خبر فیلتر شدن بازی «کلش آو کلنز» با واکنش کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تلگرام مواجه شد.
در متن کوتاه درج شده در این کانال رسمی آمده است: «مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز، این مشکل را اخلال در شبکه اینترنت خواند و از رفع شدن آن در آینده نزدیک خبر داد.»
بنیاد
ملی بازیهای رایانهای چند هفته پیش گزارش ویژهای را درباره بازی «کلش
آو کلنز» به عنوان یکی از پدیدههای تجاری بازار بازیهای رایانهای ایران
با عنوان «منفور محبوب» منتشر کرده بود. /مهر
روزنامه ایران - سونیتا سرابپور: بسیاری از بازیهای ایرانی با کیفیت و قابل رقابت با بازیهای خارجی هستند اما به دلیل تبعیض در معرفی بازیهای ایرانی، این بازیها کمتر دیده میشوند.
درحالی که تعداد بازیهای موفق خارجی که مورد توجه کاربران ایرانی قرار گرفتهاند در حال افزایش است اما در مقابل، بازیهای موفق ایرانی که توجه گروه مخاطبان داخلی را به خود جلب کردهاند به تعداد انگشتان دو دست هم نمیرسد. این شرایط در حالی رخ میدهد که معاون وزیر ارتباطات چندی پیش اعلام کرد که حوزه گیم و انیمیشن بهترین محلها برای توسعه کسب و کار و ایجاد اشتغال برای جوانان هستند.
بازیسازی وطنی در غربت
بازیسازی در ایران دوران کودکی خود را پشت سر گذاشته و حالا کمکم وارد دوران نوجوانی خود میشود. با توجه به عقب بودن ایران از سطح کلاس کاری بازیسازان خارجی اما گروهی از بازیسازان ایرانی هر چند کوچک توانستهاند با تولید بازیهای باکیفیت، نام ایران را در بازارهای بینالمللی مطرح کنند. تاکنون چند بازی ایرانی مانند شبگرد، ارتشهای فرازمینی، شمشیر تاریکی و... موفق به حضور در نمایشگاههای مطرح دنیا و دریافت جوایز بینالمللی شدهاند یا آنقدر کیفیت داشتهاند که در فروشگاه دیجیتالی کنسول پلیاستیشن عرضه شدهاند. اما رفته رفته به دلیل کمبود بودجه و نیروی متخصص و در رأس آن نبود شبکه توزیع نشر بازیهای رایانهای بسیاری از بازیسازان در این حوزه یا از ایران به کشوری دیگر مهاجرات کردند یا حوزه تولید بازی خود از PC را به بازیهای آنلاین تحت وب و تلفن همراه تغییر دادند.
گروهی از سازندگان بازی PC دلیل اصلی روی آوردن به ساخت بازی موبایلی یا آنلاین را هزینه کم تولید این بازیها عنوان میکنند. اما تولید بازیهای موبایلی و آنلاین تحت وب آن هم در بازار رقابتی که هر روز صدها بازی روانه فروشگاههای اپلیکیشن میشود آسان نبوده است. براساس پیمایشی که مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای روی بازیهای ایرانی انجام داده، تاکنون37 عنوان بازی در 23فروشگاه دیجیتالی خارجی (مانند فروشگاههای اپل، گوگل برای تلفن همراه و فروشگاه استیم برای رایانه و..) قرار گرفته است که حجم بیشتر این بازیها اپلیکیشنهای تلفن همراه بودهاند.
حسین مزروعی، بازیساز در گفتوگو با روزنامه ایران، در پاسخ به اینکه چرا کاربران ایرانی حاضر به پرداخت هزینه برای بازیهای داخلی نیستند و بیشتر جذب بازیهای خارجی میشوند، میگوید: «بسیاری از بازیهای ایرانی با کیفیت و قابل رقابت با بازیهای خارجی هستند اما به دلیل تبعیض در معرفی بازیهای ایرانی، این بازیها کمتر دیده میشوند. در برنامههای مختلف تلویزیونی یا در گزارشهای منتشر شده روزنامهها خبرهای مختلفی در خصوص بازیهای خارجی دیده میشود و فارغ از اینکه این گزارشها مثبت است یا منفی اما به هر حال این رسانهها بازیهای خارجی را تبلیغ میکنند. اما اگر من بهعنوان یک بازیساز ایرانی بخواهم خبری در خصوص بازی تولید شده خود بدهم به دلیل اینکه این خبر تبلیغ است رسانهها از انتشار آن سر باز میزنند.»
مزروعی تصریح میکند وقتی یک بازی خارجی به موفقیت میرسد همه رسانهها از آن صحبت میکنند مانند Clash of Clans یا پوکمون گو، اما هیچ وقت رسانهای در خصوص یکی از بازیهای تولید شده توسط استودیوی ما که در روز اول انتشارش یک میلیون بار مورد دانلود قرار گرفت حرف نزد.
او دیگر مشکلات این بازار را به فراهم نبودن زیرساختها در بخش دسترسی کاربران به اینترنت با کیفیت و نبود قوانین و مقررات شفاف ارتباط میدهد و میافزاید: «در حال حاضر یک بازی از سوی متولی این بازار که بنیاد ملی بازی رایانهای است مجوز میگیرد اما روز دیگر توسط نهاد دیگر به دلایلی که نمیدانیم فیلتر میشود. همین نگاه سلیقهای به ارائه مجوز هم باعث میشود تا سرمایهگذاران بخش خصوصی چندان رغبت به حضور در این بازار نداشته باشند این در حالی است که حوزه بازیسازی ایران برای رشد نیاز بالایی به سرمایهگذاری دارد.»
مزروعی بخش دیگری از مشکلات تولید بازی را به نبود مراکز آموزشی آکادمیک در حوزه بازیسازی ارتباط میدهد و تأکید میکند بسیاری از فعالان بازیساز ایرانی هیچ دوره آموزشی در آموزشگاهها یا دانشگاههای ویژه بازیسازی نگذراندهاند، به خاطر اینکه در این حوزه هیچ مرکز آموزشی مشخصی وجود ندارد. براساس اظهارات وی تنها مرکز آموزش بازیسازی، انستیتو بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که آن هم به صورت محدود دانشجو میپذیرد.
رقابت رمز موفقیت
در مقابل این نظر اما برخی دیگر از بازیسازان معتقدند که اگر بازیهای ایرانی مورد توجه کاربران داخلی قرار نمیگیرد فقط و فقط به این خاطر است که اکثر بازیهای تولید شده تقلیدی و مشابه نمونههای خارجی است.
منصور جوادی، بازیساز که در کارنامه کاری خود بازی موفق و محبوب ایرانی مانند «فروت کرفت» را دارد، در گفتوگو با «ایران» میگوید: «برخی از بازیسازان ایرانی برای تولید یک بازی به بازار خارج نگاه میکنند تا ببینند چه بازی در این بازار مورد توجه کاربران است و در نهایت مشابه آن بازی را تولید میکنند. در واقع به جای اینکه در تولید یک بازی نگاهمان معطوف به خودمان باشد معطوف به بازار خارج است. این در حالی است که بسیاری از بازیهای موفق ایرانی که مورد توجه(در داخل و خارج) قرار گرفتهاند موضوعات خاص و متفاوتی نسبت به نمونههای خارجی خود داشتهاند.» وی بر این باور است که برای تولید یک بازی نباید راه رفته یک بازیساز دیگر را طی کرد بلکه باید یک راه جدید متناسب با داشتههای فرهنگی و انسانی همان کشور را پیدا کرد که به نوعی مزیت رقابتی به حساب میآید.
به هرحال با تمامی موارد ذکر شده بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان متولی اصلی بازیسازی در ایران در چند سال گذشته سعی کرده با برنامهریزی و سیاستگذاریهای ویژه، صنعت بازیسازی در کشور را توسعه دهد. البته برنامه توسعهای این بنیاد از سال 92 و با تغییر تیم مدیریت آن به باور بسیاری از بازیسازان با سرعت بیشتر و بهتری همراه شده است. هرچند همین بازیسازان معتقدند این بنیاد هنوز نتوانسته آن طور که باید جایگاه و تأثیرگذاریش در صنعت بازیسازی را تثبیت کند به همین دلیل هم صنعت بازیسازی در کشور با قوانین و مقررات غیر شفافی همراه است.
وی در ادامه با اشاره به برنامههای بنیاد در خصوص آموزش به بازیسازان میافزاید: «انستیتو ملی بازی از جمله مراکز اصلی آموزش بازی در تهران است که ترمی 200 دانشجو میپذیرد. البته برنامه توسعه این مرکز آموزشی در شهرستانها را هم داریم اما با مشکل بودجهای در این خصوص روبهرو هستیم. در ایجاد رشته تخصصی در دانشگاه، بزرگترین مشکل ما نداشتن هیأت علمی است یعنی افرادی که دکترا داشته باشند و بتوانند یک هیأت علمی تشکیل دهند. در واقع همین امر ایجاد رشته بازیسازی در دانشگاهها را سخت میکند.»
اما با همه این محدودیتها آنطور که کریمی اعلام میکند در حال حاضر بنیاد رشته ارشد بازیسازی را در دانشگاه هنرهای اسلامی تبریز راهانداخته است. بجز این نیز گرایش بازیسازی در دو دانشگاه علم صنعت و به تازگی دانشگاه آزاد واحد تهران غرب ایجاد شده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در توضیح ابهامی که برخی بازیسازان در خصوص آمار بازی Clash of Clans اعلام میکنند، تصریح کرد که این آمار از طریق تحقیقات میدانی و در نظر گرفتن جامعه آماری چند هزار نفری به دست آمده و اطلاعات آن از زمان ورود Clash of Clansبه ایران تا سال 94 بوده است.
مجله سخت افزار: سوپرسل، کمپانی سازنده بازی مشهور Clash of Clans، اعلام کرد حساب های کاربری موجود در انجمن این شرکت مورد حمله سایبری واقع شده اند و هکرها توانسته اند در این اقدام، اطلاعات بیش از 1 میلیون کاربر را سرقت کنند.
سوپرسل به کاربران خود اطمینان داده که آنها تمامی فعالیت های لازم را برای جلوگیری از آسیب بیشتر بازیکنان و اعضای فروم بازی ها انجام خواهند داد. همچنین آنها از تمامی اعضای فروم و بازی های کلش آف کلنز، کلش رویال، بوم بیچ و هی دی خواسته اند رمزهای عبور خود را برای پیشگیری از سو استفاده های احتمالی تغییر دهند.
وزیر ارتباطات در پست خود بر روی شبکه اینستاگرام اعلام کرد: اگرچه موضوع بازی کلش در کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیمگیری شده بود ولی با توجه به قولی که داده بودم امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس محترم جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود.
این در حالی است که بیش از 90 درصد از کاربران با ارسال کامنت به سایتهای خبری، صفحه وزیر ارتباطات و حتی صفحه رئیس جمهور اعتراض خود را نسبت به فیلتر بازی کلش اعلام کرده اند.
وزیر ارتباطات از پیگیری موضوع رفع فیلتر کلش و مطرح کردن آن با سوی رییس جمهور خبر داد.
این در حالی است که بیش از 90 درصد از کاربران با ارسال کامنت به سایتهای خبری، صفحه وزیر ارتباطات و حتی صفحه رئیس جمهور اعتراض خود را نسبت به فیلتر بازی کلش اعلام کرده اند.
کارشناسان
نیز فیلتر کلش را راهی غیر منطقی می دانند که باعث رونق بازار فیلترشکن
فروشها شده و باعث می شود بسیاری از جمعیت کم سن و سال گیمرهای کلش با
استفاده از فیلترشکن، وارد سایت های مستهجن شده و آمار خطا و جرم و جنایت
برخلاف تصور فیلترکنندگان بالاتر هم برود.
رئیس پلیس فتا استان ایلام ادامه داد: با توجه به وجود فنّاوریهای جدید مانند موبایلهای هوشمند و تبلتها که امروزه بهصورت گسترده در اختیار کاربران قرار دارد بیشتر وقت کودکان و نوجوانان را به خود اختصاص میدهد.
سرگرد جمالی افزود: در کل به بازی، بهعنوان سرگرمی برای افراد نامبرده میشود اما امروزه با توجه به اهداف بازیهای رایانهای و آنلاین منجر به شکلگیری شخصیت کودکان و نوجوانان میشود که این امر میتواند تبعات منفی را به همراه داشته باشد.
وی خاطرنشان کرد: سرگرمی و تفریح اوقات فراغت تنها ظاهر بازیهای آنلاین است اما با توجه به اهداف طراحی شده، این بازیها میتوانند باعث تغییر نگرش کاربران و هویت آنها و ابهامات و تخیلاتی و در مسائلی از قبیل، نوع رفتار، ارتباطات با جوامع هدف و در کل رفتارهای اجتماعی، القای آداب رسوم و اعتقادات مختلف، تغییر سبک زندگی و سایر مسائل شود.
رئیس پلیس فتا استان ایلام با بیان اینکه یکی از بازیهای آنلاینی که امروزه بهعنوان یکی از پرطرفدارترینها در میان کودکان و نوجوانان و همه خانوادهها تبدیلشده بازی کلش آف کلنز است که بر اساس تحقیقات روان شناسان و یک بازی اعتیادآور و مخرب شناختهشده است، تصریح کرد: تحقیقات و آمارها نشان میدهد روزانه بهصورت میانگین 9 ساعت کاربران وقت خود را به این بازی اختصاص میدهند و که میتواند در درازمدت باعث بروز مشکلاتی از قبیل شکلگیری روحیه تخریب گری، زمینه بیقراری و استرس را در افراد به وجود بیاورد.
سرگرد جمالی تأکید کرد: از موارد منفی که بازیهای آنلاین میتوانند به همراه داشته باشند افزایش رفتارهای پرخاشگرانه، انزوای اجتماعی، دوری از خانواده و اجتماع، عدم شرکت در فعالیتهای گروهی، گوشهگیری، یادگیری ارزشها و فرهنگهای غلط باوجود اینکه بازیهای زیادی امروز علیه کشورهای مسلمان و بهخصوص ایران مانند بازی پرندگان خشمگین طراحی میشوند که این امر میتواند تبعات منفی بر مسائل اعتقادی، فرهنگی، اجتماعی و سیاسی کشورمان داشته باشد و سایر مسائل از قبیل افت تحصیلی، تأثیرات منفی بر سلامت افراد و اختلالات رفتاری و عاطفی است.
رئیس پلیس فتا استان ایلام گفت: پلیس فتا آمادگی مقابله با جرائم رایانهای را دارد و از مردم درخواست داریم در صورت مواجه با موارد مشکوک مراتب را سریعاً از طریق وب پلیس فتا به آدرس www.cybrpolice.ir بخش تماس با ما گزارش و یا با شماره تلفن0842182361 حاصل کنید.
کافه بازار که رفرنس و لینک دانلود بازیهای اندرویدی است در اقدامی جدید لینک این بازی را از مارکت خود حذف کرد، هرچند بسیاری از اپ های مشابه کلش همچنان قابل دریافت است.
از سوی دیگر کاربران مجدداً برای دسترسی به بازی دچار مشکل شده و بازی محبوبشان ظاهراً فیلتر شده است.
این در حالی است که بسیاری از کاربران با خبر فیلتر شدن کلش عصبانی شده و موجی از کامنت های منفی را بهسوی سایتهای خبری روانه کردهاند.
کاربران معتقدندلینک کامنت های خبر این بازی هیچ خشونتی نداشته و حتی معتادان نیز به این بازی علاقهمند شده و از ایجاد مزاحمت در خیابان برای مردم دست برداشتهاند اما مخالفان میگویند این بازی اعتیادآور بوده و باعث شده تا کاربران از زندگی عادی خود جدا شوند.
بر اساس سیل کامنت های دریافتی میتوان فهمید که بیش از 90 درصد با فیلترشدن بازی مخالفند و تنها 10 درصد از این حرکت استقبال کردهاند.
اعضای کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کردند.
وزیر ارتباطات در پست خود بر روی شبکه اینستاگرام اعلام کرد: اگرچه موضوع بازی کلش در کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیمگیری شده بود ولی با توجه به قولی که داده بودم امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس محترم جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود.
این در حالی است که بیش از 90 درصد از کاربران با ارسال کامنت به سایتهای خبری، صفحه وزیر ارتباطات و حتی صفحه رئیس جمهور اعتراض خود را نسبت به فیلتر بازی کلش اعلام کرده اند.
وزیر ارتباطات از پیگیری موضوع رفع فیلتر کلش و مطرح کردن آن با سوی رییس جمهور خبر داد.
این در حالی است که بیش از 90 درصد از کاربران با ارسال کامنت به سایتهای خبری، صفحه وزیر ارتباطات و حتی صفحه رئیس جمهور اعتراض خود را نسبت به فیلتر بازی کلش اعلام کرده اند.
کارشناسان
نیز فیلتر کلش را راهی غیر منطقی می دانند که باعث رونق بازار فیلترشکن
فروشها شده و باعث می شود بسیاری از جمعیت کم سن و سال گیمرهای کلش با
استفاده از فیلترشکن، وارد سایت های مستهجن شده و آمار خطا و جرم و جنایت
برخلاف تصور فیلترکنندگان بالاتر هم برود.