوریهای جشنواره شده است و میخواهیم این روش را در جشنواره ششم به صورت دقیقتر ادامه دهیم.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران همچنین به ارائه آمارهایی از دورههای گذشته پرداخت و گفت: در پنج دوره گذشته جشنواره تاکنون ۵۴۱ بازی رایانهای به دبیرخانه ارسال شده که بیشترین آمار آثار ارسالی با ۱۲۷ بازی رایانهای به دوره پنجم جشنواره تعلق داشته است. همچنین در مجموع ۲۶۷ بازیساز در تمامی ادوار جشنواره شرکت کردهاند که به جرات میتوان گفت که این افراد بیش از نیمی از جامعه بازیسازان فعال ایرانی را تشکیل میدهند.
بخش بهترین بازی فرهنگی به جشنواره اضافه شد
در ادامه این نشست، هادی اسکندری -دبیر فرهنگی جشنواره- به معرفی بخش بهترین بازی فرهنگی جشنواره پرداخت و گفت: نگاه فرهنگی در تمامی دورههای جشنواره حضور داشته، اما همیشه جهتگیری خاصی برای آنها وجود داشته است. با این حال در جشنواره ششم با اضافه کردن جایزهای تحت عنوان بهترین بازی فرهنگی، در نظر داریم کارکرد فرهنگی بازیهای رایانهای را بیشتر به تصویر بکشیم. این جایزه به اثری تعلق میگیرد که بهترین کارکرد را در فرهنگ جامعه ایرانی اسلامی داشته باشد.
فرصت ارسال آثار بازیسازان
طبق اعلام دبیر جشنواره ششم، از ۱۵ آذر ماه فعالیت جشنواره آغاز و تمامی توسعهدهندگان میتوانند تا ۱۵ دی ماه از طریق سایت جشنواره به نشانی tehrangamefestival.ir به به ارسال آثار خود بپردازند. دستهبندی آثار نیز از ۱۵ تا ۲۵ دی ماه انجام گرفته و پس از آن تا اول اسفند ماه داوران به قضاوت آثار ارسالی خواهند پرداخت. اختتامیه نیز همانند دو دوره گذشته در ۵ اسفند ماه در مرکز همایشهای برج میلاد تهران برگزار خواهد شد.
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از دی ورج، سالها است که اهالی بازی منتظرند که ببینند آیا میشود یک کنسول بازی دستی پلی استیشن (PS Vita) ویتا را با یک دسته بازی والو استیم (Valve Steam PC) که یک رایانه مخصوص بازیهای رایانه ای است را ترکیب کرد یا نه؟
اما همین رویا ایده جدی یک شرکت اسپانیایی به نام اسمچ (Smach) است که دست به تلاش برای ساخت چنین کنسول بازی زده و آن را اسمچ زد (Smach Z) نامگذاری کرده است. آنها ادعا میکنند که قصد دارند یک رایانه PC کامل مخصوص بازی رایانهای قابل حمل (پرتابل) بسازند که قابلیت اجرای هزاران بازی مخصوص دستگاه استیم را داشته باشد. آنها یک جریان تبلیغاتی کیک استارتر بزرگ را نیز برای تامین منابع مالی آن به راه انداختهاند. اینطور به نظر میرسد که این کمپانی اسپانیایی تنها شرکتی نیست که نقشه چنین کاری را دارد.
در حالی که ایده یک رایانه کامل بازی قابل حمل در شرف به حقیقت پیوستن است، این ایده رقبای زیادی را وارد میدان نبرد با کنسول بازی نینتندو سوئیچ (Nintendo Switch) خواهد کرد. کنسول اسمچ زد در حقیقت یک نمونه ساخته شده زودتر از موعد همین کنسول نینتندو سوئیچ است. شرکت اسمچ سال 2015 کنسول اسمچ زد را معرفی کرد و به نظر میرسد که حالا موضوع این دستگاه بازی جدی شده است.
به نظر میرسد که تاخت و تاز سختافزاری کنسول بازی اسمچ زد بر اساس سیستم روی یک تراشه (AMD RX-421BD system-on-a-chip) باشد به همراه یگ گرافیک تعبیه شده رادئون R7 GPU که شرکت اسمچ ادعا میکند برای اجرای بازیهایی مثل اسکای ریم و اورواچ (با رزلوشن 720p و نرخ فریم ریت 25 الی 30 فریم در ثانیه ) کاملا کافی است. قیمت پایه این کنسول 238 دلار تعیین شده که این مدل پایه از 4 گیگابایت حافظه رم و 64 گیگابایت فضای ذخیره داده داخلی دیسک سخت (هارد درایو) برخوردار است. در حالیکه مدل گرانقیمت آن یعنی اسمچ زد پرو (Smach Z Pro) با قیمت 548 دلار دارای 8 گیگابایت رم و فضای دیسک سخت 128 گیگابایت است که از دوربین روبه صورت و اتصالپذیری (کانکتیویتی) 4G بهره میبرد. هر 2 مدل از صفحه نمایشی تعبیه شده با رزولوشن 720p و دسته کنترل بازی تاچپد لمسی که از دستههای بازی دستگاه استیم والو الهام گرفته است، سود میبرند.
کنسول بازی اسمچ زد اولین محصول سختافزاری شرکت اسمچ است که شرکت تولید کننده در مورد آن قولها و وعدهای زیادی داده است. این شرکت اکنون در حال تکمیل کردن طرح نگارش نهایی سخت افزار این کنسول بازی دستی است. به نظر میرسد که تاریخ عرضه به بازار این دستگاه بر خلاف اعلام قبلی شرکت اسمچ با تاخیر روبرو شده و احتمالا باید در حدود ماه آوریل 2017 راهی بازار شود. پیشتر نیز شرکتهایی بودهاند که قول تولید یک کنسول بازی رایانهای بصورت یک رایانه کامل قابل حمل را دادهاند اما در عمل با شکست مواجه شدهاند. اما اگر شما به این ایده علاقمند شدهاید، میتوانید تا زمان در دسترس گرفتن کنسول اسمچ زد منتظر بمانید.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، طی حکمی سرکار خانم مریم احمدی را بهعنوان سرپرست واحد امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب کرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، طی حکمی سرکار خانم مریم احمدی را بهعنوان سرپرست واحد امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب کرد.
توفیق سرکار عالی را در انجام وظایف محوله با همکاری سایر بخشها و ادامه مسیر موفقی که تا به امروز طی شده است را از خداوند بزرگ مسالت دارم.
لازم به ذکر است یکی از پروژههایی که با مدیریت سرکار خانم احمدی برای نخستین بار در کشور به سرانجام رسید، کتاب «بازیگران کلیدی صنعت بازی ایران» بوده است. همچنین، یکیدیگر از پروژههای بزرگ واحد امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نخستین رویداد بینالمللی TGC است که در اردیبشهت سال آینده برگزار خواهد شد.
با فراگیر شدن فناوری اطلاعات و زیرشاخههای آن طی سالهای اخیر ساختارهای نوینی برای نوآوری در این حوزه و توسعه خدمات و محصولات مبتنی بر فناوری اطلاعات شکل گرفته است. مراکز رشد و نوآوری و شتابدهندههای کسب و کار و صندوقهای سرمایهگذاری خطرپذیر از مهمترین اجزاء این شبکه هستند.
در حجم تبادلات و خرید و فروش بازیهای مجاز و بعضا غیرمجاز در بورسهایی همچون راسته انقلاب اما آنچه به سختی میتوان رد و نشانی از آن پیدا کرد یک چرخه توزیع نظاممند است. اشخاص در این بازار نقش تعیین کننده دارند و هرکس برمبنای سلیقه شخصی و فارغ از سن و سال میتواند محصولی را انتخاب و خریداری کند.
آگاهی و شناخت جدیترین عنصر مفقود در این بازار پرمشتری است و نه فقط گیمرهای حرفهای که حتی مخاطبان تفننی و بعضا خانوادگی بازار بازیها تنها با اتکا بر دو عنصر«سلیقه لحظهای» و «شانس» میتوانند مخاطب یک بازی «مناسب» قرار بگیرند. این آشفتگی اما چه نسبتی با دورخیز چند ساله بیناد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از اصلیترین متولیان ساماندهی این بازار برای اجرای سیاستهایی همچون «نظام ردهبندی سنی بازیها» دارد؟
«اسرا» به چه کار میآید؟
«اسرا» (ESRA) عنوان مخففی است که بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای طرح «نظام ردهبندی سنی بازیها» انتخاب کرده است. طرحی که بنابر اطلاعات درج شده در سایت رسمی بنیاد «مبتنی بر قوانین و باورهای فرهنگی، دینی، اجتماعی و سیاسی کشورهای اسلامی» تدوین آن کاملا ضروری بوده و با هدف تحقق «فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای» اجرایی شده است.
گروههای سنی تعیین شده در ESRA بر اساس خصوصیات جسمی- حرکتی، خصوصیات عقلی- ذهنی، خصوصیات عاطفی و بالاخره خصوصیات اجتماعی شکلگرفتهاند. گروههای سنی ESRA، شامل ۵ گروه اصلی است که شامل «رده ۳+: ۳ سالگی و بالاتر»، «رده ۷+: ۷ سالگی و بالاتر»، «رده ۱۲+: ۱۲ سالگی و بالاتر»، «رده ۱۵+: ۱۵ سالگی و بالاتر» و «رده ۱۸+: ۱۸ سالگی و بالاتر» میشود.
این نظام ردهبندی هرچند به نسبت تجربههای جهانی اتفاقی نوظهور در بازار بازیهای رایانهای محسوب میشود اما در طی ماه و سالهایی که شاهد اجرای این طرح در کشور بودهاین آیا این ردهبندی توانستهاست خود را بر بازار رسمی و غیررسمی بازیها تحمیل کرده و اندکی موجب سامانبخشی این عرصه شود؟
پراکندگی سنی بازیها به روایت آمار
برای اینکه تصویر روشنتری از نسبت عرضه و تقاضا در بازار بازیهای رایانهای داشته باشیم نیم نگاهی به آمارهای ثبت شده در این حوزه داشتیم که بر مبنای آن میتوان به نتایج جالبی رسید.
براساس آمار به دست آمده در سالهای ۹۴ و ۹۵ در بازار داخلی بازیهای رایانهای تاکنون بیشترین بازیهای موبایلی بررسی شده مربوط به گروه سنی بالای ۳ سال بوده است و پس از این دسته که ۸۳ درصد کل بازیهای موبایلی را شامل میشود گروههای سنی بالای ۷ سال، بالای ۱۲ سال و بالای ۱۵ سال با پراکندگی ۱۱، ۳.۵ و ۲.۵ درصد در رتبههای بعدی قرار دارند.
در میان بازیهای ایرانی ارسال شده برای نظام ردهبندی اسرا (ESRA) نیز بیشترین آمار مربوط به رده سنی بالای ۳ سال است که ۵۳ درصد کل بازیهای بررسی شده را شامل میشود.
براساس این آمار رسمی تنها سه درصد بازیهای ایرانی از ابتدای سال ۹۴ تاکنون رده سنی بالای ۱۸ سال را از نظام ردهبندی اسرا دریافت کردهاند.
با توجه به ترکیب آماری فوق آنچه کاملا مشهود است سهم قابل توجه کودکان، نوجوانان و جوانان از این بازار است و درست همینجا است که این سوال مطرح میشود که اساسا چه میزان از خانوادههای ایرانی به عنوان مخاطبان اصلی این نظامردهبندی در جریان ماهیت آن قرار دارند و اساسا نشانهای به نام «اسرا» امروز چقدر در بازار تبادل رسمی بازیهای رایانهای در ایران موضوعیت دارد؟
روایت مدیر؛ اول قانون یا فرهنگسازی؟!
حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص دستاوردهای اجرای طرح «نظام ردهبندی سنی بازیها» تا به امروز، میگوید: نکته اصلی درباره ارزیابی نتایج این طرح میتوان به همان مثال معروف قانون باید اول باشد یا فرهنگسازی؟ اشاره کرد. از جنبهای شاید برخی معتقد باشند ابتدا باید در زمینه ردهبندی سنی بازیها فرهنگسازی صورت بگیرد تا خانوادهها با اساس آن آشنا شوند و از سوی دیگر شاید برخی اصرار داشته باشند که ابتدا باید قانونی در این زمینه وضع شود تا براساس آن فرهنگسازی صورت بگیرد.
کریمی قدوسی ادامه داد: بزرگترین معضلی که ما امروز در کشور با آن مواجهیم این است که هیچ قانونی برای الزام فروشندههای بازیهای رایانه به عرضه بازیها براساس محدوده سنی مخاطبان وجود ندارد. این قانونی است که در کشورهای اروپایی و حتی ایالات متحده به صورت جدی اجرا میشود و اگر فردی بخواهد یک بازی با ردهبندی بالای ۱۸ سال را خریداری کند حتما باید لااقل از نظر ظاهر بالای ۱۸ سال سن داشته باشد و فروشنده اگر حدس بزند اینگونه نیست از فروش خودداری میکند.
وی افزود: در این شرایط شاید بود و نبود قانون به ظاهر چندان توفیری نداشته باشد. مانند سیگار که اسما فروش آن به افراد زیر ۱۸ سال در قانون ممنوع شده است. شاید در عمل این قانون به طور کامل اجرا نشود اما بودن آن موجب میشود برخی افراد حداقل بهانهای برای نفروختن به این سن داشته باشند. در حوزه بازیهای رایانهای ما هنوز چنین قانونی هم نداریم و در کنار آن از ضعف فرهنگسازی هم رنج میبریم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد: فرهنگسازی نیاز به تبلیغ دارد و تبلیغ هزینهبر است. با وجود این شرایط اما در شورای فرهنگ عمومی هفته گذشته موضوع جلسه همین بحث ردهبندی بازیهای رایانهای بود و فکر میکنم باتوجه به پیشنهادات مطرح شده در جلسه آینده ما شاهد تصویب آئیننامهای در این زمینه باشیم. در این آئیننامه بر روی نقش صداوسیما و شهرداریها در زمینه تبلیغات و فرهنگسازی تأکید ویژه شده است.
کریمی قدوسی ادامه داد: به واسطه این تبلیغات خانوادهها در جریان این ردهبندی قرار میگیرند و شاید آن زمان بتوانیم بگوییم چند قدم جدی به سمت ساماندهی بازار برداشتهایم.
روایت بازیساز؛ خوب است اما اطلاعرسانی نمیشود
همانطور که در آمار ارائه شده مشهود بود کمترین سهم از ترکیب سنی بازیهای رایانهای به گروه بازیهای مناسب برای بالای ۱۸ سال اختصاص دارد و اینگونه به نظر میرسد که بازیهای این گروه به واسطه اعمال این ردهبندی با افت مخاطب مواجه شوند اما بد نیست بدانید یکی از بازیهای پرفروش سالها اخیر که در آیندهای نزدیک شاهد رونمایی از نسخه تازهآن خواهیم بود «قتل در کوچههای تهران» نام دارد که اتفاقا در نظام ردهبندی «اسرا» درجه «+۱۸» دریافت کرده است.
عماد رحمانی طراح و سازنده این بازی اما درباره مزایای اجرایی شدن طرح «اسرا» نکات جالبی را مطرح میکند.
رحمانی معتقد است: در راستانی بازاریابی و اعمال ردهبندی سنی باید اذعان کنیم که اجرای این طرح یکی از اتفاقات مثبت سالهای اخیر در صنعت گیم ایران بوده است. اینکه مخاطب بتواند در حین خرید بازی شناختی از فضایآن داشته باشد و بعد از خرید و به صورت ناگهانی با دنیای عجیب و غریب یک بازی مواجه نشود حتما اتفاق مثتبی است.
این بازیسازی ادامه میدهد: این اتفاق در بلندمدت اعتماد خانوادهها را به بازیهای داخلی بیشتر میکند و درباره بازیهای خارجی هم که تردیدی در لزوم این ردهبندی و نظارت نیست. از این جهت است که اعمال این ردهبندی در مجموع اتفاقی مثبت و لازم برای بازار بازیهای رایانهای است.
طراح بازی«قتل در کوچههای تهران» درباره تأثیر اعطای درجه «+۱۸» به این بازی بر فروش آن هم گفت: این بازی قصهای پیرامون ماده مخدر صنعتی شیشه دارد و در این راستا داستان تلخی را برمبنای فیلم «هفت» ساخته دیوید فینچر و سوژه قتلهای سریالی روایت میکند. به همین دلیل برای خود ما هم قابل پیشبینی بود که عرضه این بازی نیازمند اعمال محدودیتهای سنی خواهد بود.
رحمانی با اشاره به برخی صحنههای اعترافگیری در این بازی تصریح کرد: اعمال این ردهبندی حتما اتفاق مثبتی برای بازی خواهد بود چراکه پیش از خرید در جریان محتوایی که قرار است با آن مواجه شود قرار میگیرد.
این بازیساز اما در کنار فهرست کردن این نکات مثبت انتقادی هم به اجرای طرح «اسرا» دارد.
رحمانی معتقد است: تا اینجای بحث که بازیها نیازمند ردهبندی سنی هستند هیچ شک و تردیدی وجود ندارد اما مشکلی که در این میان وجود دارد زاویه نگاه خانوادهها به این مقوله است. در زمینه فرهنگسازی در میان خانوادهها برای آشنایی با این مقوله دچار ضعف جدی هستیم. بازار امروز بازیهای رایانهای به گونهای است که یک نوجوان برای تهیه یک بازی تنها «پول» را از خانواده میگیرد و بعد از آن خانواده هیچ نقشی در فرآیند تهیه بازی ندارد و این همان مقولهای است که نیازمند فرهنگسازی جدی است.
این بازیساز با اشاره به تفاوت قوانین موجود در داخل و خارج کشور در زمینه فروش بازیهای نامناسب به مخاطبان سنین پایین تأکید کرد: در این زمینهها رسانههایی مانند صداوسیما باید ورود داشته باشد و به فرهنگسازی و آشنایی بیشتر خانوادهها با این مقوله کمک کنند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون باتوجه به موضوع فراسرگرمی پوکمون گو موضع رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام شد.
وئب سایت کلیک: بنیاد ملی بازیهای رایانهای امسال با سیاست حمایت از گیمرها قصد دارد با ایجاد انگیزه در بازیکنان، آنها را به دنبال کردن حرفهای گیم تشویق کند. کریمی قدوسی مدیر عامل این بنیاد در حاشیه دومین لیگ بازیهای رایانهای ایرانIGL تاکید کرد که حمایت از بازیکنان، موجب رونق صنعت گیم میشود و همچنان که این ارگان دولتی نظارت بر تفکیک سنی بازیها و جلوگیری از اشاعه بازیهای نامناسب را رسالت خود میداند، از بازیهای مناسب نیز حمایت میکند.
این حمایت و برگزاری مسابقات، موجب تشویق گیمرها در سنین مختلف، به انجام بازیهای مناسب و سالم میشود. بنیاد بازیها رایانهای با ایجاد امتیاز برای اعزام بازیکنان برتر به مسابقات جهانی، در راستای شناسایی صنعت گیم به جهان نیز قدم بر میدارد.
آرین وطن خواه، قهرمان خاورمیانه و نفر هشتم جهان معتقد اســت که سطح ایران در بازیهای رایانهای بسیار بالاست و ایرانیان در همه تورنومنتهای جهانی حرفی برای گفتن دارند.
مرتضی منتظر الظهور قهرمان ۵ کاپ آنلاین جهان و دارنده اولین مدال طلای آسیایی ایران از گیمرهای با تجربه این لیگ اســت که اکنون در کسوت مربی به فعالیت میپردازد. او بر این باور اســت که در صورت ایجاد تعادل بین بازی رایانهای مناسب و زندگی روزمره، نه تنها ادامه دادن بازیها خللی در زندگی ایجاد نمیکند. بلکه موجب افزایش هوش و تمرکز نیز میشود.
معین عمو زاده، که برنده بزرگترین جایزه جهان در رشته PES اســت، اشاره میکند طی تجربه ما، اکثر افرادی که در حیطه گیم فعال هستند، از لحاظ اخلاقی بسیار سلامت و کوشا هستند و بازی رایانهای مناسب، موجب دور شدن جوانان از برخی تفریحات ناسالم میشود. اگر خانوادهها از فرزندان خود حمایت کنند، آنها میتوانند به صورت حرفهای وارد این مقوله شوند.
خشایار ثابت، گیمر سابق تیم ملی ایران و مسئول فعلی استعداد یابی رشته fifa در یکی از تیم های شیراز معتقد اســت خانوادهها باید نگاه سنتی خود را نسبت به گیم تغییر دهند چرا که علاوه بر استعدادهای بسیار درخشان در ایران، این نوع بازیها در سراسر جهان به عنوان یک شغل شناخته میشوند.
مدیر عامل یکی از شرکتهای واردکننده لوازم و تجهیزات گیم نیز میگوید:«با شناخته شدن سطح بازی ایرانیان در جهان، وارد کنندگان نیز در مذاکرات و تجارت پیرامون صنعت گیم موفقتر عمل خواهند کرد.»
امسال مسئولین برگزاری لیگ، در راستای شناساندن جو مسابقات بازیهای رایانهای به علاقمندان و خانوادهها، تصمیم گرفتهاند تا فینال این مسابقات را در فضای باز برج میلاد برگزار کند تا علاوه بر تشویق جوانان به بازیهای مناسب، خانوادهها نیز با این نوع فعالیت ها آشنا شوند.
این مراسم در روز یکشنبه ۲۱ شهریور ماه ۹۵ ساعت ۲۰ الی ۲۳ در سایت ورزش برج میلاد برگزار میشود.
لازم به ذکر اســت هزینه بلیط تماشای این قبیل مسابقات به دلیل استقبال زیاد مخاطبان، در همه جای جهان بسیار بالاست. اما این فینال به صورت رایگان برای عموم برگزار میشود. امشب قهرمانان ایران برای اعزام به مسابقات جهانی فرانسه نیز مشخص خواهند شد.