مجله مطالب خواندنی

سبک زندگی، روانشناسی، سلامت،فناوری و ....

مجله مطالب خواندنی

سبک زندگی، روانشناسی، سلامت،فناوری و ....

تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر هوش کلامی کودکان

[ad_1]

به گفته یک کارشناس تغییر بازی کودکان و گرایش به انجام تفریحات رایانه ای باعث کاهش هوش کلامی در نسل جدید شده است.

به گزارش مشرق، مهناز دریایی با بیان این مطلب اظهار کرد: اگرچه بسیاری از کودکان علاقمند به انجام بازی های رایانه ای هستند ولی باید توجه داشت که بازی کردن تنها برای شاد شدن فرزندان نیست بلکه مفهوم بازی و تاثیرات آن در رفتارهای کودک نیز حائز اهمیت است.
 
این کارشناس تصریح کرد: بازی های رایانه ای و ایکس باکس ها بر واکنش های فیزیکی کودکان تمرکز دارند و هیچ برنامه ای برای فن بیان تدارک دیده نشده که البته همین امر باعث شده هوش کلامی نسل جدید کاهش یابد به طوری که وقتی از کودکی سوالی پرسیده می شود واکنش او معمولا سکوت است و پدر و مادر بجای کودک جواب میدهند.
 
نویسنده کتاب "اعتماد به نفس و فن بیان کودکان"ادامه داد: وقتی کودک ضعف در پاسخگویی دارد و نمی تواند در جمع های مختلف به سوالات بزرگترها پاسخ دهد یعنی آنها در ارتباط گیری مشکل دارند و نمیتوانند خودشان را مطرح کنند و توانمندی هایشان را به نمایش بگذارند که البته استمرار این عوامل در بزرگسالی به اشکال دیگری در رفتار بروز می کند.
 
وی با اشاره به اینکه بازی های خانوادگی باعث افزایش هوش کلامی در بچه ها می شود افزود: والدین می توانند در قالب بازی هایی نظیر جمله سازی، توصیف اشیاء و شرح یک مکان برای فرد نابینا، فرزندان خود را در موقعیت پاسخگویی و توضیح قرار دهند که البته انجام همین بازی های ساده باعث افزایش هوش کلامی خواهد شد.
 
این مشاور تاکید کرد: انجام چنین بازی هایی باعث بکارگیری لغات و بزرگتر شدن دایره کلمات کودک می شود بخصوص اینکه ناتوانی گفتاری و کمرویی آنها نیز به تدریج حل خواهد شد.
 
دریایی در پایان افزود: کودکانی با هوش کلامی بالا علاقه زیادی به نوشتن، خواندن داستان و یادگیری سایر زبان های خارجی دارند، آنها نام مکانها را به خوبی حفظ می کنند و بیشتر از سایر همسن و سالان خود به مدرسه و کلاس درس علاقمند هستند.

[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

سایر مطالب تربیت کودک راهکارهای کنترل استرس و ترس کودکان در اولین روز مدرسه راهکارهایی برای دور نگهداشتن پورتال جامع کنگره ها سمینارها و همایشهای دانشگاه …بررسی اضطراب و افسردگی بین دختران دانش آموز دبیرستان شهرستان اندیمشک ، سال بازی ویدئویی ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزادبازیویدئوییبازی‌های کودکان • بازی‌های مهارتی • سیب‌های شناور • مسابقه قوطی‌کبریت • پاس کودک، اخبار کودکان، خبرهای کودک، حوادث کودکان، …اخبار یودیاناخبار طنز کودکانهاخبار کودکان و نوجواناناخبار کودکانجدیدترین اخبار بررسی اضطراب و افسردگی بین دختران دانش آموز دبیرستان شهرستان اندیمشک ، سال دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزیردیف عنوان دانشجو دانشکده گروه تاریخ دفاع ردیف عنوان دانشجو دانشکده گروه تاریخ دفاعآی هوش گنجینه دانستنی ها و معماهای هوش و ریاضیکدام نوع بازی رایانه ای ممکن است هوش را افزایش دهد؟سیتنا سازمان خبری فناوری اطلاعات و ارتباطاتسازمان خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات همه چیز در مورد کودکانهمه چیز در مورد کودکان جمع آوری اطلاعات رفتار و پرورش کودکان و نوزادان توسط ال آی کاردرمانی اوتیسمدر مورد اهمیت مدرسه ، فواید آن ، مشکلات معمول کودکان دارای اوتیسم ، نگرانی ها و چالش بازی ویدئویی ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد بازیویدئویی بازی‌های کودکان • بازی‌های مهارتی • سیب‌های شناور • مسابقه قوطی‌کبریت • پاس پرتقال سایر مطالب تربیت کودک راهکارهای کنترل استرس و ترس کودکان در اولین روز مدرسه راهکارهایی برای دور نگهداشتن پورتال جامع کنگره ها سمینارها و همایشهای دانشگاه علوم پزشکی بررسی اضطراب و افسردگی بین دختران دانش آموز دبیرستان شهرستان اندیمشک ، سال فن بیان،اصول سخنرانی و هنرگویندگی وگفتگو آموزش حرف زدن به شیوه‌ای که با کودکان حرف می‌زنیم تاثیر عمیقی بر آموزش و توانایی گوش دادن آنها بر ما می کودک، اخبار کودکان، خبرهای کودک، حوادث کودکان، کودک آزاری دیدار دوستانه کریستیانو رونالدو با کودکان معلول عکس از کشف جسد کارگر تا قطع انگشتان کودک همه چیز در مورد کودکان همه چیز در مورد کودکان جمع آوری اطلاعات رفتار و پرورش کودکان و نوزادان توسط ال آی خانوم دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی ردیف عنوان دانشجو دانشکده گروه تاریخ دفاع ردیف عنوان دانشجو دانشکده گروه تاریخ دفاع آی هوش گنجینه دانستنی ها و معماهای هوش و ریاضی کدام نوع بازی رایانه ای ممکن است هوش را افزایش دهد؟ کاردرمانی اوتیسم در مورد اهمیت مدرسه ، فواید آن ، مشکلات معمول کودکان دارای اوتیسم ، نگرانی ها و چالش هایی که


ادامه مطلب ...

تبیین وضعیت آموزش نیروی انسانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور

[ad_1]

وضعیت تربیت نیروی انسانی بازی‌های رایانه‌ای در کشور و چشم‌انداز مطلوب این صنعت برای دانشجویان و اساتید دانشگاه آزاد اسلامی تبیین شد.

وضعیت تربیت نیروی انسانی بازی‌های رایانه‌ای در کشور و چشم‌انداز مطلوب این صنعت برای دانشجویان و اساتید دانشگاه آزاد اسلامی تبیین شد.

تبیین وضعیت آموزش نیروی انسانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور جوان:به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هادی جعفری منفرد، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اعلام این خبر افزود: برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای مصوب شورای عالی فضای مجازی فرصت مطلوبی را در جهت هم‌افزایی دستگاه‌های مختلف کشور با محوریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فراهم کرده است.

وی افزود: از جمله مهم‌ترین این هم‌افزایی‌ها دانشگاه‌ها و مراکز آموزش عالی است که بنیاد علاوه بر برنامه‌هایی همچون تجهیز آزمایشگاه بازی دانشگاه‌های برتر به عنوان قطب‌های بازی‌سازی، حمایت از برگزاری نشست‌های تخصصی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای را نیز در دستور کار دارد.

در این خصوص معاونت حمایت بنیاد با توجه به فرا رسیدن هفته پژوهش در دانشگاه‌ها و مراکز آموزش عالی اقدام به برگزاری کارگاه‌ها، سخنرانی‌ها و نشست‌هایی را نموده است. این کارگاه‌ها در مراکز برتر دانشگاه آزاد اسلامی در حال اجرا و برگزاری است. ما معتقد هستیم یکی از روش‌های موثر در راستای تبیین برنامه تربیت نیروی انسانی، برگزاری جلسات توجیهی و کارگاه‌ها در دانشگاه‌های برتر کشور به منظور آشنا نمودن اساتید و دانشجویان با این مقوله است.

همچنین دکتر محمدحسین رضوانی، مسئول ارتباطات دانشگاهی بنیاد در این خصوص افزود: برنامه‌های بنیاد برای هفته پژوهش در سطح دانشگاه‌های آزاد با اجرای سخنرانی در دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال آغاز گردیده است. در این نشست به تبیین وضعیت موجود نیروی انسانی در صنعت بازی‌سازی پرداخته شد و سپس چشم‌انداز مطلوب در افق ۱۴۰۴ که مستلزم تربیت حدود ده هزار نیروی حرفه‌ای بازی‌ساز در کشور است برای اساتید و دانشجویان دانشکده فنی و مهندسی این دانشگاه تبیین گردید.

رضوانی افزود: از دیگر برنامه‌هایی که بنیاد در هفته پژوهش برگزار خواهد کرد می‌توان به برگزاری یک کارگاه آموزشی در دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب اشاره کرد که با موضوع مدیریت تیم‌های بازی‌سازی و چالش‌های آن برگزار خواهد گردید. همچنین یک دوره کارگاه آموزشی موتور بازی‌سازی یونیتی در دانشگاه آزاد اسلامی قزوین توسط دانشکده برق و کامپیوتر این دانشگاه در هفته پژوهش برگزار خواهد گردید.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

بنیاد ملی بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها نهاد متولی بازی‌های رایانه‌ای تحت نظر وزارت دکتر جلالی دانشگاه علم و صنعت ایران پژوهشکده …درجه مدرک رشته تحصیلی سال اخذ نام موسسه آموزش عالی محل اخذ مدرک دکتری برق روش تحقیق گاهی بازی های رایانه ای باتوجه به محتوای آنهامی تواندخطرناک باشد؟ خیلی مخالفم مطالب قدیمی‌تر روش تحقیقموضوع بررسی عوامل موثر در میزان موفقیت دانش آموزان راه یافته به دانشگاه تهرانهمایش های برق و الکترونیک همایش ها ، کنفرانس ها و …هفتمین همایش ملی پژوهش های نوین در علوم و فناوری آذر ماه محورهای همایش درصد جمعیت شیعیان در چند کشور اسلامیهدف این پژوهش، تبیین و تحلیل ژئوپلیتیک شیعه و جایگاه آن در تحولات جهانی و منطقه‌ای تسخیر سفارت آمریکا منطبق بر قواعد بین‌المللی …تسخیرسفارتآمریکبه مناسبت آبان و حضور او در جمع دانشجویان تسخیر کننده سفارت آمریکا، البته پس از دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزیردیف عنوان دانشجو دانشکده گروه تاریخ دفاع ردیف عنوان دانشجو دانشکده گروه تاریخ دفاعهمایش های اجتماعی و اقتصادی همایش ها ، کنفرانس ها …همایش بین المللی افق های نوین در علوم تربیتی ، روانشناسی و آسیب های اجتماعی دی ماه پرسمان دانشجویی اندیشه ی سیاسیشرایط زندگی انسان‌ها نسبت به سال پیش تغییر کرده است در دنیای متمدن و متجدد امروزی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها نهاد متولی بازی‌های رایانه‌ای تحت نظر وزارت فرهنگ و روش تحقیق روش تحقیق وبلاگ کلاسی درس روش تحقیق گاهی بازی های رایانه ای باتوجه به محتوای آنهامی دکتر جلالی دانشگاه علم و صنعت ایران پژوهشکده الکترونیک مطالب قدیمی‌تر روش تحقیق موضوع بررسی عوامل موثر در میزان موفقیت دانش آموزان راه یافته به دانشگاه تهران همایش های برق و الکترونیک همایش ها ، کنفرانس ها و سمینار ها هفتمین همایش ملی پژوهش های نوین در علوم و فناوری آذر ماه محورهای همایش درصد جمعیت شیعیان در چند کشور اسلامی هدف این پژوهش، تبیین و تحلیل ژئوپلیتیک شیعه و جایگاه آن در تحولات جهانی و منطقه‌ای، به تسخیر سفارت آمریکا منطبق بر قواعد بین‌المللی است احمدی‌نژاد تسخیرسفارت به مناسبت آبان و حضور او در جمع دانشجویان تسخیر کننده سفارت آمریکا، البته پس از پایان بخش کتابستان منتشر کرد ۲۷ کتاب مهدوی برای شناخت بیش‌تر موعود پایگاه اینترنتی کتابستان در ادامه معرفی سیر مطالعاتی خود در حوزه‌‌های مختلف، این بار در همایش های اجتماعی و اقتصادی همایش ها ، کنفرانس ها و سمینار ها همایش بین المللی افق های نوین در علوم تربیتی ، روانشناسی و آسیب های اجتماعی دی ماه کهنه سربازایرانی آموزش نظامی اطلاعاتی این نوع جنگ از ارتباط چهره به چهره تا اجتماعات بزرگ و کوچک را در بر می‌گیرد؛ با این حال


ادامه مطلب ...

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران کلید خورد

[ad_1]

ایسنا: دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با اشاره به تغییر زمان برگزاری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران نسبت به دوره‌های گذشته از تابستان به زمستان، آن را جشنواره‌ای ملی دانست که آثار بازی‌سازان از تمامی شهرستان‌های کشور را می‌پذیرد.

 ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران کلید خورد

نخستین کنفرانس خبری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امروز در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد و متین ایزدی -دبیر جشنواره- و هادی اسکندری -دبیر بخش فرهنگی جشنواره- به ارائه جزییاتی درباره این دوره از جشنواره پرداختند.

دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از تغییر زمان برگزاری این همایش بزرگ بازی‌های رایانه‌ای سخن گفت و تشریح کرد: مهمترین تغییری که در جشنواره ششم شاهد آن هستیم تغییر زمان برگزاری جشنواره است. تاکنون در تمامی ادوار، جشنواره حال و هوایی تابستانی داشته، اما امسال، اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران قرار است پنجم اسفند ماه برگزار شود.

فرصتی برای گردآوری آثار و عرضه بازی‌ها به بازار

ایزدی با اشاره به دلایل کلیدی تغییر زمان برگزاری جشنواره و بیرون آمدن از آن حال و هوای تابستانی و ورود به فضایی زمستانی وجود دارد گفت: اول آن که می‌خواهیم مانند تمامی جشنواره‌های بزرگ جهانی دیگر که مجموع تولیدات یک سال را جمع‌آوری می‌کنند، تمامی آثار توسعه‌یافته را گردآوری کنیم و در نهایت بهترین بازی‌ سال را از میان آن‌ها انتخاب کنیم.

وی ادامه داد: اما دلیل دوم که بسیار مهم‌تر نیز هست آن است که وقتی ما جشنواره را در تابستان برگزار می‌کنیم، فرصت فروش بازی‌ها را در بهار و تابستان از بازی‌سازان می‌گیریم و همه می‌دانیم که این دو فصل زمان مناسبی برای فروش بازی‌های رایانه‌ای است. اگر ما جشنواره را در شهریور برگزار کنیم، مطمئنا بازی برای تابستان آماده قرار گرفتن در بازار نخواهد بود و بازی‌سازان مجبور می‌شوند آثار خود را در فضای سرد پاییز-زمستانی عرضه کنند. اگر اختتامیه جشنواره در پنجم اسفند برگزار شود، فرصت عرضه این آثار به بازار در بهار و تابستان فراهم خواهد شد.

دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران درباره ملی شدن جشنواره نیز سخن به میان آورد و درباره سیاست‌های جشنواره ششم برای بزرگ‌تر شدن این همایش ملی صحبت کرد و ادامه داد: جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، با آنکه نام تهران را به دنبال خود می‌کشد همیشه جشنواره‌ای ملی بوده و همواره از تمامی شهرستان‌ها، ارسال آثار به دبیرخانه جشنواره را شاهد بوده‌ایم. با این حال امسال روی این موضوع بیشتر تمرکز کرده‌ایم و می‌خواهیم آن را در ابعاد بزرگتری گسترش دهیم.

ایزدی با اشاره به اقدام‌های عملیاتی برای ملی شدن جشواره بیان کرد: با مراکز ارشاد تمام استان‌ها هماهنگی صورت گرفته و با آن‌ها در ارتباط هستیم و قرار است این افراد بازوی اطلاع‌رسانی جشنواره در تمامی استان‌ها باشند. این امر شاید متفاوت‌ترین کاری باشد که نسبت به سال‌های گذشته در جشنواره انجام شده و تا به حال با ۳۱ مرکز ارشاد در استان‌های مختلف تماس گرفته شده و سعی داریم با تمامی آن‌ها به طور متمرکز به همکاری بپردازیم.

بخش‌های مختلف جشنواره

وی همچنین به معرفی بخش‌های مختلف جشنواره پرداخت و تشریح کرد: ما در بخش‌های جشنواره همانند دوره چهارم و پنجم یک بخش اصلی داریم که معیار اصلی آن بر اساس ژانربندی خواهد بود. هشت ژانر اصلی که مطابق با استانداردهای بازی‌سازی انتخاب شده‌اند، در بخش اصلی حضور دارند و آثار ارسالی در آن‌ها دسته بندی می‌شوند.

دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ادامه داد: تمامی توضیحات لازم در مورد هر یک از ژانرها در فراخوان ذکر شده و افراد می‌توانند با مراجعه به سایت رسمی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به این اطلاعات دسترسی پیدا کنند. منطق دسته‌بندی آثار در ژانرهای مختلف باعث می‌شود تا توسعه‌دهندگان در سبک‌های بیشتری به بازی‌سازی بپردازند تا سبد هیچکدام از ژانر خالی نماند. ‌بخش فرعی نیز مربوط به بخش دستآوردها می‌شود که معمولا جوایز آن توسط هیئت داوران بر اساس فعالیتی که از تیم‌های مختلف مشاهده می‌کنند، انتخاب می‌شود.

ایزدی درباره بخش سوم جشنواره اظهار کرد: بخش سوم همانند هر سال به بازی‌نامه اختصاص یافته است. بازی‌نامه‌ها به داستان‌هایی با محوریت بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارند و متونی هستند که باید به آن‌ها مانند یک متن هنری نگاه شود. کسانی که این بخش را داوری می‌کنند نیز همواره و مخصوصا در دوره‌های چهارم و پنجم از چهره‌های ادبی و سینمایی  بوده‌اند و جشنواره ششم نیز از این مهم مستثنی نخواهد بود. موضوع بخش بازی‌نامه‌نویسی نیز همچنان آزاد است و ملاک اصلی داوری این آثار، جذابیت داستان خواهد بود.

وی در ادامه به معرفی روند داوری آثار پرداخت و تشریح کرد: همانند سال گذشته داورانی که امسال ما را در جشنواره ششم همراهی می‌کنند داورانی بین‌المللی و داخلی خواهند بود و ترکیبی از داوران داخلی و خارجی در جشنواره امسال حضور خواهند داشت. همانند دوره پنجم سیستم امتیازدهی برای آثار در جشنواره امسال نیز اعمال خواهد شد و از شورایی برگزار کردن سیستم داوری پرهیز می‌کنیم. چرا که این سیستم امتیاز دهی بهبود یافته طی دو دوره گذشته باعث شفافیت داوری‌های جشنواره شده است و می‌خواهیم این روش را در جشنواره ششم به صورت دقیق‌تر ادامه دهیم.

دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران همچنین به ارائه آمارهایی از دوره‌های گذشته پرداخت و گفت: در پنج دوره گذشته جشنواره تاکنون ۵۴۱ بازی رایانه‌ای به دبیرخانه ارسال شده که بیشترین آمار آثار ارسالی با ۱۲۷ بازی‌ رایانه‌ای به دوره پنجم جشنواره تعلق داشته است. همچنین در مجموع ۲۶۷ بازی‌ساز در تمامی ادوار جشنواره شرکت کرده‌اند که به جرات می‌توان گفت که این افراد بیش از نیمی از جامعه بازی‌سازان فعال ایرانی را تشکیل می‌دهند.

بخش بهترین بازی فرهنگی به جشنواره اضافه شد

در ادامه این نشست، هادی اسکندری -دبیر فرهنگی جشنواره- به معرفی بخش بهترین بازی فرهنگی جشنواره پرداخت و گفت: نگاه فرهنگی در تمامی دوره‌های جشنواره حضور داشته، اما همیشه جهت‌گیری خاصی برای آن‌ها وجود داشته است. با این حال در جشنواره ششم با اضافه‌ کردن جایزه‌ای تحت عنوان بهترین بازی فرهنگی، در نظر داریم کارکرد فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای را بیشتر به تصویر بکشیم. این جایزه به اثری تعلق می‌گیرد که بهترین کارکرد را در فرهنگ جامعه ایرانی اسلامی داشته باشد.

فرصت ارسال آثار بازی‌سازان

طبق اعلام دبیر جشنواره ششم، از ۱۵ آذر ماه فعالیت جشنواره آغاز و تمامی توسعه‌دهندگان می‌توانند تا ۱۵ دی ماه از طریق سایت جشنواره به نشانی tehrangamefestival.ir به به ارسال آثار خود بپردازند. دسته‌بندی آثار نیز از ۱۵ تا ۲۵ دی ماه انجام گرفته و پس از آن تا اول اسفند ماه داوران به قضاوت آثار ارسالی خواهند پرداخت. اختتامیه نیز همانند دو دوره گذشته در ۵ اسفند ماه در مرکز همایش‌های برج میلاد تهران برگزار خواهد شد.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

ایستنا فناوری اطلاعاتبا عضویت در خبرنامه پیامکی آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات ایستنا به طور اخبار هنر ، فرهنگ و سینما – هنرنیوزانصراف تویتیری عضو هیات انتخاب جشنواره فیلم فجر عضو هیات انتخاب سی و پنجمین جشنواره آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات ایستناخانه فناوری اطلاعات اینترنت و شبکه سیستم‌عامل و نرم‌افزار امنیت سخت‌افزار فاوا نیوز پایگاه خبری و اطلاع رسانی فناوری اطلاعات …معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت پلتفرم اولیه پروژه یکپارچه‌سازی آدرس خبرگزاری انا اخبار،آخرین خبرها،خبر فوریخبرگزاری اناخبرگزاری آنا وابسته بهخبرگزاری اناتولیخبرگزاری انارستانخبرگزاری آنا عصر ایران پاتایا، متفاوت تر از آن چیزی که فکر می کنید عکس آشنایی با شگفت انگیزترین هتل های یخی ارتباطات و رسانه ها مقالات مفیدارتباطاتارتباطات سیارارتباطات زیرساختارتباطات فن آواارتباطات سازمانیارتباطات موتور حرفه ای خبرهای آنلاین و لحظه ایتمامی اخبار توسط نرم افزار جستجوگر خبر سایت گردآوری شده و سایت در قبال محتوای اینترنت پردیس ارایه دهنده خدمات اینترنت در تهران، …دوست عزیز، برای شرکت در مسابقه نیاز به ثبت نام شما در سایت می‌باشد به افرادی که در عکس حرکت زیبای سربازان عراقی در نبرد موصلداداش ناصر گل عراق که فقط عرب نداره یه جورایی مثل ایران خودمونه ایران مثل یه باغ زیبا ایستنا فناوری اطلاعات با عضویت در خبرنامه پیامکی آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات ایستنا به طور روزانه اخبار هنر ، فرهنگ و سینما – هنرنیوز انصراف تویتیری عضو هیات انتخاب جشنواره فیلم فجر عضو هیات انتخاب سی و پنجمین جشنواره فیلم آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات ایستنا خانه فناوری اطلاعات اینترنت و شبکه سیستم‌عامل و نرم‌افزار امنیت سخت‌افزار تجارت فاوا نیوز پایگاه خبری و اطلاع رسانی فناوری اطلاعات و معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت پلتفرم اولیه پروژه یکپارچه‌سازی آدرس ایرانیان خبرگزاری انا اخبار،آخرین خبرها،خبر فوری رویدادهای دانشگاهی؛ از جشنواره دم نوش های گیاهی تا عیادت رئیس از امام جمعه شکلات های شیرینی عصر ایران جشنواره سینماحقیقت را می توان ویترین سینمای مستند ایران دانست که عصاره و حاصل تلاش ارتباطات و رسانه ها مقالات مفید ارتباطاتارتباطات سیارارتباطات زیرساختارتباطات فن آواارتباطات سازمانیارتباطات موتور حرفه ای خبرهای آنلاین و لحظه ای تمامی اخبار توسط نرم افزار جستجوگر خبر سایت گردآوری شده و سایت در قبال محتوای اخبار اینترنت پردیس ارایه دهنده خدمات اینترنت در تهران، کرج، هشتگرد اینترنت پرسرعت سرویس اینترنت پرسرعت ارتباط با اینترنت را با سرعتی عکس حرکت زیبای سربازان عراقی در نبرد موصل داداش ناصر گل عراق که فقط عرب نداره یه جورایی مثل ایران خودمونه ایران مثل یه باغ زیبا با کلی


ادامه مطلب ...

بدافزار رایانه‌ای مشابه استاکس‌نت کشف شد

[ad_1]
بدافزار رایانه‌ای مشابه استاکس‌نت کشف شد
[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


2 ژوئن 2016 ... یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی روز پنجشنبه از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری جهات مشابه استاکسنت، ویروس اینترنتی طراحیشده برای ...3 ژوئن 2016 ... پایگاه سافتپدیا گزارش داد شرکت امنیتی فایرآی موفق به کشف نوع جدیدی از بدافزارهای رایانهای شده که مشابه بدافزار استاکسنت عمل ...3 ژوئن 2016 ... یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی روز پنجشنبه از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری جهات مشابه استاکس نت، ویروس اینترنتی طراحی شده برای ...3 ژوئن 2016 ... شبکه اطلاع رسانی راه دانا-بدافزار رایانهای مشابه استاکسنت کشف شد : یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری ...3 ژوئن 2016 ... به گزارش مشرق،یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری جهات مشابه استاکسنت، ویروس اینترنتی طراحیشده برای ...3 ژوئن 2016 ... یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری جهات مشابه استاکسنت، ویروس اینترنتی طراحیشده برای حمله به ...3 ژوئن 2016 ... یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی از کشف بدافزاری خبر داد که مشابه استاکسنت، ویروس اینترنتی طراحیشده برای حمله به تأسیسات هستهای ایران ...2 ژوئن 2016 ... یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی روز پنجشنبه از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری جهات مشابه استاکس نت، ویروس اینترنتی طراحی شده برای ...2 ژوئن 2016 ... یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی روز پنجشنبه از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری جهات مشابه استاکس نت، ویروس اینترنتی طراحی شده برای ...2 ژوئن 2016 ... یک شرکت امنیت رایانه آمریکایی از کشف بدافزاری خبر داده که از بسیاری جهات مشابه استاکسنت، ویروس اینترنتی طراحیشده برای حمله به ...
updater

عبارات مرتبط


ادامه مطلب ...

رویای کنسول بازی‌های رایانه‌ای قابل حمل

[ad_1]

به گزارش جام‌جم آنلاین به نقل از دی ورج، سال‌ها است که اهالی بازی منتظرند که ببینند آیا می‌شود یک کنسول بازی دستی پلی استیشن (PS Vita) ویتا را با یک دسته بازی والو استیم (Valve Steam PC) که یک رایانه مخصوص بازی‌های رایانه ای است را ترکیب کرد یا نه؟

اما همین رویا ایده جدی یک شرکت اسپانیایی به نام اسمچ (Smach) است که دست به تلاش برای ساخت چنین کنسول بازی زده و آن را اسمچ زد (Smach Z) نامگذاری کرده است. آنها ادعا می‌کنند که قصد دارند یک رایانه PC کامل مخصوص بازی رایانه‌ای قابل حمل (پرتابل) بسازند که قابلیت اجرای هزاران بازی مخصوص دستگاه استیم را داشته باشد. آنها یک جریان تبلیغاتی کیک استارتر بزرگ را نیز برای تامین منابع مالی آن به راه انداخته‌اند. این‌طور به نظر می‌رسد که این کمپانی اسپانیایی تنها شرکتی نیست که نقشه چنین کاری را دارد.

در حالی که ایده یک رایانه کامل بازی قابل حمل در شرف به حقیقت پیوستن است، این ایده رقبای زیادی را وارد میدان نبرد با کنسول بازی نینتندو سوئیچ (Nintendo Switch) خواهد کرد. کنسول اسمچ زد در حقیقت یک نمونه ساخته شده زودتر از موعد همین کنسول نینتندو سوئیچ است. شرکت اسمچ سال 2015 کنسول اسمچ زد را معرفی کرد و به نظر می‌رسد که حالا موضوع این دستگاه بازی جدی شده است.

به نظر می‌رسد که تاخت و تاز سخت‌افزاری کنسول بازی اسمچ زد بر اساس سیستم روی یک تراشه (AMD RX-421BD system-on-a-chip) باشد به همراه یگ گرافیک تعبیه شده رادئون R7 GPU که شرکت اسمچ ادعا می‌کند برای اجرای بازی‌هایی مثل اسکای ریم و اورواچ (با رزلوشن 720p و نرخ فریم ریت 25 الی 30 فریم در ثانیه ) کاملا کافی است. قیمت پایه این کنسول 238 دلار تعیین شده که این مدل پایه از 4 گیگابایت حافظه رم و 64 گیگابایت فضای ذخیره داده داخلی دیسک سخت (هارد درایو) برخوردار است. در حالی‌که مدل گرانقیمت آن یعنی اسمچ زد پرو (Smach Z Pro) با قیمت 548 دلار دارای 8 گیگابایت رم و فضای دیسک سخت 128 گیگابایت است که از دوربین روبه صورت و اتصال‌پذیری (کانکتیویتی) 4G بهره می‌برد. هر 2 مدل از صفحه نمایشی تعبیه شده با رزولوشن 720p و دسته کنترل بازی تاچ‌پد لمسی که از دسته‌های بازی دستگاه استیم والو الهام گرفته است، سود می‌برند.

کنسول بازی اسمچ زد اولین محصول سخت‌افزاری شرکت اسمچ است که شرکت تولید کننده در مورد آن قول‌ها و وعد‌های زیادی داده است. این شرکت اکنون در حال تکمیل کردن طرح نگارش نهایی سخت افزار این کنسول بازی دستی است. به نظر می‌رسد که تاریخ عرضه به بازار این دستگاه بر خلاف اعلام قبلی شرکت اسمچ با تاخیر روبرو شده و احتمالا باید در حدود ماه آوریل 2017 راهی بازار شود. پیشتر نیز شرکت‌هایی بوده‌اند که قول تولید یک کنسول بازی رایانه‌ای بصورت یک رایانه کامل قابل حمل را داده‌اند اما در عمل با شکست مواجه شده‌اند. اما اگر شما به این ایده علاقمند شده‌اید، می‌توانید تا زمان در دسترس گرفتن کنسول اسمچ زد منتظر بمانید.

مترجم: جواد ودودزاده جام‌جم آنلاین


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط با این موضوع

هارد اکسترنال سونی هارد اکسترنال سونی هارد اکسترنال سونی با طراحی فوق‌العاده ترفندهای موبایل، دنیای موبایل، تبلت،ترفند …سرچ کردن در گوگل هم عوارض دارد کانال تلگرام آکاایران لیست تمام بازی‌ های جدید مجله اینترنتی برترین ها پورتال خبری و سبک …اخبار روز، اخبار ورزشی، سبک زندگی، چهره ها، گردشگری، آشپزی، سلامت، دکوراسیون، فرهنگ دیدنی های ایتالیا، مناطق دیدنی ایتالیادیدنی های ایتالیاایتالیامناطق دیدنی ایتالیاجاذبه های گردشگری ایتالیامراکز هارد اکسترنال سونی هارد اکسترنال سونی هارد اکسترنال سونی با طراحی فوق‌العاده یکی از ترفندهای موبایل، دنیای موبایل، تبلت،ترفند موبایل کامپیوتر سرچ کردن در گوگل هم عوارض دارد کانال تلگرام آکاایران لیست تمام بازی‌ های جدید پلی مجله اینترنتی برترین ها پورتال خبری و سبک زندگی اخبار روز، اخبار ورزشی، سبک زندگی، چهره ها، گردشگری، آشپزی، سلامت، دکوراسیون، فرهنگ و هنر دیدنی های ایتالیا، مناطق دیدنی ایتالیا دیدنی های ایتالیاایتالیامناطق دیدنی ایتالیاجاذبه های گردشگری ایتالیامراکز گردشگری


ادامه مطلب ...

سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد

[ad_1]

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، طی حکمی سرکار خانم مریم احمدی را به‌عنوان سرپرست واحد امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، طی حکمی سرکار خانم مریم احمدی را به‌عنوان سرپرست واحد امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد.

منصوب سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جوانبه گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در بخشی از این حکم آمده است: با توجه به سوابق کاری و فعالیت‌هایی که در سال‌های اخیر در بنیاد داشته‌اید و به‌دلیل ضرورت و اهمیت فعالیت مستمر در حوزه امور بین‌الملل و از طرفی با توجه به فضای مثبت ایجاد شده، به عنوان سرپرست امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب می‌شوید.

توفیق سرکار عالی را در انجام وظایف محوله با همکاری سایر بخش‌ها و ادامه مسیر موفقی که تا به امروز طی شده است را از خداوند بزرگ مسالت دارم.

لازم به ذکر است یکی از پروژه‌هایی که با مدیریت سرکار خانم احمدی برای نخستین بار در کشور به سرانجام رسید، کتاب «بازیگران کلیدی صنعت بازی ایران» بوده است. همچنین، یکی‌دیگر از پروژه‌های بزرگ واحد امور بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نخستین رویداد بین‌المللی TGC است که در اردیبشهت سال آینده برگزار خواهد شد.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط




کلماتی برای این موضوع

سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بنیاد ملی بازی‌های سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای …خانه اخبار سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شدسرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واحد امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد سرپرست جدید سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رایانه‌ای منصوب شد سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ای منصوب شد مدیرکل جدید سرپرست جدید امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای سرپرست جدید امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای منصوب شدسرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای … عنوان سرپرست واحد امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سیتی شدبنیاد ملی بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سرپرست جدید امور بین‌الملل بازی‌های رایانه‌ای شدسرپرست جدید امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای واحد امور بین الملل ملی بازی های رایانه ای، طی سرپرست اداره بنیاد سرپرست جدید امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ملی بازی های رایانه ای، طی حکمی سرکار خانم مریم احمدی را به عنوان سرپرست واحد امور سرپرست جدید امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای سرپرست جدید امور سرپرست امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای منصوب سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای … امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب ملی بازی‌های رایانه‌ای اول خبر خبر امروز سرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جدید امور بین‌الملل رایانه‌ای منصوب شد پرسش و پاسخ تلگرامی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ملی بازی‌های رایانه‌ای امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای منصوب چند خبر سرپرست جدید امور بین الملل بنیاد ملی بازی های ملی بازی های رایانه ای، طی حکمی سرکار خانم مریم احمدی را به عنوان سرپرست واحد امور چند خبر سرپرست جدید امور بین الملل بنیاد ملی بازی های را به عنوان سرپرست واحد امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای کربلا شدجشن تولد احمدرضا عابدزاده در رستوران علی دایی …سرگرمیسرپرست جدید امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سرپرست جدید امور بین برچسب ها بنیاد ملی بازی های رایانه ایبنیاد ملی بازی های رایانهبین‌الملل ایران خاورمیانه اروپا و آمریکا اقتصاد بین تغییرات در بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای هادی کافی … ملی بازی‌های رایانه‌ای های رایانه‌ای منصوب شد بنیاد ملی بازی‌های برچسب ها روابط عمومی بنیاد ملی بازیروابط عمومی بنیاد ملی بازیاقتصاد بین الملل انتخابات آمریکا داعش کافه بین‌الملل عناوین کل اخبار


ادامه مطلب ...

آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی بازی‌های رایانه‌ای

[ad_1]

با فراگیر شدن فناوری اطلاعات و زیرشاخه‌های آن طی سال‌های اخیر ساختارهای نوینی برای نوآوری در این حوزه و توسعه خدمات و محصولات مبتنی بر فناوری اطلاعات شکل گرفته است. مراکز رشد و نوآوری و شتاب‌دهنده‌های کسب و کار و صندوق‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر از مهم‌ترین اجزاء این شبکه هستند.

به گزارش مشرق، با توجه به اهمیت ورود فعال به حوزه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال از یک سو و لزوم طراحی الگوهای بومی نوآوری و حل مساله از سوی دیگر، مجتمع آموزشی فرهیختگان سراج اقدام به طراحی و راه‌اندازی نخستین مرکز دانش‌آموزی نوآوری و شتاب‌دهنده بازی‌های رایانه‌ای، وب، نرم‌افزار موبایل و اینترنت اشیاء کرده است.
 
با توجه به پیشرو بودن مجتمع آموزشی فرهیختگان در سطح مدارس کشور در زمینه آموزش‌های تخصصی فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، راه‌اندازی مرکز نوآوری و شتاب‌دهی دستاورد مهم دیگری از این مجتمع آموزشی در راستای بومی‌سازی روش‌های نوین توسعه محصول و خدمات دانش‌بنیان و عملی کردن سیاست‌های اقتصاد مقاومتی خواهد بود.
 
دانش‌آموزان مستعد و علاقه‌مند به توسعه خدمات و محصولات مبتنی بر فناوری اطلاعات مانند بازی‌های رایانه‌ای، طراحی وب، طراحی نرم‌افزار تلفن همراه و اینترنت اشیاء می‌توانند از خدمات آموزشی، کارگاهی و اطلاع‌رسانی مرکز نوآوری و شتاب‌دهی مجتمع آموزشی سراج بهره‌مند گردند. لازم به ذکر است که در حال حاضر پذیرش تیم‌ها در مرکز تنها از میان دانش‌آموزان مجتمع آموزشی فرهیختگان سراج انجام می‌شود اما در آینده امکان توسعه مرکز و پذیرش دیگر علاقه‌مندان منتفی نیست.

[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


27 آگوست 2016 ... آغاز به کار نخستین مرکز دانشآموزی بازیهای رایانهای. با فراگیر شدن فناوری اطلاعات و زیرشاخههای آن طی سالهای اخیر ساختارهای نوینی برای نوآوری در ...27 آگوست 2016 ... آغاز به کار نخستین مرکز دانشآموزی نوآوری ... فرهیختگان سراج اقدام به طراحی و راهاندازی نخستین مرکز دانشآموزی نوآوری و شتابدهنده بازیهای رایانهای، ...27 آگوست 2016 ... آغاز به کار نخستین مرکز دانش آموزی بازی های رایانه ای. کانال تلگرام دمادم. جهت خواندن و پیگیری اخبار منتخب روز ایران و جهان به کانال تلگرام دمادم ...27 آگوست 2016 ... آغاز به کار نخستین مرکز دانشآموزی نوآوری و شتابدهنده بازیهای ... خدمات و محصولات مبتنی بر فناوری اطلاعات مانند بازیهای رایانهای، طراحی وب، طراحی ...با فراگیر شدن فناوری اطلاعات و زیرشاخههای آن طی سالهای اخیر ساختارهای نوینی برای نوآوری در این حوزه و توسعه خدمات و محصولات مبتنی بر فناوری اطلاعات شکل ...آغاز به کار نخستین مرکز دانشآموزی نوآوری و شتابدهنده بازیهای رایانهای. با فراگیر شدن فناوری اطلاعات و زیرشاخههای آن طی سالهای اخیر ساختارهای نوینی برای نوآوری در ...27 آگوست 2016 ... افتتاح نخستین مرکز دانشآموزی نوآوری بازیهای رایانهای، وب و اینترنت ... به نقل از شمانیوز، مراکز رشد و نوآوری و شتابدهندههای کسب و کار و صندوقهای ... شد ۲۱ شهریور؛ آغاز به کار نخستین تلفن همراه عکس نوشت:: گوشیهای جاسوس دلیل ...27 آگوست 2016 ... حوزه شبکه توسعه فناوری بازی سرمایه گذاری بعد از ظهر شنبه ششم شهریور ماه 1395 خبر آغاز به کار نخستین مرکز دانشآموزی بازیهای رایانهای.جشنواره ها · انستیتو ملی بازی سازی · مرکز رشد بازی سازی · آزمایشگاه بازیهای موبایل ... نمایشگاه و جشنواره بازیهای رایانهای تهران پنجشنبه آغاز به کار میکند ... به گزارش کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران، این ... بازینامه نویسی، بازی های تغییریافته (Mod) ، بخش دانش آموزی و بازی های فلش مجموعا ...به گزارش خبرنگار شبکه مردمی اطلاع رسانی(شمانیوز) : با فراگیر شدن فناوری اطلاعات ... آغاز به کار نخستین مرکز دانشآموزی نوآوری و شتابدهنده بازیهای رایانهای، وب و ...


کلماتی برای این موضوع

خبرگزاری تسنیم آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی …آغازبهآغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی نوآوری و شتاب‌دهنده بازی‌های رایانه‌ای آغاز به کار مرکز دانش‌آموزی بازی‌های رایانه‌ای فرهنگ …مراکز رشد و نوآوری و شتاب‌دهنده‌های کسب و کار و صندوق‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر از آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی بازی‌های رایانه‌ای…با فراگیر شدن فناوری اطلاعات و زیرشاخه‌های آن طی سال‌های اخیر ساختارهای نوینی برای آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی بازی‌های رایانه‌ایآغازبهکارنخستینمرکزافراط نکنید حتی در گفتن دوستت دارم معتقدم چیزی به‌نام عشق در شروع یک رابطه وجود آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی بازی‌های رایانه‌ای …به گزارش دبلیوخبر و به نقل از مشرق شهریور ۶ آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی بازی آغاز به کار نخستین مرکز دانش آموزی نوآوری و شتاب …آغاز به کار نخستین مرکز دانش آموزی نوآوری و شتاب دهنده بازی های رایانه ای، وب و آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی نوآوری و …به گزارش دبلیوخبر و به نقل از بی باک نیوز شهریور ۶ آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی نوآوری و …بخشاجتماعیآغازبهمراکز رشد و نوآوری و شتاب‌دهنده‌های کسب و کار و صندوق‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر از بازی های رایانه ای بازیهایرایانهایاعتیاد شوهرم به بازی‌های رایانه‌ای آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی بازی‌های آغاز به کار نخستین مرکز دانش‌آموزی نوآوری و …به گزارش خبرنگار شبکه مردمی اطلاع رسانیشمانیوز با فراگیر شدن فناوری اطلاعات و


ادامه مطلب ...

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای در کشور

[ad_1]
 به گزارش مشرق، در میانه کتابفروشی‌های غالبا درسی و دانشگاهی راسته خیابان انقلاب در پایتخت، تک و توک مغازه‌هایی هستند که نرم افزار و محصولات رایانه‌ای می‌فروشند. محصولاتی که طبیعتا «بازی‌ها» در میان آن‌ها توان بیشتری برای جلب مخاطب دارند.

در حجم تبادلات و خرید و فروش‌ بازی‌های مجاز و بعضا غیرمجاز در بورس‌هایی همچون راسته انقلاب اما آنچه به سختی می‌توان رد و نشانی از آن پیدا کرد یک چرخه توزیع نظام‌مند است. اشخاص در این بازار نقش تعیین کننده دارند و هرکس برمبنای سلیقه شخصی و فارغ از سن و سال می‌تواند محصولی را انتخاب و خریداری کند.

آگاهی و شناخت جدی‌ترین عنصر مفقود در این بازار پرمشتری است و نه فقط گیمرهای حرفه‌ای که حتی مخاطبان تفننی و بعضا خانوادگی بازار بازی‌ها تنها با اتکا بر دو عنصر«سلیقه لحظه‌ای» و «شانس» می‌توانند مخاطب یک بازی «مناسب» قرار بگیرند. این آشفتگی اما چه نسبتی با دورخیز چند ساله بیناد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یکی از اصلی‌ترین متولیان سامان‌دهی این بازار برای اجرای سیاست‌هایی همچون «نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها» دارد؟

«اسرا» به چه کار می‌آید؟

«اسرا» (ESRA) عنوان مخففی است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای طرح «نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها» انتخاب کرده است. طرحی که بنابر اطلاعات درج شده در سایت رسمی بنیاد «مبتنی بر قوانین و باورهای فرهنگی، دینی، اجتماعی و سیاسی کشورهای اسلامی» تدوین آن کاملا ضروری بوده و با هدف تحقق «فرهنگ استفاده مطلوب از بازی‌های رایانه‌ای» اجرایی شده است.

گروه‌های سنی تعیین شده در ESRA بر اساس خصوصیات جسمی- حرکتی، خصوصیات عقلی- ذهنی، خصوصیات عاطفی و بالاخره خصوصیات اجتماعی شکل‌گرفته‌اند. گروه‌های سنی ESRA، شامل ۵ گروه اصلی است که شامل «رده ۳+: ۳ سالگی و بالاتر»، «رده ۷+: ۷ سالگی و بالاتر»، «رده ۱۲+: ۱۲ سالگی و بالاتر»، «رده ۱۵+: ۱۵ سالگی و بالاتر» و «رده ۱۸+: ۱۸ سالگی و بالاتر» می‌شود.

این نظام رده‌بندی هرچند به نسبت تجربه‌های جهانی اتفاقی نوظهور در بازار بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شود اما در طی ماه‌ و سال‌هایی که شاهد اجرای این طرح در کشور بوده‌این آیا این رده‌بندی توانسته‌است خود را بر بازار رسمی و غیررسمی بازی‌ها تحمیل کرده و اندکی موجب سامان‌بخشی این عرصه شود؟

پراکندگی سنی بازی‌ها به روایت آمار

برای اینکه تصویر روشن‌تری از نسبت عرضه و تقاضا در بازار بازی‌های رایانه‌ای داشته باشیم نیم نگاهی به آمارهای ثبت شده در این حوزه داشتیم که بر مبنای آن می‌توان به نتایج جالبی رسید.

براساس آمار به دست آمده در سال‌های ۹۴ و ۹۵ در بازار داخلی بازی‌های رایانه‌ای تاکنون بیشترین بازی‌های موبایلی بررسی شده مربوط به گروه سنی بالای ۳ سال بوده است و پس از این دسته که ۸۳ درصد کل بازی‌های موبایلی را شامل می‌شود گروه‌های سنی بالای ۷ سال، بالای ۱۲ سال و بالای ۱۵ سال با پراکندگی ۱۱، ۳.۵ و ۲.۵ درصد در رتبه‌های بعدی قرار دارند.

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای کشور

جالب اینکه در میان بازی‌های موبایلی بررسی شده در این بازه زمانی هیچ بازی‌ای در دسته بازی‌های بالای ۱۸ سال وجود نداشته است.

در میان بازی‌های ایرانی ارسال شده برای نظام رده‌بندی اسرا (ESRA) نیز بیشترین آمار مربوط به رده سنی بالای ۳ سال است که ۵۳ درصد کل بازی‌های بررسی شده را شامل می‌شود.

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای کشور

رده سنی بالای ۷ سال با ۲۴ درصد و بالای ۱۵ سال با ۱۲ درصد در رتبه‌های بعدی قرار دارند. بازی‌های رده‌بندی شده در نظام اسرا برای سنین بالای ۱۲ سال هم ۸ درصد کل بازی‌های بررسی شده را شامل می‌شود.

براساس این آمار رسمی تنها سه درصد بازی‌های ایرانی از ابتدای سال ۹۴ تاکنون رده سنی بالای ۱۸ سال را از نظام رده‌بندی اسرا دریافت کرده‌اند.

با توجه به ترکیب آماری فوق آنچه کاملا مشهود است سهم قابل توجه کودکان، نوجوانان و جوانان از این بازار است و درست همین‌جا است که این سوال مطرح می‌شود که اساسا چه میزان از خانواده‌های ایرانی به عنوان مخاطبان اصلی این نظام‌رده‌بندی در جریان ماهیت آن قرار دارند و اساسا نشانه‌ای به نام «اسرا» امروز چقدر در بازار تبادل رسمی بازی‌های رایانه‌ای در ایران موضوعیت دارد؟

روایت مدیر؛ اول قانون یا فرهنگسازی؟!

حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص دستاوردهای اجرای طرح «نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها» تا به امروز، می‌گوید: نکته اصلی درباره ارزیابی نتایج این طرح می‌توان به همان مثال معروف قانون باید اول باشد یا فرهنگسازی؟ اشاره کرد. از جنبه‌ای شاید برخی معتقد باشند ابتدا باید در زمینه رده‌بندی سنی بازی‌ها فرهنگسازی صورت بگیرد تا خانواده‌ها با اساس آن آشنا شوند و از سوی دیگر شاید برخی اصرار داشته باشند که ابتدا باید قانونی در این زمینه وضع شود تا براساس آن فرهنگسازی صورت بگیرد.

کریمی قدوسی ادامه داد: بزرگ‌ترین معضلی که ما امروز در کشور با آن مواجهیم این است که هیچ قانونی برای الزام فروشنده‌های بازی‌های رایانه به عرضه بازی‌ها براساس محدوده سنی مخاطبان وجود ندارد. این قانونی است که در کشورهای اروپایی و حتی ایالات متحده به صورت جدی اجرا می‌شود و اگر فردی بخواهد یک بازی با رده‌بندی بالای ۱۸ سال را خریداری کند حتما باید لااقل از نظر ظاهر بالای ۱۸ سال سن داشته باشد و فروشنده اگر حدس بزند اینگونه نیست از فروش خودداری می‌کند.

وی افزود: در این شرایط شاید بود و نبود قانون به ظاهر چندان توفیری نداشته باشد. مانند سیگار که اسما فروش آن به افراد زیر ۱۸ سال در قانون ممنوع شده است. شاید در عمل این قانون به طور کامل اجرا نشود اما بودن آن موجب می‌شود برخی افراد حداقل بهانه‌ای برای نفروختن به این سن داشته باشند. در حوزه بازی‌های رایانه‌ای ما هنوز چنین قانونی هم نداریم و در کنار آن از ضعف فرهنگسازی هم رنج می‌بریم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد: فرهنگسازی نیاز به تبلیغ دارد و تبلیغ هزینه‌بر است. با وجود این شرایط اما در شورای فرهنگ عمومی هفته گذشته موضوع جلسه همین بحث رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای بود و فکر می‌کنم باتوجه به پیشنهادات مطرح شده در جلسه آینده ما شاهد تصویب آئین‌نامه‌ای در این زمینه باشیم. در این آئین‌نامه بر روی نقش صداوسیما و شهرداری‌ها در زمینه تبلیغات و فرهنگسازی تأکید ویژه شده است.

کریمی قدوسی ادامه داد: به واسطه این تبلیغات خانواده‌ها در جریان این رده‌بندی قرار می‌گیرند و شاید آن زمان بتوانیم بگوییم چند قدم جدی به سمت سامان‌دهی بازار برداشته‌ایم.

روایت بازی‌ساز؛ خوب است اما اطلاع‌رسانی نمی‌شود

همانطور که در آمار ارائه شده مشهود بود کمترین سهم از ترکیب سنی بازی‌های رایانه‌ای به گروه بازی‌های مناسب برای بالای ۱۸ سال اختصاص دارد و اینگونه به نظر می‌رسد که بازی‌های این گروه به واسطه اعمال این رده‌بندی با افت مخاطب مواجه شوند اما بد نیست بدانید یکی از بازی‌های پرفروش سال‌ها اخیر که در آینده‌ای نزدیک شاهد رونمایی از نسخه تازه‌آن خواهیم بود «قتل در کوچه‌های تهران» نام دارد که اتفاقا در نظام رده‌بندی «اسرا» درجه «+۱۸» دریافت کرده است.

عماد رحمانی طراح و سازنده این بازی اما درباره مزایای اجرایی شدن طرح «اسرا» نکات جالبی را مطرح می‌کند.

رحمانی معتقد است: در راستانی بازاریابی و اعمال رده‌بندی سنی باید اذعان کنیم که اجرای این طرح یکی از اتفاقات مثبت سال‌های اخیر در صنعت گیم ایران بوده است. اینکه مخاطب بتواند در حین خرید بازی شناختی از فضای‌آن داشته باشد و بعد از خرید و به صورت ناگهانی با دنیای عجیب و غریب یک بازی مواجه نشود حتما اتفاق مثتبی است.

این بازی‌سازی ادامه می‌دهد: این اتفاق در بلندمدت اعتماد خانواده‌ها را به بازی‌های داخلی بیشتر می‌کند و درباره بازی‌های خارجی هم که تردیدی در لزوم این رده‌بندی و نظارت نیست. از این جهت است که اعمال این رده‌بندی در مجموع اتفاقی مثبت و لازم برای بازار بازی‌های رایانه‌ای است.

طراح بازی‌«قتل در کوچه‌های تهران» درباره تأثیر اعطای درجه «+۱۸» به این بازی بر فروش آن هم گفت: این بازی قصه‌ای پیرامون ماده مخدر صنعتی شیشه دارد و در این راستا داستان تلخی را برمبنای فیلم «هفت» ساخته دیوید فینچر و سوژه قتل‌های سریالی روایت می‌کند. به همین دلیل برای خود ما هم قابل پیش‌بینی بود که عرضه این بازی نیازمند اعمال محدودیت‌های سنی خواهد بود.

رحمانی با اشاره به برخی صحنه‌های اعتراف‌گیری در این بازی تصریح کرد: اعمال این رده‌بندی حتما اتفاق مثبتی برای بازی‌ خواهد بود چراکه پیش از خرید در جریان محتوایی که قرار است با آن مواجه شود قرار می‌گیرد.

این بازی‌ساز اما در کنار فهرست کردن این نکات مثبت انتقادی هم به اجرای طرح «اسرا» دارد.

رحمانی معتقد است: تا اینجای بحث که بازی‌ها نیازمند رده‌بندی سنی هستند هیچ شک و تردیدی وجود ندارد اما مشکلی که در این میان وجود دارد زاویه نگاه خانواده‌ها به این مقوله است. در زمینه فرهنگسازی در میان خانواده‌ها برای آشنایی با این مقوله دچار ضعف جدی هستیم. بازار امروز بازی‌های رایانه‌ای به گونه‌ای است که یک نوجوان برای تهیه یک بازی تنها «پول» را از خانواده می‌گیرد و بعد از آن خانواده هیچ نقشی در فرآیند تهیه بازی ندارد و این همان مقوله‌ای است که نیازمند فرهنگسازی جدی است.

این بازی‌ساز با اشاره به تفاوت قوانین موجود در داخل و خارج کشور در زمینه فروش بازی‌های نامناسب به مخاطبان سنین پایین تأکید کرد: در این زمینه‌ها رسانه‌هایی مانند صداوسیما باید ورود داشته باشد و به فرهنگسازی و آشنایی بیشتر خانواده‌ها با این مقوله کمک کنند.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


4 جولای 2016 ... بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از ... این طرح در کشور بودهاین آیا این ردهبندی توانستهاست خود را بر بازار رسمی و ...5 جولای 2016 ... بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.هافبک چپ فصل گذشته باشگاه نفت تهران صبح امروز با قراردادی دو ساله به جمع سرخپوشان پیوست. وحید امیری ۲۸ساله که در این فصل نقل و انتقالات اخبار بسیاری در ...4 جولای 2016 ... بیسامانی بازار بازیهای رایانهای در کشور. به گزارش خاور، در میانه کتابفروشیهای بیشتر درسی و دانشگاهی راسته خیابان انقلاب در پایتخت، تک و ...بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است. به گزارش مشرق، در ...بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.بیسامانی بازار بازیهای رایانهای در کشور. ... نتایج گذشته بازی های فوتبال سویس البانی · طارمی رضاییان با ریز اسپور در اردوی اتریش · الی مجری ترانه های درخواستی.4 جولای 2016 ... بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.4 جولای 2016 ... فرهنگسازی, مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای, بازار بازی های رایانه ای, مشرق, بی سامانی بازار بازی های رایانه ای.4 جولای 2016 ... بیسامانی بازار بازیهای رایانهای ... که شاهد اجرای این طرح در کشور بودهاین آیا این ردهبندی توانستهاست خود را بر بازار رسمی و غیررسمی بازیها تحمیل ...


کلماتی برای این موضوع

زیبا جذاب برای شما نوشته شده در پنجشنبه سی ام دی ۱۳۸۹ساعت توسط حامد جوادیان رمان خیانت به عشق غم انگیز گریه دار هیجانیسپاس ها سپاس شده بار در ارسالصفحه کارگروهی خلاقیت اگر می‌خواهید مطمئن شوید که خلاقیت‌ بچه را در نطفه خفه کنید و او را به یک عمله تبدیل


ادامه مطلب ...

موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره «پوکمون گو»

[ad_1]

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آن‌ها اعلام کرد و اکنون باتوجه به موضوع فراسرگرمی پوکمون گو موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد.

به گزارش مشرق،  بازی پوکمون گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی به‌وجود آورده است که باعث شده این بازی فراتر از یک بازی صرف باشد و حتی توسط برخی از دولت‌ها محدود یا ممنوع شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری سرور کاربران ایرانی در داخل کشور و تعیین موقعیت‌های مکانی بازی با هماهنگی بنیاد را برای ورود رسمی بازی به ایران الزامی دانست.
 
نظام رده‌بندی سنی (ESRA) بازی پوکمون گو را از نظر محتوا جهت انتشار در ایران، بدون اشکال دانسته و انتشار این بازی را بلامانع می‌داند. با این‌حال با توجه به وجوه فراسرگرمی از جمله مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است باعث ایجاد اختلال در نظم یا امنیت عمومی شود؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتشار این بازی را منوط به تایید نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی کرده است.
 
این بازی هم‌اکنون از دسترس کاربران ایرانی خارج شده است، اما تصمیم‌گیری کارشناسانه برای دسترسی به این بازی، در دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و نتیجه نهایی آن به‌زودی اعلام خواهد شد.

[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط


27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بازی پوکمون گو به دلیل ویژگیهای خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجالهای فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی بهوجود آورده ...بازی موبایلی پوکمون گو نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون حاشیهها و جنجالهای اجتماعی، فرهنگی و امنیتی را به همراه داشته است. بنیاد ملی ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون ...27 جولای 2016 ... بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری ... موضع گیری بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مورد بازی پوکمون گو.27 جولای 2016 ... بازی پوکمون گو به دلیل ویژگیهای خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجالهای فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی بهوجود آورده ...27 جولای 2016 ... بازی موبایلی پوکیمان گو نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر ... موضعگیری رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد بازی پوکیمان گو ... و اتش بودم که یک پوکمون پیدا کردم خیلی عالی بود خیلی برام جالب بود ای کاش ...بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آنها اعلام کرد و اکنون باتوجه به مو.


کلماتی برای این موضوع

موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد …موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد بازی پوکمون گوموضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو …بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو…بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو …موضع‌گیری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره پوکمون گو بنیاد ملی بازی‌های موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد …بازی پوکمون گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد ……بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گو موضع رسمی بنیاد ملی موضع‌گیری رسمی بنیاد موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد ……موضع‌گیری رسمی بنیاد مان گو موضع رسمی بنیاد ملی ملی بازی‌های رایانه‌ای موضع‌گیری بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای درمورد بازی پوکمون‌گوبازی پوکمون گو به بنیاد ملی بازی‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدبیر موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ……ˆ€Œبازی موبایلی پوکمون گو نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون موضع رسمی ایران درباره پوکمون گو برترین ها خبر …بنیاد ملی بازی های رایانه ای در موضع گیری رسمی بنیاد ملی ای درباره پوکمون گو


ادامه مطلب ...

حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گیمرها

[ad_1]

وئب سایت کلیک: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال با سیاست حمایت از گیمرها قصد دارد با ایجاد انگیزه در بازیکنان، آن‌ها را به دنبال کردن حرفه‌ای گیم تشویق کند. کریمی قدوسی مدیر عامل این بنیاد در حاشیه دومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایرانIGL تاکید کرد که حمایت از بازیکنان، موجب رونق صنعت گیم می‌شود و هم‌چنان که این ارگان دولتی نظارت بر تفکیک سنی بازی‌ها و جلوگیری از اشاعه بازی‌های نامناسب را رسالت خود می‌داند، از بازی‌های مناسب نیز حمایت می‌کند.

 

  حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گیمرها


این حمایت و برگزاری مسابقات، موجب تشویق گیمرها در سنین مختلف، به انجام بازی‌های مناسب و سالم می‌شود. بنیاد بازی‌ها رایانه‌ای با ایجاد امتیاز برای اعزام بازیکنان برتر به مسابقات جهانی، در راستای شناسایی صنعت گیم به جهان نیز قدم بر می‌دارد.


آرین وطن خواه، قهرمان خاورمیانه و نفر هشتم جهان معتقد اســت که سطح ایران در بازی‌های رایانه‌ای بسیار بالاست و ایرانیان در همه تورنومنت‌های جهانی حرفی برای گفتن دارند.
مرتضی منتظر الظهور قهرمان ۵ کاپ آنلاین جهان و دارنده اولین مدال طلای آسیایی ایران از گیمرهای با تجربه این لیگ اســت که اکنون در کسوت مربی به فعالیت می‌پردازد. او بر این باور اســت که در صورت ایجاد تعادل بین بازی رایانه‌ای مناسب و زندگی روزمره، نه تنها ادامه دادن بازی‌ها خللی در زندگی ایجاد نمی‌کند. بلکه موجب افزایش هوش و تمرکز نیز می‌شود.


معین عمو زاده، که برنده بزرگ‌ترین جایزه جهان در رشته PES اســت، اشاره می‌کند طی تجربه ما، اکثر افرادی که در حیطه گیم فعال هستند، از لحاظ اخلاقی بسیار سلامت و کوشا هستند و بازی رایانه‌ای مناسب، موجب دور شدن جوانان از برخی تفریحات ناسالم می‌شود. اگر خانواده‌ها از فرزندان خود حمایت کنند، آن‌ها می‌توانند به صورت حرفه‌ای وارد این مقوله شوند.


خشایار ثابت، گیمر سابق تیم ملی ایران و مسئول فعلی استعداد یابی رشته fifa در یکی از تیم های شیراز معتقد اســت خانواده‌ها باید نگاه سنتی خود را نسبت به گیم تغییر دهند چرا که علاوه بر استعدادهای بسیار درخشان در ایران، این نوع بازی‌ها در سراسر جهان به عنوان یک شغل شناخته می‌شوند.


مدیر عامل یکی از شرکت‌های واردکننده لوازم و تجهیزات گیم نیز می‌گوید:«با شناخته شدن سطح بازی ایرانیان در جهان، وارد کنندگان نیز در مذاکرات و تجارت پیرامون صنعت گیم موفق‌تر عمل خواهند کرد.»


امسال مسئولین برگزاری لیگ، در راستای شناساندن جو مسابقات بازی‌های رایانه‌ای به علاقمندان و خانواده‌ها، تصمیم گرفته‌اند تا فینال این مسابقات را در فضای باز برج میلاد برگزار کند تا علاوه بر تشویق جوانان به بازی‌های مناسب، خانواده‌ها نیز با این نوع فعالیت ها آشنا شوند.
این مراسم در روز یکشنبه ۲۱ شهریور ماه ۹۵ ساعت ۲۰ الی ۲۳ در سایت ورزش برج میلاد برگزار می‌شود.


لازم به ذکر اســت هزینه بلیط تماشای این قبیل مسابقات به دلیل استقبال زیاد مخاطبان، در همه جای جهان بسیار بالاست. اما این فینال به صورت رایگان برای عموم برگزار می‌شود. امشب قهرمانان ایران برای اعزام به مسابقات جهانی فرانسه نیز مشخص خواهند شد.


[ad_2]
لینک منبع
بازنشر: مفیدستان

عبارات مرتبط



کلماتی برای این موضوع

بزرگترین مرجع دانلود رایگان دانلود بازی جنگی و …نام بازی پلتفورم ژانر سال انتشار نوع دانلود بازی شبیه سازی کد ثبت بازی تایید شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای نهایت سرعت و هیجان را در


ادامه مطلب ...