با بررسی ABZÛ، بازی جدید طراح هنری دو بازی Flower و Journey همراه زومجی باشید.
دنیای بازیهای مستقل، کتابخانهای گسترده است که با سرعت هرچه تمامتر رو به جلو حرکت کرده و به رشد و نمو ادامه میدهد. حقیقت این است که با فرارسیدن ماه پایانی سال ۲۰۱۶، امسال را میتوان با حضور بازیهایی از جمله Inside ،Superhot و Reigns یک سال موفق برای بازیهای مستقل دانست. بازیهای مستقلی که به خوبی به ما نشان دادهاند که ایدهها تمام نشده و همچنان ایده است که در ذهن خوش ذوق طراحان بازیهای ویدیویی رشد و به منصه ظهور میرسند. اما بیایید به دنیایی برویم که زیباییاش رنگارنگتر از دنیای اطراف ما است. دنیایی که به دست بشر در حال نابودی بوده و شرایط اقلیمی ایجاد شده توسط خود بشر، شرایط و گلوگاه تنفس آن را هرچه بیشتر تنگ کرده است. دنیایی زیبا با هزاران هزار گونه که هنوز هم ناشناخته هستند. در حالی که بشر به دنبال سیارات و ستارگان دیگر در سالیان سال نوری دورتر از زمین، میگردد، هنوز نتوانسته کیلومترها به زیر اقیانوسها رفته و دنیای تاریک اما دست نخورده آنجا را کشف کند.
البته شاید اگر هیچگاه دستش به این گنجینه ی خفته نرسد، بهتر باشد. اما دنیای بازیهای ویدیویی متفاوت است، درآنجا به هرکجا که بخواهی سفر میکنی، گاهی قدم برروی قمر اروپا در اطراف سیارهی مشتری گذاشته و گاهی نیز به همراه لارا کرافت ساعتی را به زیر دریا به دنبال گنجینهای می گردید. آب که سرمایهی زیستگاه هر موجود زنده در زمین است، اکنون با نفت و شرایط اقلیمی رو به سیاهی و مرگ میرود. مرگی که از مرجانهای استرالیا گرفته تا نفتهای خارج شده از نفتکشها و مواد شیمیایی ریخته شده در درون دریا با سرعت اقیانوسها را در مینوردد. اما این جهان پر جنب و جوش همچنان جانی در خود دارد و شاید، همین جان باشد که استودیوی جاینت اسکوئید را برای ساخت یک بازی ماجراجویی در اعماق اقیانوسها مشتاق کرده است.
ABZÛ، اولین ساخته جاینت اسکوئید، استودیو تاسیس شده توسط مت ناوا، طراح هنری بازیهای Flower و Journey، باری دیگر نبوغ یک طراح هنری را نشان میدهد که چگونه با هنر میتوان در صنعت بازی، زیباییها را به تصویر کشید. ABZU که مخفف دو کلمه AB به معنای اقیانوس و ZU به معنی اکتشاف است و در کلمه «حکمت اقیانوس» معنی میدهد، روایتی خطی اما با شیوهای منحصر به فرد را با داستانی متفاوت پیش میگیرد، دراین بازی رنگارنگ هیچ گفتگویی در میان نبوده و بازیکنان باید به واسطه حکاکیهای روی خرابههای باستانی مدفون شده در زیر اقیانوس به درک خود از داستان برسند. درکی که هرچند مانند بازی Inside پررمز و راز نیست اما تا حدودی دارای گنگی بوده و میتواند دیدگاههای متفاوتی را به همراه داشته باشد.
ابزو ترکیبی از یک اسطوره و داستانی در ذهن خلاق مت ناوا است
اما ABZU تنها زادهی ذهن مت ناوا نیست، برای متوجه شدن داستان ابزو باید برگههای تاریخ را ورق بزنید و به اسطورههای بینالنهرین بروید. افسانهای که از چشمهای به نام چشمهی زندگی صحبت میکند، جایی که افسانههای سومری از ایزدی سخن میگویند که از آب شیرین آمده و در تقابلی با تیامان زادهی آب شور قرار میگیرد. هرچند داستان آبزو تا این حد به میان این افسانهی سومری شیرجه نمیزند اما باز هم به وفور شاهد حضور چشمهی زندگی، همان چشمهی نورانی و فوقالعاده هستیم که اولین هدف شما برای بازگرداندن زندگی خواهد بود. ناوا با الهام از یک داستان افسانهای و برقرار کردن ارتباط میان اسطوره و داستان بازی خود، توانسته تا داستانی باستانی را به شیوهای متفاوت روایت کند.
در این بازی با یک موجود شبیه به انسان همراه میشوید که براساس حکاکیهای برروی دیوار از یک قوم به ظاهر منتقرض شده میآید، اما با این حال هیچگونه اطلاعی در رابطه با گذشته آن نداریم. داستان بازی پیرامون موجودات دریایی، نیرویی اهریمنی و همچنین زندگی در زیر اقیانوسها میگذرد. جایی که شخصیت اصلی داستان با ورود به مناطق جدید، با گونههای جدیدی از ماهیها روبرو میشود که تعداد آنها به دهها گونه میرسد. در حالی که گاهی به یک دلفین چسبیده و با سرعت با سایر ماهیها به بیرون از آب میپرید، گاهی نیز خود را درحال شنا در میان خزهها خواهید یافت که در یک کلمه از آن «لذت» خواهید برد. البته گاهی اوقات سکوت مرگبار، تنها زمزمهای است که به گوش میرسد، این همانجایی است که باید برای بازگرداندن زندگی به زیر اقیانوسها کاری کنید. با پیشروی در داستان هرچه بیشتر به ارتباط میان خود و طبیعت اطراف پی خواهید برد. ارتباطی که به اعتقاد من در ذهن توسعهدهندگان، دارای ارتباطی عمیق با وقایعی است که در مقدمه بررسی ABZU آوردهام.
شما می توانید با مدیتیشن نگاهی به زیستبوم اقیانوس بیاندازید
گیمپلی بازی بسیار مینیمال بوده و دارای ویژگیهای محدودی است. در زیر آب میتوانید با فعال کردن وسیلههایی شبیه به چراغ غواصی، از میان برخی موانع عبور کنید. گیمپلی ABZU در مجموع بسیار ساده است و هیچ المان خاصی را شامل نمیشود. شخصیت اول داستان تنها شنا کرده، به تماشای ماهیها یا لاکپشتهای مختلف نشسته و برای بازگرداندن حیات به دنیای تاریک تلاش میکند.
با این حال، ABZU یکی از آرامشبخش ترین بازیهایی است که در چند وقت اخیر تجربه کردهام. یکی از ویژگیهای دریا، صدای دلنشین حرکت آب است که در زمان تجربه ابزو همواره در حال شنیدن آن هستید. ساختهی جاینت اسکوئید به واقع یک محصول کوتاه است. با تمام وقتی که صرف کشف محیط و گشت و گذار در اقیانوس میکنید، این بازی در نهایت ۲ تا ۳ ساعت گیمپلی را ارائه میدهد. زمانی که بسیار کوتاه بوده و به سرعت به پایان میرسد. بیاید کمیهم از ویژگیهای جانبی بازی صحبت کنیم، ویژگیهایی که هرچند کوچک اما دارای بار مفهمومی زیادی هستند. شخصیت اصلی برای بازگرداندن حیات به دنیای مرده زیر آب، سفری کوتاه را هر بار به دنیای به اعتقاد من عرفانی میکند، جایی که او از انرژی درونی خود به درون چشمه زندگی یا مایع حیات افزوده و زندگی را به اقیانوسها باز میگرداند. جایی که با درک زیباییها، متوجه اهمیت زندگی زیر دریاها میشویم.
گونههای مختلف از ماهی، خرچنگ، لاکپشت یا عروس دریایی به وفور در جای جای بازی حضور دارند، اما این موجودات دریایی آنقدر زیاد هستند که قادر به تماشای زیباییهای تک تک آنها نیستید. اینجا است که توسعهدهندگان سنگهایی را با سر کوسه قرار دادهاند تا شخصیت اصلی با نشستن برروی آنها مدیتیشن کرده و نگاهی دقیق به هر ماهی یا سایر گونههای جانوری بیاندازد. واقعیت شخصیت اصلی داستان یا حتی شما به عنوان بازیکن در جریان مدیتیشن قادر به کنترل ماهیها و موجودات دیگر نیستید؛ سازندگان میتوانستند با فراهم کردن امکان انجام این کار، ویژگیهای دردسترس بازیکنان در روند بازی را کمی بیشتر گسترش دهند.
شخصیت اصلی داستان در مجموع کارهایی نمادین زیادی را انجام میدهد که همانطور که اشاره شد همگی آنها به برداشت شما از داستان مربوط میشود. به عنوان مثال، در محیط بازی مرجانهایی کوچک برروی زمین قرار دارند که در هنگام واکنش شخصیت اصلی به آنها، شاهد زنده شدن یا به قولی بازگشت برخی از موجودات دریایی جدید به زندگی هستیم. بازگشتی که موجودات زیبایی را به ما یادآور میشود که بخاطر انسانها منقرض شده و اکنون دیگر در دسترس بشریت قرار ندارند. در جریان بازی توسط هیچ موجود دریایی مورد هجوم قرار نمیگیرید، موجوداتی که در حقیقت دوستان بشریت بوده و در نَفسِ خود، دشمنی برای نسل بشر محسوب نمیشوند. با این حال، بازی همچنان دشمنی بالقوه را در خود جای میدهد که به اعتقاد من نشأت گرفته از نوشتهی کلمه ابزو به خط میخی است (تصویر بالا) که باید در تجربه بازی با این اهریمن آشنا شوید. ابزو در مجموع مکانیک کنترل آسان، بدون حاشیه و سادهای را ارائه میدهد.
جاینت اسکوئید برای ساخت ABZU از موتور گرافیکی آنریل 4 استفاده کرده است
جاینت اسکوئید برای ساخت ABZU از موتور گرافیکی آنریل 4 استفاده کرده است. یک موتور گرافیکی بسیار قدرتمند که فرصتی فوقالعاده را برای قرار دادن صدها ماهی مجزا آن هم در یک محیط فراهم کرده است. گرافیک ابزو رنگارنگ و دقیقا آن چیزی است که برای تماشای دنیای زیر آب به واسطهی یک بازی مستقل نیاز داشتیم.
در جریان مراحل به وضوح قادر به تماشای چهار فصل هستید. در حالی که در ابتدا به تماشای دنیایی سرسبز میپردازید، با کمی پیشروی رنگ زرد، قرمز و نارنجی سلطه بر دریا را بدست خود میگیرند، تفاوتی فوقالعاده برای نوازش چشمهای بازیکنان که هرچه بیشتر به آن نگاه میکنید به جزئیات و دقت هرچه بیشتر توسعهدهندگان پی خواهید بود. دنیای ABZU در طول دو تا سه ساعت روند بازی آنقدر تنوع دارد که از نیاز به تنوع بیشتر در محیط شما را سیراب کند. گرافیک هنری ABZU را میتوان تلاقی هنر هشتم و سایر حوزههای هنر دانست و این بازی به خوبی چشماندازی تازه را از دنیای زیر اقیانوسها ارائه میدهد. چشماندازی که مسلما اگر به دست یک استودیوی بزرگ میافتاد، ساعاتی بی نظیر را رقم میزد. طراحی زیبای مراحل و ایجاد اتمسفری عالی که باعث غوطهوری شما در دنیای زیر اقیانوس میشود، علیرغم ظاهر بسیار ساده شخصیت اصلی داستان برخلاف دقت بالا در طراحی جزئیات ماهیها، باعث خودنمایی گرافیک هنری بازی خواهد شد.
از بعد گرافیک فنی نیز علیرغم حضور هزاران ماهی در حال حرکت، متنوع و با جزئیات شاهد مشکلاتی مانند افت نرخ فریم نیستیم. بررسی این بازی در زومجی براساس نسخه استیم بازی ABZU انجام شده است. هرچند گاهی شاهد رد شدن ماهیها و شخصیت اصلی از داخل ماهیهای بزرگ هستیم اما در مجموع با توجه به نورپردازیهای زیبا و انیمیشنهای بدون ایراد ماهیها، گرافیک فنی نیز مانند گرافیک هنری بازی بدون مشکل به حساب میآید. البته باید گفت که برخی از ماهیها حتی در زیر نور مستقیم خورشید بدون سایه هستند، که خود ایرادی دیگر است.
صداگذاری و به ویژه موسیقی متن، نقطهی عطفی است که ABZU را به محصولی عالی تبدیل میکند. برای آرامش و فرار از صدای تیر و تانک و موشکِ سایر بازیها یا سختیهای روزمره به یک هدست نیاز دارید تا با گذاشتن برروی سر خود، ساعتی را به صدای آب، حرکت ماهیها و موسیقی فوقالعاده گوش دهید. زمانی که در جریان اقیانوسی افتاده و به سرعت با ماهیهای دیگر در زیر اقیانوس به سفر میپردازید، این صداگذاری زیبا و موسیقی متن گوشنواز بازی است که حسی آرامش بخش را به شما القا میکند. جاینت اسکویید برای تکمیل صداگذاری، به جزئیات بسیاری از جمله صداگذاری ماهیها از وال گرفته تا دلفین توجه کرده است. ورود به مناطق جدید یا لحظهی دلهره آور کوتاه موجود در بازی هر یک موسیقی متن جدیدی را به همراه دارد.
ABZU از آن دست بازیهای ویدیویی نیست که تمام بازیکنان را به خود علاقمند کند، با این حال، اگر بخواهیم لیستی از بهترین بازیهای مستقل سال ۲۰۱۶ درست کنیم، حضور این بازی ویدیویی زیبا خالی از لطف نخواهد بود. متاسفانه با وجود جزئیات بسیار زیاد با داستانی بسیار کوتاه همراه هستیم که البته ارزش تجربه حداقل دو بار را دارد. با توجه به اقتباس جزئی توسعهدهندگان از یک افسانهی سومری، ابزو رو نمیتوان در حدود شخصیتهای این اسطوره بررسی کرد، به همین دلیل ساختهی مت ناوا از دید من یک محصول فوقالعاده برای یادآوری ارتباط بشر با دریاها است. ABZU اکنون در پلیاستیشن 4، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
وضعیت تربیت نیروی انسانی بازیهای رایانهای در کشور و چشمانداز مطلوب این صنعت برای دانشجویان و اساتید دانشگاه آزاد اسلامی تبیین شد.
وضعیت تربیت نیروی انسانی بازیهای رایانهای در کشور و چشمانداز مطلوب این صنعت برای دانشجویان و اساتید دانشگاه آزاد اسلامی تبیین شد.
وی افزود: از جمله مهمترین این همافزاییها دانشگاهها و مراکز آموزش عالی است که بنیاد علاوه بر برنامههایی همچون تجهیز آزمایشگاه بازی دانشگاههای برتر به عنوان قطبهای بازیسازی، حمایت از برگزاری نشستهای تخصصی در حوزه بازیهای رایانهای را نیز در دستور کار دارد.
در این خصوص معاونت حمایت بنیاد با توجه به فرا رسیدن هفته پژوهش در دانشگاهها و مراکز آموزش عالی اقدام به برگزاری کارگاهها، سخنرانیها و نشستهایی را نموده است. این کارگاهها در مراکز برتر دانشگاه آزاد اسلامی در حال اجرا و برگزاری است. ما معتقد هستیم یکی از روشهای موثر در راستای تبیین برنامه تربیت نیروی انسانی، برگزاری جلسات توجیهی و کارگاهها در دانشگاههای برتر کشور به منظور آشنا نمودن اساتید و دانشجویان با این مقوله است.
همچنین دکتر محمدحسین رضوانی، مسئول ارتباطات دانشگاهی بنیاد در این خصوص افزود: برنامههای بنیاد برای هفته پژوهش در سطح دانشگاههای آزاد با اجرای سخنرانی در دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال آغاز گردیده است. در این نشست به تبیین وضعیت موجود نیروی انسانی در صنعت بازیسازی پرداخته شد و سپس چشمانداز مطلوب در افق ۱۴۰۴ که مستلزم تربیت حدود ده هزار نیروی حرفهای بازیساز در کشور است برای اساتید و دانشجویان دانشکده فنی و مهندسی این دانشگاه تبیین گردید.
رضوانی افزود: از دیگر برنامههایی که بنیاد در هفته پژوهش برگزار خواهد کرد میتوان به برگزاری یک کارگاه آموزشی در دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب اشاره کرد که با موضوع مدیریت تیمهای بازیسازی و چالشهای آن برگزار خواهد گردید. همچنین یک دوره کارگاه آموزشی موتور بازیسازی یونیتی در دانشگاه آزاد اسلامی قزوین توسط دانشکده برق و کامپیوتر این دانشگاه در هفته پژوهش برگزار خواهد گردید.
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از گیزمودو، بازیخورهای (گیمرها) طرفدار گیمهای نوستالژیک سالها است که با دانلود روم (ROM) بازیهای کلاسیک و با استفاده از ایمولیتورهای نرمافزاری مخصوصشان، این گیمها را روی رایانه اجرا و بازی میکنند. اما نصب و پیکربندی (کانفیگوریشن) نرمافزارهای لازم برای اجرای صحیح این بازیها کار چندان سادهای نیست و برای کاربران و بازیخورهای تازهکاری که با مشخصههای حرفهای مانند بی عیب بودن نرخ قاب تصویر (فریم ریت) و گرافیکهایی با پیکسلهای کامل آشنایی ندارند، حتی امری محال باشد.
اینطور بهنظر میرسد که کنسول رترو انجین سیگما بتواند فرایند اجرای بازیهای کلاسیک را بهصورتی فوقالعاده آسان کند. از آنجایی که این کنسول بازی کوچک که درگاه های اتصال متعدد یو اس بی (USB) جهت متصل ساختن دستههای کنترل بازی و ادپتر تبدیل (تطبیق دهنده) بلوتوث دارد، اما روی خودش صفحه کلید (کیبورد) ندارد. کاربران بهجای استفاده از کیبورد مجبورند ، با استفاده از یک اپلیکیشن (برنامک) روی تلفن همراه هوشمند یا تبلتشان با استفاده از اتصال وای-فای انتخاب کنند که چه نرمافزاری را باید نصب کنند.
این کنسول بازی کلاسیک جدید که اندازه کف دست است حالا رقیب کنسول کلاسیک نس (Nes) شرکت نینتندو شده است که حالا در اروپا و آمریکا دوباره حسابی طرفدار پیدا کرده و نگارش جدیدش که نینتندو دوباره تولید کرده در این کشورها مثل قند به فروش میرسد. شرکت سیگما قول میدهد که دستگاهش از نظر قابلیتها و کارایی کنسول نس نینتندو را خاکستر میکند. کاربران حتی میتوانند از این کنسول بازی بهعنوان یک دستگاه مدیا سنتر 4K نیز استفاده کنند. توانایی دستگاه بازی رترو انجین سیگما در اجرای همه نوع بازی از گیم بوی گرفته تا دریمکست یا بازیهای نینتندو 64 موجب شده تا ارزشش را داشته باشد که کاربران از آن حمایت کنند.
اولین پارت از دستگاههای رترو انجین سیگما بهصورت پیشفروش که شامل یک کارت حافظه 16 گیگابایتی میکرو اس دی برای ذخیره کردن بازیها و محتوای رسانهای و حتی یک دسته بازی یو اس و 15 عنوان گیم نیز هست، با قیمت هر کنسول 50 دلاربه فروش میرسد.
یکی از مشکلات این کنسول بازی این است که بهنظر نمیرسد شرکت سیگما بتواند پیش از نیمه اول سال 2017 اولین سری تولیدات خود را بهدست مصرفکنندگان برساند. این کنسول بازی نصب و پیکربندی ایمولیتورهای 28 دستگاه بازی را برای شما بینهایت آسان میکند اما تهیه بازیهای کلاسیک مختلف برای این کنسول به عهده خود شما است و خودتان باید انها را در محیط وب یافته و از طریق اینترنت دانلودشان کنید.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین
ایسنا: دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران با اشاره به تغییر زمان برگزاری ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران نسبت به دورههای گذشته از تابستان به زمستان، آن را جشنوارهای ملی دانست که آثار بازیسازان از تمامی شهرستانهای کشور را میپذیرد.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران از تغییر زمان برگزاری این همایش بزرگ بازیهای رایانهای سخن گفت و تشریح کرد: مهمترین تغییری که در جشنواره ششم شاهد آن هستیم تغییر زمان برگزاری جشنواره است. تاکنون در تمامی ادوار، جشنواره حال و هوایی تابستانی داشته، اما امسال، اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران قرار است پنجم اسفند ماه برگزار شود.
فرصتی برای گردآوری آثار و عرضه بازیها به بازار
ایزدی با اشاره به دلایل کلیدی تغییر زمان برگزاری جشنواره و بیرون آمدن از آن حال و هوای تابستانی و ورود به فضایی زمستانی وجود دارد گفت: اول آن که میخواهیم مانند تمامی جشنوارههای بزرگ جهانی دیگر که مجموع تولیدات یک سال را جمعآوری میکنند، تمامی آثار توسعهیافته را گردآوری کنیم و در نهایت بهترین بازی سال را از میان آنها انتخاب کنیم.
وی ادامه داد: اما دلیل دوم که بسیار مهمتر نیز هست آن است که وقتی ما جشنواره را در تابستان برگزار میکنیم، فرصت فروش بازیها را در بهار و تابستان از بازیسازان میگیریم و همه میدانیم که این دو فصل زمان مناسبی برای فروش بازیهای رایانهای است. اگر ما جشنواره را در شهریور برگزار کنیم، مطمئنا بازی برای تابستان آماده قرار گرفتن در بازار نخواهد بود و بازیسازان مجبور میشوند آثار خود را در فضای سرد پاییز-زمستانی عرضه کنند. اگر اختتامیه جشنواره در پنجم اسفند برگزار شود، فرصت عرضه این آثار به بازار در بهار و تابستان فراهم خواهد شد.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران درباره ملی شدن جشنواره نیز سخن به میان آورد و درباره سیاستهای جشنواره ششم برای بزرگتر شدن این همایش ملی صحبت کرد و ادامه داد: جشنواره بازیهای رایانهای تهران، با آنکه نام تهران را به دنبال خود میکشد همیشه جشنوارهای ملی بوده و همواره از تمامی شهرستانها، ارسال آثار به دبیرخانه جشنواره را شاهد بودهایم. با این حال امسال روی این موضوع بیشتر تمرکز کردهایم و میخواهیم آن را در ابعاد بزرگتری گسترش دهیم.
ایزدی با اشاره به اقدامهای عملیاتی برای ملی شدن جشواره بیان کرد: با مراکز ارشاد تمام استانها هماهنگی صورت گرفته و با آنها در ارتباط هستیم و قرار است این افراد بازوی اطلاعرسانی جشنواره در تمامی استانها باشند. این امر شاید متفاوتترین کاری باشد که نسبت به سالهای گذشته در جشنواره انجام شده و تا به حال با ۳۱ مرکز ارشاد در استانهای مختلف تماس گرفته شده و سعی داریم با تمامی آنها به طور متمرکز به همکاری بپردازیم.
بخشهای مختلف جشنواره
وی همچنین به معرفی بخشهای مختلف جشنواره پرداخت و تشریح کرد: ما در بخشهای جشنواره همانند دوره چهارم و پنجم یک بخش اصلی داریم که معیار اصلی آن بر اساس ژانربندی خواهد بود. هشت ژانر اصلی که مطابق با استانداردهای بازیسازی انتخاب شدهاند، در بخش اصلی حضور دارند و آثار ارسالی در آنها دسته بندی میشوند.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران ادامه داد: تمامی توضیحات لازم در مورد هر یک از ژانرها در فراخوان ذکر شده و افراد میتوانند با مراجعه به سایت رسمی جشنواره بازیهای رایانهای تهران به این اطلاعات دسترسی پیدا کنند. منطق دستهبندی آثار در ژانرهای مختلف باعث میشود تا توسعهدهندگان در سبکهای بیشتری به بازیسازی بپردازند تا سبد هیچکدام از ژانر خالی نماند. بخش فرعی نیز مربوط به بخش دستآوردها میشود که معمولا جوایز آن توسط هیئت داوران بر اساس فعالیتی که از تیمهای مختلف مشاهده میکنند، انتخاب میشود.
ایزدی درباره بخش سوم جشنواره اظهار کرد: بخش سوم همانند هر سال به بازینامه اختصاص یافته است. بازینامهها به داستانهایی با محوریت بازیهای رایانهای اختصاص دارند و متونی هستند که باید به آنها مانند یک متن هنری نگاه شود. کسانی که این بخش را داوری میکنند نیز همواره و مخصوصا در دورههای چهارم و پنجم از چهرههای ادبی و سینمایی بودهاند و جشنواره ششم نیز از این مهم مستثنی نخواهد بود. موضوع بخش بازینامهنویسی نیز همچنان آزاد است و ملاک اصلی داوری این آثار، جذابیت داستان خواهد بود.
وی در ادامه به معرفی روند داوری آثار پرداخت و تشریح کرد: همانند سال گذشته داورانی که امسال ما را در جشنواره ششم همراهی میکنند داورانی بینالمللی و داخلی خواهند بود و ترکیبی از داوران داخلی و خارجی در جشنواره امسال حضور خواهند داشت. همانند دوره پنجم سیستم امتیازدهی برای آثار در جشنواره امسال نیز اعمال خواهد شد و از شورایی برگزار کردن سیستم داوری پرهیز میکنیم. چرا که این سیستم امتیاز دهی بهبود یافته طی دو دوره گذشته باعث شفافیت داوریهای جشنواره شده است و میخواهیم این روش را در جشنواره ششم به صورت دقیقتر ادامه دهیم.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران همچنین به ارائه آمارهایی از دورههای گذشته پرداخت و گفت: در پنج دوره گذشته جشنواره تاکنون ۵۴۱ بازی رایانهای به دبیرخانه ارسال شده که بیشترین آمار آثار ارسالی با ۱۲۷ بازی رایانهای به دوره پنجم جشنواره تعلق داشته است. همچنین در مجموع ۲۶۷ بازیساز در تمامی ادوار جشنواره شرکت کردهاند که به جرات میتوان گفت که این افراد بیش از نیمی از جامعه بازیسازان فعال ایرانی را تشکیل میدهند.
بخش بهترین بازی فرهنگی به جشنواره اضافه شد
در ادامه این نشست، هادی اسکندری -دبیر فرهنگی جشنواره- به معرفی بخش بهترین بازی فرهنگی جشنواره پرداخت و گفت: نگاه فرهنگی در تمامی دورههای جشنواره حضور داشته، اما همیشه جهتگیری خاصی برای آنها وجود داشته است. با این حال در جشنواره ششم با اضافه کردن جایزهای تحت عنوان بهترین بازی فرهنگی، در نظر داریم کارکرد فرهنگی بازیهای رایانهای را بیشتر به تصویر بکشیم. این جایزه به اثری تعلق میگیرد که بهترین کارکرد را در فرهنگ جامعه ایرانی اسلامی داشته باشد.
فرصت ارسال آثار بازیسازان
طبق اعلام دبیر جشنواره ششم، از ۱۵ آذر ماه فعالیت جشنواره آغاز و تمامی توسعهدهندگان میتوانند تا ۱۵ دی ماه از طریق سایت جشنواره به نشانی tehrangamefestival.ir به به ارسال آثار خود بپردازند. دستهبندی آثار نیز از ۱۵ تا ۲۵ دی ماه انجام گرفته و پس از آن تا اول اسفند ماه داوران به قضاوت آثار ارسالی خواهند پرداخت. اختتامیه نیز همانند دو دوره گذشته در ۵ اسفند ماه در مرکز همایشهای برج میلاد تهران برگزار خواهد شد.
کد مطلب: 419063
بعد از خبر فیلتر شدن بازی کلش؛
اختلال در دسترسی کاربران ایرانی به بازیهای کلش آف کلنز و کلش رویال
بخش دانش و فناوری الف،9 آذر95
در حالی که مشکل دسترسی کاربران داخل ایران به بازی کلش آف کلنز و کلش رویال به سومین روز رسیده تاکنون شرکت سوپرسل (تولیدکننده بازی) توضیحی درباره اختلال احتمالی در سرورهای این شرکت اعلام نکرده است.
تاریخ انتشار : سه شنبه ۹ آذر ۱۳۹۵ ساعت ۱۵:۲۷
تاکنون شرکت سوپر سل (تولیدکننده بازی) توضیحی درباره اختلال احتمالی در سرورهای این شرکت اعلام نکرده است.
به گفته کاربران این بازیها، از امروز مشکل دسترسی به بازی برای بخشی از کاربران مرتفع شده، اما مشکل اصلی همچنان باقی است.
کاربران هنگام ورود به بازی با پیغام Downloding Content مواجه میشوند که پس از لود طولانی امکان ورود به بازی فراهم نمیشود.
به تازگی کریمی قدوسی رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به قطع دسترسی کاربران ایرانی به این دو بازی، مشکل را در سرویس اینترنت اعلام کرده است.
کلمات کلیدی : دانش و فناوری+ کلش آف کلنز
نظراتی که به تعمیق و گسترش بحث کمک کنند، پس از مدت کوتاهی در معرض ملاحظه و قضاوت دیگر بینندگان قرار می گیرد. نظرات حاوی توهین، افترا، تهمت و نیش به دیگران منتشر نمی شود.
روز یکشنبه خبرهایی مبنی بر مسدود شدن بازی کلش آف کلنز برای ایرانیان منتشر شد، خبری که با توجه به تعداد میلیونی بازیکنان این محصول سوپرسل، خیلی سریع همهگیر شده و باعث شد که فردای آن روز که تعطیل رسمی نیز بود، بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نقل از رییس آن مجموعه، فیلترینگ این بازی را تکذیب و این امر را تنها یک اختلال اینترنتی بداند که به زودی مرتفع خواهد شد.
البته از شب همان روز یعنی دوشنبه، بازی کلش آف کلنز و البته کلش رویال که آن نیز غیر قابل دسترس شده بود، مجددا برای کاربران ایرانی امکان ورود پیدا کرد اما در این بین ظاهرا تغییراتی حاصل شده است که همگی به خوبی نشان میدهد احتمالا عدم دسترسی به این بازیها یک اختلال اینترنتی نبوده، بلکه به صورت هدفمند انجام شده است.
اگر شما تا به حال این بازی را انجام داده و یا با آن آشنایی داشته باشید، میدانید که خرید درون برنامهای یکی از بخشهای مهم آن است که با توجه به قرارداد سوپرسل با مارکت کافه بازار در ایران، امکان خرید الماسهای داخل بازی از طریق کارت شتاب امکان پذیر بوده و بدین خاطر ایرانیان بدون نیاز به استفاده از سایتهای واسطه که بعضا باعث به خطر افتادن اکانت بازیشان میشد، به سهولت میتوانستند از خدمات اضافه بازی به صورت مستقیم بهرهمند شوند.
اما از امروز اگر سری به مارکت کافه بازار بزنید، نه تنها دیگر خبری از قابلیت خرید به صورت مستقیم نیست، بلکه بازی کلش آف کلنز از روی این مارکت برداشته شده است، در صورتیکه سایر مارکتهای داخلی همچون مایکت، هنوز این بازی را دارند و این امر نشان میدهد که دلایل مسدود شدن موقت این بازی را شاید در همین امر خرید درون برنامهای که توسط کافه بازار ارایه میشد، بایستی جستجو کرد!
البته حذف این بازی از روی کافه بازار، پیش از این نیز سابقه داشته است که این مارکت ایرانی دلیلش را بر اتمام یافتن قرارداد عنوان کرده بود، اما اینکه این بار بهصورت همزمان با مسدود شدن بازی اتفاق افتاده را میتوان دلیلی بر این امر عنوان کرد.
از طرفی، بازی دیگر این شرکت یعنی کلش رویال که نسبت به کلش آف کلنز از اقبال کمتری برخوردار است، همچنان بر روی کافه بازار قرار دارد اما امکان خرید درون برنامهای آن توسط کارتهای شتاب حذف شده است.
حال بایستی منتظر اعلام نظری رسمی در این مورد ماند اما بیتردید به این نکته باید توجه داشت که حذف خرید ریالی، باعث نخواهد شد که بازیکنان حرفهای آنها از بازی کردن یا خرید جِم منصرف شوند، بلکه به سمت راههایی خواهند رفت که پیش از این رواج داشت و قاعدتا ریسک از دست دادن مال و اتفاق افتادن شکایتهایی را رقم خواهد زد که پیگیری آنها از طریق قانونی، امری دشوار خواهد بود. پس شاید بهترین چاره کار، باز گذاشتن راه فروش قانونی اما با نظارت دقیق و در چارچوب قوانین کشور باشد.
تقریبا دیروز حوالی ظهر بود که گزارشهایی مبنی بر عدم اتصال کاربران به دو بازی محبوب و مشهور این روزها یعنی کلش آف کلنز و کلش رویال به گوش رسید. عناوینی که متعلق به کمپانی سوپر سل بوده و میلیونها بازیکن در ایران مشغول انجام آنها هستند.
در ابتدا بسیاری این مورد را جدی نگرفته و آن را یک اختلال موقت دانستند، امری که سابقه نیز داشته اما شاید بیشترین مدت زمانی که به طول کشیده بود، از چند ساعت تجاوز نمیکرد اما این بار ظاهرا قضیه کمی فرق داشت. این داستان وقتی رنگ و بوی جدیتری به خودش گرفت که کاربران میتوانستند از طریق ویپیان و برنامههایی که آیپی ایران را تغییر میدهد، وارد این بازیها شوند و همین امر، شایعه فیلتر شدن این بازیها را تقویت کرد.
سایتهای خبری کم کم شروع به انتشار اخباری در ارتباط با فیلتر شدن این دو عنوان محبوب کردند و تا زمان نگارش این مطلب که بیش از ۲۴ ساعت از زمان آغاز عدم دسترسی به این بازیها میگذرد، هیچ تغییری حاصل نشده است.
جالب اینجاست که این دو بازی از طریق مارکت مشهور کافه بازار، امکان خریدهای درون برنامهای از طریق پرداخت با کارتهای شتاب را نیز دارد و حتی زبان بازی مشهوری چون کلش آف کلنز به فارسی نیز به صورت اورجینال قرار گرفته است.
البته طی پیگیریهای انجام شده در این خصوص، تنها خبر منتشر شده مربوط به کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تلگرام است که آمده: «مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز، این مشکل را اخلال در شبکه اینترنت خواند و از رفع شدن آن در آینده نزدیک خبر داد.»
حال بایستی منتظر بمانیم تا واکنشهای رسمی را پس از تعطیلات در این باره مشاهده کنیم. اینکه یک اختلال اینترنتی سبب شود تا به صورت همزمان این دو بازی از دسترس همه کاربران از تمام سرویس دهندگان کشور خارج شود، دلیل چندان منطقیای بهنظر نمیرسد و قاعدتا بایستی برهان مستدلتری در پشت این قضیه باشد.
بیتردید این دو بازی و بهخصوص عنوان کلش آف کلنز، دارای طرفداران و منتقدان بسیار زیادی در داخل کشور است اما اینکه چنین بازیهای پرطرفداری بدون هیچ اعلام قبلی و ناگهان مسدود شوند، حرکت پذیرفتنی نیست و بهتر است امیدمان را به همان اختلال و مشکلات این چنینی بگذاریم!
وب سایت تک نیوز - مرتضی عباسزاده: کمپانی سونی اوایل سال جاری از ایجاد استودیو جدیدی به نام Forward Works خبر داد. وظیفه این استودیو آوردن برخی از محبوبترین بازیهای پلیاستیشن به سیستم عاملهای تلفن همراه مانند ios و اندروید است.
"تاکاشی موشیزوکی” یکی از اهالی رسانه وال استریت ژورنال در حساب کاربری توییترش نوشته که نرمافزارها و کمپانیهایی که برای ساخت بازیهای موبایلی جدید با شرکت سونی همکاری میکنند در تاریخ 7 دسامبر(17 آذر) به صورت رسمی معرفی خواهند شد. وی همچنین اشاره کرد که نخستین بازیها در ابتدا به صورت داخلی در کشور ژاپن عرضه میشوند.
کمپانی سونی هنوز این اتفاق را بطور رسمی اعلام نکرده است اما از آنجا که دو هفته تا تاریخ مقرر باقی است، این امکان وجود دارد که معرفی رسمی در آیندهای نزدیک اتفاق بیفتد.
ممکن است کمپانی سونی از جزئیات همه این بازیها در 7 دسامبر امسال رونمایی کند اما عرضه آنها در این تاریخ نخواهد بود.
جزئیات بیشتری از اولین بازیهای موبایلی سونی در حال حاضر در دسترس نیست. طبیعتا این بازیها علاقمندان زیادی دارند و طرفداران این کمپانی بیصبرانه منتظر این بازیهای موبایلی هستند.
به گزارش جامجم آنلاین به نقل از دی ورج، سالها است که اهالی بازی منتظرند که ببینند آیا میشود یک کنسول بازی دستی پلی استیشن (PS Vita) ویتا را با یک دسته بازی والو استیم (Valve Steam PC) که یک رایانه مخصوص بازیهای رایانه ای است را ترکیب کرد یا نه؟
اما همین رویا ایده جدی یک شرکت اسپانیایی به نام اسمچ (Smach) است که دست به تلاش برای ساخت چنین کنسول بازی زده و آن را اسمچ زد (Smach Z) نامگذاری کرده است. آنها ادعا میکنند که قصد دارند یک رایانه PC کامل مخصوص بازی رایانهای قابل حمل (پرتابل) بسازند که قابلیت اجرای هزاران بازی مخصوص دستگاه استیم را داشته باشد. آنها یک جریان تبلیغاتی کیک استارتر بزرگ را نیز برای تامین منابع مالی آن به راه انداختهاند. اینطور به نظر میرسد که این کمپانی اسپانیایی تنها شرکتی نیست که نقشه چنین کاری را دارد.
در حالی که ایده یک رایانه کامل بازی قابل حمل در شرف به حقیقت پیوستن است، این ایده رقبای زیادی را وارد میدان نبرد با کنسول بازی نینتندو سوئیچ (Nintendo Switch) خواهد کرد. کنسول اسمچ زد در حقیقت یک نمونه ساخته شده زودتر از موعد همین کنسول نینتندو سوئیچ است. شرکت اسمچ سال 2015 کنسول اسمچ زد را معرفی کرد و به نظر میرسد که حالا موضوع این دستگاه بازی جدی شده است.
به نظر میرسد که تاخت و تاز سختافزاری کنسول بازی اسمچ زد بر اساس سیستم روی یک تراشه (AMD RX-421BD system-on-a-chip) باشد به همراه یگ گرافیک تعبیه شده رادئون R7 GPU که شرکت اسمچ ادعا میکند برای اجرای بازیهایی مثل اسکای ریم و اورواچ (با رزلوشن 720p و نرخ فریم ریت 25 الی 30 فریم در ثانیه ) کاملا کافی است. قیمت پایه این کنسول 238 دلار تعیین شده که این مدل پایه از 4 گیگابایت حافظه رم و 64 گیگابایت فضای ذخیره داده داخلی دیسک سخت (هارد درایو) برخوردار است. در حالیکه مدل گرانقیمت آن یعنی اسمچ زد پرو (Smach Z Pro) با قیمت 548 دلار دارای 8 گیگابایت رم و فضای دیسک سخت 128 گیگابایت است که از دوربین روبه صورت و اتصالپذیری (کانکتیویتی) 4G بهره میبرد. هر 2 مدل از صفحه نمایشی تعبیه شده با رزولوشن 720p و دسته کنترل بازی تاچپد لمسی که از دستههای بازی دستگاه استیم والو الهام گرفته است، سود میبرند.
کنسول بازی اسمچ زد اولین محصول سختافزاری شرکت اسمچ است که شرکت تولید کننده در مورد آن قولها و وعدهای زیادی داده است. این شرکت اکنون در حال تکمیل کردن طرح نگارش نهایی سخت افزار این کنسول بازی دستی است. به نظر میرسد که تاریخ عرضه به بازار این دستگاه بر خلاف اعلام قبلی شرکت اسمچ با تاخیر روبرو شده و احتمالا باید در حدود ماه آوریل 2017 راهی بازار شود. پیشتر نیز شرکتهایی بودهاند که قول تولید یک کنسول بازی رایانهای بصورت یک رایانه کامل قابل حمل را دادهاند اما در عمل با شکست مواجه شدهاند. اما اگر شما به این ایده علاقمند شدهاید، میتوانید تا زمان در دسترس گرفتن کنسول اسمچ زد منتظر بمانید.
مترجم: جواد ودودزاده – جامجم آنلاین