کیک استارتر پس از ورود به سال نوی میلادی آماری از عملکردش در سال ۲۰۱۶ منتشر کرده است که براساس آن، ۳.۵ میلیون نفر در سال ۲۰۱۶ از پروژههای این سرویس حمایت کردهاند.
کیک استارتر پس از پایان سال ۲۰۱۶ و برگزاری نمایشگاه محصولات الکترونیک مصرفی یا CES 2017 در لاسوگاس، آماری از عملکرد خود ارائه کرد که نشاندهندهی عملکرد خوب این کمپانی در سال ۲۰۱۶ است. بر اساس اطلاعات ارائهشده توسط کیکاستارتر، در سال ۲۰۱۶ بیش از ۳.۵ میلیون نفر از پروژههای ارائهشده در کیکاستارتر حمایت کردهاند. همچنین بیش از ۲۵۰ پروژه کیک استارتر محصول یا فناوری خود را در جریان CES 2017 به نمایش گذاشتند. با توجه به پروژههای کیکاستارتر، شمار دیگری از پروژههای ارائهشده در کیک استارتر طی فستیوال فیلم ساندنس در اواخر ژانویه فیلمهای خود را به نمایش خواهند گذاشت.
در مجموع ۱۹ تهیهی کنندهی کیک استارتری نیز فیلمهای خود را در جشنوارهی فیلم ترایبکا نمایش دادهاند. در مراسم موسیقی گرمی نیز قریب به چهار هنرمند کیک استارتری موفق شدند جزو نامزدان دریافت جایزه باشند.
کیک استارتر سال ۲۰۱۶ میلادی دامنهی فعالیت خود را به کشورهای مکزیک، سنگاپور و هنگکنگ گسترش داد. کیک استارتر با انتشار پستی در وبلاگ خود اینچنین اظهار نظر کرده است:
در سال جاری میلادی کمک به افرادی که صدای خوبی دارند و توسط استودیوهای مستقل حمایت میشوند، درجهی اهمیت بیشتری دارد و ما متعهدیم در جهت شناخت بیشتر و افزایش مخاطبان آنها فعالیت کنیم.
باید دید کیک استارتر در سال ۲۰۱۷ چه عملکردی از خود به نمایش میگذارد و چه پروژههایی معرفی میکند.
وی با اشاره به وظایف این سازمان تصریح کرد: انجام تحقیقات کاربردی به منظور حل چالشهای بخش کشاورزی به ویژه در خصوص محصولات مزیتدار استان، ترویج و انتقال دانش فنی و یافتههای تحقیقاتی به کشاورزان، انجام آموزشهای تخصصی ویژه بهرهبرداران بخش کشاورزی و آموزش پودمانی کارکنان بخش کشاورزی از وظایف این مرکز است.
رئیس مرکز تحقیقات و آموزش کشاورزی و منابع طبیعی خراسانجنوبی ادامه داد: این مرکز به عنوان یکی از مراکز تابعه و استانی سازمان تحقیقات، آموزش و ترویج کشاورزی کشور انجام وظیفه میکند که سازمان تحقیقات و آموزش و ترویج کشاورزی کشور 34 مرکز تحقیقات و آموزش کشاورزی و منابع طبیعی استانی دارد و حدود 19 موسسه تحقیقاتی و مرکز تحقیقات ملی هستند که این موسسات سیاستگذاری و برنامهریزی فنی را برای جهتدهی تحقیقات کاربردی در سطح کشور انجام میدهند.
بیرجندی افزود: سیاستگذاری و برنامهریزی برای انجام تحقیقات در بخشهای تخصصی مختلف این مرکز توسط موسسات تحقیقاتی مادری انجام میشود.
وی از فعالیت 105 پرسنل در مرکز تحقیقات و آموزش کشاورزی و منابع طبیعی استان خبر داد و تصریح کرد: 30 نفر عضو هیئت علمی و محقق نیز در بخشهای تحقیقاتی مختلف فعالیت میکنند.
وی با اشاره به اینکه تعداد هفت بخش تحقیقاتی، چهار ایستگاه تحقیقاتی و سه گروه آموزشی فعال در این مرکز وجود دارد، افزود: حدود200 دانشآموز کاردانش تحتپوشش این مرکز تحصیل میکنند و در حال حاضر نیز چهار رشته تحصیلی در مقطع کاردانی در این مرکز دارای دانشجو است.
به گفته بیرجندی، یکی از وظایف اصلی این مجموعه بررسیهای مربوط به تولید ارقام مختلف زراعی و باغی است که این مرکز تاکنون در معرفی بیش از 40 رقم زراعی در سطح کشور نقش موثری داشته است.
رئیس مرکز تحقیقات و آموزش کشاورزی و منابع طبیعی خراسانجنوبی خاطرنشان کرد: سالیانه 25تا30 رقم زراعی و باغی در کشور معرفی میشود که مرکز تحقیقات و آموزش کشاورزی و منابع طبیعی استان به عنوان یکی از مراکز استانی فعال، در این زمینه نقش تاثیرگذاری داشته است.
خبرگزاری آریا - بی شک مجموعه بتمن آرخام یکی از پرطرفدارترین بازی های ویدیویی چند سال اخیر به شمار می روند که توسط استودیوی راک استندی ساخته و عرضه شده اند. آخرین اثر عرضه شده توسط این استودیوی بازی ساز، نسخه واقعیت مجازی بازی بتمن بوده که بازخوردهای نسبتا خوبی را کسب کرد. حال بسیاری از علاقه مندان منتظر رونمایی از نسخه جدید بازی بتمن آرخام هستند و به دلیل اشتیاق زیاد، حرف و حدیث های زیادی نیز در خصوص پروژه بعدی استودیوی راک استندی در فروم ها به گوش می رسید. سرانجام کارگردان هنری مجموعه batman، در انجمن معتبر ردیت (reddit)، به صورت رسمی اعلام کرد که استودیوی راک استندی هم اکنون سخت بر روی پروژه جدید خود کار می کند. برای کسب اطلاعات بیشتر همراه رسانه کلیک باشید.
به گزارش کلیک، تا به امروز شایعه های زیادی مبنی بر عرضه نسخه جدید بازی بتمن در سراسر فضای مجازی مشاهده می شد که با گذشت زمان، شاهد افزایش تعداد این شایعات بودیم. حال کارگردان هنری بازی بتمن، آقای سفتون هیل (sefton hill) در انجمن ردیت ضمن تایید شایعات، اطلاعات بیشتری در خصوص این مجموعه منتشر کرد. وی در صحبت های اخیر خود اشاره کرد که استودیوی راک استندی هم اکنون به صورت سخت بر روی پروژه جدید خود مشغول به کار است. استفاده از عبارت “سخت مشغول کار بودن” بیانگر اهمیت این پروژه است که گویا این پروژه برای تمامی اعضای استودیوی با ارزش به حساب می آید و آن ها خود را سخت درگیر پروژه جدید کردند.
آقای سفتون هیل اعلام کرد:
در حال حاضر، ما به صورت سخت بر روی پروژه جدید خود کار می کنیم که متاسفانه هم اکنون نمی توانیم اطلاعاتی در خصوص این پروژه در اختیار شما طرفداران قرار دهیم. به محض فرا رسیدن زمان مناسب، اطلاعات کامل تری از این پروژه بزرگ را منتشر می کنیم چرا که قصد داریم شما هم در رابطه با پروژه ما باخبر باشید.
همان طور که در ابتدای خبر اشاره کردیم، آقای سفتون هیل ضمن تایید پروژه جدید استودیو راک استندی، درباره برنامه ریزی این استودیو نیز خبر داد. پس از عرضه کنسول میان نسلی کمپانی سونی یعنی پلی استیشن 4 پرو، بسیاری از بازی سازان، بروز رسانی های زیادی را برای عناوین ویدیویی خود منتشر کردند تا گیمرها و دارندگان این کنسول، قادر به اجرای عناوین با رزولوشن 4k باشند. آنطور که به نظر می رسد، گویا راک استندی هیچ برنامه ای برای انتشار بروز رسان بازی batman arkham knight ندارد چرا که آقای هیل در صحبت های خود، این خبر را تایید کرد. احتمال می رود که به علت آغاز پروژه جدید، استودیوی rocksteady در حال حاضر قصد انتشار این بروز رسان را برای کنسول پلی استیشن 4 پرو ندارد. به همین خاطر، ممکن است در آینده شاهد عرضه این بروز رسانی و پشتیبانی بازی بتمن آرخام نایت از رزولوشن 4k باشیم. آقای سفتون هیل گفت که حتما طرفداران ما و مجموعه بتمن با شنیدن این خبر، نا امید خواهند شد لیکن استودیوی راک استندی نیز قصد نارضایتی کاربران خود را ندارد.
متاسفانه آقای سفتون هیل هیچ جزئیاتی در رابطه با پروژه بعدی این استودیو را منتشر نکرد. قطعا بزودی خبرهای زیادی در این باره منتشر می شود که رسانه کلیک در صورت انتشار هرگونه جزئیات، شما را مطلع خواهد ساخت. همراه ما باشید…
ناگفته نماند عنوان محبوب batman: arkham knight در تاریخ 23 ژوئن سال میلادی 2015 (مصادف با 2 تیر ماه سال 1394) برای کنسول های نسل هشتم مایکروسافت و سونی (ایکس باکس وان و پلی استیشن 4) و همچنین رایانه شخصی ویندوزی توسط کمپانی warner bros منتشر شد. در ابتدا قرار بود این عنوان برای دو سیستم عامل لینوکس و مک او اس نیز عرضه شود اما با گذشت زمان، استودیوی راک استندی این پروژه را لغو کرد. اشتباه راک استندی تنها به اینجا ختم نمی شود چرا که در زمان انتشار بازی، نسخه رایانه شخصی آن با مشکلات زیادی دست و پرنجه نرم می کرد و به همین علت، اغلب منتقدان نمرات پایینی را به این نسخه اعطا کردند.
در پایان این خبر، دیدگاه شما در رابطه با پروژه بعدی استودیوی راک استندی چیست؟ آیا ماجراجویی جدید بتمن بزودی آغاز می شود و یا با یک عنوان ویدیویی کاملا متفاوتی رو به رو می شویم؟ به نظر شما، سازندگان اشتباهات و کم کاری های زمان عرضه بازی بتمن آرخام نایت را بار دیگر تکرار خواهند کرد؟ دیدگاه ها و نظرات شخصی خود را با دیگر کاربران رسانه کلیک در میان بگذارید.
گروه بین الملل: تعدادی از مدارس اردن، پروژه ای آرمانی با هدف تربیت هزار دانش آموز دختر و پسر حافظ کل قرآن آغاز کرده اند که این پروژه در نوع خود بزرگترین طرح آموزش حفظ کتاب الهی در سطح اردن محسوب می شود.
بخش قرآن تبیان
تبیان به نقل از گزارش خبرگزاری بین المللی قرآن(ایکنا) به نقل از پایگاه خبری «arabi21.com»، این پروژه قرآنی توسط مدارس «الحصاد التربوی» و با نام «طرح هزار حافظ قرآن (دختر و پسر)» اجرا شده و «سلوی عایش»، مسئول و ناظر این طرح بیان کرد: این پروژه تاکنون مورد استقبال گسترده دانش آموزان قرارگرفته و نتایج حاصل از آن تاکنون بهتر از حد انتظار بوده است.
وی در ادامه اظهار کرد: این طرح در حال رسیدن به اهداف خود است و تعداد بیش از حد انتظاری از دانش آموزان را به خود جذب کرده است.
سلوی عایش که اجازه نامه های بین المللی معتبری در زمینه آموزش قرائات قرآن و احکام تلاوت و تجوید را دریافت کرده است، قبل از این که به اردن برای فعالیت در مدارس «الحصاد التربوی» که عهده دار این طرح است، منتقل شود؛ چند سالی را در انجام فعالیت های آکادمیک در ریاض پایتخت عربستان گذرانده است.
عایش در بیان جزئیات این طرح گفت: در این طرح به دانش آموز تضمین داده می شود که قرآن کریم را طی دوره تحصیلش در این مدارس حفظ کند و این طرح نه تنها بر دیگر جنبه های تحصیلی تأثیر نمی گذارد بلکه دانش آموز را به تحصیل در دیگر زمینه های علمی و آکادمیک ترغیب می کند.
به گفته عایش، مدرسه «الحصاد التربوی» تنها در سال گذشته از 900 دانش آموز دختر و پسر که گام های مهمی در زمینه حفظ قرآن کریم برداشتند، تجلیل کرد که از این میان 40 نفر از این دانش آموزان توانستند کل قرآن را طی این یک سال حفظ کنند.
این برای نخستین بار است که در اردن طرحی به این حجم برای آموزش حفظ قرآن برگزار می شود. این در حالی است که مجموعه مدارس «الحصاد التربوی» که توسط «اکرم عبدالقادر» اداره می شوند، از بزرگترین مدارس اردن هستند و صدها دانش آموز دختر و پسر در سطوح مختلف تحصیلی و سنی در این مدارس مشغول به تحصیل هستند.
وب سایت کلیک: لیست فرصت های شغلی جدید اپل می تواند نشانگر این باشد که این شرکت بهبود عمر باتری در محصولات خود را هدف قرار داده است و در طی پروژه ای مخفی گام در این راه بر داشته است.
حتی با معرفی مک بوک پرو ۲۰۱۶ و پیش از ارتقاء آن به سیستم عامل macOS Sierra 10.12.2، کاربران اعلام کردند که عمر باتری نوت بوک آنها افتضاح است. به نظر می رسد این شرکت برای بهبود موثر عملکرد باتری در دستگاه های بعدی یک فرصت شغلی جدید ایجاد کرده است، اما اگر شما قصد دارید برای این شغل تقاضا دهید مطمئن شوید که تخصص کافی در این زمینه را دارید.
این شرکت یک فرصت شغلی برای یک "مهندس تجزیه و تحلیل الگوریتم های باتری” ارائه کرده است. خلاصه ای از این فرصت شغلی در زیر ارائه شده است:
به خاطر داشته باشید که این جزئیات خلاصه ای از نوع استفاده از فناوری بهبود یافته باتری نیست و اگر بخواهیم صادقانه بگوییم خجالت آور است. در عوض، مسئولیت کلیدی کاندیدای این شغل بهبود عمر باتری تحت شرایط گوناگون است. با این وجود، اگرچه این شرکت به فردی باهوش و زیرک برای رسیدگی به این مشکل نیاز خواهد داشت، اما یک راه حل بهتر می تواند این باشد که این شرکت در قرار دادن ظرفیت های بزرگ تر برای باتری مضایقه نکند. گرایش به محصولات باریک تر فقط باعث می شود تا تولیدکنندگان از ظرفیت باتری کم کنند و اگرچه این کار بر قابلیت حمل و نقل و زیبایی دستگاه ها می افزاید، اما بزرگ ترین نقطه ضعف گوشی های هوشمند و نوت بوک ها یعنی عمر کوتاه باتری آنها را بدتر می کند.
خوشبختانه، با این استخدام جدید اپل قادر خواهد بود تا قبل از معرفی محصولات آینده خود به بسیاری از این مشکلات رسیدگی کند.
وبسایت معماری آرل - ترجمه مهرداد نجیب زاده: سایت دیزاین بوم طی چند سال گذاشته 10 پروژه برتر معماری در دسته بندی و سبک های مختلفی معرفی می کند. این خبر شامل ارائه 10 ساختمان فرهنگی است که دارای کانسپت طراحی و ویژگی های منحصرفرد معماری بوده که بازخورد مثبتی در جوامع فرهنگی و معماری داشته است.
تئاتر موزیکال و نمایشگاه rhike - ماکسیمیلیان فوکساس
برد Trinket بخاطر اندازه کوچکش بهترین انتخاب برای ساخت پروژههای کوچک است. مثلاً اگر بخواهید یک ربات کوچک بسازید که جای کافی برای میکروکنترلرهایی مثل آردوینو را ندارد، میتوانید از برد Trinket استفاده کنید. در این ساختنی یک پروژه ساده و جالب برای آشنایی بیشتر با برد Trinket را آموزش میدهیم. یک شال گردن چشمک زن که برای مهمانیها و جشنها بی نظیر است. با ساختنی همراه باشید.
ساخت شال گردن چشمک زن کار ساده ای است. ابتدا برد Trinket را برنامه ریزی کنید. سپس شال گردن را بدوزید (میتوانید از شال گردنهای آماده هم استفاده کنید)، قطعات الکترونیکی از جمله LED را سیم کشی کنید و سپس قطعات الکترونیکی را داخل شال قرار بدهید. اگر با میکروکنترلرها آشنا باشید، کار با برد Trinket هم برایتان بسیار ساده خواهد بود.
برد Trinket یک میکروکنترلر ارزان است که برای پروژههای کوچک و ساده مناسب است. این برد با کابل USB به کامپیوتر وصل میشود و LED قرمز روی آن به مدت ۱۰ ثانیه چشمک میزند. این یعنی برد برای پذیرش کدها آماده است. اگر LED روشن نشود، باید دکمه ریست را بزنید تا برد در حالت بوت لودر قرار بگیرد. سایر میکروکنترلرها به صورت خودکار در این حالت قرار میگیرند اما برد Trinket نیاز به فشردن دکمه دارد.
برای برنامه ریزی میکروکنترلرهایی مثل آردوینو و برد Trinket دو راه وجود دارد. روش اول استفاده از نرم افزار Arduino IDEاست و روش دوم هم برنامههای مبتنی بر مرورگر مثل codebender.cc است که امکان آپلود کدها روی میکروکنترلر از طریق مرورگر را فراهم میکند. برای برد Trinket میتوانید از هر دو روش استفاده کنید.
کدهای زیر را به یکی از دو روش بالا روی برد Trinket آپلود کنید. اگر میخواهید آپلود کدها را از طریق مرورگر انجام بدهید، از این لینک استفاده کنید.
//This is inspired by the code with Adafruit's Animated //Neopixel Glow Fur Scarf & the color palettes included within //the FastLED library. I've included one additional palette to play with #include <FastLED.h> #include "colorutils.h" #include "colorpalettes.h" //This is where we adjust things to match our unique project: #define NUM_LEDS 50 // adjust this to the number of LEDs you have: 16 or 50 #define LED_TYPE WS2812B // adjust this to the type of LEDS. This is for Neopixels #define DATA_PIN 1 // adjust this to the pin you've connected your LEDs to #define BRIGHTNESS 255 // ۲۵۵ is full brightness, 128 is half #define SATURATION 255 // ۰-۲۵۵, ۰ is pure white, 255 is fully saturated color #define BUTTON_PIN ۳ // Connect the button to GND and one of the pins. #define UPDATES_PER_SECOND 100 uint8_t gHue = 0; // rotating "base color" used by many of the patterns #define COLOR_ORDER GRB // Try mixing up the letters (RGB, GBR, BRG, etc) for a whole new world of color combinations CRGB leds[NUM_LEDS]; CRGBPalette16 currentPalette; CRGBPalette16 targetPalette( PartyColors_p ); TBlendType currentBlending; uint8_t colorLoop = 1; uint16_t STEPS = 30;// STEPS set dynamically once we've started up uint16_t SPEED = 30;// SPEED set dynamically once we've started up int ledMode = 0; const TProgmemPalette16 MyColors_p PROGMEM = CRGB:: DarkBlue, CRGB:: HotPink, CRGB:: Teal, CRGB:: BlueViolet, CRGB:: DodgerBlue, CRGB:: DeepPink, CRGB:: Turquoise, CRGB:: Indigo, CRGB:: DarkBlue, CRGB:: HotPink, CRGB:: Teal, CRGB:: BlueViolet, CRGB:: DodgerBlue, CRGB:: DeepPink, CRGB:: Turquoise, CRGB:: Indigo, ; unsigned long keyPrevMillis = 0; const unsigned long keySampleIntervalMs = 25; byte longKeyPressCountMax = 80; // 80 * 25 = 2000 ms byte longKeyPressCount = 0; byte prevKeyState = HIGH; // button is active low void setup() delay( 2000 ); // power-up safety delay FastLED.addLeds<LED_TYPE,DATA_PIN,COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip); FastLED.setBrightness( BRIGHTNESS ); currentBlending; pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP); void loop() byte currKeyState = digitalRead(BUTTON_PIN); if ((prevKeyState == LOW) && (currKeyState == HIGH)) shortKeyPress(); prevKeyState = currKeyState; static uint8_t startIndex = 0; startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */ switch (ledMode) //FastLED has a bunch of built-in "palettes" to choose from: //RainbowColors_p is all the colors of the rainbow //PartyColors_p is all the colors of the rainbow minus greens //RainbowStripeColors_p is all the colors of the rainbow divided into stripes //HeatColors_p is reds and yellows, white, and black //LavaColors_p is more reds and orangey colors //ForestColors_p is greens and yellows //OceanColors_p is lots of blues and aqua colors //CloudColors_p is blues and white //The group of colors in a palette are sent through a strip of LEDS in speed and step increments youve chosen //You can change the SPEED and STEPS to make things look exactly how you want //SPEED refers to how fast the colors move. Higher numbers = faster motion //STEPS refers to how wide the bands of color are. 1 = more like a gradient, 10 = more like stripes case 0: currentPalette = RainbowColors_p; SPEED = 100; STEPS = 10; break; case 1: currentPalette = MyColors_p; SPEED = 50; STEPS = 9; break; case 2: currentPalette = ForestColors_p; SPEED = 40; STEPS = 8; break; case 3: currentPalette = PartyColors_p; SPEED = 30; STEPS = 7; break; case 4: currentPalette = OceanColors_p; SPEED = 20; STEPS = 6; break; case 5: currentPalette = LavaColors_p; SPEED = 10; STEPS = 5; break; FillLEDsFromPaletteColors( startIndex); FastLED.show(); FastLED.delay(1000 / SPEED); void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex) for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, BRIGHTNESS, currentBlending); colorIndex += STEPS; //if you change the number of modes, you must update //the number "5" within this section: void shortKeyPress() ledMode++; if (ledMode > 5) ledMode=0;
برای این مرحله به زیپ، پارچه پشمیو چرخ خیاطی نیاز دارید. لایی را در مرحله آخر و وقتی قطعات الکترونیکی را داخل شال میگذاریم، اضافه میکنیم. میتوانید اندازه و شکل شال گردن را هر طور که میخواهید تغییر بدهید. فقط تغییرات را طوری اعمال کنید که همچنان بتوانید قطعات الکترونیکی را داخلش قرار بدهید.
پارچه شال گردن را طوری روی میز پهن کنید که طرف پشمیرو به بالا باشد. زیپ را روی لبه پارچه و با فاصله ۷ تا ۱۰ سانتیمتر از سر پارچه بگذارید (طوری که سر زیپ رو به پایین باشد). به این ترتیب آویز زیپ رو به پارچه خواهد بود. جهت کشیده شدن زیپ را هم رو به بالا و هم رو به پایین قابل تنظیم است. اما مهم این است که زیپ را طوری تنظیم کنید که وقتی بسته است به قسمت بزرگ تر پارچه نزدیک باشد.
در نهایت هم شال گردن را برگردانید و آن را کنار بگذارید.
در این مرحله برد Trinket را به نوار نئوپیکسل و پک باتری وصل کنید و دکمهها را کار بگذارید. اگر پک باتری تان کانکتور JST دارد، میتوانید کانکتور ماده را به برد Trinket لحیم کنید.
وقتی میخواهید سیمها را به برد Trinket لحیم کنید، قسمت بیشتری از عایق سیم را باز کنید. سپس سیم را بین انگشتهایتان تاب بدهید تا بهتر روی برد قرار بگیرد. سپس سیم را با گیره سرجایش روی برد ثابت کنید و لحیم کاری را شروع کنید.
ما آموزش را با این فرض نوشتیم که هیچ سیمیرا به نئوپیکسل وصل نیست. اگر نئوپیکسل ۵ متری خریده باشید، احتمالاً به دو سرش سیم و کانکتور وصل است. در این صورت کانکتورها را ببرید و بگذارید سیمها متصل باقی بمانند.
روی سیمهایی که لحیم میکنید را با هیت شرینک بپوشانید تا از آنها محافظت بشود. سیمهای اضافی و هر چیزی که میتواند باعث کوتاه شدن مدار بشود را هم ببرید.
ورودی دیتا را همیشه به آن طرف پیکسلها وصل کنید که برچسب IN یا یک فلش به سمت سایر پیکسلها دارد.
با در نظر گرفتن تمام نکاتی که در بالا گفتیم، اتصالات قطعات الکترونیکی را به شکل زیر ایجاد کنید:
بعد از اینکه سیم کشی را کامل کردید، تمام اتصالات را یکبار چک کنید. چند باتری داخل پک باتری بگذارید و سوئیچ را روشن کنید. سیمهای اضافی و باز مدار را با چسب حرارتی یا چسب E6000 ببندید. میتوانید دکمه و پک باتری را به برد Trinket وصل کنید تا اتصالات کوتاه تر بشوند.
با مشاهده هر مشکل و اخلالی در مدار، سریع آن را خاموش کنید و یکبار تمام اتصالات را چک کنید.
بعد از اینکه مدار را ساختید، برد Trinket را برنامه ریزی کردید و شال گردن را دوختید، میتوانید مدار را داخل شال قرار بدهید و دوختش را کامل کنید.
ابتدا لایی را دور شال بپیچید و هر ۱۰ سانتیمتر کمیچسب حرارتی به آن بزنید تا لایی روی LEDها ثابت بشود. سپس قسمتهای باز شال را کوک بزنید. قطعات الکترونیکی را از طریق زیپ داخل شل گردن قرار بدهید و نوار LED را در طول شال پخش کنید.وقتی همه چیز آماده شد، مدار را روشن کنید و از زیبایی شال گردن چشمک زن لذت ببرید. وقتی LEDها قرمز بشوند و دیگر چشمک نزنند، وقت عوض کردن باتریهاست.
منبع
نوشته شال گردن چشمک زن؛ یک پروژه جالب با برد Trinket و LED - #کاردستی #علمی #خبر
حسن حدادپور از عزم پژوهشگاه فضایی ایران درجهت توسعه ارتباطات و همکاریهای خود با مراکز دانشگاهی و تحقیقاتی در عرصه فعالیتهای فضایی و دستیابی به فناوریهای نوین و کاربردی در این حوزه خبر داد.
حسن حدادپور از عزم پژوهشگاه فضایی ایران درجهت توسعه ارتباطات و همکاریهای خود با مراکز دانشگاهی و تحقیقاتی در عرصه فعالیتهای فضایی و دستیابی به فناوریهای نوین و کاربردی در این حوزه خبر داد.
وی افزود: بنا بر دیدگاه وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، پژوهشگاه فضایی ایران نقطه ثقل ارتباطات این وزارت با دانشگاهها و مراکز تحقیقاتی کشور در حوزه فعالیتهای فضایی است و میتواند نقش محوری برای ایجاد همسویی این مراکز داشته باشد تا به جای پراکنده کاری و تعریف جزیرهای پروژهها، پروژه محوری تعریف شود که همه متخصصان دانشگاه حول آن برای تبادل اطلاعات و تجارب جمع و به گفتمان و هدفگذاری مشترک برسند.
حداد پور ادامه داد: البته پژوهشگاه فضایی ایران قبلاً نیز همکاریهای تحقیقاتی با برخی از مراکز دانشگاهی و تحقیقاتی داشته، اما در جهت توسعه این همکاریها، گفتوگوهایی با برخی دانشگاهها و مراکز تحقیقاتی آغاز شده و امیدواریم به نتایج خوبی برای اجرای پروژههای مشترک برسیم.
رئیس پژوهشگاه فضایی ایران در تشریح فعالیتهای این پژوهشگاه در حوزه فناوریهای فضایی، اظهار داشت: این پژوهشگاه افزون بر طراحی و ساخت ماهوارههای سنجشی و مخابراتی مانند ناهید ۱، ناهید ۲ و پارس ۱ و پروژههای دیگر در خصوص ناوبری و موقعیت یابی در حوزه فضا، به ایجاد و توسعه زیرساختهای لازم برای توسعه سامانههای فضایی نیز پرداخته است.
حداد پور افزود: یکی از زیرساختهای حیاتی مورد نظر، مرکز یکپارچهسازی و آزمون این پژوهشگاه است که فاز یک آن با هدف پشتیبانی از توسعه محصولات فضایی پیشبینی شده تا افق ۱۴۰۴، با حمایت سازمان فضایی ایران راهاندازی شده است.
وی در پایان گفت: مرکز یکپارچهسازی و آزمون سامانههای فضایی پژوهشگاه فضایی ایران با ۹ آزمایشگاه و یک کارگاه ساخت، آماده ارائه خدمات برای انجام آزمونهای لازم در این حوزه به مراکز دانشگاهی و تحقیقاتی و صنایع کشور از جمله صنایع هوافضایی، دریایی، هوایی، خودروسازی و مخابراتی است.
منبع: وزارت ارتباطات
در میان اخبار منتشرشده در نمایشگاه خودرو لسآنجلس ۲۰۱۶، جایزهی مبهمترین و البته جالبترین خبر را میتوان به تویوتا اعطا کرد.
در حالیکه علاقهی تویوتا به استفاده از سلولهای سوختی در وسایل نقلیهی بزرگتر -مانند کامیون حمل بار هیدروژنی- برای همه عادی شده است، اخیرا تویوتا بهطور رسمی استفاده از پیل سوختی را اعلام کرده است. اعلام رسمی خبر کوتاه است و عینا در ادامه آورده شده است:
تویوتا مدت زمان زیادی است که باور دارد فناوری سلول سوختی هیدروژنی، میتواند راهحلی برای رسیدن به آلایندگی صفر در محدودهی وسیعی از وسایل نقلیه باشد. تویوتا فناوری سلول سوختی هیدروژنی را در کامیون حمل بار بهعنوان یک پژوهش با هدف امکان پیادهسازی در شهر کالیفرنیا آزمود.
تویوتا میرای خودرویی است که با استفاده از فناوری مذکور برای مشتریان تویوتا در سراسر دنیا میزان آلایندگی صفر را به ارمغان میآورد؛ با استفاده از سلولهای سوختی فراهمشده برای یک کامیون حمل بار، آلایندگی وسایل نقلیهی حمل بار نیز در آینده به صفر میرسد.
در ماههای آتی جزئیات بیشتری از این پژوهش و تکمیل کاربردهای هیدروژن در زمینههای دیگر در جامعه اعلام میشود.
تویوتا جزئیات بیشتری منتشر نکرده است اما میتوان حدسهایی زد. همانطور که یکی از سخنگویان تویوتا چند ماه پیش به خبرگزاری AutoblogGreen گفت: «یک سلول سوختی کاربردهای فراوانی دارد، بهخصوص مادامیکه فناوری توسعه مییابد.» او بهطور خاص اشاره به کامیونها و اتوبوسها دارد.
حتی اگر آزمون در شهر کالیفرنیا انجام گیرد؛ شریک تجاری تویوتا، کمپانی آمریکایی هینو پیگیری امور را انجام میدهد. کمپانی هینو به خودش لقب «برندی در صنعت خودروهای باری با سریعترین رشد» در آمریکا داده و فناوری کاهش مصرف سوخت خود را در وبسایتش عرضه کرده است. تصویری که تویوتا همراه با انتشار این خبر ارائه میکند، شبیه هیچیک از کامیونهای هینو در این کشور نیست و یکی از ابهامات این خبر است. برای آگاهی از جزئیات بیشتر باید منتظر گذشت زمان و رسیدن ماههای پیش رو در سال ۲۰۱۷ بود.